Comandos de Búsqueda de Google 2

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Instituto Gubernamental

Departamental
La Independencia

NOMBRE DEL DOCENTE:


Lic. Gaby Said Madrid García

NOMBRE DEL ALUMNO:


Ashlee Nicol Pineda Banegas

MATERIA:
Informática I

CURSO:
I BTP
SECCIÓN:
“C”
FECHA DE ENTREGA:
Las Mejores
Compañías de
Internet
Orígenes de Internet
La primera descripción registrada de las interacciones sociales que se podían habilitar a través de
la red fue una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del MIT, en agosto de 1962, en los
que describe su concepto de “Red galáctica”. Imaginó un conjunto de ordenadores
interconectados globalmente, a través de los que todo el mundo podría acceder rápidamente a
datos y programas desde cualquier sitio. En espíritu, el concepto era muy similar a la Internet de
hoy en día. Licklider era el director del programa de investigación informática de DARPA,4 que
comenzó en octubre de 1962. Mientras estaba en DARPA convenció a sus sucesores en dicha
agencia (Ivan Sutherland, Bob Taylor y Lawrence G. Roberts, investigador del MIT), de la
importancia de su concepto de red.

Leonard Kleinrock, del MIT, publicó el primer documento sobre la teoría de conmutación de
paquetes en julio de 1961 y el primer libro sobre el tema en 1964 Kleinrock convenció a Roberts
de la factibilidad teorética de comunicarse usando paquetes en vez de circuitos, lo que fue un gran
paso en el viaje hacia las redes informáticas. El otro paso clave fue conseguir que los ordenadores
hablasen entre sí. Para explorar esta idea, en 1965, trabajando con Thomas Merrill, Roberts
conectó el ordenador TX-2, en Massachusetts, con el Q-32, en California, mediante una línea
telefónica conmutada de baja velocidad, creando la primera (aunque pequeña) red de área amplia
del mundo. El resultado de este experimento fue la constatación de que los ordenadores con
tiempo compartido podían trabajar bien juntos, ejecutando programas y recuperando datos según
fuese necesario en el equipo remoto, pero que el sistema telefónico de conmutación de circuitos
era totalmente inadecuado para esa tarea. Se confirmó la convicción de Kleinrock de la necesidad
de la conmutación de paquetes.

A finales de 1966, Roberts entró en DARPA para desarrollar el concepto de redes informáticas y
rápidamente creó su plan para «ARPANET«, que publicó en 1967. En la conferencia en la que
presentó el artículo había otra ponencia sobre el concepto de redes de paquetes, que venía del
Reino Unido, de la mano de Donald Davies y Roger Scantlebury, del NPL. Scantlebury le comentó a
Roberts el trabajo del NPL y el de Paul Baran y otras personas de RAND. El grupo RAND había
escrito un artículo sobre redes de conmutación de paquetes para cifrar comunicaciones de voz en
el ejército en 1964. La labor del MIT (1961-1967), de RAND (1962-1965) y del NPL (1964-1967) se
había llevado a cabo en paralelo sin que los investigadores conociesen el trabajo de los demás. Se
adoptó el término “paquete” del trabajo del NPL, y la velocidad de línea propuesta en el diseño de
ARPANET pasó de 2,4 kbps a 50 kbps.

Los primeros conceptos de Internet


La ARPANET original se convirtió en Internet. Internet se basó en la idea de que habría múltiples
redes independientes con un diseño bastante arbitrario, empezando por ARPANET como red
pionera de conmutación de paquetes, pero que pronto incluiría redes de paquetes satélite, redes
terrestres de radiopaquetes y otras redes. Internet tal y como la conocemos hoy en día plasma
una idea técnica subyacente fundamental, que es la de red de arquitectura abierta. En este
enfoque, la selección de una tecnología de redes no la dictaba una arquitectura particular de
redes, sino que la podía elegir libremente un proveedor y hacerla trabajar con las demás redes a
través de una “metaarquitectura de interredes”. Hasta ese momento solo había un método
general para federar redes. Era el método tradicional de conmutación de circuitos, en el que las
redes se interconectaban a nivel de circuito, pasando bits individuales de forma síncrona a través
de una parte de un circuito completo entre un par de ubicaciones finales. Recordemos que
Kleinrock había demostrado en 1961 que la conmutación de paquetes era un método de
conmutación más eficiente. Además de la conmutación de paquetes, las interconexiones entre
redes con fines especiales eran otra posibilidad. Aunque había otras maneras limitadas de
interconectar redes diferentes, era necesario usar una como componente de la otra, y la primera
no actuaba como par de la segunda ofreciendo servicios de extremo a extremo.

Cuatro reglas básicas fueron fundamentales en la primera concepción de Kahn:

 Cada red diferente debería mantenerse por sí misma, y no debía ser necesario cambio
interno alguno para que esas redes se conectasen a Internet.

 La comunicación se haría en base al mejor esfuerzo. Si un paquete no llegaba a su destino


final, se retransmitía poco después desde el origen.

 Se usarían cajas negras para conectar las redes; más adelante, estas cajas negras se
llamarían puertas de enlace y enrutadores. Las puertas de enlace no guardarían
información acerca de los flujos individuales de paquetes que pasaban por las mismas,
manteniendo su sencillez y evitando la complicación de la adaptación y la recuperación a
partir de varios modos de error.

 No habría control global a nivel operativo.

Otros problemas clave que había que resolver eran:

 Algoritmos para evitar que los paquetes perdidos impidiesen permanentemente las
comunicaciones y permitir que dichos paquetes se retransmitiesen correctamente desde
el origen.

 Ofrecer “segmentación” de host a host para que se pudiesen enviar múltiples paquetes
desde el origen hasta el destino, según el criterio de los hosts, si las redes intermedias lo
permitían.

 Funciones de puerta de enlace para poder reenviar paquetes de manera adecuada. Esto
incluía interpretar encabezados IP para enrutar, manejar interfaces, dividir paquetes en
partes más pequeñas si era necesario, etc.

 La necesidad de sumas de verificación de extremo a extremo, reensamblaje de paquetes a


partir de fragmentos y detección de duplicados.

 La necesidad de un abordaje global

 Técnicas para el control del flujo de host a host.

 Interfaces con los diferentes sistemas operativos

 Había además otras preocupaciones, como la eficacia en la implementación y el


rendimiento de las redes, pero estas, en principio, eran consideraciones secundarias.
Demostrando las ideas
DARPA firmó tres contratos con Stanford (Cerf), BBN (Ray Tomlinson) y UCL (Peter Kirstein) para
implementar TCP/IP (en el artículo de Cerf y Kahn se llamaba simplemente TCP, pero contenía
ambos componentes). El equipo de Stanford, liderado por Cerf, produjo la especificación detallada
y, en un año aproximadamente, se realizaron tres implementaciones independientes de TCP que
podían interoperar.

Este fue el principio de una experimentación y desarrollo a largo plazo para perfeccionar y
madurar los conceptos y la tecnología de Internet. Empezando con las tres primeras redes
(ARPANET, red de radiopaquetes y red satélite de paquetes) y sus primeras comunidades de
investigación, el entorno experimental incorpora ya prácticamente cualquier forma de red y una
comunidad de investigación y desarrollo con una base muy amplia. [REK78] Con cada expansión se
han presentado nuevos desafíos.

Las primeras implementaciones de TCP se hicieron con grandes sistemas de tiempo compartido
como Tenex y TOPS 20. Cuando aparecieron los ordenadores de sobremesa por primera vez,
algunos pensaron que TCP era demasiado grande y complejo para ejecutarse en un ordenador
personal. David Clark y su grupo de investigación del MIT se propusieron demostrar que se podía
hacer una implementación compacta y sencilla de TCP. Produjeron una implementación, primero
para el Xerox Alto (la primera estación de trabajo personal desarrollada por Xerox PARC) y después
para el IBM PC. La implementación era completamente interoperable con otros TCP, pero se
adaptó al conjunto de aplicaciones y los objetivos de rendimiento de los ordenadores personales,
y demostró que las estaciones de trabajo, además de grandes sistemas de tiempo compartido,
podían ser parte de Internet. En 1976, Kleinrock publicó el primer libro sobre ARPANET. Destacaba
la complejidad de los protocolos y las dificultades que a menudo introducían. Este libro fue
influyente a la hora de difundir el conocimiento sobre las redes de conmutación de paquetes entre
una comunidad muy amplia.
Cronología

Año Evento

La compañía BELL crea el primer módem que permitía transmitir datos binarios sobre una línea
1958
telefónica simple.

Inicio de investigaciones por parte de ARPA, una agencia del ministerio estadounidense de defensa,
1962
donde J. C. R. Licklider defiende exitosamente sus ideas relativas a una red global de computadoras.

1967 Primera conferencia sobre ARPANET

Conexión de las primeras computadoras entre 4 universidades estadounidenses a través de


1969
la Interface Message Processor de Leonard Kleinrock

23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envío del primer correo electrónico por Ray


1971
Tomlinson.

1972 Nacimiento del InterNetworking Working Group, organización encargada de administrar Internet.

1973 Reino Unido y Noruega se adhieren a Internet, cada una con una computadora.

1979 Creación de los NewsGroups (foros de discusión) por estudiantes estadounidenses.

1981 Definición del protocolo TCP/IP y de la palabra «Internet»

1983 Primer servidor de nombres de sitios.


1984 1000 computadoras conectadas.

1987 10000 computadoras conectadas.

1989 100000 computadoras conectadas.

