Guia Mario Sunshine 02

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PLAYA GELATO

La tercera fase que encontrarás en tu camino se


sitúa en una playa llena de palmeras, plantas,
casetas y todo tipo de enemigos.

ENTRADA A PLAYA GELATO

Para encontrar esta entrada necesitas tener al menos 5 Soles. Cuando los tengas, ve a la playa de Ciudad
Delfino, dirigiéndote hacia la derecha desde la entrada a Monte Bianco. (Si miras el mapa con el botón Z,
verás que el mapa tiene forma de delfín. La entrada de Playa Gelato está en su boca). Allí encontrarás una
montaña de barro de la que, al igual que en ocasiones anteriores, aparecerá una planta carnívora si le
disparas agua. Puedes derrotarla de la misma forma, disparando varias veces agua a su boca cuando la abra,
y cuando lo hagas se abrirá la entrada.

Episodio 1: El secreto de la Puerta Arenosa


Avanza desde el comienzo hasta la isla más grande. Si vas hacia la izquierda encontrarás muchos enemigos
que te lanzarán hacia arriba, y uno rojo que te perseguirá .

Puedes dejarles aturdidos lanzándoles agua, y si después saltas encima de ellos con un salto fuerte, te
darán Monedas. Si saltas encima del enemigo rojo te dará una Moneda Azul.
Sigue hacia la izquierda y encontrarás unos
pequeños brotes de plantas en la playa. Riega el
segundo que encuentres, y aparecerá un castillo
de arena. Ve hacia él y entra por su puerta.

Dentro verás el Sol. Para llegar hasta él, salta


por las plataformas, teniendo mucho cuidado ya
que algunas de ellas se caerán cuando las pises.

Episodio 2: Los espejos de la Torre Solar

Avanza todo recto hasta la caseta de la playa.


Pasa por detrás de la caseta y sube por la
montaña hasta que encuentres un brote de
planta. Riégalo y te abrirá unas escaleras que
llevan a un camino.

Síguelo y desde allí podrás usar tu pistola de


agua como propulsor para llegar a una plataforma
parecida a un espejo, en la que hay varios
enemigos rojos.

Dispárales agua, y cuando estén aturdidos, haz un salto fuerte encima de la plataforma, a ser posible en el
lado contrario de donde estén para catapultarlos fuera. Al acabar con los tres, dirígete a la parte contraria
de la montaña y déjate caer por ella para llegar a la segunda plataforma. Repite el mismo proceso para
eliminar a los enemigos.
Ahora aparecerás encima de una de las casetas. Salta de árbol en árbol hasta llegar a la plataforma de
espejo con el último enemigo. Repite la misma operación para echarlo de la plataforma, y así conseguirás
que las tres plataformas de espejo reflejen la luz a la torre y despierten al gusano que está allí. Recibirás
como recompensa un Sol que aparecerá en la playa.

Episodio 3: ¡Floruga furiosa a la vista!


Dirígete a la playa. Allí encontrarás al gusano que habías despertado en el Episodio 2, ¡realmente enfadado!

Para derrotarlo, fíjate en su recorrido y verás que pasa por encima de uno de los brotes de planta que hay
en la playa. Riega el brote para que aparezca una pequeña montaña de arena con la que tropezará el gusano.
Una vez haya tropezado, súbete encima de él con un salto giratorio. Verás que aparece una flecha que te
indica en qué parte de su cuerpo debes hacer un salto fuerte.

Si has conseguido hacer el salto fuerte, cambiará de recorrido e irá mucho más rápido. El proceso a seguir
es el mismo, la única diferencia es que dado que ahora el gusano caminará por otro sitio, debes encontrar
un brote que esté en su recorrido para conseguir que caiga.

Cuando hayas repetido esta operación tres veces, recibirás un Sol.

Episodio 4: La aparición del Pájaro de Arena


Debes avanzar todo recto hasta llegar a la parte trasera de la caseta, subir por la montaña y regar el
brote que hay para abrir un camino hasta la parte superior de la montaña (como hiciste en el Episodio 2).
Desde allí, debes dejarte caer y usar tu pistola de agua como propulsión para llegar hasta una plataforma
marrón.
Esta plataforma hará que rebotes y tienes que usar ese impulso y tu pistola de agua como propulsión, para
llegar hasta una construcción que está en el lugar en el que antes estaba la torre con el gusano gigante.
Tienes que entrar dentro de la construcción por la parte superior.

Aparecerás en una estructura con forma de


pájaro. y tendrás que encontrar ocho Monedas
Rojas. En un principio sólo encontrarás siete
repartidas por su lomo, alas y cola.

Después se girará, de forma que tendrás que tener mucho cuidado de no caerte ayudándote de los
Propulsores, de las nubes y de las plataformas que sobresalen, y subir a él una vez haya girado.

Después volverá a su posición normal, y tendrás


que volver a saltar para no caer al vacío. Si
resistes subido encima durante un tiempo, verás
que vuela hacia una plataforma, donde
encontrarás la octava Moneda.

Cuando la tengas, aparecerá el Sol que debes recoger para completar la historia.

Episodio 5: ¡Corre por la arena contra Forestón!


Dirígete a la playa y encontrarás un personaje con una máscara rosa que te retará a llegar a la cima de la
montaña, donde hay una bandera. Si lo consigues en menos de 35 segundos, recibirás un Sol como
recompensa.
Episodio 6: Las Monedas Rojas del arrecife

Camina por la playa hacia la izquierda hasta que


llegues a una caseta. Rodéala y entra en el agua,
donde verás muchos grupos de peces y corales.
Allí debes encontrar ocho Monedas Rojas.

No hay ninguna especialmente difícil de localizar. Todas se encuentran repartidas entre las rocas y los
corales, y en los grupos de peces.

Si te resulta difícil ver entre las rocas, puedes


intentar alejar la cámara para explorar más
terreno de una vez.

De esta forma no tendrás problemas para conseguir encontrar las ocho Monedas, y, cuando lo hagas,
recibirás un Sol.

Episodio 7: ¡Persiguiendo a Mario Oscuro!


El objetivo de este episodio es atrapar al falso Mario. Al principio estará en la playa, pero después
empezará a correr por toda la fase. En esta ocasión, esperar a que pare no dará tan buen resultado, ya que
te verá desde lejos y saldrá corriendo.

La mejor opción consiste en perseguirle, intentando acercarte lo más posible, y dispararle agua mientras
corres detrás de él.

Episodio 8: La oronda Fiesta de la Sandía


Este episodio es uno de los más divertidas del juego, aunque también es algo complicado. Se celebra un
concurso de sandías en la caseta de la playa, de modo que verás varias sandías repartidas por toda la fase.
Tu objetivo es ganar el concurso llevándole a los jueces la sandía más grande. Aunque verás varias, la que
debes llevar es la que está en la cima de la montaña. Puedes dejarla caer desde lugares no muy altos,
aunque lo mejor es allanar el camino y conseguir empujarla hasta donde están los jueces sin que toque a los
enemigos (la sandia se romperá si toca a algún enemigo).

Si la llevas hasta la caseta que está en la parte izquierda de la isla, recibirás el Sol.

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