Resumen Inteligencia Artificial

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Capítulo 1 Introducción y Antecedentes de

la Inteligencia Artificial
El origen inmediato del concepto y de los criterios de desarrollo de la “IA” se remonta a la
intuición del genio matemático inglés Alan Turing y el apelativo “Inteligencia Artificial” se debe
a McCarthy quien organizo una conferencia en el Darmouth College (Estados Unidos) para
discutir la posibilidad de construir máquinas “inteligentes” Como resultado de esta reunión, se
establecieron los primeros lineamientos de la hoy conocida como Inteligencia Artificizal; aunque
anteriormente ya existian algunos trabajos relacionados.
las distintas definiciones de la inteligencia artificial hacen énfasis en diferentes aspectos; aunque
existen similitudes entre ellas. A continuación se presentan algunas de las definiciones iniciales
de esta área.
 Estudio de la computación que observa que una maquina sea capaz de percibir,
razonar y actuar (Winston, 1992).
 Ciencia de la obtención de máquinas que logren hacer cosas que requerirían inteligencia
si las hiciesen los humanos (Minsky, 1968).
 Nuevo esfuerzo excitante que logre que la computadora piense. . . máquinas con
mentes, en el sentido completo y literal (Haugeland, 1985).
 Rama de la ciencia computacional preocupada por la automatización de la conducta
inteligente (Luger and Stubblefield, 1993).
 Maquina Inteligente es la que realiza el proceso de analizar, organizar, y convertir los
datos en conocimiento, donde el conocimiento del sistema es información
 estructurada adquirida y aplicada para reducir la ignorancia o la incertidumbre
sobre una tarea espesifica a realizar por esta (Pajares y Santos, 2006).

Originalmente la Inteligencia Artificial se construyó en base a conocimientos y teorías


existentes en otras áreas del conocimiento. Algunas de las principales fuentes de
inspiración y conocimientos que nutrieron a esta área son las ciencias de la computación,
la filosofía, la lingüística, las matemáticas y la psicología.

La escuela clásica dentro de la IA, utiliza representaciones simbólicas basadas en un


número finito de primitivas y de reglas para la manipulación de símbolos (por ejemplo,
redes semánticas, lógica de predicados, etc.), los cuales fueron y siguen siendo parte
central de dichos sistemas. Otro tipo de representación es el llamado sub-simbólico, el
cual utiliza representaciones numéricas (o sub-simbólicas) El enfoque sub-simbólico de
la IA se caracteriza por crear sistemas con capacidad de aprendizaje. Éste se puede
obtener a nivel de individuo imitando el cerebro (Redes Neuronales), a nivel de especie,
imitando la evolución.
En la actualidad existen nuevas técnicas que utilizan el enfoque sub-simbólico como son
los algoritmos de optimización con colonias de hormigas, sistema inmune, cúmulo de
partículas, entre otros, los cuales están inspirados en los comportamientos emergentes de
la naturaleza.

Modelos de inteligencia
Existe una clasificación de los modelos de inteligencia Artificial que se basa en el
objetivo y la forma en que trabaja el sistema, esta clasificación de manera inicial se veía
como clases independientes, sin embargo, en la actualidad los sistemas mezclan
características de ellas.

