6 Elementos de Una Mezcla Pro
6 Elementos de Una Mezcla Pro
6 Elementos de Una Mezcla Pro
Cada mezcla se compone de cientos de pequeñas decisiones que dan forma al sonido. Pero cuando
te alejas y miras el panorama general, todas las mezclas requieren atención a los mismos problemas
básicos: equilibrio, tono, dinámica, profundidad y pegamento. Hoy, aprenderás qué cosas buscar en
cada una de estas áreas para crear mezclas más cohesivas y con un sonido profesional.
Mi lema es mantener las cosas lo más sencillas posible para obtener los mejores resultados
musicales. Primero, la automatización de volumen puede mejorar un arreglo mejor que EQ en
muchos casos. Por ejemplo, si tu guitarra rítmica está compitiendo con la voz principal en el verso,
en lugar de cortar el rango medio de la guitarra, considere bajar la guitarra 1 o 3dB durante el verso
y volver a subirla cuando no compita con la voz o cuando la pista necesita un pequeño impulso. En
segundo lugar, si la voz principal tiene algunos momentos de sibilancia o uno o dos p-pops, no seas
perezoso y apliques un de-esser o filtro a toda la pista. Eso degradará toda la pista para solucionar
algunos problemas menores. En su lugar, simplemente procese los puntos problemáticos con un
procesamiento basado en eq dinámica o automatización.
1. Saldos
Una buena mezcla comienza con la base. Comienza marcando los balances de volumen básicos para
que puedas escuchar cada elemento y obtener la sensación básica de la canción. Por supuesto, la voz
debe ser el elemento más principal en la mezcla, normalmente seguida por el kick y la caja, que
impulsan el ritmo. Y el bajo que sumado a ellos te dan la columna vertebral y los cimientos de tu
canción.
Cada género tiene su propia estructura sonora única, por lo que es una buena idea comparar su
mezcla con otras pistas populares del mismo género para tener una idea de qué tan fuertes deben ser
los diferentes elementos. Ten a mano algunas mezclas de referencia para asegurarse de que sigues
bien el rumbo mientras sigues estos pasos. Tu pista puede tener elementos de producción
ligeramente diferentes a los de cualquier referencia dada, pero tu mezcla debe sentirse como la
referencia en cuanto a energía general y cantidad de ritmo frente a melodía.
Una vez que tenga los balances básicos, espero que estés usando los parámetros (1,3,6 y 10) que te
estarán dando grandes resultados, usa los controles de panorama para distribuir diferentes elementos
alrededor del espectro estéreo. Mantén los elementos rítmicos y armónicos equilibrados en cada
lado de la mezcla y verifica tu mezcla en mono para asegurarte de que los elementos importantes no
desaparezcan. Asegúrate de mantener los elementos fundamentales enfocados en el medio: bombo,
bajo, caja y voz principal o instrumento de melodía principal.
Esto a continuación es mejor aplicarlo en etapas avanzadas de la mezcla y no al principio, pero es
una buena idea saber que podemos aplicar; Para empujar ciertos elementos más allá del ancho de
los altavoces, intenta usar un complemento de imagen estéreo como Ozone Imager o Waves S1
Imager para mejorar la imagen estéreo. La panoramización al estilo de Haas con retardos cortos
también puede proporcionar una sensación mejorada de espacio de izquierda a derecha en ciertos
instrumentos. Los elementos que tienden a beneficiarse de la imagen estéreo ultraancha son los
retornos de efectos, los pads y los elementos de percusión que se pueden mantener bajos en la
mezcla pero que todavía “hablan bien” ya que tienen un panorama muy amplio. Ojo que el abuso de
estos efectos puede generarte graves problemas de fase por eso hay que ser cuidadoso con como y
cuánto aplicarlos.
El generador de imágenes estéreo Infected Mushroom Wider (gratuito) de Polyverse es ideal para
hacer efectos más anchos que tus altavoces.
3. Controlar la dinámica
Después de marcar los tonos, es hora de centrar tu atención en la dinámica. Si bien tu primer
instinto puede ser colocar compresores en muchas de tus pistas, te resultará muy útil hacer una
pasada rápida de automatización para nivelar una pista antes de intentar forzarla a darle forma con
demasiado procesamiento dinámico.
