Laboratorio 16 - Entradas y Salidas Ardunino 2022
Laboratorio 16 - Entradas y Salidas Ardunino 2022
Laboratorio 16 - Entradas y Salidas Ardunino 2022
LA PROGRAMACIÓN
LABORATORIO N°16
Entradas y salidas en Arduino
INTRODUCCIÓN A LA PROGRAMACIÓN
OBJETIVOS:
SEGURIDAD:
• Ubicar maletines y/o mochilas en el lugar del aula de laboratorio destinado para tal fin.
• No ingresar con líquidos ni comida al laboratorio.
• Al culminar la sesión de laboratorio, apagar correctamente la computadora y el
monitor.
• Deberá dejar la mesa de trabajo y la silla que utilizó limpias y ordenadas.
PREPARACIÓN:
Para ello el alumno previamente deberá haber revisado el material publicado en TECSUP
Virtu@l, la participación activa en el transcurso de la clase previa al desarrollo del Laboratorio
y así lograr cumplir con los objetivos y metas trazados al final de cada clase.
NOTA 1: El Nombre del Grupo debe de Aparecer como comentario en todos los
trabajos de TinkerCAD en la parte del Código, por cada ejercicio.
NOTA 2: Recuerde que cada uno de los ejercicios realizados debe de grabarse
con el NOMBRE DEL GRUPO como referencia.
PROCEDIMIENTOS Y RESULTADOS:
Cree en siguiente circuito utilizando Thinkercad y prográmelo para que emita una señal de SOS
en clave morse utilizando el led, esta señal se debe de repetir después de 2 segundos, usted
defina el espacio de tiempo entre cada pulso de luz.
1. Recursos
Protoboard
1 resistencia
1 LED
Ejemplo:
2. Procedimiento
Antes de irnos al código, primero debemos saber las reglas básicas del morse:
Diagrama:
3. Código
Ejemplo:
- LINK:
Ejercicio 2
La empresa Rutas de Lima debe de programar un prototipo de pantalla LCD que muestre los
mensajes siguientes:
- COBRO DE PEAJE
- 1000 METROS
- Reduzca
- Velocidad
Los mensajes se deben de mover de derecha a izquierda, usted defina la velocidad de avance
de la pantalla esta debe ser menor a un segundo y mayor a 100 milisegundos
Cree un circuito en Arduino para controlar la pantalla LCD y la prográmela para que muestre
los mensajes solicitados.
1. Recursos
Protoboard
1 potenciometro
Ejemplo:
2. Procedimiento
- Para programar con el código nativo de Arduino, vamos a utilizar una librería que nos hará
más fácil el desarrollo. Esta librería es LiquidCrystal.h. No hace falta instalarla en el entorno
de desarrollo oficial ya que viene por defecto. Lo único que tenemos que hacer es añadirla
como un include en nuestro programa o sketch.
Diagrama:
3. Código
- Modifique este código para que pueda mostrar lo indicado en la descripción del
Ejercicio
Ejemplo:
- LINK:
Se necesita usar un sensor de Humedad de tal forma que muestre en tiempo real la Humedad
del ambiente en una pantalla LCD.
1. Recursos
Indicar los componentes usados
Componente Imagen de referencia
Tarjeta Arduino Uno
Protoboard
Ejemplo:
2. Procedimiento
Indicar el procedimiento de uso de sensores de humedad, mostrar los resultados de la
lectura en un display LCD
Diagrama:
3. Código
Ejemplo:
- LINK:
Conclusiones:
Mínimo 3 conclusiones
Arduino dispone de una serie de entradas y salidas digitales y analógicas
programables que es la base de manejo de Arduino. Es fundamental
conocerlas para empezar a programar Arduino.
El pulsador tiene cuatro patillas que están conectadas a pares, al presionar el
pulsador se cierra el circuito y dejamos pasar la corriente permitiendo controlar
un LED, un motor, etc.
Fotorresistencias son un componente electrónico que actúa como una
resistencia variable en función de la luz, a mayor captación de luz menor
resistencia.