1990 Desaparición de ARPANET. Se crea el primer navegador web.

1991 Se anuncia públicamente la World Wide Web

1992 1 millón de computadoras conectadas.

Aparición del navegador web NCSA Mosaic1


1993
Primer buscador de la historia, Wandex servía como un índice de páginas web. 1

1996 10 millones de computadoras conectadas

1998 Nace Google.

2001 Explosión de la Burbuja.com. Nace la Wikipedia.

2004 Nace Facebook.

2005 Internet alcanza 1000 millones de usuarios.

2007 La aparición del iPhone populariza la web móvil.

2009 Comienzos de la mensajería instantánea en teléfonos móviles. Nace Whatsapp.


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Multicable  Internet Simétrico  Un poco más caro que
 Pago en Lempiras tigo
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paquetes
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poco precio.  Con Contrato
Tigo  2 cajas HD en sus  Internet Asimétrico
instalaciones.

Tiene los siguientes paquetes de internet


Comandos de búsqueda
de Google
OMANDOS DE BÚSQUEDA DE GOOGLE
Los comandos de búsqueda avanzada de Google son operadores, palabras o caracteres que, al ser
introducidos en la caja de búsqueda, permiten realizar búsquedas mucho más complejas,
específicas o sacar información adicional a la que se muestra habitualmente.

Conocer algunos de los comandos de Google puede ser útil a cualquier persona, ya que le ayudará
a encontrar la información que necesite de forma más exacta y más rápida; pero sobre todo es
una herramienta fundamental para profesionales del ámbito del diseño web, programadores, y
profesionales del SEO, pues mediante el uso de comandos se podrá obtener datos e información
vital para la optimización de una página web.

1. ENCONTRAR CONCORDANCIAS EXACTAS

Cuando hacemos una búsqueda sencilla en Google (por ejemplo: diseño gráfico), Google nos
mostrará todos aquellos resultados que él considera interesantes para nosotros. La interpretación
sobre qué es interesante para nosotros Google la va a realizar de una manera bastante laxa. Por
ello, incluirá entre los resultados ofrecidos algunas páginas que pueden (o no) contener las
palabras que hayamos utilizado en la búsqueda.

Si los resultados no nos satisfacen, y queremos una búsqueda más precisa, podemos ordenarle a
Google que nos muestra exclusivamente aquellas páginas que contienen exactamente las palabras
que hemos introducido en la caja de búsqueda. Para ello deberemos introducir el uso de comillas
(por ejemplo: “diseño gráfico”).

2. EXCLUSIÓN DE PALABRAS

Es muy habitual que cuando hacemos una búsqueda poco precisa sobre un tema, Google nos
muestre un montón de resultados con información muy general y poco especializada. También es
bastante habitual que si la palabra utilizada tiene varios significados semánticos, los resultados
tengan poco o nada que ver con lo que realmente nos interesa encontrar. Para ello, podemos
pedirle a Google que nos descarte aquellos resultados que contengan una o varias palabras clave
determinadas. Esto lo haremos introduciendo un guión corto seguido de la palabra a excluir (por
ejemplo: diseño gráfico -escuela).

Si queremos excluir varios términos, no habrá más que seguir incorporando más guiones  (por
ejemplo: diseño gráfico -cursos -grado -master).

También podremos excluir frases en concordancia exacta (por ejemplo: diseño gráfico -“ofertas
de empleo”) o un conjunto de frases (por ejemplo: diseño gráfico -“ofertas de empleo” -“ofertas
de trabajo”).
3. INCLUSIÓN DE PALABRAS

Si estás buscando un tema de nicho y necesitas estar seguro de que los resultados que aparezcan
incluyan ciertas palabras, puedes usar el símbolo de más (+) (por ejemplo: diseño gráfico
+agencia).

Esto mismo también se puede hacer con frases completas insertándolas entre comillas (por
ejemplo: diseño gráfico +”agencia en Madrid”).

4. AMPLIAR TU BÚSQUEDA

Si en vez de reducir la búsqueda, lo que necesitas es combinar varias búsquedas en una, puedes
utilizar el símbolo (|) (por ejemplo: diseño gráfico | diseño web). Esto simplemente le dice a
Google que te muestre los resultados X o Y. Introduce tus dos palabras clave y, entre ellas,
teclea (|) en mayúsculas. También puedes utilizar la palabra OR (por ejemplo: diseño gráfico OR
diseño web)

Otra manera de ampliar el ámbito de tu búsqueda es mediante el uso del comando de búsqueda


comodín. Éste está representado por un asterisco (*). Si colocas el comodín en una frase,
obtendrás todas las variaciones de esa frase (por ejemplo: diseño gráfico*)

5. BÚSQUEDA DE TEMAS RELACIONADOS

Un comando de Google tremendamente útil es AROUND(X). Con su uso, puedes encontrar páginas
que contengan dos temáticas diferentes conectadas entre sí. La X será el número de palabras
máximo en las que ambos temas deben estar separados entre sí en un texto (por ejemplo: diseño
gráfico AROUND(25) logotipo). Solamente obtendrás resultados en donde “diseño gráfico” y
“logotipo” estén a 25 palabras entre sí.

6. BUSCAR SINÓNIMOS

Ésta es otra buena manera de obtener resultados que están relacionados con lo que estás
buscando, aunque no incluyan exactamente las palabras de tu búsqueda. Si colocas el carácter
virgulilla o símbolo de equivalencia (~) antes de una palabra, obtendrás resultados con sinónimos
para esa palabra (por ejemplo: diseño gráfico ~agencia, nos dará resultados de estudios de diseño,
empresas de diseño, gabinetes de diseño, etc.
7. BUSCAR RESULTADOS DENTRO DE UNA MISMA WEB

Con el comando de búsqueda (site:) obtendrás todas las páginas indexadas por Google de un
sólo dominio (por ejemplo: site:somoswaka.com). Si lo combinas con palabras clave o frases, te
servirá para buscar resultados sobre un tema concreto entre los contenidos de una esa web (por
ejemplo: site:somoswaka.com “comandos de google”). Este comando básicamente permite echar
un vistazo al índice de un sitio web, lo cual puede ser extremadamente valioso para el SEO, para
verificar qué es lo que Google realmente está indexando de tu web.

8. BUSCAR PALABRAS CLAVE EN TÍTULOS


El comando intitle: te mostrará resultados que tengan la palabra clave especificada en el título de
la página. Si lo que quieres encontrar son páginas con títulos que contengan una frase completa,
utiliza el comando allintitle: (por ejemplo: allintitle:agencia de diseño gráfico).
Este último comando es especialmente útil para conocer el nivel de competencia real que tiene
una palabra clave en SEO y cuán difícil va a ser intentar posicionar tu web para ella.

9. BUSCAR PALABRAS CLAVE EN EL TEXTO DE LA PÁGINA


Al igual que el comando anterior, introduciendo el operador intext: Google te mostrará aquellas
páginas que tengan una palabra clave específica en el texto de la página. Si se prefiere buscar una
frase completa, el operador a utilizar será allintext: (por ejemplo: allintext:agencia de diseño
gráfico).

10. BUSCAR PALABRAS CLAVE EN TEXTOS DE ANCLAJE (ANCHOR TEXT)


Puedes usar el comando inanchor: para mostrar páginas que tengan la palabra clave especificada
en el texto de anclaje. Utilizando allinanchor: podrás utilizarlo con frases completas (por ejemplo:
allinanchor:diseño gráfico).

11. BUSCAR PALABRAS CLAVE EN URLS


Al igual que ocurre con los títulos, la presencia de palabras clave en la url de una página puede ser
un buen indicador de si esa página está correctamente optimizada para SEO.
Cuanto menor sea la cifra, menor nivel de competencia y más probabilidades tendrás de conseguir
posicionar entre los primeros resultados de búsqueda. Los comandos de búsqueda a utilizar para
ello son inurl: o allinurl: (si vas a utilizar una frase completa (por ejemplo: allinurl:agencia de
diseño gráfico).

12. IDENTIFICAR PÁGINAS NO SEGURAS

Una buena opción para verificar si todas las páginas de la web tienen el certificado de seguridad
activo, es mediante la combinación de los comandos de búsqueda site: y inurl: (por ejemplo:
site:somoswaka.com -inurl:https). De este modo, obtenemos todas aquellas páginas de nuestra
web que aún no tienen el certificado de seguridad activo.

13. ENCONTRAR TLDS ALTERNATIVOS

Esta búsqueda te mostrará sitios con el mismo nombre de dominio que el tuyo, pero con un TLD
distinto. Recomendamos revisar cada cierto tiempo esta búsqueda (para estar alerta de posibles
competidores que pretendan aprovechar tu marca o dominio). Por ejemplo: site:somoswaka.* -
site:somoswaka.com.

14. BUSCAR VERSIÓN ANTIGUA DE UNA WEB

Si estás buscando una versión más antigua de un sitio web, puedes revisar las versiones guardadas
en caché que tiene Google. Para ello utiliza el comando cache: seguido del dominio de la web en
cuestión (por ejemplo: cache:somoswaka.com).

15. BUSCAR POR RANGO DE NÚMEROS

Google también tiene la habilidad de mostrar resultados dentro de un rango de números que
especifiques. Puedes fijar un valor mínimo y máximo y añadir dos puntos (..) entre los números
(por ejemplo: teléfonos móviles 150€..250€). Google te mostrará los resultados que estén entre
estos dos. Este comando de Google te será útil cuando quieras buscar productos por precio.