Escucha atentamente cada elemento de la mezcla e identifique las pistas que son demasiado
dinámicas o que necesitan un poco más de fuerza. Para interpretaciones excesivamente dinámicas
(estoy hablando de vocalistas y bajistas), usa un compresor con un ataque rápido, una liberación
moderada y una relación alta para controlar rápidamente los picos transitorios. Para suavizar de
manera transparente el volumen promedio de una interpretación vocal, prueba con una relación muy
baja, como 1.3: 1 y un umbral bajo para obtener de 2 a 3dB de compresión constante.
A menudo, una pista vocal sufre principalmente de la desaparición de palabras, como un cantante
que “tira” la última palabra de cada frase. En ese caso, es mejor hacer algo de automatización de
ganancia antes de cualquier compresión para que la interpretación se sienta sólida antes de presionar
el compresor. Waves MV2 (arma secreta) funciona bien para aumentar el volumen y la claridad de
las partes de bajo nivel de una pista de voz o instrumento sin tocar los niveles máximos.
Para las pistas que necesitan un poco más de fuerza, como kicks y cajas, usa la compresión con un
ataque más lento para mejorar el impacto de cada transitorio. No mates el pulso o el golpe de la
canción, pero nivela suavemente la dinámica para mantener una presencia constante de los
instrumentos importantes. Intenta comenzar con solo 1 o 2 dB de compresión para que los golpes
suenen uniformes y sólidos. Una compresión más extrema puede ayudar a dar forma a la envolvente
de la batería si cree que es más apropiado para una producción en particular.
No te olvides que no todos los elementos de percusión necesitan compresión especialmente si son
librerías de instrumentos virtuales o samples generalmente ya vienen nivelados y comprimidos.
Nuevamente, compara con tus pistas de referencia para asegurarte de que tu batería sea tan potente
y directa y que la voz ocupe una cantidad similar de espacio que en las referencias.
6. Toques finales
Por último, pero no menos importante, escucha una vez más tu pista y escribe un pase de
automatización. Esta es una excelente manera de darle vida a una mezcla estática y agregar emoción
fácilmente sin perder el equilibrio.
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POSICIONAMIENTO DE MONITORES
Fig. 2
En una habitación rectangular es conveniente que los monitores se dispongan a lo largo del recinto
(Fig. 3)
Fig. 3
La posición en el eje vertical de los monitores debe ser tal que los tweeters queden a la altura de los
oídos. De estar posicionados más arriba, deberán inclinarse hacia abajo, y en el caso contrario, hacia
arriba, siempre buscando alinearlos con nuestros oídos. Exactamente lo mismo haremos respecto de
su orientación en el plano horizontal. Esto es básicamente debido a la alta directividad de las
frecuencias más altas. (Fig. 4)
Fig. 4
Debemos intentar siempre posicionarnos en un eje de simetría dentro de la habitación. De este
modo las reflexiones de la sala arribarán a nuestros oídos temporalmente alineadas. Esto es vital
para una buena representación de la imagen estéreo. A su vez, idealmente los monitores deben crear
entre sí un ángulo de 60º. Esto determinará nuestra ubicación en el sweet spot. (Fig. 5)
Fig. 5
Bajo ningún punto de vista debemos ubicarnos respecto de los monitores en forma escalena. El
modo correcto debe ser equilátero, o a lo sumo isósceles. (Fig. 6)
Fig. 6
Debemos evitar colocar ambos monitores en una misma superficie, como por ejemplo sobre nuestra
mesa de trabajo. Lo ideal es que cada monitor tenga su propio pedestal o soporte. Esto es para evitar
que la vibración propia de cada monitor se transmita por estructura hacia el otro monitor, con la
diferencia temporal consecuente, produciendo un desfase entre ambos, y consecuentemente
debilitando el sonido resultante. Si ambos estuviesen colocados en una misma superficie, debemos
intentar desacoplarlos de la misma. Para esto existen varios productos especialmente diseñados. De
no contar con productos comprados para tal fin, podemos ubicar en cada monitor cuatro pequeñas
topetinas de entre 5 y 10mm. Una en cada esquina de su base.comprados para tal fin,
podemos ubicar en cada monitor cuatro pequeñas topetinas
de entre 5 y 10mm. Una en cada esquina de su
base.
LOS MEJORES AUDIFONOS
• Inicio
• Bio
• Servicios Profesionales
• Area de ALumnos
• PLUGINS GRATUITOS
Los audífonos de estudio son una herramienta esencial mezclar música. Son una pieza clave de
cualquier estudio casero. Un buen par de audífonos para mezclar siempre serán útiles en tu estudio.
Incluso si eventualmente compras monitores, tus confiables audífonos seguirán siendo
indispensables para grabar y para referenciar mezclas.
