Star Wars Episodio I

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STAR WARS EPISODIO I: La Amenaza Fantasma

Pulsa la tecla de backspace (la de borrar para atrs) y escribe en la pantalla roja que te saldr: FROM ABOVE - Vista desde arriba. NAUGHTY NAUGHTY - Vista desde el hombro. 60FPS - Acelera la velociad de animacin. SLOWMO - Acelera la camara lenta. I LIKE TO CHEAT - Todas las armas y municiones. HAPPY - El arma 3 tiene mayor poder. GIVE ME LIVE - Energa a tope (slo 5 veces por partida). I RULE THE WORLD - Aumenta el nivel de dificultad. I STINK - Baja la dificultad. BEYOND CINEMA - Modo letterbox. PERF - Modo wireframe. DONTTTTT - Te quita toda la energa. RRRRRIGHT - dem. KILL ME NOW - Elimina el personaje activo. DROP A BEAT - La pantalla aparece desfigurada. OLDCODE - Muestra el mensaje Debug 1. FPS - Nmero de frames/segundo y resolucin. IAMQUEEN - Eres la Reina Amidala. IAMPANAKA - Eres el capitn Panaka. IAMQUIGON - Eres Qui-Gon Jinn. IAMOBI - Eres Obi-Wan Kenobi.

SOLUCIONES FASE 1
En este episodio interpretas el personaje de Obi-Wan, el discpulo de Qui-Gon. Despus de la conversacin automtica, un androide de protocolo entrar en la habitacin al tiempo que sta se llena de humo. Puedes esperar hasta que Qui Gon saque su sable lser, o puedes hablar mientras tanto con el androide para recabar informacin. Dada la alarma, dirgete a la puerta y sta se abrir, dejndose paso libre para enfrentarte a tu primera horda de androides de batalla. Con esta primera oleada, Qui-Gon te ayudar tanto que puede terminar la batalla l solo, pero conviene que vayas practicando tus habilidades con el sable. Eliminados los androides, busca en la habitacin de la izquierda un detonador termal en un compartimento secreto que abrirs usando el icono de la mano. Hay tambin una vida completa en la pequea habitacin de la esquina. En la habitacin de la derecha, el compartimento contiene un blaster con 250 disparos. Dirgete ahora al final del corredor, donde encontrars una unidad R2 arreglando una puerta. A la derecha de esta unidad hay dos androides de batalla esperando para hacerte una emboscada. Mtalos, pasa por la puerta pequea y usa el panel de control para abrir la puerta. Contina ahora por esta puerta y ve a la derecha, donde encontrars tus primeros Destructores. Estos cacharros son una autntica pesadilla, pero puedes aprovechar para practicar un poco con ellos antes de pasar a niveles ms difciles. Puedes intentar acercarte

mientras estn rotando y colocndose, con sus escudos bajos, para inflingirles un montn de dao, y puedes deflectar sus disparos con tu sable e intentar que reboten hasta ellos. Todo esto exige un montn de prctica. Si optas por huir, de todas formas, puedes continuar hacia la derecha y abrir la siguiente puerta usando los controles. Sigue ahora a Qui-Gon y contina avanzando hasta la siguiente puerta. El lder de la federacin cerrar la puerta en tus narices y sers emboscado por otra gran cantidad de androides, as que lo mejor ser seguir el consejo de tu maestro y salir corriendo. Ve a la derecha, y luego toma la pequea abertura de la izquierda. Te encontrars corriendo por un largo corredor, pero el suelo ceder y t caers abajo, separndote de Qui-Gon. Sigue por la pasarela elevada hasta el hangar, y observa si quieres cmo tu nave es hecha pedazos. Contina corriendo y enfrntate a los androides de mantenimiento que pueblan estos tneles. Son unos adversarios bastante malos. Esta zona es como un laberinto, pero afortunadamente no es muy grande. Mantente pegado a tu derecha hasta que llegues a una puerta con un smbolo rojo. Encara la puerta y sigue por la izquierda hasta encontrar un panel de control que la abre. Pasa al interior, deja salir al androide de mantenimiento, y pulsa el botn de la pared, luego vuelve a salir y sigue recto hasta que encuentres un muro, luego dobla a la derecha hasta encontrar una puerta que debe estar abierta. Si est cerrada, repite todo el proceso mucho ms rpidamente (las puertas se cierran solas). Los paneles de control de las siguientes dos puertas estn muy muy cerca de donde ests ahora, as que no tendrs problemas en encontrarlas. Sigue luego el camino y deja atrs el ventilador, hacia otro corredor. El camino de la izquierda te llevar a una sala con tres androides de batalla y una vida completa. Si eres capaz de saltar el agujero, llegars a otra habitacin con un detonador termal. Vuelve atrs y el suelo ceder bajo tus pies. Luego sigue avanzando hasta una interseccin con tres puertas azules y una roja. Hay un montn de androides de batalla aqu para eliminar. Junto a la puerta roja hay dos cajas y un agujero en el suelo. Empuja las cajas hasta el agujero y, con un poco de suerte, conseguirs eliminar a uno o dos androides. Salta ahora hasta el agujero y elimina a los restantes androides. Hay tambin una vida completa en el suelo. Gira y usa el botn para abrir las puertas grandes y habla con el anciano que est all, luego utiliza tu sable lser o el blaster para destruir el generador de energa. Con esto habrs abierto la puerta roja. Salta por las cajas para salir de all y combate con unos cuantos androides ms para abrirte camino hasta la puerta roja. Ahora, ve inmediatamente hasta el ascensor de la izquierda y salo, porque habr un androide starfighter. Para hacerlo desaparecer, pasa a travs de la pequea abertura y espera all. Cuando el androide vea que te has ido, comenzar a irse. Una vez se haya marchado, sal de la abertura y coge el ascensor de nuevo hacia abajo y elimina a los androides. Hay una vida parcial en lo alto de una de las cajas. Mueve luego una de las cajas y encontrars una habitacin secreta con un detonador termal. En la esquina superior derecha de esta habitacin, puedes tirar de otra de las cajas y encontrars otra habitacin secreta con un lanzador de cohetes con 5 cargas. Hecho esto, vuelve al ascensor y sube hasta la plataforma de arriba. Desde esta plataforma, pasa por la abertura donde te escondiste del starfighter y te encontrars en una pasarela elevada. Sigue avanzando hasta que escuchas a Qui-Gon llamndote. Escucha sus instrucciones y sigue caminando luego hasta el final del corredor. Vers un ascensor, pero sin panel de control. Sigue por el corredor de abajo y pulsa los paneles de control necesarios para hacer aparecer los controles del ascensor, tomando siempre las nuevas rutas que se abran. Es extremadamente fcil porque este puzzle es muy lineal y slo hay una ruta que tomar cada vez. Con esto llegars a la pasarela de abajo donde estaba Qui-Gon. Ve a la derecha en cuanto puedes y vers un par de plataformas con androides subiendo hasta tu posicin. Encrgate de ellos y contina hasta la plataforma de tu izquierda. Si activas el panel de control de esta plataforma, habrs acabado el nivel y descubierto todos los secretos.

