Tecnologías Emergentes Y Universidad Del Futuro: Estratégico

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EJE

3
ESTRATÉGICO

TECNOLOGÍAS EMERGENTES Y
UNIVERSIDAD DEL FUTURO
Universidades coordinadoras:

Universidad de Deusto
y Universidad Politécnica de Valencia
Documento preparado por:

Universidad de Deusto
Contenido

INTRODUCCIÓN...................................................................................................4

CONCEPTO CENTRAL..........................................................................................5

REFERENCIA A CASOS ......................................................................................8

LÍNEAS DE TRABAJO..........................................................................................8

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS.....................................................................9
INTRODUCCIÓN
La tecnología es un elemento clave en la evolución y transformación de la sociedad. En el
contexto educativo, los avances tecnológicos en las últimas décadas han democratizado el
acceso a la educación y el conocimiento; y han transformado (y transforman) a las Institucio-
nes de Educación Superior.

Realizando un análisis del uso de la tecnología en el contexto de la educación superior, se


pueden diferenciar aquellas tecnologías que están relacionadas con el proceso en torno a la
trasmisión y generación del conocimiento; y por otro lado, las tecnologías utilizadas para el so-
porte de los procesos que sustentan el funcionamiento de la universidad como organización.
Tradicionalmente, la investigación en torno a la tecnología aplicada a la educación, conocida
con el término EdTech o EduTech («Educational Technology», 2021), se ha focalizado en el
proceso de enseñanza-aprendizaje y especialmente la mejora de la experiencia de aprendi-
zaje del alumnado o enseñanza/investigación del profesorado. No obstante, en los últimos
años, al igual que ocurre en otros ámbitos, la transformación digital de las universidades está
ganando relevancia (Benavides et al., 2020; Jackson, 2019).

Otra cuestión relevante a la hora de analizar la tecnología en el contexto de la educación es


diferenciar la tecnología de la modalidad de impartición/presencialidad (presencial, on-line,
blended o semipresencial) y las nuevas metodologías docentes (flipped learning, gamifica-
ción, design thinking, aprendizaje cooperativo,...). A pesar de que unas y otras tienen una fuer-
te relación, el análisis propuesto en este documento aborda la tecnología sin limitar el ámbito
específico de aplicación.

Una vez clarificado el análisis a realizar, se proponen una cuestión que deben ser abordada
desde el Eje 3 - Tecnologías emergentes y Universidad del futuro:

 ¿CUÁLES SON LAS TENDENCIAS TECNOLÓGICAS CON UN MAYOR IMPACTO


ESPERADO EN EL CONTEXTO DE LA EDUCACIÓN SUPERIOR?

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CONCEPTO CENTRAL
(Graesser, 2013) resalta 3 elementos clave a la hora de analizar el impacto de la tecnología
en el contexto educativo en los últimos 50 años: (1) la tecnología revolucionará todos los ni-
veles educativos; (2) la rápida evolución de la tecnología pone en jaque al profesorado, las
instituciones educativas y las autoridades reguladoras, siendo necesarios nuevos métodos de
capacitación del profesorado y nuevas reformas educativas; y (3) el alumnado (nativo/a digital)
juega un papel protagonista en la definición de los nuevos entornos de aprendizaje dado que
posee una elevada experiencia en el manejo de la tecnología en su día a día.

Tal y como recogen (Martin et al., 2018) en su revisión del impacto de las tendencias tecno-
lógicas en la educación superior, muchas de las tecnologías que usamos hoy en día, tienen
su origen en áreas específicas y luego se han trasladado a otros contextos. En el contexto
de la educación superior, uno de los referentes en cuanto a las tendencias tecnológicas es
el informe Horizon Report, que anualmente publica EDUCAUSE (https://www.educause.edu)
desde 2004. Dicho informe recoge predicciones acerca de las tecnologías emergentes en la
educación superior y su grado de madurez. La Tabla 1, recoge una síntesis de las tecnologías
más relevantes en los informes Horizon Report de los últimos 5 años (entre 2016 y 2021).
Tabla 1 - Tecnologías relevantes de los informes Horizon Report 2016-2021.
2021 2020 2019
Artificial Intelligence Adaptive Learning Artificial Intelligence
Blended & Hybrid Models Artificial Intelligence Blockchain
Learning Analytics Instructional Design, Learn- Learning Analytics
ing Engineering, & UX De-
sign
Micro-credentialing Learning Analytics Mobile Learning
Open Educational Resour- Open Educational Resour- Virtual Assistants
ces ces
Quality Online Learning XR (AR, VR, MR, Haptic) XR (AR, VR, MR, Haptic)
2018 2017 2016
Adaptive Learning Adaptive Learning Adaptive Learning
Artificial Intelligence Artificial Intelligence Affective Computing
Learning Analytics Mobile Learning Learning Analytics
Makerspaces Natural User Interfaces Makerspaces
Robotics The Internet of Things Mobile Learning
XR (AR, VR, MR, Haptic) The Next-Generation LMS Robotics
XR (AR, VR, MR, Haptic)
Contenido adaptado de (Adams Becker et al., 2017, 2018; Alexander et al., 2019; Brown et al., 2020; Johnson
et al., 2016; Pelletier et al., 2021)
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En la Tabla 1 se han resaltado (color naranja) las tecnologías que más veces han aparecido en
los últimos años del Horizon Report, y que además, se consideran referentes en la literatura
especializada.

