3° Escalera Matematica
3° Escalera Matematica
3° Escalera Matematica
● Cuando un jugador echa el dado, avanza sobre la ruta del tablero siguiendo los números, tantos espacios como indique la tirada.
● Si la ficha del jugador alcanza una de las casillas que tiene el número en rojo, significa que está en la cola de una serpiente y en la base de una escalera.
En este momento, otro jugador tomará una de las tarjetas de la pila, y leerá la operación de multiplicación que allí aparece, sin revelar la respuesta, que
está en rojo en la misma tarjeta.
● El jugador que tiene turno deberá dar el resultado de la operación. En este momento, el jugador que leyó la tarjeta la muestra al resto de jugadores, para
verificar si la respuesta es correcta.
● Si la respuesta es correcta, el jugador que tomó turno avanza sobre el tablero siguiendo el camino de la escalera azul, hasta la casilla que indique la
escalera.
● Si la respuesta no es correcta, el jugador que tomó turno retrocede sobre el tablero siguiendo el camino de la serpiente amarilla, hasta la casilla que indique
la escalera.
● Se declara ganador del juego al primer jugador que alcance la casilla 100.