FASE 2

Comienzas este nivel en una especie de pantano. Gira a la izquierda y empieza a nadar hasta llegar a una plataforma de tierra. Si no puedes encontrarla, mantente nadando a lo largo del permetro del pantano hasta que lo encuentres. Hay algunos androides de batalla all, adems de un blaster con 250 disparos. Despus de acabar con ellos, vuelve a meterte en el agua, ve a la izquierda y contina en esta direccin hasta que encuentres a Jar Jar Bins subido en una roca. En una esquina de este rea vers una vida completa cerca de dos androides. Si haces un salto doble sobre la roca cercana, podrs coger otro detonador termal. Para llegar donde est Jar Jar, rodea la roca y mueve la roca plana siguiendo las marcas del suelo. Salta ahora sobre la roca y salta de nuevo para alcanzar la superficie superior. Ahora cruza el tronco y gira a la izquierda: vers a Jar Jar en el suelo. Salta abajo cogiendo la bola de energa Gungan en el camino y sigue a Jar Jar con el sable en la mano porque vas a encontrarte con ms androides. Salta ahora en el agua y encuentra una alcoba a la derecha donde vers una vida completa. Sigue a Jar Jar y atraviesa un lugar lleno de esas criaturas pequeas. Salta luego hasta el agua y contina recto. Elimina al siguiente grupo de androides y llegars a una serie de plataformas. Haz lo que Jar Jar dice y salta hasta lo ms alto. Una vez arriba, vers a Jar Jar huyendo de los Maccaneks. Sguelo, teniendo cuidado los rboles que caen, y contina hasta el final, luego sigue a la izquierda y encontrars una pequea roca con una vida parcial en lo alto. Llegado a esta roca, gira a la derecha y vers una piscina con un par de peces grandes. Elimnalos desde la orilla disparndoles con tu blaster y luego salta de plataforma en plataforma hasta llegar al otro lado. Una vez all, contina y haz un salto largo con carrera para llegar al tronco del otro extremo, donde Jar Jar estar esperando. Habla con l.

FASE 3
El rea en el que ests ahora implica un montn de habilidad con los saltos, y si hasta ahora te has mostrado un poco torpe con esta particularidad del juego, mejor que grabes tus progresos cada poco tiempo. Para llegar a donde est Jar Jar, tendrs que hacer dos saltos largos con carrera, a la vez que esquivas al STAP atacndote desde lo alto. Es posible eliminar al STAP calculando bien el tiempo y deflectando el lser para conseguir que ste lo impacte, pero te advertimos que es MUY difcil y que mejor que comiences la huida. Calcula entonces tu tiempo y haz los saltos, o engnchate a la liana cuando el STAP acabe de marcharse y trabaja rpido para llegar al otro lado. Una vez all, sigue a Jar Jar de nuevo. Llegars a un rea con un profundo agujero en el suelo y una roca movible. Empuja la roca y trala al interior del agujero, luego mtete dentro, empuja la roca hasta el otro lado, salta sobre ella y, desde all, salta de nuevo para salir por el otro lado. En la siguiente prueba, necesitars hacer un salto doble para engancharte a la liana. Una vez cogido de ella, cruza hacia la derecha y, cuando ests en el otro lado, pulsa la barra espaciadora para descolgarte y caer al suelo. Te encontrars de nuevo con Jar Jar y un buen montn de androides. Tendrs que ser rpido porque, en caso de que Jar Jar muera, perders la partida. Para eliminar a los androides, puedes utilizar cualquier cosa que quieras, pero el mtodo ms directo, rpido y divertido, es usar el can de repeticin pesado de la izquierda. Hay androides destructores ocultos en las cajas, as que intenta no dispararlas durante la refriega, o las cajas se abrirn, conectando a los androides. Una vez se haya acabado la batalla, sigue el sendero de la derecha y encontrars a QuiGon y a Jar Jar, alcanzando as el final del nivel.

