Reglas Del Fútbol

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1.

El terreno del juego


El campo es rectangular y tendrá entre 90 a 120 metros de longitud y 45 a
90 metros de ancho. Está dividido en dos partes y marcado por líneas que
definen:
 Marcación del campo de fútbol (líneas bandas, líneas meta, línea meta).
 Meta de la cancha.
 Las esquinas.
2. El balón
 Esférico.

 De cuero u otro material permitido.


 Tendrá una circunferencia entre 70 a 68 cm.
 Pesará entre 410 y 450 gramos.
 Presión entre 0.6 y 1.1.
3. Los jugadores
 Son 11 jugadores titulares, incluyendo al arquero.

 Se permiten 8 suplentes.
 Se pueden hacer máximo 3 cambios de jugadores durante el partido.

4. El equipamiento
 Camiseta

 Shorts
 Medias
 Zapatillas
Los colores del equipamiento de los jugadores debe de ser diferenciado del
equipo contrario. La vestimenta del árbitro y asistentes debe de ser distinta al
de ambos equipos.

5. El árbitro
 Cuida las reglas del juego y tiene facultad de amonestar a los jugadores.

 Tiene facultad de expulsar a un jugador al notar conductas violentas.


 Hace cumplir la duración reglamentaria del partido. Puede añadir tiempo
según crea conveniente.
 Puede interrumpir o suspender un partido de creerlo necesario.
 Señala el comienzo, reanudación del juego y fin del partido.
6. Los árbitros asistentes

Existen dos árbitros asistentes del árbitro principal, quienes cumplen las
funciones de indicar:

 Si el balón sale de la cancha.


 Tiros de esquina.
 Fuera de juegos.
 Saques de meta
 Gol marcado.
 Cambios de jugadores.
 Infracciones que el árbitro principal no pueda ver.
 Duración del partido.
7. Duración del partido

Tiene dos tiempos de 45 minutos cada uno. Hay un descanso no mayor de 15


minutos entre cada tiempo.

8. Saque de inicio

Antes de iniciar el partido, en medio del campo se reúnen el árbitro y los


capitanes de cada equipo para elegir qué parte del campo les tocará. Esta
elección es echada a la suerte usando una moneda. El ganador podrá escoger.
En el segundo tiempo intercambiarán de lado.

9. Balón en juego o balón fuera de juego


 Balón en juego: cuando la pelota está dentro de la cancha, mientras no se
marque falta.
 Balón fuera de juego: cuando la pelota cruza la línea de banda o la línea de
meta y si el árbitro interrumpe el partido.
10. Gol anotado

Se marcará gol cuando la pelota atraviese por completo la línea de meta e


ingrese al arco conformado por dos postes y un travesaño), mientras que no
haya falta previa en el equipo anotador.

11. Fuera de juego (offside o posición adelantada)

Se considera fuera de juego al darse tres condiciones al mismo tiempo y estas


son cuando un jugador le da pase a su compañero y este compañero está:
 En el campo del rival mientras su equipo tiene el balón.
 Delante del balón.
 Delante del penúltimo rival.

Se cobra con tiro libre directo a favor del rival desde donde se produjo el fuera
de juego.

12. Faltas
Las faltas se cobrarán con tiros libres.
Se concede tiro libre directo (lanzamiento directo a la portería del equipo) al
equipo afectado cuando un jugador comete una infracción contra el rival,
como:

 Patearlo o intentar patearlo.


 Ponerle zancadilla.
 Saltar sobre él.
 Empujarlo.
 Golpearlo o intentar hacerlo.
 Sujetarlo.
 Escupirlo.

También se considera infracción tocar el balón deliberadamente con las


manos.

Se concede tiro libre indirecto (pase a un compañero) al adversario cuando un


portero:

 Demora más de 6 segundos en poner en juego el balón después de tenerlo en


sus manos.
 Manipula el balón después de haberlo puesto en juego y antes que otro
jugador lo toque.
 Tiene la pelota en sus manos después que un compañero le haya dado pase
con el pie.
 Manipula el balón después de recibir, de un compañero, un saque de banda.
13. Sanciones disciplinarias

Las sanciones disciplinarias involucran infracciones sancionables como


amonestación o expulsión y son impuestas mediante el uso de la tarjeta
amarilla o roja, respectivamente.
Amonestación

Un jugador será amonestado con tarjeta amarilla por:

 Conducta antideportiva.
 Rechazar con palabras o acciones las decisiones del árbitro.
 Infracción recurrente de las reglas.
 Retrasar la reanudación del juego.
 No respetar la distancia reglamentaria.
 Ingresar a la cancha sin permiso del árbitro.
 Retirarse de la cancha sin autorización del árbitro.
Expulsión

Un jugador será expulsado con una tarjeta roja por:

 Por jugar bruscamente


 Conducta violenta
 Escupir al rival u otra persona.
 Impedir un gol usando las manos.
 Impedir el gol cometiendo una infracción sancionable.
 Hablar o gesticular ofensivamente.
 Acumular dos tarjetas amarillas.
14. Tiros libres

Los tiros libres son cobrados después de una falta. Existen dos tipos:

 Tiro libre directo

Consiste en un lanzamiento directo del balón al arco. Si el tiro libre se da en


su misma meta, se marcará tiro de esquina.

 Tiro libre indirecto:

El balón tendrá dos toques antes de cruzar la meta. De haber uno, se


concederá saque de meta.

15. Penal
El penal o penalty es una pena que es cobrada después de que un jugador
comete una infracción (sancionable con tiro directo) dentro de su área
contra el rival o toca el balón con su mano. El penal lo cobra un jugador frente
a la portería.
16. Saque de banda o saque lateral

Es una manera de reanudar el juego cuando el balón atraviesa la línea de


banda (por tierra o por aire).

El saque de meta debe ser cobrado por un adversario del último jugador que
tocó la pelota. Este adversario lanza la pelota con las manos y por encima de
la cabeza, desde donde salió el balón.
17. Saque de meta
Es otra manera de reanudar el juego después de que el balón atraviesa la
línea de meta (por tierra o por aire).

El arquero reanudará el juego desde su área si el último en tocar la pelota


antes de su salida, fue un rival.

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