Brief - Avedna
Brief - Avedna
Brief - Avedna
ne
d e P u b l i c i d a d -
1 2
Análisis del Sector Análisis de la
y la Industria Marca
3 4
Definición del Objetivos de
Producto Marketing
5 6
Estrategia de Estrategia
Comunicación de Medios
VISIÓN
Análisis del Sector y la Ser la mejor y más grande empresa tecnológica
del Perú, buscando posicionarnos dentro de este
Industria mercado, a través de la practicidad y buen precio
de nuestros productos.
Antecedentes VALORES
Innovación.
El Perú es uno de los países, que en su mayoría Practicidad.
juvenil, se va acercando a ser uno de los más grandes
Calidad.
consumidores de videojuegos en el mundo.
PROBLEMÁTICA
2
Sin embargo, esto ha ocasionado que los gamers
le dediquen más tiempo y esfuerzo a los videojuegos,
produciéndose trastornos musculares, limitación de la
movilidad, entre otras dificultades.
PRODUCTOS SUSTITUTOS
Dentro de los productos sustitutos encontramos: SEGMENTACIÓN CUALITATIVA
Bestodard Whole Store: Repuesto almohadillas de
cuero, para brazos.
PERFIL DEMOGRÁFICO
Sexo: Hombres y mujeres.
Himsale.com: Almohadilla de espuma viscoelástica
para reposabrazos de silla de oficina. Estado civil: Solteros.
Edad: 20 a 25 años.
Nacionalidad: peruana.
Somos TechGamming, una empresa de tecnología
especializada en el rubro gamer, con más de 10 años Departamento: Lima.
de trayectoria comprobada, y nos dedicamos a Nivel socioeconómico: A/B.
buscar las mejores soluciones a las necesidades de Distritos: Zona 7.
nuestro público.
Ingresos: desde 6000 soles.
3
Masajeador: Elimina la tensión de los
brazos.
o Servicio y sudoración.
Niveles de Producto
Comportamiento y actitud del
público hacia el producto
PRODUCTO PRINCIPAL
Le gusta jugar 4 horas diarias.
Su función principal es reducir la presión localizada
en la muñeca, eliminando la presión constante en Desea aliviar el dolor que le produce
los músculos del cuello, los brazos y hombros. tener el brazo sin un soporte al estar
jugando.
PRODUCTO GENÉRICO Le agradan los productos que tienen luces
debido a que juega de noche o a oscuras.
Soporte ergonómico.
Color negro.
Cubierta suave/microfibra. Innovación o valor diferencial del
producto o servicio
EXPECTATIVA DEL PRODUCTO Avedna ofrece un producto con el que los
gamers se puedan sentir cómodos a un precio
Este producto prevendrá el dolor o molestia que tienen
módico, además de ser adaptable y tener
los gamers al jugar durante horas.
funciones como el masajeador, brindando
finalmente una mejoría a la hora que jueguen,
PRODUCTO AUMENTADO por ende una mejor experiencia.
4
Botones con luces led.
Portátil.
Branding
Generar contenido de valor viral para las CONCEPTO DE CAMPAÑA
diversas plataformas de comunicación que
permita un engagement superior al 7%, hasta
diciembre del 2022. Consiste en que nuestro target sepa que con nuestro
producto puede solucionar sus complicaciones físicas
a la hora de jugar tantas horas frente al computador y,
Performance.
con ello, tengan un mejor rendimiento.
Lograr la adquisición de distribuidores de
producto a través de leads de calidad con un
CPA más bajo, durante los siguientes 3 meses.
POSICIONAMIENTO
POR ESTILO DE VIDA
Big Idea de la campaña Los beneficios de nuestro producto permitirán a nuestro
público objetivo satisfacer una necesidad de primer
tipo, la de salud, cuyo principal atributo es mantener la
“Me siento completo”: esta frase hace referencia ergonomía en el brazo del jugador, y contribuir a
a la sensación que tiene nuestro P. O. cuando ya mantener un estilo de vida óptimo.
no siente el dolor en su brazo y puede seguir jugando.
Tono y comunicación
5 PLAN DE comunicación
Modificación de actitud
Estrategia de El impacto que lograremos es que nuestro P.O. tome
una actitud de preocupación por mantener en
Comunicación excelentes condiciones su estado físico, principalmente
a la hora de jugar.
Modificación de comportamiento
Antecedentes de la comunicación Buscamos que nuestro target tenga una manera más
óptima de participar en el videojuego a través del uso
EZTech: Think Smart. de nuestro producto.
6
Estrategia de Medios
Objetivo de medios
Dar a conocer al público el lanzamiento de
nuestro nuevo producto.
MEDIOS A UTILIZAR
ATL
Spot televisivo.
bTL
Activaciones / Torneos.
DIGITAL
Página web / Redes sociales (Promoción en
Twitch / Tiktok / Instagram) / Pauta digital.
TRADE
Gestión y control de stock/ Packaging /
Merchandising.
fi