FASE 4

Comienzas este episodio en las cmaras de Boss Nass. Habla con Qui-Gon y abandona la habitacin. Ve a la izquierda en la siguiente habitacin de burbuja y recoge las bolas de energa Gungan. Vuelve atrs y deja atrs el acuario hasta llegar a una pequea burbuja de transporte. Pulsa el botn. Sal de la burbuja y vers que tu camino est bloqueado por unos guardias Gungan que parecen odiar a los extranjeros. Recuerda que eres un Jedi, y recuerda tambin las palabras de Qui-Gon, y guarda tu sable lser y todas tus armas; puedes usar la fuerza para abrirte paso sin daar a los Gungans, o puedes usar las bolas de energa aturdidoras. Sigue pues por el camino hasta que llegues a un rea donde habr un pasaje con una puerta de cristal cerrada. Habla con el Gungan enfrente de ella y te dar un pase que te ayudar a abrir algunas de las puertas. Contina hacia adelante y llegars a un lugar donde tendrs que ajustar tu habilidad de salto hasta su lmite. Bsicamente, tienes que saltar de pilar en pilar para llegar al otro lado, pero sin tiempo a calcular el salto porque los pilares irn descendiendo a medida que los tocas. Si fracasas, irs a parar al agua, y tendrs que volver a subir para intentarlo de nuevo. Una vez en el otro lado, contina por la rampa. Las burbujas de la izquierda y la derecha tienen bolas de energa. Luego contina hasta el final y usa otro transporte de burbuja. Sal de l cuando llegue a destino y te encontrars con un botn. Plsalo y sube corriendo antes de que la puerta se cierre. Una vez arriba, llegars a una burbuja con un Gungan al que debes hablar. Usa tus poderes mentales para dejarte paso y llegars a otra burbuja con un campo de fuerza que est cubriendo el panel de control bajo tus pies. Hay pilares en tres esquinas, estando la cuarta abierta. En esa esquina hay un botn que queda demasiado alto, pero puedes empujar la caja para trepar hasta ella y pulsar el botn. Cada vez que pulses un botn, se abrir otro pilar y, eventualmente, podrs pulsar el botn que est bajo el suelo. Sal ahora de la estancia por la puerta recin abierta y salta hacia abajo, moviendo la caja hasta el pilar con el botn en l. Pulsa el botn, luego salta rpidamente hasta lo alto del pilar y haz un salto doble hacia la puerta. Cruza la puerta y habla con el Gungan. Te ayudar a controlar los ascensores de burbuja. Contina hasta el siguiente transporte y deja atrs a los guardias. Ahora coge la ruta de la izquierda, baja por la rampa, y entra en la cmara de contencin. Necesitars usar la fuerza para convencer al carcelero de que Jar Jar debe ir contigo. Hecho esto, libera a Jar Jar y sguelo hasta encontrarte con Qui-Gon, con lo que habrs completado el nivel.

FASE 5
Este nivel, y el que le sigue, son bastante difciles. Hay un montn de lucha y un montn de disparos, y es bastante posible que mueras una y otra vez, as que graba tus progresos de tanto en cuando. Comienzas el nivel al pie del puente que lleva a palacio. Al otro lado del puente hay un tanque de batalla disparando hacia tu posicin, pero no puedes hacer nada con l: tendrs que buscar una va alternativa para llegar a palacio. Ahora, salta al pilar central y, desde all, salta al agua por la derecha, y nada contra corriente hasta llegar a unos escalones en la parte derecha. Sube por ellos y alcanzars un rea con una enorme piscina de agua clara y tranquila. Mtete en el agua tan lejos como puedas de la cascada. Hay un par de bloques de cemento en el agua en los que puedes saltar para tomarte un respiro de los enormes peces que flotan por all. En uno de los muros vers tres pequeas cascadas. Encralas. Al lado izquierdo vers ahora una plataforma y unas escaleras, por las que puedes subir hasta una pasarela que

cruza estas cascadas. Haz tus saltos y, cuando llegues al otro lado, utiliza la fuerza para activar el mecanismo del otro lado; con esto aparecer un puente levadizo. En la siguiente rea, hay un campo de fuerza rodeando una presa. A la izquierda hay otro mecanismo al que puedes disparar para activarlo. Cruza y sigue el sendero, y acabars en un rea con unos cuantos soldados de Theed. Aydalos a acabar con los invasores y habla con el soldado superviviente. Sigue hacia adelante y vers que los jardines han sido invadidos por las tropas de la federacin, y t tienes que pasar en medio de todos ellos. En la parte derecha, hay un tanque de batalla, y creme, es mejor evitarlos a toda costa. Gira entonces a la izquierda y ocpate de los androides que vers en esta zona; eventualmente volvers a la ruta de la derecha descrita antes, pero pasado el tanque de batalla, lo que est muy bien. En el transcurso de esta vuelta por los jardines vers un soldado herido que te dar el cdigo de apertura de la puerta de palacio. Una vez en el sendero, huye del tanque todo lo rpido que puedas; eventualmente llegars a las puertas del palacio donde un soldado te preguntar el cdigo para abrirlas. Dale el cdigo y sguele hasta que doble por un corredor estrecho a la izquierda; all le espera una muerte segura y es mejor que no entres, o tu vida descender peligrosamente. Sigue ahora adelante hasta que llegues a una piscina con uno de esos peces peligrosos y unas escaleras. Sube las escaleras, pulsa el botn y salta al agua. Sigue nadando hasta el siguiente grupo de escaleras, donde pulsars otro botn. Esto har que el nivel del agua baje de nuevo, con lo que puedes retroceder y pulsar un tercer botn que har descender el puente. Fjate en las ventanas de las siguientes calles. Puedes saltar hasta ellas para conseguir algunos tiles extras, incluido 5 cargas adicionales para tu lanza cohetes. Hecho esto, sigue la calle hasta que te encuentres cara a cara con el tanque de batalla. Ahora dispones de cargas suficientes para volar a ese maldito tanque en pedazos, pero en realidad no es necesario. Acabar con uno de estos bichos es realmente una tarea mproba. En su lugar, puedes subir rpidamente a ambos pilares a los dos lados de la escalera y, desde all, usar la fuerza para activar las dos palancas que abren la puerta de palacio. Si todo esto te deja muy expuesto al tanque, antes de cruzar la puerta de palacio puedes meterte por el callejn a la izquierda de la puerta y coger all una vida completa secreta. Cuando cruces la puerta, el nivel concluir.

FASE 6
En esta misin, tu objetivo es asegurar que la reina llegue a su destino. Comienzas siendo apartado tanto de tu mentor como de la guardia personal de la Reina, y con la reina acompandote hasta una entrada secreta al lado de una estatua. Sguela y abre esa entrada retirando el bloque de la estatua. Una vez al otro lado, contina hasta que lleguis a un callejn sin salida donde la puerta est atrancada. Tienes que hacer un salto largo doble hasta la balconada del otro lado, pero elimina primero al androide que patrulla esa zona. Una vez al otro lado, puedes pasar por la ventana y abrir la puerta usando el interruptor. Regresa a por la Reina y haz que pase por la habitacin y descender por unas escaleras. En este punto, la Reina te dir que esperar ah hasta que asegures el camino. Recuerda volver a ver cmo est de vez en cuando porque algunos androides volvern para asesinarla.

