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Evidencia de conocimiento: GA4-220501095-AA2-EV03 bases

conceptuales acerca del lenguaje unificado de modelado (UML) y


patrones de diseño

CAMILA ANDREA VALLE

TECNOLOGIA ANALISIS Y DESARROLLO SOFTWARE

SENA
IINTRODUCCION

Con respecto a el lenguaje de modelado unificado UML Es una forma de representacion grafica
para el desarrollo ya que nos ayuda a proporcionar estructuras general del software y el flujos
de instrucciones al observar el diagrama de UML tiene por objetivo ayudar a resolver problemas
y a tomar decisiones orientadas a los resultados , tambien facilitan su comprension a los
usuarios
El lenguaje de modelado unificado UML es un lenguaje para hacer modelos y es
independiente de los metodos de analisis y diseño hace referencia a una tecnica para la
especificacion en todas sus fases . modelar sistemas utilizando conceptos orientados a objetos
establecer conceptos y artefactos ejecutables crear un lenguaje de modelado utilizado tanto
para humanos como maquinas mediante este lenguaje es posible establecer una serie de
requerimientos y estructuras necesarias para plasmar un sistema de software , es un lenguaje
permite establecer caracteristicas visuales facilitan a un equipo participar e intercomunicarse
facilmente permite especificar , construir y documentar

Representa y modela la informacion con la que trabaja en la fase de analisis y , especialmente


en el diseño el lenguaje UML tiene notacion grafica que permite representar en mayor o menor
medida todas las fases de un proyecto informatico de el analisis con los casos de uso
,diagramas de clases, objetos etc

Un modelado es una simplificacion de la realidad ,el objeto de modelado de un sistema ,Es


capturar las partes esenciales del sistema realizar una abstraccion y se plasma en una
notacion grafica

Un lenguaje proporciona un vocabulario y reglas para permitir una comunicación nos


especifica como crear y leer los modelos .
GLOSARIO

Construir: construir los sistemas diseñados.

Documentar: Los propios elementos gráficos sirven como documentación del sistema desarrollado
que pueden servir para su futura revisión.

Diagramas UML : Un diagrama es la representación gráfica de un conjunto de elementos con sus


relaciones

Diagramas de clases de uso: representa gráficamente los casos de uso que tiene un sistema. Se
define un caso de uso como cada interacción supuesta con el sistema a desarrollar, donde se
representan los requisitos funcionales

Diagramas de clases: muestra un conjunto de clases, interfaces y sus relaciones

Diagrama de secuencias: se muestra la interacción de los objetos que componen un sistema de


forma temporal

Los demás diagramas muestran distintos aspectos del sistema a modelar están los de interacción
, colaboración , estados y actividades adicional de componentes y despliegue enfocados en la
implementación del sistema

CONCLUSIONES

Es un modelado universal desarrollado principalmente para el desarrollo de grandes proyectos


puede adaptarse y extenderse en función de las necesidades de cada proyecto

Resuelve de forma satisfactoria, se ha llegado a una solución unificada la cual se basa en una
función excepcional

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