Grado 3. Tecnologia e Informatica. Guia 2
Grado 3. Tecnologia e Informatica. Guia 2
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GUÍA DE APRENDIZAJE
Reconocer artefactos creados por el hombre para satisfacer sus necesidades y relacionarlos
con los procesos de producción y con los recursos naturales involucrados.
ACTIVIDADES
TIEMPO DE EJECUCIÓN
3 Semanas
MATERIALES
Guía, cuaderno de Tecnología, diccionario, colores, computadores e internet
ENTREGABLES
El estudiante realizará las actividades de manera cooperativa en clase con el docente. Las
actividades serán socializadas, revisadas y valoradas en la clase, hasta el 17 de marzo.
1. SEMANA:
ARTEFACTOS ELÉCTRICOS
Artefactos que responden a necesidades particulares en contextos sociales, económicos y
culturales.
Los artefactos eléctricos son aparatos que realizan alguna tarea y necesitan de la energía
eléctrica para funcionar.
Los artefactos eléctricos apagados pero sin desconectar, siguen consumiendo energía
eléctrica.
Trabajo en clase:
Nivel básico
04. Escribe verdadero o falso: Los artefactos eléctricos apagados pero conectados a la
corriente no consumen energía eléctrica______
Nivel intermedio
05. Los artefactos que consumen más de 1000 watts de energía eléctrica se llaman:
Nivel avanzado
Fluorescente: _______________
Ducha eléctrica: _________________
Reproductor de Blu ray: ___________________
M R N A S R J T I J A I
X I A S P I R A D O R A
D L C E S S Ñ C A G E U
C A N R C A C R C U C N
F V V H O H E I T B O B
C A I G S O E A O P R I
V D D F C M N O L L R E
B O R R A E Ñ D Y G A T
F R P L A N C H A N A N
L A S M I A B N Ñ S L U
J Q E O Ñ D S C D V L I
E T S W R Q R D F D O K
2. SEMANA