Baja las escaleras y ve a la izquierda. Salta y agrrate del filo encima tuya, acaba con el androide y coge el blaster de repeticin. Salta abajo y pasa a travs de la puerta. Ignora al nio, y sube hasta el nivel superior, cogiendo la vida. Habla ahora con el nio y dile que es bastante seguro el volver con su madre. Sguele hasta su madre (cerca de la Reina) y podrs ser capaz de coger otro paquete de vida. Sigue hacia adelante y, eventualmente, llegars a un patio con un gran tanque de batalla disparndote. Saca tu lanza-cohetes y haz un solo disparo al tanque, con lo que se pondr en movimiento dejndote cruzar por donde estaba. Al otro lado vers un botn en la pared de la derecha: plsalo. Si continas explorando esta zona llegars a un grupo de celdas donde un prisionero te dar un detonador termal si lo liberas. Ahora ve a la izquierda desde el patio, por unas escaleras, y llegars al puente, donde un hombre herido te pedir un poco de agua. Salta por el trozo de barandilla roto a tu espalda y camina por el pequeo sendero hasta rodear la casa, luego sube las escaleras. All vers un escudo de proteccin que puedes coger, as como un frasco con agua. Pulsa el botn rojo para abrir la puerta y estars junto al soldado herido, a quien le dars el agua. Regresa entonces con la Reina y habla con ella, dicindole que te siga. En el patio, la reina se detendr un momento para decirte que hay que abrir la puerta, pero podrs contestarla rpidamente que la puerta est arriba y que deberais continuar. En el siguiente rea te vers sorprendido por un ataque de androides desde las ventanas. Es un poco difcil acertarles dada su posicin, mxime porque si te retiras impactarn en la Reina. Sea como sea, debes eliminarlos. Cuando lo hayas hecho, la Reina correr hasta el pie de la escalera y te dir que le confirmes si es seguro seguir, dile que s, pero apresrate a subir corriendo la escalera y dejarla atrs llegando hasta la habitacin del fondo. De esta manera, la Reina se quedar en mitad del pasillo superior, esperando a que vuelvas por ella, y no se quedar al pie de la escalera que es un lugar fatal porque, de acuerdo con nuestros planes, se lugar estar pronto atestado de androides destructores. Esta zona est llena de enemigos, y es uno de los lugares que ms veces repetimos en nuestra bsqueda de alguna estrategia fcil y cmoda. La mejor solucin para afrontar esta situacin parece consistir en utilizar la habitacin encima del arco donde estn todos los androides de batalla para esconderse, y hacer entradas furtivas escaleras abajo donde puedes sorprender a muchos androides destructores mientras estn andando o colocndose. Utiliza las granadas y los lsers, as como un detonador termal para arrojarlo por encima del puente hasta las tropas apostadas bajo ste. Suerte! Una vez eliminada toda oposicin, vuelve a por la Reina y har todo el camino hasta las puertas de salida. Para abrir estas puertas, sube por las escaleras y entra en la casa de la mujer antiptica, coge la vida completa de al lado de la cama, y sal por la ventana. Desde all puedes cruzar el patio gracias a la cuerda, y llegar a un grupo de habitaciones donde vers dos interruptores: uno abre la puerta de salida y el segundo abre la puerta para salir de esa habitacin. Ahora la Reina pasar a travs de la puerta, y te pedir que, de nuevo, explores un poco. Cuando llegues a un puente que tiene su parte central elevada, salta sobre l y desde all al barco en el ro. Desde all, entra en la habitacin, coge el rifle blaster y sube las escaleras hasta el balcn. All utiliza la fuerza para activar el interruptor del otro lado y el puente bajar, permitiendo a la Reina cruzar felizmente el puente. Sigue ahora con la Reina hasta otra zona donde sta se detendr. Dobla la esquina y vers ms androides de batalla.

Enfrntate a ellos y ten cuidado con los androides que aparecern por detrs de la reina. Sigue eliminando androides hasta llegar al can de repeticin pesado, del que te librars de su operario. Contina hacia adelante hasta encontrar algunos soldados de Theed ofreciendo resistencia; habla con ellos si quieres. Investiga tambin la habitacin de la derecha donde vers un hombre que te dar algunos tiles interesantes si hablas con l. Sigue ahora hasta el hangar y elimina all toda resistencia. Hecho esto, vuelve a por la Reina y dile que todo est asegurado, con lo que t y ella podris uniros a Qui-Gon y el resto de compaeros y tomar la nave hacia Coruscant.