16. BUSCAR POR RANGO DE FECHAS


El comando daterange: te mostrará resultados dentro de un rango de fechas que
especifiques. Una advertencia: este comando funciona con el formato de fecha Julianas, mucho
menos conocido que el formato del calendario Gregoriano convencional. Tendrás que encontrar la
equivalencia de fechas (existe herramientas online gratuitas para ello). Por ejemplo: diseño gráfico
daterange:2457650.25064-2457741.25064.

Funciones Del Motor


De Búsqueda De
Google
FUNCIONES DEL MOTOR DE BÚSQUEDA DE GOOGLE
Google se ha convertido en el buscador más extendido y utilizado por los internautas por su gran
potencia de búsquedas. Sin embargo, quizá no todos conocemos las herramientas que integra y
que nos pueden ayudar para hacer nuestras búsquedas más eficientes.

1. ESTADO DEL TIEMPO.

Visualización del estado del tiempo en la página.


 Con tan solo escribir en la caja de búsqueda de Google: estado del tiempo en Barranquilla te
mostrara el estado del tiempo actual en esa ciudad o en cualquier otra que quieras consultar,
además de ofrecerte más datos relacionados como: temperatura, probabilidad de precipitaciones,
humedad, velocidad del viento, el pronóstico del tiempo para los últimos 8 días y una gráfica
donde podrás visualizar el comportamiento de la temperatura, precipitaciones o viento esperado
durante el día.
Podrás escoger si deseas ver la temperatura en grados Centígrados o Fahrenheit haciendo clic
sobre la letra que los representa en la gráfica. Al igual que con los grados, podrás hacer clic sobre
cada uno de los días que te muestra la gráfica para visualizar el estado del tiempo esperado para
cada uno de ellos.

2. CALCULADORA.
Vista de los resultados de la calculadora del buscador Google.
 Tan sencillo como ingresar en la caja de búsqueda la operación matemática que deseamos
resolver para que Google nos ofrezca el resultado, además
de mostrarnos su calculadora donde podemos continuar
realizando mas operaciones matemáticas. Podemos realizar
varios tipo de cálculos, entre ellos: cálculos aritméticos,
funciones, valor de constantes físicas y conversiones de base
y representación.
 Utilizando esta función del buscador también podrás
obtener gráficos de ecuaciones complejas. Pruébalo
ingresando la siguiente ecuación en el cuadro de
búsqueda: cos(3x)+sin(x) cos(7x)+sin(x). Esta herramienta
del buscador te permitirá graficar funciones trigonométricas,
exponenciales, logarítmicas y gráficos en 3D.
 Si deseas consultar mas información sobre la calculadora de Google, visita el siguiente enlace al
centro de ayuda de búsqueda web de Google: Calculadora y conversor de unidades.
 

3. CARTELERA DE CINE.
Cartelera de cine local en el resultado de la búsqueda de Google.

Si deseas consultar la cartelera de cine de tu ciudad, basta con que escribas en el buscador de
Google: “cartelera de cine” para que te ofrezca el listado de los estrenos recientes disponible en
los teatros más cercanos de tu ciudad. Te ofrecerá los títulos de las películas acompañados de la
imagen de la carátula de cada una para que sea fácil de identificar.

 Si haces clic sobre alguno de los títulos disponibles, se desplegará una lista donde se detallan los
teatros donde se encuentra disponible en cartelera con sus respectivos horarios.

4. RESULTADOS DEPORTIVOS.

Resultados de encuentros deportivos búsqueda de Google.

Para los aficionados del deporte Google dispone de una función que permite consultar resultados
de eventos deportivos; ofreciéndoles información adicional sobre ellos. Muestra de una forma
muy amigable los equipos enfrentados en el encuentro deportivo al igual que el resultado total o
parcial. Si haces clic sobre uno de los resultados se mostrara mas información sobre el encuentro
como: lugar y fecha del encuentro, las anotaciones y los tiempos en que ocurrió cada una.

Los horarios se ofrecen basados en la hora local de desde donde se realiza la búsqueda.

5. CONVERSOR DE MONEDAS.
Conversor de unidades del buscador de Google.

Realizar la conversión a monedas extranjeras no había sido tan fácil. Ya puedes hacerlo usando el
buscador de Google con tan solo escribir el valor a convertir en números seguido del nombre de
las monedas de conversión y listo. Estos resultados son obtenidos basados en el servicio de Google
Finance y te podrán dar una idea del valor real de la moneda en tu país.  

Te recomiendo siempre consultar en las casas de cambio de tu localidad para confirmar el valor
real de la moneda, este suele variar levemente frente el valor de cotización en el mercado
internacional que es el que Google nos ofrece. 

6. CONVERSOR DE UNIDADES.
 

Conversor de unidades del buscador de Google.

Esta función es muy similar a la del conversor de monedas, te permitirá convertir varias de las
unidades de medida y ver su equivalencia.

Podrás realizar conversiones de unidades a: temperatura, longitud, masa, velocidad, volumen,


área, consumo de combustible, hora y almacenamiento digital. 

7. DEFINICIONES.
Resultado de las definiciones en la búsqueda de Google.

Podemos usar el buscador como un gran diccionario o enciclopedia con tan solo escribir palabras
como: Que es, definir, definición de y otras muy similares. Ante esto se nos mostrará la definición
de lo que estamos buscando como la primera opción de entre todos los resultados que nos
ofrecerá el buscador. 

 Es interesante ver cómo ha evolucionado Google con las búsquedas, es más, ya podemos
preguntarle al buscador y él nos entenderá y nos dará una respuesta. Escribe el nombre de un
personaje famoso y el buscador te ofrecerá en una columna lateral más información acerca de él.

8. COTIZACIONES EN LAS BOLSAS DE VALORES.


 

Resultados sobre la consulta de acciones en Google.

Si tienes ganas de invertir tu


dinero, deseas hacer
seguimiento al comportamiento
de las bolsas de valores del
mundo o solo por curiosidad,
puedes consultar desde el
buscador de Google la cotización de las acciones en las principales bolsas de valores
internacionales.

Al igual que la función del conversor de monedas, Google mediante su producto Google Finance
nos ofrece entre los resultados de la búsqueda, información sobre el comportamiento de la
cotización en las bolsas de valores más importantes. Nos muestra el valor actual de las acciones
buscadas y su comportamiento mediante una gráfica muy sencilla de entender.

9. HORA MUNDIAL.
Consulta de la hora en EEUU con el buscador de Google.

 ¿Quieres saber la hora exacta de cualquier ciudad? Google te la ofrece en sus resultados con tan
solo preguntarle que hora es en ese lugar y obtendrás al instante como primer resultado de la
búsqueda la hora exacta, zona horaria, fecha y su capital.

10. RESULTADOS MÉDICOS.

Resultados Médicos en el buscador de Google

 Google se ha tomado en serio la salud de sus usuarios y decidió dar información útil y de fuentes
confiables cuando de búsquedas medicas se trate. Para esto el buscador al detectar una consulta
de ciertas enfermedades te brindara información sobre sus síntomas y tratamientos, toda esta
información proporcionada por fuentes confiables y con la ayuda de agencias gubernamentales,
ilustradores médicos y asociaciones médicas, validan la veracidad de la información para así
ofrecer resultados de calidad.
Álbum Sobre Las 6
Redes Sociales Mas
Utilizadas En La
Actualidad
Historia
Inicios

Mark Zuckerberg creó Facebook durante el periodo en que fue estudiante de la Universidad
de Harvard, pero cuando esta red social comenzó a adquirir popularidad, abandonó las clases.
En 2003, lanzó en la universidad un sitio web llamado Facemash (pronunciació n AFI
[feɪsmæʃ]) donde reunía varias fotografías y nombres de estudiantes de Harvard. Este sitio
estuvo disponible solo por algunas horas (donde atrajo a 450 usuarios, movilizando 22.000
fotos)5 y por este suceso fue llevado ante los directivos de la Universidad, quienes culparon a
Mark por haber sustraído datos e imá genes del sistema informá tico de la institució n, por lo
que suspendieron a Mark de asistir a las clases, quien luego se alejó de la universidad al añ o
siguiente para crear Facebook.6
En enero de 2004, los hermanos Winklevoss y Divya Narendra, estudiantes también de
Harvard, supieron del incidente de Mark y su Facemash, observaron sus habilidades
informá ticas y hablaron con él acerca de una idea que ellos tenían para crear un directorio
web en línea para el uso de todos los integrantes de las fraternidades en la universidad, hasta
entonces dispersos en diversos facebooks, anuarios impresos. Mark aceptó y comenzó a
trabajar en ese proyecto, Zuckerberg trabajaba en ese proyecto pero al mismo tiempo
trabajaba en uno propio, el thefacebook, que apareció el 4 de febrero de 2004 reflejando a
Mark como creador. Seis días después, los hermanos Winklevoss y Narendra abren una
demanda pues thefacebook era similar al sitio web en el cual ellos estaban trabajando llamado
HarvardConnection.com.7 Acusaron a Mark de haber retrasado intencionalmente el proyecto
de ellos en el cual él era el desarrollador principal, para crear thefacebook, y que por
consiguiente su idea fue robada y a ellos no les dio ningún crédito. 6 Thefacebook se hizo muy
popular entre todos los estudiantes de Harvard y pronto creció má s, hasta llegar a otras
instituciones y alcanzando a todas las universidades de la Ivy League.
En algú n momento de 2004, Sean Parker, creador de Napster, supo de la existencia de
thefacebook por medio de su novia. Parker ya tenía experiencia en redes sociales al ser
accionista de Friendster, para entonces la má s popular. Por la diferencia de pú blico entre
ambos, Parker intuyó que thefacebook podía tener mayor potencial. Tuvo una entrevista con
Zuckerberg para negociar entrar como presidente ejecutivo, a cambio de eliminar el the del
nombre dejá ndolo como Facebook. En 2005 Sean Parker fue expulsado del cargo de
presidente ejecutivo después de ser arrestado como sospechoso por posesió n de cocaína.
La idea de crear una comunidad basada en la Web en que la gente compartiera sus gustos y
sentimientos no era nueva, pues David Bohnett, creador de Geocities, la había incubado a fines
de la década de los añ os 80. Una de las estrategias de Zuckerberg fue abrir la plataforma
Facebook a otros desarrolladores.
Entre 2006 y 2008 se puso en marcha Facebook en españ ol, traducido por voluntarios,8
extendiéndose a los países de Hispanoamérica y a Españ a.