Frecuencia
El oído humano “sólo” escucha entre frecuencias de 20 Hz y 20.000 Hz. Los 20 Hz representan la
frecuencia más grave que puede oír el ser humano, mientras que los 20.000 Hz representan la más
aguda. Es por ello que el estándar en los auriculares sea de esas frecuencias, no debiendo nunca
comprar unos auriculares que tengan menos de esas frecuencias.
Otros auriculares ofrecen frecuencias más amplias, que llegan por ejemplo a entre 5 Hz y 33.000
Hz. El hecho de que se ofrezcan frecuencias superiores a las que puede escuchar el oído humano
tiene que ver con que hay sonidos que se sienten más que que se oyen. Por ejemplo, al ofrecer
unas frecuencias de graves de 5 Hz, los graves se sienten mejor.
Impedancia
La impedancia es la resistencia eléctrica medida en ohmios. Cuanto mayor sea la impedancia,
mayor resistencia, lo cual significa que se necesitará más energía para hacer funcionar los
auriculares. Los auriculares más grandes y de mayor calidad suelen tener una impedancia
mayor, desde 32 hasta los 600 ohmios. Para obtener la mejor calidad de sonido con una alta
impedancia, es muy recomendable utilizar un buen amplificador. Cuanto mayor es la impedancia, al
usarse más energía, las interferencias quedan minimizadas, de ahí que sea más común oírlas en
unos auriculares in-ear de 20 dolares que en unos de 150 dolares. Normalmente, con una
impedancia de 32 o más ohmios el ruido tiende a desaparecer. Lo más común son auriculares in-ear
de 16 ohmios, supraaurales de 32 ohmios y supraaurales de 32 o más ohmios, siendo entre 60 y 80
ohmios más que suficiente para buena calidad de sonido sin necesitar un amplificador. Por
encima de 100 y hasta los 600 ohmios deberíamos plantearnos seriamente utilizar un buen
amplificador.
Algo a tener muy en cuenta es que no existen los audífonos de respuesta frecuencial 100%
plana, por mas que lo diga en el empaque TODOS tienen coloración en determinadas
frecuencias y antes de adquirirlos es bueno informarte de esta curva de coloración y si es muy
exagerada o no para que puedan servirte realmente en mezcla y masterización
Sennheiser
Sennheiser es uno de los nombres más grandes en audífonos. Sus diseños HD600 y HD650 son
algunos de los audífonos más aclamados de la historia. Cualquiera de estos audífonos clásicos son
un paso totalmente seguro para un home studio de gama alta.
Shure
Shure es conocido por producir muchos de los sistemas de monitores in-ear usados en los
escenarios más grandes del mundo. Su línea de audífonos de estudio también es excelente,
especialmente los SRH 440 que son semiabiertos y calidad precio son una excelente opción.
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+4dB(u) y -10dB(v) no son más que el voltaje, al que opera el hardware. Independientemente de si
éste es balanceado/desbalanceado (y si lleva XLR, TRS, Minijack, RCA, etc)
+4dB(u) es el voltaje al que opera el hardware profesional de estudio (mesas de mezcla,
procesadores, tarjetas audio pro…)
-10dB(v) es el voltaje al que opera el hardware doméstico de audio (equipos Hifi, cd, MD, algunas
mesas de Dj, teclados, tarjetas interna PC)
Si tu tarjeta de audio dice que es para audio profesional lo mas probable es que opere a +4dB(u) y
tus monitores tengan una perilla especial para cambiar estos valores y adaptarse (hacer match) con
el equipo que envía la señal.
Todas las partes de una cadena de audio , han de operar con el mismo tipo de señal (+4 o -10) para
que no haya perdida o degradación en la señal resultante. Si mezclas hardware +4dB/-10dB
necesitas conversores que transformen la señal de +4dB/-10dB o al revés.
Si en el manual de tu equipo dice que es un equipo para audio profesional ten en cuenta que debe
estar operando a +4dB(u).
• Conexiones balanceadas: Estas conexiones
eliminan de forma eficaz el ruido procedente de fuentes
externas. Las conexiones balanceadas permiten realizar
tendidos de cables más largos que, sin una conexión de
este tipo, transmitirían ruido.
Conexiones no balanceadas: Normalmente se
utilizan para conectar instrumentos musicales
electrónicos, guitarras, etc. a equipos amplificadores. Si
los tendidos de cable no superan uno o dos metros, es
probable que puedan utilizarse cables no balanceados
sin problemas.