FASE 7
Este episodio es muy fcil porque no tendrs que luchar con un montn de gente, sino explorar y procurar no perderse por las calles de Moss Espa. Sin embargo, hay un montn de cosas que hacer. Comienzas tu misin en el planeta Tattoine, junto a la nave que ha sufrido un pequeo contratiempo. La sirvienta de la Reina, t y Jar Jar Bins debis dirigiros a Moss Espa para encontrar piezas de repuesto para la nave. El camino a la ciudad es muy corto y lineal, por lo que no tendrs problemas para encontrarla. Sin embargo, sers atacado por los Tusken, los moradores de la arena. Acaba con ellos y podrs reiniciar la marcha. La ciudad tiene 4 calles principales, y aunque no puedes entender el lenguaje, hay cuatro carteles indicadores en diferentes colores: rojo, negro, azul y naranja. La calle roja es en la que apareces cuando llegas a la ciudad, y es la calle principal. A la derecha de la calle roja est la calle negra, y un poco ms lejos, la calle azul. En el lado izquierdo de la calle roja vers el acceso a la calle naranja. Al final de la calle naranja est la tienda de Watto, que tiene el generador de hypervelocidad T-14 que tu nave necesita, pero no podrs llegar a ella hasta que encuentres a Anakin, quien te dirigir hacia ella. Tambin necesitars que Shmi te gue hasta Anakin, y sta no aparecer hasta que hayas recabado la informacin de que Watto y Anakin existen y tienen lo que necesitas. Habla con la gente de los mercados. Ahora baja por la calle azul. Antes de que dobles a la izquierda, habla con el comerciante de la esquina y pdele que te ensee su Podracer. Luego, contina hasta que veas una enorme bestia a la izquierda, y Padme estar a la derecha. Habla con Padme. Necesitas encontrar a Anakin, mientras ella habla busca a Jar Jar. En el edificio cercano hay una criatura tomando un bao, aqu es donde encontrars a Jar Jar cuando lo necesites, porque Padme NO encontrar a Jar Jar por s sola. Contina por tu camino una vez dejado atrs Padme y llegars al barrio de los esclavos, con un montn de nios corriendo por ah. Sigue avanzando hasta que llegues a un callejn sin salida, y all hay una pequea calle a la izquierda, donde vers a Shmi. Habla con ella, luego sguela a travs de la puerta y habla con Anakin cerca del podracer. El te llevar a hablar con Watto, as que sguelo por la chatarrera. Es un circuito muy lineal con algunos saltos dobles y dems, pero nada que no hayas hecho antes. Eventualmente, llegars a la tienda de Watto.

FASE 8

Una vez atravesada la chatarrera, ests en disposicin de hablar con Watto e intenta negociar un T-14. No dejes la conversacin hasta que mencione la apuesta, y no aceptes menos de dos convertidores de combustible por tu pieza de Naboo. Una vez fuera de la tienda, habla con Anakin. Parece necesitar algunas piezas para su podracer, para lo que necesitas encontrar algunas piezas. Habla con Padme, y luego habla con una de las chicas Twilek que estn apoyadas en un vaporizador de humedad cercano. Ellas te dirn que Jabba podra prestarte dinero. El siguiente paso es encontrar a Jar Jar y hacer algunos trueques por el camino. Ests en la calle naranja, as que avanza hasta encontrar otra calle (la roja), luego tuerce a la izquierda. Sigue avanzando hasta encontrar una calle azul a la derecha. Sguela hasta que llegues a tu primer giro a la izquierda y habla con el mercader de la esquina de nuevo. Comercia tus dos convertidores de gasolina por un acoplador de masa. Luego, contina bajando por la calle y llega hasta la casa donde comentamos que encontraras a Jar Jar; dile que se vaya al lugar de Watto. Sigue a Jar Jar y te encontrars al final de la calle roja. Por all cerca hay una mujer aliengena con un vestido rojo. Habla con ella y compromtete a encontrar a su hijo. Vuelve a la calle naranja y sube por las escaleras que estn a la izquierda, pasado el matn, hasta la casa de alguien. Entra en la casa y sal por la ventana del otro lado, luego camina por el filo del edificio hasta que veas una cuerda encima tuya. Salta y agrrate de la cuerda, pasa al otro lado, y entra en la casa de Sebulba, donde sus dos compaeras de juegos te increparn para que te marches. Contina y te encontrars en otra cornisa, la cual debes seguir hasta ver otra cuerda. Salta y cruza al otro lado. Si un tipo desde abajo te dispara, caers: crgatelo y vuelve a repetir el proceso. Una vez en la ventana del otro lado, ignora al androide y a la mujer y saca tu sable, luego arremete con el greedo que te espera fuera. Ahora vers varias jaulas, una contiene al nio esclavo que debes salvar, y la otra una horrible bestia que puede hacerte sudar mucho. Acrcate a la jaula de la bestia y espera a que se libera, luego sube a lo alto de la jaula del nio. Desde aqu, puedes darle sablazos sin que la criatura pueda acertarte a ti, por lo que eventualmente la matars. Luego, libera al nio, destruye el aparato que est junto a la puerta de salida, y vuelve con la madre, quien te dar otro objeto til para comerciar. Cerca del barrio de los esclavos encontrars otro tipo pidiendo ayuda. Entra en su casa y mata a los matones que se han apoderado de su casa, luego habla con el comerciante que te pidi ayuda para dejar constancia de su agradecimiento. Ve ahora al bar de la calle negra y habla con el tipo bebido, quien te dar el control servo que Anakin necesita por algunos de tus objetos. Regresa ahora con Anakin para dar por concluido este nivel.

FASE 9
En primer lugar, busca el vendedor de chokies y pregntale cmo est hecho, y llegars a la parte oscura de la compra. Pdele un detonador termal y dile que es para ayudar a un amigo, entonces te remitir a otro comerciante. Habla con el comerciante que est junto a las puertas, en una esquina, y pregntale si vende alguna otra cosa, luego pregntale por el detonador termal. Usa tus poderes de la fuerza para hacer que acepte tus crditos republicanos. Ahora habla con la twilek que est apoyada en una esquina y pdele que te lleve a ver a Jabba, de nuevo usando tus poderes para que lo haga inmediatamente. Sguela y haz lo que te dice; eventualmente, sers dejado caer hasta un foso. Observa que justo a la