Expansión
Mark Zuckerberg
Facebook comenzó a permitir que los estudiantes universitarios agregasen a estudiantes
cuyas escuelas no estaban incluidas en el sitio debido a las peticiones de los usuarios. En
marzo de 2006, BusinessWeek divulgó que se estaba negociando una adquisició n potencial
del sitio. Facebook declinó una oferta de 1000 millones de dó lares.9
En mayo de 2006, la red de Facebook se extendió con éxito en la India, con apoyo de institutos
de tecnología de aquel país. En junio de 2006, hubo un acuerdo con iTunes Store para que
conociera los gustos musicales de los usuarios y ofrecer así un enlace de descarga en su
propio sitio. En agosto de 2006, Facebook agregó universidades en Alemania e Israel a su red.
También introdujo la importació n de blogs de Xanga, LiveJournal o Blogger.
Desde septiembre de 2006, Facebook se abre a todos los usuarios de Internet, a pesar de
protestas de gran parte de sus usuarios,10 ya que perdería la base estudiantil sobre la cual se
había mantenido. En julio de 2007, anunció su primera adquisició n, Parakey, Inc., de Blake
Ross y de Joe Hewitt. En agosto del mismo añ o se le dedicó la portada de la prestigiosa revista
Newsweek; ademá s de una integració n con YouTube.111213
A finales de ese mismo añ o Facebook vendió una parte, el 1,6 %, a Microsoft a cambio de $240
millones de dó lares,14 con la condició n de que Facebook se convirtiera en un modelo de
negocio para marcas de fá brica en donde se ofrezcan sus productos y servicios, segú n los
datos del usuario y del perfil de este. Esta adquisició n valoró Facebook en quince mil millones
de dó lares, aunque el consenso de los analistas fuera que esta cifra superaba el valor real de la
empresa. Para Microsoft no se trataba solo de una inversió n financiera, sino también de un
avance estratégico en Internet.
La má s reciente inyecció n de capital a Facebook, 27,5 millones de dó lares, fue liderada por
Greylock Venture Capital, fondo de inversió n con fuerte vínculo con la CIA. Uno de los socios
de Greylock es Howard Cox, segú n el diario The Guardian, pertenece al fondo de inversió n en
capital de riesgo de la CIA.15
En julio de 2009 Mark Zuckerberg hizo pú blico que Facebook había alcanzado los 250
millones de usuarios.16 El 15 de septiembre del mismo añ o anunció que superaba los
300 millones,17 y el 2 de diciembre que ya contaba con má s de 350 millones.1819 En septiembre
de 2011 contaba con má s de 800 millones de usuarios, alcanzando los mil quinientos millones
en 2015
Ventajas de Facebook
 Hacer contactos. Sin temor a equivocarnos Facebook es la red social má s poderosa que
existe actualmente. Puedes usarlo para ponerte en contacto con tus familiares, amigos,
compañ eros de trabajo o estudio, y al mismo tiempo para hacer amistad con personas
nuevas.

Es un excelente medio para retomar el contacto con aquellas personas con las que por algú n
motivo dejaste de hablar. (Ejemplo: compañ eros de la escuela). La mayoría de personas que
tiene acceso a un computador e Internet, tiene un perfil en Facebook.

 Para hacer negocios. Al hablar de negocios, Facebook  es uno de los sitios má s grandes
del mundo donde puedes encontrar personas interesadas en tus productos y/o servicios.
Cualquier persona o empresa puede sacar ventaja de Facebook para llegar a su pú blico
objetivo y cultivar relaciones.

También abre la posibilidad para establecer alianzas estratégicas con profesionales y


empresas que hagan parte de tu nicho de mercado, lo queaumenta la visibilidad de tu marca.
Esto te ayudará a encontrar nuevos prospectos y clientes, si lo utilizas correctamente.

 Opción de video chat. Hace poco Facebook implementó la opció n de video chat  gracias a
la alianza que estableció con Skype. Ahora cualquier persona puede hacer video llamadas
instalando la aplicació n de Facebook para tal fin, y de esta forma mejorar el contacto con
sus familiares, amigos, prospectos y clientes.

 Estar al día con información y noticias de int


erés. Facebook es una red social que trabaja en tiempo real, y es una de las mejores
fuentes para estar actualizado con las ú ltimas noticias y temas importantes.

Una de las ventajas es que la mayoría de noticias relevantes “transitan de forma viral” en
Facebook, por tal motivo es tan fá cil enterarse rá pidamente de cualquier acontecimiento.

Este es un excelente método para llevar trá fico cualificado a tu blog, debido a que los bloggers
y personas interesadas en tu contenido, pueden suscribirse a tus actualizaciones y ser los
primeros en enterarse cada vez que publiques algo nuevo.

 Aumentar el impacto de tu marca personal. Gracias al Timeline de Facebook es posible


crear una primera gran impresió n en las personas que visiten tu perfil (amigos) o FanPage
(prospectos y clientes).
Desventajas de Facebook
 El tema de la privacidad. Uno de los temas má s delicados de Facebook tiene que ver con
la privacidad. Ha habido muchos rumores y comentarios debido a los cambios repentinos
que ocurren en la configuració n de la privacidad constantemente.
Un gran nú mero de personas ignora o desconoce cómo funciona la privacidad en Facebook
y debido a ello, cometen muchos errores.
 Perfiles falsos. Lamentablemente Facebook está lleno de perfiles falsos tanto de hombres
como de mujeres. La mayoría de ellos son creados por acosadores, estafadores o por
vendedores que só lo buscan promocionar sus productos masivamente sin agregar ningú n
tipo de valor en el contenido que comparten. (Debes tener mucho cuidado…)
Formas de “camuflarse” detrá s de un perfil de facebook hay muchas, ese tema lo voy a tocar
en un artículo posterior.
 Consume demasiado tiempo. Una de las mayores desventajas de facebook está
relacionada con el tiempo, y es una de las principales causas por las que la mayoría de
personas desactivan o eliminan su cuenta.
Debido a que dentro de la red social se puede tener acceso a los amigos, actualizaciones,
juegos y gran cantidad de aplicaciones; a menudo las personas terminan dedicando más
tiempo de lo presupuestado a Facebook lo que les perjudica de una u otra manera.
Lo ideal es establecer un tiempo límite al día (ejemplo: 30 minutos) para publicar
contenidos y mirar actualizaciones, de lo contrario puedes convertirte en un adicto a
Facebook y los resultados negativos no se hará n esperar.
 Puede ser escenario para el bullying y comentarios de odio
El acoso escolar o bullying también ha encontrado un lugar dentro de Facebook. Dada la
inmediatez en la entrega de informació n, esta plataforma puede ser un espacio de burla muy
perjudicial: la propagació n es rá pida y llega a una gran cantidad de personas.
 Descarga de virus informáticos
Muchas de las publicaciones de origen dudoso suelen estar cargadas de virus informá ticos,
cuya intenció n es hacer que el sistema del usuario sea vulnerable y poder acceder para
obtener informació n.
Youtu
be
YouTube fue creado en 2005 por tres jó venes que se conocieron mientras trabajaban
en PayPal: Steve Chen, Chad Hurley y Jawed Karim. Solo un añ o má s tarde, esta
plataforma fue vendida a Google Inc. por 1.650 millones de dólares. En mayo de
2006, YouTube ya había alcanzado los 2.000 millones de visualizaciones por día y se
había posicionado en el nú mero 10 de los sitios web má s visitados en Estados Unidos.

Segú n cuentan los fundadores, la idea de YouTube surgió en una cena mientras
hablaban sobre có mo podían compartir los vídeos de una fiesta, pues eran demasiado
pesados para compartirlos por correo. Así, surge la idea de crear un sitio web donde
poder compartir y ver vídeos.

Steve Chen es cofundador y director técnico de YouTube. Antes del


lanzamiento de Youtube, Chen trabajó desde muy joven para
Facebook, y también para PayPal, donde conoció a los otros dos
fundadores. En 2006 fue nombrado por Business 2.0 como una de
“Las cincuenta personas que importan hoy” en negocios.

Chad Hurley es cofundador y uno de los gerentes de YouTube. En


2010 presentó su dimisió n como director ejecutivo de la
plataforma.

Jawed Karim es cofundador de YouTube y el autor y protagonista


del primer vídeo publicado en esta pá gina web: “Me at the zoo”.
En el momento de la creació n de la plataforma, Jawed Karin era el
má s joven de los tres creadores, tenía solo 26 años. Má s tarde, optó por la
participació n a jornada completa y actuó como consejero en YouTube.