A continuación, se incluye una breve descripción de cada una de las tecnologías que están
atrayendo un mayor interés en estos momentos, por su potencial y beneficios esperados:

● Artificial Intelligence (Pelletier et al., 2021, p. 13), es un área muy amplia que aglu-
tina multitud de tecnologías que van desde el aprendizaje automático, la robótica, los
asistentes virtuales o bots, las herramientas de simulación, la predicción de resultados,
la personalización, etc. (Hinojo-Lucena et al., 2019; Popenici & Kerr, 2017; Zawac-
ki-Richter et al., 2019; Zeide, 2019). En un reciente artículo publicado por Microsoft en
2020 “AI in Higher Education: opportunities and considerations” (Papaspyridis, 2020) se
identifican las áreas de aplicación de la inteligencia artificial en la educación universita-
ria de acuerdo al Marco de Transformación Educativa de Microsoft para la Educación
Superior (Microsoft, 2021); dichas áreas contemplan tanto la dimensión del alumnado,
el proceso de enseñanza-aprendizaje (centrado en el profesorado), la investigación y
la integración de las instalaciones físicas y tecnológicas que ofrecen las instituciones
de educación superior.

● Adaptive Learning, se refiere al conjunto de tecnologías de analítica de datos y apren-


dizaje automático que permiten monitorizar el progreso del alumnado para adaptar los
contenidos y estrategias de enseñanza-aprendizaje a las necesidades y ritmo de cada
individuo (Adams Becker et al., 2018). A pesar de las bondades de esta tecnología, a
día de hoy su implantación todavía es limitada, debido a dificultades técnicas, peda-
gógicas e institucionales (Mirata et al., 2020), no obstante, los potenciales beneficios
esperados hacen que sea un ámbito que revolucionará los entornos de aprendizaje
universitario en los próximo años.

● Learning Analytics, hace referencia al proceso de la información que se genera duran-


te la experiencia de aprendizaje a medida que el alumnado interactúa con el “entorno”
para mejorar tanto la experiencia de aprendizaje como la satisfacción del alumnado
(Sclater et al., 2016). Las tecnologías utilizadas en el contexto de la(s) analítica(s) de
aprendizaje están relacionadas con el Big Data, debido al elevado volumen y la natura-
leza heterogénea que se puede obtener durante el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Estas técnicas tienen un elevado potencial para la mejora de la experiencia y rendi-
miento académico pero todavía se encuentran en un incipiente proceso de implanta-
ción (Leitner et al., 2017; Viberg et al., 2018; Wong, 2017).

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● XR (AR, VR, MR, Haptic), desde hace unos años, el concepto de Realidad Virtual (VR)
se ha popularizado y con él han surgido un conjunto de tecnologías renombradas como
Realidad Extendida (XR). Estas tecnologías permiten mezclar lo físico con lo virtual o
proporcionar experiencias virtuales totalmente inmersivas por medio de la adición de
elementos “artificiales” en el entorno o la interacción a través de dispositivos electróni-
cos (Brown et al., 2020, p. 29). La Imagen 1 ilustra visualmente las diferencias entre
los diferentes conceptos.

La Realidad Extendida juega un papel muy importante en experiencias de aprendizaje


activas y tienen un elevado potencial para la mejora del rendimiento del alumnado (Fa-
bris et al., 2019; Pomerantz & Rode, 2020).

Imagen 1 - Comparativa entre los diferentes tipos de Realidad Extendida

Fuente: (Brigham, 2017)

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REFERENCIACIÓN DE CASOS
EN ESTA SECCIÓN SE RECOGEN INICIATIVAS QUE SON ESPECIALMENTE
RELEVANTES EN EL CONTEXTO DE LAS TECNOLOGÍAS EMERGENTES EN LA
EDUCACIÓN SUPERIOR:

● Ámbito específico de tecnologáis emergentes de EDUCAUSE: https://library.educause.


edu/topics/emerging-technologies

● El International Journal of Educational Technology in Higher Education https://educa-


tionaltechnologyjournal.springeropen.com/

● Las noticias del portal EdTechMagazine: https://edtechmagazine.com/higher/

● El “Observatorio de Innovación Educativa” del Tecnológico de Monterrey: https://obser-


vatorio.tec.mx/

LÍNEAS DE TRABAJO
Las Instituciones de Educación Superior deben velar por un uso racional y responsable de la
tecnología facilitando el acceso a todos los colectivos sociales, especialmente a los más des-
favorecidos. En sintonía con esta labor, se proponen las siguientes líneas de trabajo:

1. IDENTIFICAR EL ECOSISTEMA DE TECNOLOGÍAS DE CADA INSTITUCIÓN Y


DARLO A CONOCER A TODA LA COMUNIDAD UNIVERSITARIA.

2. CREAR UN PLAN PERMANENTE DE CAPACITACIÓN Y MEJORA DE LA


COMPETENCIA TECNOLÓGICA DEL PROFESORADO PARA LA MEJORA DE
LAS EXPERIENCIAS DE APRENDIZAJE.

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