derecha de donde has cado hay una reja en la pared. Ve hacia delante y habla con Jabba, y mustrate solcito y de acuerdo con su proposicin: se trata de vencer a su campen. Este monstruo no es el Rankor, pero puede ser una autntica tortura. Afortunadamente, hay un truco excelente para derrotarle sin que tenga la ms mnima oportunidad de defenderse siquiera. En cuanto tengas control de tus actos despus de hablar con Jabba, dirgete a la reja de la que te hablbamos y pgate bien a la pared. Comienza a dar mandoblazos de lser. La reja se abrir y aparecer el monstruo, pero comenzar a recibir golpes sin que haya tenido tiempo de levantarse siquiera. Si lo haces bien, puedes cargrtelo sin que su barra roja aparezca siquiera. Una vez que lo hayas matado, sal por la puerta y estars en un bar. Habla con el humano que pudiste ver en la chatarrera de Watto y pregunta por l. Habla una segunda vez y vers que ya no va a decirte nada. Espera a que su compaero te informe de que el tipo es mucho ms amigable con una bebida en la mano. Ahora habla con Sebulba y pregntale por Watto, luego usa tus poderes mentales para que te diga todo lo que sabe. Ve al bar y pide al robot camarero una copa de zumo, y entrgasela al chatarrero. Vuelve a pedir otra para su amigo y, por fin, pdele al chatarrero que te lleve a ver a Watto. Te dir que le esperes, pero t sguele. Sigue avanzando hasta que encuentres a Watto en el balcn. Habla con l y establece la apuesta: tu dinero y el podracer de Anakin contra su libertad y un T-14. Vuelve al bar, rodea la barra, y vers que ahora es posible descender hasta las gradas de las carreras de podracers. Acrcate al pod de Anakin y vers que una criatura sale corriendo del pod con un aparato en la mano, al tiempo que el chico exclama que le han robado. Sigue a esta criatura por toda las instalaciones anexas a la pista y te llevar a travs de unas instalaciones de unos moradores de la arena. Acaba con ellos y mtete por el tnel antes de seguir persiguiendo a la criatura. Al fondo del tnel vers una vida completa y, si pulsas la barra espaciadora junto a la pared del final, vers un compartimento secreto con algunas granadas. Sigue ahora a la criatura y vers que sale de la pista de pods, por las escaleras, hasta una tienda en las rocas de arriba. La criatura estar all cuando llegues, jadeando, pero eliminarla no te va a servir de nada porque ya no tiene la pieza robada. Djala en paz y sigue avanzando. La siguiente estancia contiene otra criatura difcil de matar, mxime porque de vez en cuando surgirn del suelo unas torretas con rayos lser capaces de acabar contigo en unos segundos. La mejor estrategia es lanzar granadas contra ella desde el marco de la puerta, antes incluso de que pueda decir nada, o utilizar el blaster. Una vez eliminada, recoge la pieza robada y llvasela a Anakin, dando por terminado el nivel.

FASE 10
En este nivel te encontrars con Darth Maul, pero no puedes acabar con l por mucho que lo intentes; debe ser una especie de presentacin del malo de turno. No hay mucho que hacer ni mucho que podamos decir, pero el nivel puede ser terriblemente corto, o dolorosamente largo dependiendo de tu habilidad con el sable lser. Bsicamente, te enfrentars a unos androides pequeos que disparan lsers al principio. Puedes encargarte de ellos (no es muy difcil) o puedes correr en persecucin de Anakin y esperar a que una montaa se derrumbe, concertando la aparicin de Darth Maul. Corre y salta de un lado a otro alejndolo del derrumbe, luego intenta saltar por dicho derrumbe y empuja una roca para abrirte paso. Cuando llegues al otro lado, tendrs que bailar un poco ms con l en espera de que la nave se ponga en marcha, momento en el que tu personaje correr hacia la nave y subir a ella, dando por concluido el nivel.

FASE 11
En este nivel interpretas al Capitn Panaka. Necesitas proteger a la Reina, una tarea a la que ya ests acostumbrado. Comienzas el nivel en una plataforma area, esperando para coger un aerotaxi. Coge la municin cerca de ti y acrcate al aerotaxi, el cual ser destruido por un can areo. Destruye al can y encrgate tambin de los matones que surgirn para acabar el trabajo, al tiempo que proteges a la Reina. Evita meterte debajo de la nave... es preciosa, pero all no se ve nada!. Ahora muvete rpidamente a la plataforma mvil y habla con el robot que la maneja. Pide al robot que te cruce hasta la oficina de turismo y, una vez all, habla con el robot. Contina avanzando y habla tambin con el tipo que est tras el mostrador. Contina avanzando hasta que llegues a un androide vendiendo tickets para el tour. Lamentablemente, cuestan dinero y t no llevas nada encima. Vuelve atrs al rea con la unidad R2 y el hombre tras el mostrador, y sal por la puerta a la plataforma exterior. Habla all con un hombre de la derecha y vers que quiere vender sus tickets porque necesita ir hasta Aldearn. Habla ahora con el hombre del otro lado y vndele tus binoculares por 100 crditos, suficientes para conseguir los tickets del primer hombre. Vuelve a la habitacin donde el androide te venda los tickets y hazle entrega de tus billetes. Pasa a la siguiente cmara y acrcate al vehculo del tour, que ser destruido por otro can areo. Necesitas una ruta alternativa a la Cmara del Senado. Contina y vers un pozo con un ascensor. Necesitas hacer subir el ascensor porque la reina no bajar hasta el pozo. Hay dos cajas mviles en el pozo, una est cerca de un campo de fuerza azul, y la otra est en la esquina ms alejada. Mueve una de las cajas hasta la barandilla rota y trepa hasta arriba, llegando a la sala de control. Pulsa la palanca de la izquierda para hacer subir el ascensor y desactivar el campo de fuerza azul, con lo que ya tienes acceso a la segunda caja y puedes llevarla al ascensor. En este momento escuchars gritos de auxilio de la Reina, pero no puedes hacer nada. Est siendo raptada, no asesinada, as que forma parte de la trama. Una vez en el ascensor, empuja la caja hacia delante, y muvela hacia el rea que te deja caer a tu muerte. Hay un panel de control que controla una plataforma mvil. La plataforma est arriba y no puedes acceder a ella sin la caja, as que ponla en posicin, usa el panel, y salta a la plataforma cuando sta llegue. Una vez al otro lado, hay ms enemigos y caones que combatir. Accede ahora por la segunda ventana, que te llevar a un panel de control. salo y luego abandona la sala por la ventana de la derecha. Esto te dejar en otra cornisa. Tendrs que saltar hasta la siguiente cornisa y entrar por otra ventana, luego sigue el camino hasta el almacn. Aqu, vers dos cajas que puedes mover. Una caja est en el suelo, y revelar una zona secreta con una vida parcial. La otra caja est apilada en lo alto de otra. Empjala hasta el suelo y podrs recoger algo de municin. Abandona ahora el almacn hasta la siguiente zona. Puedes hablar con la gente de aqu, si quieres, pero una vez hayas terminado sube las escaleras y usa el nico ascensor disponible. Abre las puertas y elimina toda resistencia, luego desactiva el campo de fuerza que guarda el ascensor hacia abajo. Hecho esto, usa el ascensor y sigue el oscuro tnel hacia la puerta grande. Tras esta puerta est el rea condenada, donde no puedes esperar nada bueno.