En la actualidad el éxito que arrastra YouTube es enorme, se puede utilizar en 76


idiomas diferentes, lo que explica que sea el sitio web de este tipo má s utilizado del
mundo. Es el segundo buscador má s grande del mundo y el tercer sitio más visitado
de Internet después de Google y Facebook. Cada minuto se suben 300 horas de
vídeo a YouTube y se ven 3,25 mil millones de horas de vídeo al mes.

El anuncio protagonizado por Ronaldinho, que colgó la empresa Nike, fue el primero
en llegar a un milló n de visualizaciones, y fue el desencadenante para que las grandes
empresas se sintieran atraídas por YouTube. Sin embargo, el vídeo más visto hasta
ahora en la historia de YouTube es Baby Shark Dance, subido en 2016 y cuenta con
má s de 8,1 mil millones de visualizaciones.

En 2006 YouTube recibió el premio al “Invento del año” que otorga la revista Time.
Con los añ os, YouTube ha ido incorporando mejoras y novedades que le han ayudado
a crecer. En 2009 fue la primera vez que se transmitió un concierto en directo, y fue
de la banda irlandesa U2. Lo que es cierto es que no se esperaba que YouTube
alcanzara este increíble éxito y repercusión en la sociedad, pues el sitio ha servido
para dar a conocer a grandes talentos, las grandes empresas se han hecho un hueco en
esta web e incluso muchos youtubers lo han convertido en su lugar de trabajo. 

Ventajas de Youtube
 Crear comunidades a través de las suscripciones.
 Ofrece la posibilidad de publicar los vídeos directamente desde la página principal de
YouTube a blogs y redes sociales; enviarlos por correo electrónico, etc.
 Se ha convertido en un recurso ampliamente utilizado por los medios de comunicación.
 Muchos medios han establecido alianzas con YouTube para poseer un canal particular
para difundir material propio.
 Es el segundo canal de búsquedas más importante del mundo, sólo detrás de Google.
 El proceso de subir videos a tu canal es muy sencillo y rápido, acepta la mayoría de los
formatos de vídeo más usados, mpeg, avi, mp4, entre otros.
 YouTube tiene gran capacidad de almacenamiento, podrás subir videos sin problemas
de espacio.
 En tu canal tendrás centralizados todos tus vídeos, los usuarios podrán visualizar y
comentar todo el material que hayas subido.
 Tienes un público potencial enorme, 450 millones de usuarios usan a diario YouTube.
 La visualización desde cualquier dispositivo, portátil, smartphone, tablet, etc, es
perfecta.
 Incrementa el porcentaje de visitantes que compran entre un 20% y un 30%.
 Mejora el resultado de las búsquedas orgánicas en Google.
 Los vídeos que subas a tu canal pueden ser vistos a nivel mundial.
 Promocionan películas, empresas, artistas, etc.

Desventajas de Youtube
 Los comentarios no se pueden bloquear.
 Está limitado a 10 minutos de reproducción, los derechos de autor y la privacidad.
 Los comentarios no se pueden bloquear (pueden comentar lo que sea, groserías,
ofensas, etc.).
 Pueden alterar los hechos reales de un acontecimiento.
 Cualquier persona puede ver todos los videos que se suban (puede ser una desventaja
porque hay muchos niños que tiene acceso a Youtube y pueden encontrar videos como
pornografía, violencia, etc.).
 Los videos pueden ser bloqueados si a las personas les disgustan.

Whats
App
Inicios (2009-2014)

WhatsApp Inc. fue fundada en 2009 por Jan Koum (quien había llegado desde Ucrania a
Estados Unidos a principios de los añ os noventa, sin hablar prá cticamente inglés) y que había
trabajado anteriormente en las empresas de Adobe y Apple, ademá s de ser el director del
equipo de operaciones de plataforma de Yahoo! y el antiguo jefe del equipo de ingenieros de
Brian Acton.7
Jan Kuom había sido marcado por la guerra y la precariedad en su infancia; apenas se graduó
de la escuela secundaria de Misió n Viejo en California y después se enlistó como estudiante de
matemá tica y ciencias de la computació n en la Universidad Estatal de San José. Incluso
admitió en su perfil de LinkedIn que abandonó sus estudios, lo que marca una curiosa
similitud con otras personas de Sillicon Valley, como lo son Bill Gates, Steve Jobs y Mark
Zuckerberg.
En 1998, fue contratado por Yahoo como ingeniero en operaciones y seguridad, pese a que
aú n asistía a clases.
Originalmente, WhatsApp era una especie de agenda "inteligente" donde se podía ver qué
estaba haciendo cada persona, a fin de saber si estaba disponible para hablar o si era mejor
contactar con ella en otro momento a través de SMS, etc. (What's up?, cuyo significado se
asemeja a ¿Qué tal?, ¿Qué hay?, ¿Qué pasa? o ¿Cómo te va?), en forma de programar estados
específicos a determinadas horas.8 A diferencia de otras aplicaciones de comunicació n, como
MSN o Aol, utiliza directamente la informació n de la libreta de contactos del usuario, evitando
crear manualmente nombre de usuario y contraseñ a. En un principio estuvo disponible solo
para BlackBerry y iPhone, y luego para Android en el añ o 2010. Los estados se podían difundir
a todos los contactos o solo unos específicos, simulando un chat o conversació n.
Por otro lado, WhatsApp Inc. ha recibido inversiones por valor de 10 millones de dó lares por
parte de la empresa Sequoia Capital.9 WhatsApp fue retirado de la App Store el 14 de enero de
2012 durante cuatro días, segú n algunos, por fallos de seguridad. Esto ha sido desmentido por
Brian Acton.10
En marzo de 2013, WhatsApp anunció que la versió n para Android, gratuita desde su
creació n, sería de pago por el primer uso; al cabo de 365 días de uso, sería obligatorio volver a
pagar para extender el uso del programa un añ o má s. Esto llevó a un progresivo declive de
WhatsApp, favoreciendo a otros competidores en los países donde la plataforma Android es
dominante, ya que el concepto de pagar por servicios de Internet y aplicaciones es casi
inexistente.
"No anuncios, no juegos, no artilugios", puede leerse en una nota colgada en la pared de sus
oficinas.
Compra por Facebook (2014-presente)
El 19 de febrero de 2014, Mark Zuckerberg ―el creador de Facebook― anunció en su perfil
personal la compra de la aplicació n mó vil WhatsApp por un importe total de 19 000 millones
de dó lares y aclaró que su decisió n buscaba ampliar el nú mero de usuarios en Facebook. La
operació n implicó el desembolso de 4000 millones de dó lares estadounidenses en efectivo,
12 000 millones en acciones de Facebook y otros 3 000 millones en acciones RSU (restricted
stock unit), una emisió n futura similar a la de las opciones sobre acciones.
WhatsApp está en el camino de conectar a mil millones de personas. Los servicios que
alcanzan ese hito son de increíble valor.
Mark Zuckerberg, fundador y propietario de Facebook
El fundador de esta sencilla aplicació n, Jan Koum, indicó en un comunicado que «la profunda
conexió n de los usuarios y el rá pido crecimiento del servicio han estado impulsados por unas
capacidades de mensajería simples, só lidas e instantá neas». Mark Zuckerberg destacó que
esta nueva alianza permitirá «un mundo má s abierto y conectado».
El 22 de febrero de 2014, tuvo unos fallos a nivel mundial; los responsables de WhatsApp
reconocieron la caída del servicio en una cuenta de Twitter (@wa_status) dedicada a informar
de posibles fallos en la aplicació n: «Lo sentimos, estamos experimentando problemas con los
servidores. Esperamos estar recuperados y activos pronto». Una hora después de registrarse
el problema, Telegram informó también de una sobrecarga en su sistema, tras haber recibido
«100 nuevos registros en el servicio por segundo». El día 2 de abril, hubo otro de estos fallos.
El 25 de mayo, a las 19 horas, se produjo un breve fallo que volvió a dejar a los usuarios sin
servicio durante algo má s de una hora.
En marzo de 2015, empezó a correr el rumor sobre una posible actualizació n en la aplicació n
que permitiría hacer llamadas de voz por medio de VoIP: esa actualizació n se distribuyó poco
a poco entre los usuarios; suponiendo que para empezar a medir cuá nto podrían soportar sus
servidores.11 Finalmente se comenzó a habilitar dicha funció n por medio de la aplicació n,
inicialmente para sistemas Android,1213 posteriormente para otros sistemas operativos. Para
activarlo solo debían recibir una llamada de algú n usuario que ya tuviera el servicio activo. Sin
embargo, varios usuarios habrían confirmado haber recibido la actualizació n sin recibir
ninguna llamada, esto hace pensar que probablemente la empresa ya habría estado liberando
poco a poco la nueva funció n. Al igual que el servicio de mensajería, para hacer las llamadas se
debe contar con servicio de Internet, ya sea por datos mó viles o por medio de una conexió n
Wi-Fi.
Ese mismo añ o se lanzó WhatsApp Web, la cual permite utilizar WhatsApp en una
computadora, sincronizando el teléfono con ella mediante un có digo QR. Se puede acceder
siguiendo las instrucciones en web.whatsapp.com. En 2016, se habilitó el cifrado de extremo a
extremo, lo que impide que supuestamente nadie (ni siquiera la misma empresa) tenga acceso
a los contenidos que se envían,14 solo el emisor y el receptor. Sin embargo, se descubrió un
fallo en la seguridad de este,151617 fallo que Facebook conocía.
Tras un mes de ensayos y pruebas usando los denominados beta testers, el 14 de noviembre
de 2016 WhatsApp anunció oficialmente el lanzamiento de las videollamadas desde
WhatsApp.181920 Cuando salió el servicio, para poder efectuar una videollamada, ambos
celulares debían tener actualizada la aplicació n.21
En 2017, WhatsApp anunció sus plataformas WhatsApp Business para la pequeñ a y mediana
empresa22 y una WhatsApp enterprise solution, la cual permite a grandes empresas dar
servicio de atenció n al cliente a través de la aplicació n, bien mediante un agente humano, por
un chatbot, o una combinació n de las dos. Tanto la aerolínea KLM como Aeroméxico
anunciaron que estaban participando en las pruebas del servicio.

