Presentación de Game Design: Proyecto: The Day of The Danza Proyecto de La Carrera
Presentación de Game Design: Proyecto: The Day of The Danza Proyecto de La Carrera
Presentación de Game Design: Proyecto: The Day of The Danza Proyecto de La Carrera
Proyecto de la carrera
Crear un videojuego no es fácil y requiere el trabajo conjunto de varias disciplinas, por esto en
Platzi no hemos querido traerte solo un curso de videojuegos, hemos creado una carrera
completa, donde aprenderás todo el proceso de construcción, creación y distribución.
Como parte de la carrera estaremos construyendo un videojuego llamado “The Day Of The
Danza”, en este primer curso nos centraremos en entender la historia que se contará, los
diferentes enfoques que podríamos tener y crear la música correcta.
Aquel que domina el lenguaje de los videojuegos, cuando tiene claro aquello que se quiere
recrear, da directrices sobre como se llevara el proyecto.
Cualquier pedazo de información sobre cualquier tema es una buena herramienta para un
diseñador.
Pensamiento lógico, permite crear una comunicación más fluida con el programador
Referencias, habrá otros que hayan resuelto problemas que podrías encontrar
Empatía, los juegos van a ser disfrutados por personas externas, debemos poder
colocarnos en su posición
Debido a la complejidad y amplio del trabajo de game design definir esta posición, resulta
complicado, pero vamos a ver realmente cual es su rol dentro de un equipo.
Es aquel quien domina el lenguaje de los videojuegos, cuando tiene claro aquello que se quiere
recrear, da directrices sobre como se llevará el proyecto.
Liz England game designer en Ubisoft ha escrito un post aclarando su rol como game designer con
lo que ha llamado “el problema de la puerta”
Habilidades y herramientas
La pieza clave para el trabajo de un game designer es cualquier pedazo de información sobre
cualquier tema, debido a ser un trabajo creativo cada pieza de información se vuelve valiosa.
Pensamiento lógico, permite crear una comunicación más fluida con el programador
Referencias, habrá otros que hayan resuelto problemas que podrías encontrar
Empatía, los juegos van a ser disfrutados por personas externas, debemos poder
colocarnos en su posición
Prototipos
El origen de la idea está ligada a los prototipos, estos muestran el espíritu de lo que queremos
conseguir, es importante porque la inversión de un proyecto es alta, pero con un prototipo
podemos probar nuestra idea.
La clave de los prototipos, es que estos siempre tienen un objetivo y deben suceder durante todo
el proceso de creación del videojuego.
Es importante las técnicas que usamos para estos prototipos pero es importante el sentido común.
Conceptos
Espacio de elección, el conjunto de acciones que el jugador puede realizar dentro del juego.
Las mecánicas de juego, son las normas que dan sentido a lo que estamos haciendo, es
importante sentar las bases, definiendo las mecánicas core o centrales.
Comunicación
Pitch, una descripción breve y concisa, nos orienta sobre el objetivo del juego
Elevator pitch, tienes lo que dura un viaje de ascensor para enganchar a alguien hablándole del
juego. se caracteriza por ser breve, diferente, invita a preguntar, cambia según la persona,
transmite.
GDD, es el documento que define el proyecto, guía de lo que vamos a hacer, en función de las
necesidades del juego y el equipo.
Recuerda:
Todo debe apuntar a la misma dirección, es importante que todo el equipo tenga claro el
sentimiento que se quiere plasmar, en el proceso van a surgir dudas, cuando definamos
ciertas interacciones, están deben ser resueltas.
Presentación de narrativa
Antonio Serón es guionista y te mostrara como crear historias increíbles para tus video juegos.
Sostiene que toda historia debe tener un comienzo, un nudo y un desenlace. Toda historia
podemos dividirla en estas partes, en casi todo lo que tiene una intención comunicativa.
La ideas es contar una historia que todo esté conectado de un modo orgánico,
Existe una carencia de buenas historias en lo videojuegos, debido a que conocer la estructura es
sencillo, pero mezclarla con jugabilidad es la parte compleja.
Aristóteles, ha influido muchas áreas de ciencia, entre ellas la narratología, el primer estudio de los
tres actos en "la poética"
¿Qué es el StoryTelling? Las 20/22 reglas de
Pixar
¿Cómo funcionan los 3 actos en la actualidad?
Las 22 reglas del storytelling que sigue pixar para crear sus historias, la regla 4 se refiere a la
estructura, para ella siguen la estructura que plantea aristóteles.
Primer acto:
Todos los días, la normalidad del personaje, nada fuera de lo común ocurre
Segundo acto:
Por eso, debido al problema el personaje da una serie de pasos para resolver el conflicto
Tercer acto:
Detonante, el evento que inicia los acontecimientos que va a conducir la historia, saca al personaje
de la rutina
Tipos
Según su naturaleza:
Causal: es consecuencia de una serie de eventos que el personaje activa.
Según su valor
Elementos:
America's Army
https://www.americasarmy.com/
How Wii exercise can keep elderly moving and help those most
prone to falling | Daily Mail Online
http://www.dailymail.co.uk/health/article-2581418/How-Wii-
exercise-elderly-moving-help-prone-falling.html
ClassDojo
https://www.classdojo.com/es-es/
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RECURSOS
MARCADORES
Refuerzos y castigos, son muy importante porque es el feedback
más básico que tenemos con el usuario.
Castigo busca hacer que el usuario haga determinada conducta
menos veces.
Refuerzo busca hacer que el usuario haga determinada conducta
más veces.
Recuerda:
Castigo no es algo negativo
Potencialidad de la gamificación
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RECURSOS
MARCADORES
Lecturas recomendadas
Chore Wars :: Claim Experience Points for Housework
http://www.chorewars.com/
RECURSOS
MARCADORES
RECURSOS
MARCADORES
Escogiendo música para un juego.
RECURSOS
MARCADORES
El doblaje del audio para videojuegos,
¡Hola!
En esta clase te comparto el enlace al repositorio con todas las
clases del curso y sus archivos correspondientes:
https://github.com/platzi/rpgConUnity/commits/master
Dentro del commit llamado Clase 1 encontrarás los gráficos que
estaremos utilizando en el proyecto
Además, los archivos estarán apareciendo en la sección de archivos
de la plataforma, se está demorando un poco por el tamaño del
proyecto.
https://github.com/platzi/rpgConUnity/commit/9c38bc4660a65c16
575a7b9d86918dcf6660f801