En el rea condenada vers un montn de gente pidindote dinero o comida, y dado que el Capitn Panaka no tiene ninguno de los dos, toda esta gente acabar atacndote, as que bien puedes optar por atacar primero y pillarles por sorpresa. Sigue el camino ahora y llegars a un callejn sin salida. Usa el panel de control y el muro descender. Rpidamente, sbete encima y espera. Pronto volver a subir llevndote a otro nivel. Usa el panel de control y, cuando el muro baje de nuevo, corre a travs de l hasta otra habitacin. Aqu vers dos paneles de control. Rpidamente, pulsa el panel de la izquierda, luego pulsa el panel de la derecha. Corre hacia el muro que baja y luego corre hacia el segundo a la derecha. Esto debera dejar el camino libre. Pulsa ahora el otro panel. De nuevo, cuando el muro baje, corre hacia el frente. Deberas estar en una habitacin con varias cajas apiladas. La caja de lo ms alto tiene una llave blanca que necesitas, as que empuja la caja hasta el suelo para revelarla. Pulsa la palanca, y cuando el muro baje, coge la ruta de la derecha. Usa el pase llave en el panel blanco. Entra en la habitacin, elimina al tipo que retiene a la Reina y resctala. No olvides coger la llave roja del ascensor que el tipo soltar cuando muera. Usa el panel, y cuando el muro baje, corre derecho hacia el frente. Sube al ascensor y usa la llave roja en el panel rojo. Al final, sigue hasta que tu camino se vea detenido por un abismo sin fondo. Gira a la derecha, y usa la palanca. La puerta ms all del abismo se cerrar, revelando una palanca en la otra esquina. Ve hasta esta palanca y sala. El puente se mover y ahora podrs cruzar el abismo. Una vez al otro lado, ve a la izquierda. Usa la palanca que est cerca de la reina y el puente se mover otra vez. Ve a la esquina opuesta y usa aquella palanca, haciendo que los bloques se muevan. Ve hasta la siguiente palanca (la que pulsaste cuando empezaste este puzzle) y sala. La puerta se abrir, aunque no puedas verla. Vuelve hasta la otra palanca y sala para mover los bloques. Ahora la puerta abierta se mostrar. Pasa a travs de ella, sigue avanzando hacia delante y llegars un ascensor que te conducir a una puerta protegida con contrasea. La contrasea es "Coruscant tiene unos atardeceres maravillosos". Dentro vers otro jefe, un Mercenario de Coruscant. Este tipo ser especialmente duro debido al hecho de que ests jugando con Panaka, un personaje en realidad muy dbil. Usa granadas y tu habilidad para matarlo. Hecho esto, pasa a travs de la puerta y sigue hasta el ascensor, luego cruza la plataforma mvil. Con esto terminars el nivel.

FASE 12
En este nivel, juegas tanto con la Reina Amidala como con Obi-Wan. La Reina es un personaje dbil y no deberas esperar mucho de ella, como lo prueba el hecho de que su arma inicial sea una simple aturdidora de androides. Como la Reina, necesitas proteger al Capitn Panaka, pues si ste muere finalizar la partida, y como Obi-Wan, tu misin ser perseguir y combatir a Darth Maul adondequiera que vaya. Como Obi-Wan, deja a la tripulacin en el hangar y te encontrars con Darth Maul de nuevo, pero tan pronto como el combate empiece, pasars a ser la Reina. Avanza hacia delante, enfrntate a los androides y busca, en algn lugar a la izquierda, una habitacin con un hombre que ya has visto antes. Habla con l y te abrir una habitacin con algunos tiles dentro. Sal luego, y contina yendo hacia delante. Al lado de una fuente, Panaka se detendr y dir que todo est demasiado tranquilo. Habla con l y dile que espere hasta que t explores un poco ms adelante. Avanza y destruye a los androides que encuentres. Panaka comenzar a correr entonces hacia delante porque

un androide destructor har su aparicin cerca de la fuente. Salid de all y cruzars un puente, te enfrentars a ms androides y a unos cuantos destructores usando el can de repeticin pesado. Cuando el camino est libre, ve cerca de las puertas grandes y cambiars a Obi-Wan de nuevo. Obi-Wan est en el hangar. Ayuda a Qui-Gon a luchar contra Darth-Maul. Cuando la barra de vida de Darth-Maul llegue a la mitad, huir por una puerta. Sguelo y sers de nuevo la Reina. Ahora las puertas estn abiertas, as que crzalas como alma que lleva el Diablo porque detrs tuya tendrs un destructor con malos humos. Sigue a la derecha y sube las escaleras hasta una habitacin, donde vers algo de vida. Cruza la habitacin, cruza el puente y baja las escaleras. Elimina a los androides disparndote. A la derecha vers una unidad R2 de la que debes conseguir que te abra la puerta cerca del soldado herido. Entra en la pequea habitacin y destruye el generador de energa para abrir las puertas de nuevo. Crzalas eliminando toda resistencia y vers tu camino bloqueado por un campo de fuerza. Habla con los soldados heridos y pasa por el arco directamente opuesto al campo de fuerza, luego sube las escaleras de la derecha y habla con el prisionero que liberaste hace algunos niveles. Te dar algunas armas. Baja hasta el patio con el campo de fuerza y coge las escaleras cercanas al prisionero herido. Encuentra el camino hasta el puente y salta all donde la barandilla est rota. Rodea la esquina y vers a un puado de peligrosas unidades R2 a las que debes eliminar. Encuntrate ahora con Panaka y sguelo por las escaleras, a travs del jardn (con la estatua) hasta una balconada con los otros soldados. Ahora sers Obi-Wan de nuevo. Lucha con Darth un rato ms, hasta que corre a travs de una pasarela elevada. Sguelo, y Qui-Gon te dir que la decisin es tuya. Salta sobre Qui-Gon si tienes que hacerlo e intenta dar caza al malvado Darth Maul. Gira y vers un campo de fuerza azul. Cuando se quite, camina hasta la siguiente rea circular pero no vayas ms lejos. Camina a la izquierda y se abrir un compartimento en el que entrars automticamente.