Ventajas de usar WhatsApp


 Facilita la comunicación: WhatsApp al igual que otras redes sociales, desde su aparició n,
nos facilita la comunicació n de una manera increíble, ya no necesitamos estar cerca para
conversar con una persona importante, lo podemos hacer prá cticamente desde cualquier
punto del mundo con conexió n a Internet.
 Es gratuita: En muchos operadores, como Claro y Movistar, WhatsApp es totalmente
gratis, no se requiere ni siquiera contar con servicios de internet, lo cual es muy
beneficioso para lo sociedad, ya que en muchos lugares los recursos econó micos son muy
bajos.
 Mensajes grupales y difusión: Si deseas enviar el mismo mensaje a varios contactos
puedes hacer un grupo de whatsapp para compartirlo. Y si quieres hacer lo mismo pero
manteniendo el anonimato de los receptores, utiliza una Lista de Difusió n.
 Permite la interacción virtual: La tecnología de WhatsApp, no solamente nos permite
comunicarnos a través de textos, sino que ademá s incluye emojis, gifs, imá genes, fotos,
videos, notas de voz y algunas otras herramientas que hacen que la interacció n se asemeje
mucho a la realidad.
 Remplaza a servicios de pago: No necesitamos tener saldo en nuestros teléfonos para
comunicarnos, WhatsApp nos permite también realizar llamadas completamente gratis.
 Interfaz súper fácil: Es una de las pocas aplicaciones que son fá ciles de usar, por lo que
cualquier ciudadano puede aprender en cuestió n de minutos el manejo de esta aplicació n,
eso explica porque desde niñ os hasta personas adultas utilizan este servicio.
 Nos conecta con los avances tecnológicos: Permite que la sociedad no se quede atrá s y
avance de la mano con la tecnología, lo cual es muy importante para desarrollar el
pensamiento innovador en niñ os y adolescentes, el mundo está cambiando, y tenemos que
cambiar con él.
 Es entretenido: WhatsApp te permite tener una comunicació n bastante fluida y
entretenida, eso a través de sus mú ltiples herramientas, como, estados, fotos, videos,
llamadas, etc.
 Permite la comunicación grupal: Esta funció n es sin duda una de las mayores ventajas
que nos trae WhatsApp, permite crear grupos con la familia, amigos, socios, compañ eros,
etc.
 Se puede usar en computadora o celular: Si no queremos desconectarnos de WhatsApp,
podemos abrir la aplicació n desde nuestra computadora, donde ademá s estéticamente se
ve mejor y tiene casi todas las mismas funciones.
 Comunicación más real por video llamada: Las video llamadas en WhatsApp nos
permiten tener una interacció n mucho má s real con la otra persona, casi remplaza la
comunicació n física.
Desventajas de usar WhatsApp
 Inconscientemente nos obliga a usarla: Hoy en día para algunos grupos de personas, si
no tienes WhatsApp no eres normal, este concepto se aplica especialmente a los má s
jó venes, quienes no está n en edad de usar celular, pero por la presió n social, se ven en la
obligació n de usar uno.
 Es adictiva: al igual que otras redes sociales, ésta también genera adicció n, que incluso
podría ser má s grave, ya que su facilidad y accesibilidad nos hace estar muy al pendiente.
 Puede aumentar la procrastinación: cuando estamos mucho tiempo usando WhatsApp
y haciendo el seguimiento constante a lo que pasa en los grupos. Seguramente te sentirá s
identificado: Chats > Estados > llamadas > Fotos de perfil. Nuestra mente inconsciente se
acostumbra a esto, razó n por la cual, podemos sentirnos inquietos y tener dificultades de
concentració n al realizar otras actividades.
 Se presta para el Bullying cibernético.
 Expone algunos datos: WhatsApp es una aplicació n que nos pide si o si nuestro nú mero
de teléfono, y esto es algo que no siempre conviene a la mayoría, por eso hay quienes
prefieren usar dos nú meros distintos, pero de todas formas es incó modo.
 Puede producir ansiedad: estar mucho tiempo conectados, acostumbrarnos
virtualmente a una persona, esperar mensajes que no llegará n, que falle el internet y no
podamos comunicarnos, esos y má s situaciones, generan a largo plazo ansiedad.
 En algunos casos desencadena depresión: esto a consecuencias de otras problemá ticas
como el Bullying cibernético, terminar una relació n por WhatsApp, que alguien
importante nos bloquee de su lista de contactos, etc.
 Ocasiona problemas visuales: estar mucho tiempo mirando la pantalla led del celular,
sin duda, genera problemas de visió n a largo plazo.
 Se pierde la comunicación física: tarde o temprano terminamos acostumbrá ndonos a la
interacció n virtual, olvidando que no hay nada mejor que estar físicamente cerca a la
persona que aprecias.
 Se presta para malos entendidos: aunque existan emojis que defina un sentimiento,
WhatsApp no puede reemplazar la comunicació n física, por lo cual se podrían
desencadenar malos entendidos por una frase, una imagen, un estado, etc.
 Nos volvemos inmediatistas: pensamos que como en WhatsApp la conversació n es
fluida, así tendría que ser en otros aspectos, y cuando vamos a la realidad, nos damos
cuenta que las cosas no funcionan así, ya nos estamos olvidando de interpretar miradas,
silencios, de entender sin escuchar una sola palabra…
 Reduce la productividad: se ha observado que muchos trabajadores usan whatsapp
durante las horas de trabajo. Algunas empresas realizan transacciones comerciales a
través de chats de WhatsApp, intercambio de mensajes, audios, fotos y videos. Sin
embargo, la productividad en el lugar de trabajo se reduce cuando uno usa las horas de
trabajo con má s frecuencia para verificar y responder a mensajes personales que no sean
de negocios.