Sistemas que Piensan como Humanos: El modelo es el funcionamiento de la mente


humana. Se intenta establecer una teoría sobre el funcionamiento de la mente
(experimentación psicológica). En los sistemas cognitivos, la mayoría de las
investigaciones son con humanos y animales.
Sistemas que Actúan como Humanos: El modelo es el hombre; el objetivo es construir
un sistema que pase por humano. Capacidades necesarias: Procesamiento del Lenguaje
Natural, Representación del Conocimiento, Razonamiento, Aprendizaje
Sistemas que Piensan Racionalmente: Las leyes del pensamiento racional se
fundamentan en la lógica (silogismos de Aristóteles) La lógica formal está en la base de
los programas inteligentes (logicismo)
Sistemas actuantes racionales: Actuar racionalmente significa conseguir unos objetivos
dadas unas creencias. El paradigma es el agente racional, que se aplica, por ejemplo, a
muchos sistemas robóticos. Un agente percibe y actúa, siempre teniendo en cuenta el
entorno en el que está situado. Las capacidades necesarias:
 percepción procesamiento del lenguaje natural
 representación del conocimiento
 razonamiento aprendizaje automático
 Visión de la actuación general y no centrada en el modelo humano
El test de Turing La prueba de Turing: intenta ofrecer una definición de Inteligencia Artificial
que se pueda evaluar. Para que un ser o máquina se considere inteligente debe lograr engañar a
un evaluador de que este ser o máquina se trata de un humano evaluando todas las actividades de
tipo cognoscitivo que puede realizar el ser humano.
La computadora debería se capaz de lo siguiente:
 Procesar un lenguaje natural.
 Representar el conocimiento
 Razonar automáticamente:
 Autoaprendizaje de la máquina
Para aprobar la prueba total de Turing, es necesario que la computadora esté dotada de:
 Vista: Capacidad de percibir el objeto que se encuentra en frente suyo.
 Robótica: Capacidad para mover el objeto que ha sido percibido.
A lo largo de la historia de la Inteligencia Artificial sean ido desarrollando diferentes
herramientas y aplicaciones entre las que podemos mencionar las siguientes:
 Lenguajes de Programación: lenguaje artificial empleado para dictar instrucciones a una
computadora, y aunque es factible hacer uso de cualquier lenguaje computacional para la
producción de herramientas de inteligencia artificial
 Aplicaciones y Sistemas Expertos:
 Ambientes de desarrollo (Shells).
Aplicaciones y Sistemas Expertos Un sistema experto es “una aplicación informática que
soluciona problemas complicados que de otra manera exigirían ampliamente la pericia humana”.
Los sistemas expertos simulan el proceso de razonamiento humanos mediante la aplicación de
conocimiento e inferencia. Desde su nacimiento, la inteligencia artificial ha vivido diferentes
etapas; algunas de enorme motivación y abundancia de fondos para su investigación, y otras de
poca credulidad. Algunas de las primeras investigaciones exitosas se realizaron en el área del
lenguaje; un ejemplo de reconocimiento mundial es el programa conocido como “Eliza”,
desarrollado por el profesor Joseph Weizenbaum del Instituto de Tecnología de Massachusetts
entre 1964 y 1966. Eliza fue uno de los primeros programas que procesaban lenguaje natural
Ambientes de Desarrollo: En computación, una Shell es una pieza de software que provee una
interfaz para los usuarios. En otros términos, una Shell es un “sistema experto” que posee una
base de conocimientos vacía, pero acompañada de las herramientas necesarias para proveer la
base de conocimiento sobre el dominio del discurso de una aplicación específica
Un sistema experto posee entre sus componentes las dos herramientas siguientes:
 Base de conocimientos. El conocimiento relacionado con un problema o fenómeno se
codifica según una notación específica que incluye reglas, predicados, redes semánticas y
objetos.
 Motor de inferencia. Es el mecanismo que combina los hechos y las preguntas
particulares, utilizando la base de conocimiento, seleccionando los datos y pasos
apropiados para presentar los resultados
El uso de estos ambientes de desarrollo, permiten el desarrollo de sistemas expertos eficientes
incluso cuando no se domine algún lenguaje de programación; razón por la que se ha
popularizado su uso para la producción de sistemas expertos en todos los dominios del
conocimiento.
Áreas de la Inteligencia Artificial En la actualidad existe una gran cantidad de áreas especificas
en las que se trabaja bajo el concepto de inteligencia artificial, cada una de estas cuenta con
herramientas y/o técnicas propias para lograr sus objetivos

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