TFG Educación Infantil
TFG Educación Infantil
TFG Educación Infantil
PROPUESTA DE INNOVACIÓN:
Mejora de la atención en alumnos con desatención con posible
tdah a través de la Gamificación en Educación Infantil.
01 02 03
Introducción Marco teórico Propuesta de
innovación
04 05 06
Conclusiones prospectiva Referencias
bibliogrñaficas
1.
INTRODUCCIÓN
ÍnTRODUCCIÓN
La Gamificación propone un Prestar una atención
Las nuevas tecnologías
aprendizaje través de una individualizada para conseguir
están presentes en el día
experiencia gratificante y una enseñanza y una
a día de las personas.
significativa. educación innovadora.
OBJETIVOS
Investigar las características y Ofrecer una respuesta a las Potenciar el uso de
los comportamientos de los necesidades que presenta el metodologías educativas
alumnos con desatención y su alumno con desatención en innovadoras, en concreto la
prevalencia en Educación Educación Infantil y Gamificación en Educación
Infantil. favorecer su aprendizaje. Infantil.
4
2.
MARCO TEÓRICO
MARCO TEÓRICO
6
3.
Propuesta de innovación
Propuesta de innovación
Gamificación
Metodología cooperativa
8
Propuesta de innovación
ACTIVIDADES: RETOS DE PRIMAVERA
01 Los meses locos 02 Descubre el puzle 03 Sigue la serie
9
Propuesta de innovación
ACTIVIDADES: RETOS DE VERANO
10
Propuesta de innovación
ACTIVIDADES: RETOS DE OTOÑO
04 04 DESCUBRE EL PUZLE
11
Propuesta de innovación
ACTIVIDADES: RETOS DE INVIERNO
01 BINGO DE INVIERNO 02 ¡A JUNTAR TODOS LOS 03 RECUERDA LAS PAREJAS
OBJETOS!
04 04 EL EXTRAÑO
12
Propuesta de innovación
PRIMER TRIMESTRES
SEPTIEMBRE
CRONOGRAMA DE APLICACIÓN
OCTUBRE
NOVIEMBRE
Desarollada en todo el Cada estación está formada
primer trimestre escolar. por cuatro retos, hacienda DICIEMBRE
uno a la semana.
SEGUNDO TRIMESTRE
ENERO
01 02 03 04 FEBRERO
Primavera
Verano
Otoño
Invierno
rúbrica.
EVALUACIÓN Del diseño de la intervención
18
4y 5.
Conclusiones y prospectiva
conclusiones prospectiva
23