Facebook Messenger
Historia
Después de las pruebas de una nueva plataforma de mensajería instantá nea en Facebook en
marzo de 2008, la característica, entonces titulada "Facebook Chat", fue liberada
gradualmente a los usuarios en abril de 2008. Facebook renovó su plataforma de mensajería
en noviembre de 2010, y posteriormente adquirió el servicio de mensajería de grupo Beluga
en marzo de 2011, que la compañ ía solía lanzar iOS independiente y aplicaciones mó viles de
Android el 9 de agosto de 2011. Facebook lanzó má s tarde una versió n de BlackBerry en
octubre de 2011. Una aplicació n para Windows Phone, aunque carece de características,
incluyendo mensajes de voz y cabezas de chat, fue lanzado en marzo de 2014. En abril de
2014, Facebook anunció que la funció n de mensajería se eliminaría de la aplicació n principal
de Facebook y los usuarios tendrá n que descargar la aplicació n de Messenger independiente.
Una versió n optimizada para iPad de la aplicació n iOS se publicó en julio de 2014. En abril de
2015, Facebook lanzó una interfaz de sitio web para Messenger. Una aplicació n de Tizen fue
lanzada el 13 de julio de 2015. En octubre de 2016, Facebook lanzó Facebook Messenger Lite,
una versió n simplificada de Messenger con un conjunto de funciones reducido. La aplicació n
está dirigida principalmente a teléfonos Android y regiones donde Internet de alta velocidad
no está ampliamente disponible. Facebook Messenger Lite só lo está disponible en Kenia,
Tú nez, Malasia, Sri Lanka y Venezuela, y está previsto que llegue a otros países má s tarde. En
abril de 2017, Facebook Messenger Lite se expandió a 132 países má s. En mayo de 2017,
Facebook renovó el diseñ o para Messenger en Android e iOS, trayendo una nueva pantalla de
inicio con pestañ as y categorizació n de contenido y medios interactivos, puntos rojos
indicando nueva actividad y secciones reubicadas.
Facebook anunció un programa Messenger para Windows 7 en una prueba beta limitada en
noviembre de 2011. El mes siguiente, el blog israelí TechIT filtró un enlace de descarga para el
programa, con Facebook posteriormente confirmando y lanzando oficialmente el programa. El
programa fue descontinuado en marzo de 2014. Un complemento de navegador web de
Firefox fue lanzado en diciembre de 2012, pero también fue descontinuado en marzo de 2014.
En diciembre de 2017, Facebook anunció Messenger Kids, una nueva aplicació n dirigida a
personas menores de 13 añ os. La aplicació n tiene algunas diferencias con respecto a la
versió n está ndar.
En 2019, Facebook Messenger anunció ser la 2ª aplicació n mó vil má s descargada de la década,
de 2011 a 2019.8 En diciembre de 2019, Facebook Messenger retiró el soporte para que los
usuarios inicien sesió n usando só lo un nú mero mó vil, lo que significa que los usuarios deben
iniciar sesió n en una cuenta de Facebook para poder usar el servicio.9
En marzo de 2020, Facebook comenzó a enviar su aplicació n dedicada a Messenger para
MacOS a través de la Mac App Store. La aplicació n está actualmente en vivo en regiones como
Francia, Australia, México y Polonia.10
En abril de 2020, Facebook comenzó a desplegar una nueva funció n llamada Messenger
Rooms, una funció n de videochat que permite a los usuarios chatear con hasta 50 personas a
la vez. La característica rivaliza con Zoom, una aplicació n que ganó mucha popularidad entre
la pandemia de COVID-19.11 Las preocupaciones de privacidad surgieron ya que la
característica utiliza las mismas políticas de recolecció n de datos que el Facebook
convencional.
Ventajas de Facebook Messenger
Estas son las 10 ventajas que trae Messenger, que sin duda facilitan mucho al usuario. Hemos
querido mencionarte ú nicamente 10, pero son muchas má s, puedes agregarlas en los
comentarios.
 Concentrarnos solo en los mensajes
Para la mayoría de personas, esto es lo má s importante, y es que ú nicamente tienes los chat,
así que al ingresar a la aplicació n no verá s la lluvia de publicaciones que te aparecen en la app
de Facebook, esto resulta beneficioso, ya que muchos usuarios ú nicamente utilizan la
plataforma para chatear. Ademas también puedes contactar con amigos que quizá s conozcas,
sin la necesidad de tenerlos agregados.
 Encontrar amigos por Gmail o contactos de teléfono
Facebook Messenger te da la posibilidad de encontrar a tus contactos a través de tu correo
electró nico o tomar tu lista de nú meros mó viles para ver si alguno de ellos tiene Facebook y
aun no está n conectados.
 Compartir las ubicaciones
Te permite enviar tu ubicació n exacta a través del imbox de Messenger, esto resulta increíble
ya que antes era prá cticamente imposible hacerlo, ni siquiera se puede hacer por Facebook,
esta opció n solo la incluye la extensió n Messenger, ademá s es sumamente sencillo hacerlo,
basta con machucar un botó n y dejar que el GPS se encargue de tomarnos la ubicació n exacta.  
 Fotos instantáneas
No tienes que esperar a tomarte una foto, buscarla y enviá rsela a esa persona, ú nicamente
presionando un botó n se abrirá tu cámara para tomarte una foto al instante y enviá rsela, así
de rá pido, ademá s estas fotos pueden o no guardarse en tu dispositivo, dependiendo de la
opció n que hayas elegido.
 Estar conectado/desconectado
Puedes elegir si apareces como conectado desconectado para tus amigos en Messenger, esta
opció n también lo traía Facebook, pero que se incluya en el Messenger es aú n mejor, ya que
aquí si puedes ver quienes siguen conectado, en Facebook si desactivas tu chat,
automá ticamente no podrá s ver quienes siguen en línea.
 Foto de perfil accesible
Cuando un contacto te escribe por el chat, no tienes que acceder a su perfil para ver su foto,
ú nicamente tendrá s que situarte en la parte superior del chat y presionar en su foto, esta se
ampliará automá ticamente, y tienes la opció n de guardarla en tu dispositivo.
 Acceso fácil a los chats de grupo
No necesitas buscar las conversaciones antiguas para recuperar los mensajes en grupo,
Facebook Messenger te da la opció n de acceder fácilmente a todos.
Desventajas de Facebook Messenger
Usar Facebook Messenger también tiene sus desventajas, y aunque confiamos en que con el
paso del tiempo, Facebook ira mejorando cada vez má s sus funciones hasta dejarla perfecta,
aun así éstas incomodidades pueden hacer que un usuario desista a la idea de usar Messenger.
 Sonidos de notificación
Cada vez que te envíen un mensaje sonará , no importa si tu celular esta en modo de “bloqueo
de pantalla”, y si quieres evitar que suene, tendrá s que desactivar el volumen de todo el
terminar, esto quiere decir que deberá s de ponerlo en vibrador.   
 Dificultad para buscar los mensajes pasados
En el Facebook normal, bastaba con ir al perfil de una persona y poner en enviar mensaje o
buscarla en la barra de contactos online, pero en Messenger esto es difícil, algunas veces
cuando logras buscar y encontrar a esa persona, los chats aparecen en blanco, es muy confuso,
así que lo ú nico que tienes que hacer es esperar a que esa persona te envié un mensaje o
esperar que este en línea para acceder al chat.
 No se ven dónde están los mensajes archivados
Facebook Messenger también te da la opció n de archivar los mensajes, pero vaya que
desventaja porque luego no podemos saber dó nde está n esos mensajes, falta una opció n que
ponga “aquí mensajes archivados”
 Cuando se vuelve a instalar fallan los mensajes
Si por error desinstalas tu aplicació n de Messenger, al volver a iniciar es probable que tu chat
este vacío, y tomara entre 10 y 20 minutos para actualizarse.
 Incomodidad al usar dos cuentas
Las multi cuentas en Facebook Messenger parecen una maravilla, pero no lo es si es que
analizamos bien, resulta que si estas en una cuenta y quieres cerrarla, la ú nica forma de
hacerlo es entrar a la segunda cuenta.
Por ejemplo: si es mi mó vil y mi novia me pide que quiere entrar a su Messenger, al momento
de que ella quiera cerrar su sesió n, yo voy a tener que poner mi contraseñ a e iniciar sesió n en
mi cuenta, no hay forma de salir si es que la otra cuenta no pone su contraseñ a.
 No puedes dar toques
Ni siquiera uno, para eso tendrá s que usar Facebook o dejar las indirectas y saludar a esa
persona de una vez por todas.
Instagram
Historia
El desarrollo de Instagram se inició en San Francisco, cuando Kevin Systrom y Mike Krieger
optaron por centrar sus mú ltiples funciones HTML5 check-in Burbn en un proyecto de
fotografía mó vil. El producto fue lanzado en el Apple App Store el 6 de octubre de 2010
bautizado como Instagram.2
Poco después del lanzamiento, Josh Riedel se unió al equipo como Gerente de la Comunidad.
Shayne Sweeney se unió al equipo en noviembre de 2010 como ingeniero y Jessica Zollman
fue contratada como encargada de promoció n en agosto de 2011.
En el mes de enero de 2011, Instagram añ adió hashtags para ayudar a los usuarios a descubrir
las fotos que los demá s usuarios compartían sobre un mismo tema. Instagram animaba así a
sus usuarios a añ adir hashtags relevantes y específicos, en lugar de etiquetar palabras como
foto con el objetivo de hacer las fotografías má s populares, atraer a un mayor nú mero de
faná ticos y conseguir má s me gusta.7
En septiembre de 2011, la versió n 2.0 se puso en marcha en la App Store. Se incluyeron
nuevos filtros en vivo, opció n de aplicar efectos de desenfoque a á reas concretas, edició n de
imá genes de alta resolució n, bordes opcionales, botó n de rotació n de la imagen y un botó n de
actualizació n.8
El 3 de abril de 2012 salió la versió n abierta al pú blico para Android.9 Algunas semanas antes,
Instagram había anunciado que estaba llevando a cabo pruebas en Android mediante una beta
cerrada. En dicho momento, se dio la posibilidad de registrarse en una web para recibir un
aviso una vez fuera lanzada la aplicació n final, lo cual hicieron unas 430 000 personas. Una
vez lanzada, la versió n para Android consiguió má s de un milló n de descargas en menos de 24
horas. En los tres meses siguientes Instagram fue evaluado má s de un milló n de veces por los
usuarios de Google Play, convirtiéndose de esta forma en la quinta aplicació n má s evaluada
por dichos usuarios en mayo de 2013, la aplicació n había sido evaluada má s de 4 millones de
veces. Asimismo, se liberó la API de la aplicació n permitiendo a terceros crear sus propias
apps las cuales incluyesen los servicios de Instagram como Instamaps, Instahood o
Instaweather.
El 9 de abril de 2012, se anunció que Facebook había adquirido la compañ ía por mil millones
de USD.10
A partir de la versió n 4.0 la aplicació n permite al usuario la toma de vídeos con una duració n
má xima de 1 minuto. Esta nueva herramienta incluye estabilizació n de imagen.
El 17 de diciembre de 2012, Instagram actualizó sus términos de privacidad y condiciones de
uso, otorgá ndose así el derecho a vender las fotos de los usuarios a terceros sin notificació n o
compensació n a partir del 16 de enero de 2013. 11 La crítica de los defensores de la privacidad,
los consumidores,12 National Geographic13 y celebridades como Kim Kardashian llevó a
Instagram a deshacer los cambios impuestos en la declaració n de los términos de privacidad. 14
Aun así, Instagram perdió gran parte de usuarios, que optaron por cambiarse a otros servicios
similares a Instagram. Instagram está trabajando actualmente en el desarrollo de un nuevo
texto para reemplazar los términos controvertidos.15
El 2 de mayo de 2013, Instagram introdujo la posibilidad de etiquetar a personas y marcas en
cualquiera de las fotos. De esta forma, satisfacía una de las características má s demandadas
por los usuarios.16 El 12 de diciembre de ese mismo añ o integró Instagram Direct, es la forma
de enviar mensajes directos y privados con fotografías o vídeos, tal como los mensajes de
Facebook.
En 2014, Windows Phone empezó a contar con la aplicació n en fase beta, pudiendo utilizar
todas sus funciones excepto la de subir vídeos. 17 Mientras en Windows 10 Mobile ya se
encuentra la versió n completa de la aplicació n, luego de estar tanto tiempo en versió n beta.
En 2015 se incorporó la posibilidad de pautar publicidad desde la plataforma de avisos de
Facebook para y en Instagram.
En mayo de 2016, Instagram renueva su logotipo, dejando la característica cámara vintage por
un diseñ o má s colorido, es simplemente una cámara detrá s de un arco iris en gradiente, segú n
la compañ ía.18
En agosto de 2016, Instagram añ ade la posibilidad de subir fotos y vídeos cuya duració n está
limitada a 24 horas (un día) en un nuevo apartado llamado Instagram Stories. Estas
publicaciones se pueden acompañ ar de filtros y stickers y hay varios formatos, como texto,
mú sica, directo, boomerang, superzoom, focus, rewind y manos libres.19
En enero de 2018 Instagram se vinculó con la pá gina Giphy, la cual permite agregar una
variedad de imá genes Graphics Interchange Format (GIF) al material que se quiera compartir.
En 2018 se lanzó IGTV (Instagram TV), una funció n que permite subir videos de má s de un
minuto y transmitir vídeos en vivo a través de Instagram.
En septiembre de 2018 los fundadores de la compañ ía, Systrom y Krieger, se retiraron de la
gestió n de la misma, dejá ndola completamente en manos de Facebook.20
En noviembre de 2019, la red social eliminó la pestañ a Suscripciones para "evitar
malentendidos".21 En la pestañ a se podía realizar un seguimiento de las acciones de otros
usuarios: me gusta, comentarios y suscripciones.
Ventajas de Instagram:
 Es totalmente gratis, es decir, que al descá rgalo por App Store no se da a cambio algú n
pago.
 Se tiene la opció n de bloquear el perfil.
 Instagram viene con efectos, vintage, marcos, entre otras para embellecer las imá genes.
 Puedes ver fotos de personas de otros países.
 No posee virus al bajá rtelo 
 Guarda automá ticamente la foto.
 Puedes monitorizar las fotos mediante los #hashtags
 Las fotos se comparten en Facebook, Twitter, Flickr, Tumblr, Foursquare y por mail.
 Permite contactarte con amigos que has perdido el contacto o de otros paises.
 Puedes ver las publicaciones de los artistas y si tienen el mapa de fotos activados puedes
ver de dó nde la subió .