FASE 13
En este episodio hay un montn de androides destructores para que la Reina los destruya. Por ahora, avanza y habla con el soldado que est junto a las tres puertas. Escucha lo que dice y NO abras la puerta tras l. No hay forma de que puedas hacer frente a todos los androides. En vez de eso, entra en la habitacin de la derecha y mueve la caja de colores hasta la habitacin de la izquierda. Ponla debajo del botn verde y trepa y activa el botn. Ahora entra en el rea donde estn los prisioneros y habla con el que tiene el pase blanco. Sal hasta el rea principal y ve hasta la puerta con el panel de control blanco. Es inaccesible por ahora. En la esquina cerca del panel hay un lector de pases que debes usar para revelar el panel de control blanco. Una vez hecho, usa el control y pasars a ser Obi-Wan de nuevo. Pasa a travs de la puerta y preprate para un juego de saltos. Tendrs que saltar por todas esas rampas y ascensores desde un extremo de la habitacin hasta el otro si quieres alcanzar la pasarela en la que estn Darth Maul y Qui-Gon luchando. Hay un androide en este crculo. Elimnalo. Tu misin en este punto del juego es llegar al lado izquierdo de la habitacin. Ve por la izquierda, deja atrs dos crculos con campos de fuerza y espera a llegar a otro crculo con un robot en el centro. Elimnalo. Cuando el ascensor llegue, sube y deja que te lleve hasta el crculo superior. Desde este punto, vers a Dath Maul y Qui-Gon luchando. Mira alrededor y vers una puerta justo bajo tuya. Hay un crculo (con un campo de fuerza saliendo del centro) que

conduce a esa puerta. Haz un salto doble para llegar a l. Pasa a travs de la puerta y elimina a los dos androides. Abre la siguiente puerta y accede a la pasarela. El primer panel que encuentres enciende las luces, y al final de la pasarela, el segundo panel te libra de los campos de fuerza. Vuelve ahora al primer panel. En el lado opuesto hay otra zona as que ve hasta ella. Necesitars cruzar a la otra pasarela, para lo que arrojars una bola de energa Gungan hasta la plataforma del otro lado, lo que activar el panel de control, provocando que la plataforma se abra un poco. Con esto puedes llegar a ella haciendo un salto doble largo. A continuacin encontrars cuatro o cinco androides ofrecindote resistencia. Pasa a travs de la siguiente puerta y llegars a un crculo cerrado. Camina un poco ms y cambiars papeles de nuevo. Ahora eres la Reina. Hay un montn de androides delante, incluyendo uno usando un can de repeticin pesado. La primera habitacin de la izquierda (cerca del segundo can) tiene un montn de armas. Despus de que hayas eliminado todos los androides, ve hasta la puerta de la izquierda al final del corredor. En el nuevo corredor, la puerta de tu izquierda tiene una mquina para leer pases azules, y el pase est en la habitacin de la izquierda. Deja que Panaka se ocupa del androide destructor que est tambin en esa habitacin. Una vez que hayas pasado la puerta azul, regresa a la habitacin con el lector de pases y salo. Luego vuelve hasta la puerta bloqueada y usa el panel de control azul. El pase rojo est en la siguiente habitacin, as que una vez lo tengas, salo en el lector, abre y cruza la puerta roja y sers Obi-Wan de nuevo. El objetivo de Obi-Wan aqu es cruzar hasta el otro extremo de la habitacin. Una vez hayas hecho tus saltos y cogido los ascensores adecuados, necesitars activar los controles que estn junto a la pared. Empezando con la pared con tres paneles, y yendo de izquierda a derecha, debera ser: 9:00, 9:30, 3:00. En la otra pared con cinco paneles, de izquierda a derecha, debera ser: 9:30, 3:00, 9:30, 3:00, 9:30. Esto debera dejarte el camino libre. Toma el ascensor y cruza la puerta para volver a ser la Reina. Elimina al androide cerca del can de repeticin pesado y salo para eliminar a los androides y a los destructores. Sube luego las escaleras y, si te quedan cohetes, salos contra los destructores que encontrars. Una vez arriba, pasa por la puerta de la izquierda y tendrs que salir por la ventana y caminar por la cornisa hasta que llegues a otra ventana. Una puerta en el lado conduce a la sala del trono. Entra ahora y elimina a los pocos androides que encontrars. Antes de que hables con Viceroy, abre la puerta en el lado opuesto al que has entrado y habla con Panaka, asegurndote de que te sigue hasta la habitacin. Habla ahora con Viceroy y lanzar unos pocos androides contra ti. Elimnalos y vuelve a hablar con Viceroy, y volvers a cambiar papeles con Obi-Wan. Obi-Wan caminar los ltimos pasos que le separan de la pasarela donde Qui-Gon y Darth Maul estaban luchando, pero ahora no hay nadie all. Ve por la puerta de la izquierda y mira cmo los campos de fuerza rojos cambian alternativamente de encendido a apagado. Pasa por el lado donde esos dos estn luchando y aqu tienes la batalla final. Un truco que funciona estupendamente es colocarse cerca de una de las esquinas y usar la fuerza, o un par de misiles protn, para intentar arrojarlo al vaco. O si te sientes inspirado, puedes usar el clsico enfrentamiento de sables lser. Ten cuidado, no obstante: DarthMaul usa haces de luz rojos y es capaz de lanzarte objetos. Cuando muera Darth Maul habrs terminado el juego.

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