Este documento describe un juego educativo de multiplicaciones que incluye un tablero de 50 casillas, 64 tarjetas con operaciones matemáticas, un dado y fichas. Se juega en equipos de 2 a 4 jugadores que avanzan por el tablero respondiendo correctamente las multiplicaciones planteadas por sus compañeros hasta que uno llegue a la meta.
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Este documento describe un juego educativo de multiplicaciones que incluye un tablero de 50 casillas, 64 tarjetas con operaciones matemáticas, un dado y fichas. Se juega en equipos de 2 a 4 jugadores que avanzan por el tablero respondiendo correctamente las multiplicaciones planteadas por sus compañeros hasta que uno llegue a la meta.
Este documento describe un juego educativo de multiplicaciones que incluye un tablero de 50 casillas, 64 tarjetas con operaciones matemáticas, un dado y fichas. Se juega en equipos de 2 a 4 jugadores que avanzan por el tablero respondiendo correctamente las multiplicaciones planteadas por sus compañeros hasta que uno llegue a la meta.
Este documento describe un juego educativo de multiplicaciones que incluye un tablero de 50 casillas, 64 tarjetas con operaciones matemáticas, un dado y fichas. Se juega en equipos de 2 a 4 jugadores que avanzan por el tablero respondiendo correctamente las multiplicaciones planteadas por sus compañeros hasta que uno llegue a la meta.
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El juego consta de los siguientes materiales:
Un tablero con 50 casillas.
64 tarjetas con multiplicaciones. También se necesita un dado común y tantas fichas (cuentas, lentejas, garbanzos, bolitas, etc.) como jugadores (de 2 a 4).
Tarjetas con multiplicaciones
Número de jugadores: de 2 a 4. Agrupamiento: individual. Instrucciones:
Los jugadores lanzan el dado y comienza a jugar quien obtenga el número
mayor. Se jugará en el sentido de las agujas del reloj. El jugador que empieza, debe responder correctamente la multiplicación que formulará su compañero de la derecha. Este compañero cogerá una tarjeta, leerá la multiplicación y comprobará en la solución si el jugador dice el resultado correcto. Si es así, el jugador lanza el dado, avanza con su ficha tantas casillas como este indique y pasa el turno a su compañero de la izquierda. Si el jugador no responde correctamente, no mueve su ficha de casilla. Quien antes llegue a la meta será el ganador del juego.