Desventajas de Instagram:
 No se pueden organizar las fotos por categorías.
 Solo es accesible para cargar fotos a través del mó vil no a través de la web. 
 No se pueden ordenar las fotos de forma tan vistosa. 
 Puede ser peligroso.
 Instagram podía vender las fotos de los usuarios.
 Las actualizaciones son constantes.
 Los usuarios pueden ser acosados o ser acosadores.
 Gasta muchos megas si no se esta conectado a una red Wifi.
 En la pestañ a noticias puedes ver todo lo que hacen los usuarios a los que sigues.
Hay muchas cuentas falsas o usuarios que se hacen pasar por artistas famosos.
Historia
WeChat
WeChat comenzó siendo un proyecto iniciado en octubre de 2010 por el centro de
Investigació n y Proyectos en Guangzhou de Tencent.18 La versió n original de la aplicació n,
diseñ ada para competir con otras aplicaciones de mensajería como Whatsapp y Kik, fue
desarrollada por Frank Xiaolong y nombrada "Weixin" por Ma Huateng, el CEO de Tencent.
Fue lanzada al pú blico en enero de 2011, disponible tanto en mandarín como en inglés.6
Inicialmente solo tenía las funciones de enviar mensajes de voz, grabaciones de audio e
imá genes. Siete meses después de su lanzamiento añ adió videoclips a su servicio de
mensajería y la funció n de "encontrar usuarios cercanos" mediante geolocalizació n.6
En 2012, al alcanzar 100 millones de usuarios registrados, Weixin cambió su nombre a
WeChat en un intento de ampliar su presencia en el mercado internacional, algo que Tencent
jamá s había intentado hasta ese momento. Ese mismo añ o, con la actualizació n v4.0 de la
aplicació n, se añ adieron a la plataforma los idiomas portugués, indonesio, tailandés y
vietnamita, así como llamadas de voz y videollamadas a su servicio de mensajería.618
WeChat Pay, un servicio de pagos mó viles, y WeChat Games, una plataforma de videojuegos,
ambos dentro de la aplicació n misma, fueron lanzados en 2013. En septiembre de ese añ o,
como parte de un evento promocional para su nuevo sistema de pagos, se instalaron 300
má quinas expendedoras de marca "WeChat" en diversas estaciones del metro de Beijing.19
Má s tarde, en un evento colaborativo entre la empresa de mó viles china, Xiaomi y WeChat
Pay, se vendieron má s de 150.000 mó viles en menos de 10 minutos, lo que demostraría el
gran éxito de su nueva funció n,20 diseñ ada para rivalizar a otra empresa de comercio en línea
china; Alipay de Alibaba.
En 2014, la plataforma creció hasta alcanzar la cifra de 400 millones de usuarios activos por
mes, de los cuales el 90 % provenían de China. En marzo de 2015 habían alcanzado 500
millones de usuarios.21
Para 2016 WeChat se había convertido en la aplicació n má s popular de China, con má s de 889
millones de usuarios activos al mes.22 Segú n la conferencia Code sobre Tendencias en Internet
de ese añ o, los usuarios chinos pasaban en WeChat, en promedio, 35 % de su tiempo de uso
mó vil, y el 31 % utilizaba su funció n de pago por internet, WeChat Wallet, para realizar
compras en línea.23
El sistema de "mini programas" de WeChat fue lanzado en 2017. Un sistema en el cual
desarrolladores pueden crear aplicaciones dentro de la propia interfaz de WeChat. Marcas
populares como Didi, McDonalds o Starbucks fueron de las primeras en subir sus propias mini
aplicaciones.24
El gran éxito de la aplicació n causó que Tencent, la empresa desarrolladora, alcanzase su valor
má s alto hasta el momento: 500 mil millones de dó lares.25
En 2018 la aplicació n llegó a los mil millones de usuarios activos al mes. Segú n el CEO de
Tencent, el 83 % de los ciudadanos chinos propietarios de un mó vil usan WeChat.8
En 2019, WeChat cuenta con 1 132,7 millones de usuarios activos al mes. 26 La aplicació n
cuenta con su propio navegador web, permite a sus usuarios sincronizar su tarjeta de
identificació n con la aplicació n27 y está disponible en 20 idiomas diferentes.1

Ventajas de WeChat:
 Permite enviar archivos multimedia, al igual que la mayoría de los servicios de
mensajería instantá nea, como fotos, audio o videos.
 Es posible chatear con una persona en particular o en forma grupal con varias
personas a la vez. 
 Permite al igual que Line o Hangouts realizar videollamadas. En WeChat, estas son
en HD.
 Es posible enviar un mensaje en una "botella a la deriva". ¿En qué consiste esto? En
que enviamos un mensaje abierto para empezar una comunicació n con cualquier persona del
mundo. Esta es una iniciativa para empezar a hablar con alguien si estamos aburridos.
 Si agitamos el celular, y alguien má s lo está agitando desde cualquier parte del mundo,
se entabla un chat privado. Esto depende del azar obviamente, y es una funció n pionera
dentro de la mensajería instantá nea.
 Otra funcionalidad es que podemos encontrar gente cercana para hablar por
WeChat
 Se puede utilizar WeChat a través del ordenador desde un navegador. Esta es una
gran ventaja porque hay servicios muy importantes que solamente se puede chatear desde el
celular.
 Está disponible en má s de 18 idiomas. Este es un dato importante para apuntar a
varios mercados.
 No tiene publicidad y la aplicació n es totalmente gratuita.
 No es necesario esperar un código que suele fallar hasta empezar a usar WeChat
porque se vincula automá ticamente con el nú mero de teléfono.
 Permite conectarnos con personas de todo el mundo de forma gratuita,
simplemente usando una red Wi-Fi o el servicio de datos 3G.
 No solo podemos realizar videollamadas o enviar mensajes sino que podemos
enviar notas de voz.
 Está disponible en muchos sistemas operativos como iOS, Android, Nokia Asha,
Windows Phone y Blackberry iOS.
 Cuando extraemos una foto podemos editarla con efectos y flitros especiales.
 Para poder enviar un mensaje o empezar a hablar con alguien, es necesario que nos
acepten como contacto antes de empezar a comunicarnos. WeChat respeta mucho la
privacidad del usuario.
 Nuestros contactos personales de WeChat se pueden guardan en Internet con una
copia de seguridad, con lo cuá l si necesitamos cambiar el celular, no perderemos los mismos.

Desventajas de WeChat:

 No se guardan los datos en la nube sino que localmente en cada celular, excepto los contactos,
como ya se dijo antes. Esta es una desventaja porque no se puede acceder desde cualquier
mó vil adquiriendo la informació n de los archivos desde Internet.
 WeChat, al igual que muchas otras aplicaciones, puede causar mucha adicción en los
adolescentes, sobre todo, ya que está n constantemente enviando mensajes.
 Hablar por medio de un celular o un smartphone virtualiza la relació n y no relaciona los
sentidos humanos. Esta es la gran desventaja de este servicio tecnoló gico al igual que muchos
medios de comunicació n de la actualidad.
 A comparació n de otros servicios como WhatsApp, WeChat no te dice si le ha llegado el
mensaje al destinatario o incluso si lo ha leído.

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