El Bádminton 1. Historia
El Bádminton 1. Historia
El Bádminton 1. Historia
1. Historia
El origen del bádminton está en el “poona”, un juego indio llevado a Gran Bretaña en el
siglo XIX. Un juego parecido se practicaba en China y en otros países del Extremo
Oriente, hace más de 2.000 años, y se cree que el juego de la "Indiaca" - de
procedencia inca- tiene un principio parecido a este deporte. En Malasia, Indonesia y
Tailandia está considerado primer deporte nacional, cosa que no sucede en Europa, en
la que este deporte queda relegado a un segundo plano debido al auge del fútbol, del
baloncesto y del tenis, entre otros. El bádminton entró, por vez primera en unos
Juegos Olímpicos, como deporte de exhibición, en Munich (1972), y ya
definitivamente, con pleno derecho, en Barcelona'92.
2. El campo de bádminton
La pista:
Sus dimensiones son: Para individuales un rectángulo de 13´30 m de largo por 5´18 m
de ancho. Para encuentros de dobles, las dimensiones serán de 13´30 m de longitud y
6´10 m de anchura. Las líneas tienen una anchura de 4 cm y preferiblemente han de
ser de color amarillo o blanco para su fácil distinción. Estas líneas son también parte
del área que delimitan. La altura del techo estará como mínimo a 7 m del suelo en
competiciones nacionales y a 12 m para internacionales. Alrededor de la pista tendrá
que haber una zona libre de obstáculos de 1m.
Los postes:
Los postes deben ser 1´55 m de alto desde la superficie de la pista, firmes para que
permanezcan verticales y mantengan la red tirante, y colocados en las líneas de banda
del juego de dobles.
La red:
Está formada por una malla oscura de cuerda delgada o de fibra sintética con un
acoplamiento entre 15 cm y 20 cm, su ancho es igual al del campo (6’10 m) y 75 cm de
altura. En su borde superior lleva cosida una cinta blanca de 7´6 cm a la misma altura
que el tope de los postes. Del suelo a la red hay 75 cm.
4. Normas de juego.
Sistema de puntuación
- El partido se jugará al mejor de tres juegos, gana el jugador que antes venza en dos
juegos.
- El primero que consiga 21 puntos ganará un juego, excepto si: * se empata a 20, que
el 1º que consiga alcanzar una diferencia de 2 puntos, ganará el juego * o si el juego
sigue hasta 29 y se empata, el que consiga el punto nº 30 ganará el juego.
Tanteo
El jugador que saca consigue 1 punto y el derecho a sacar de nuevo cada vez que:
- cuando el oponente comete una “falta.
- logra que el volante caiga en la pista del contrario antes de que éste lo devuelva.
El jugador que recibe gana el saque si:
- el jugador que saca comete una falta.
- el volante cae dentro del campo del que saca.
El jugador que gane un juego sacará primero en el siguiente juego.
Cambio de lado
Los jugadores deben cambiar de lado:
- Tras cada juego
- En el tercer juego, cuando uno de los jugadores alcance 11 puntos.
Si los jugadores no cambian de lado, deberán hacerlo tan pronto como se detecte el
error y el volante no esté en juego. El tanteo quedará como está.
Jugadores
Características:
La práctica del bádminton no exige unas aptitudes físicas especiales; la altura no
influye decisivamente en el resultado de un partido, y la fuerza pierde importancia por
la peculiar forma del volante y los materiales de los que está hecho. Para el jugador,
son fundamentales una:
- rápida capacidad de reacción (para responder con celeridad a los golpes de los
rivales), y
- gran resistencia (ya que se mueve constantemente con rápidos desplazamientos).
Juego de individuales:
En esta modalidad un jugador se enfrenta en el partido al otro (servidor y recibidor),
situándose cada uno a un lado de la red.
Los jugadores deben sacar, y recibir, en sus cuadros de saque derechos respectivos
cuando el servidor no ha ganado ningún punto o ha ganado un número par de puntos en
el juego. Y desde los cuadros izquierdos en caso de ser impar. El volante es golpeado
alternativamente por el servidor y el recibidor hasta que se haga una falta o el volante
cese de estar en juego.
Juego de dobles:
En esta modalidad un equipo de dos jugadores se enfrenta a otro equipo de otros dos
jugadores. Juegan los cuatro simultáneamente, situándose cada equipo o pareja en un
lado de la red.
Al principio de un juego, y cada vez que un lado gana el derecho de sacar, debe
realizarse el saque desde lado derecho del campo, pero el jugador que saca alterna
lado de saque mientras consiga punto y hasta que pierda el servicio. Sólo el recibidor
puede recibir el saque (el que está en diagonal a él), y devolverlo. Si el volante toca o
es golpeado por la pareja del recibidor (el que está en frente), el lado que saca gana
un punto. Después de recibir el saque, el volante puede ser golpeado por cualquier
jugador del lado del servidor, y luego por cualquier jugador del lado del recibidor y así
sucesivamente hasta que el volante deje de estar en juego. Después de recibir el
saque, un jugador puede golpear el volante desde cualquier sitio al lado de la red de
este jugador.
Reglamento (faltas, sanciones):
Reglamento general:
- En los partidos individuales, los jugadores ejecutan el servicio desde el lado derecho
de la pista cuando su puntuación es cero o número par. Cuando su puntuación es
número impar, el servicio se ejecuta desde la izquierda.
- Si al sacar, el volante toca la parte superior de la red y cae en la cancha contraria,
este servicio es válido.
- Los jugadores no podrán tocar la red con la raqueta para impedir que el volante pase
a su campo. Igualmente, el volante no podrá ser golpeado antes de que cruce la red
(hasta que no esté en campo propio).
- Al comenzar el partido, se echa a suertes entre los dos jugadores, y el que gane
elige entre escoger lado de la cancha, servir primero o recibir servicio. El perdedor
puede escoger entre las demás opciones.
Faltas más comunes:
Faltas de saque:
- si el saque no llega al campo diagonalmente opuesto - si el jugador que saca no llega a
golpear el volante
- si al sacar, el volante se engancha en la red y queda suspendido encima, o después de
pasar por encima de la red se engancha en la red.
Faltas de juego:
1. se engancha en la red y queda suspendido encima, o después de pasar por encima de
la red se engancha en la red
2. cae fuera de los límites de la pista
3. no pasa por encima de la red (sino por debajo o a través de)
4. toca el techo, el tejado o las paredes laterales
5. toca el cuerpo o la ropa de un jugador
6. toca cualquier otro objeto o persona fuera de los alrededores inmediatos de la
pista
7. es retenido y se mantiene en la raqueta, y luego se lanza durante la ejecución de un
golpe
8. se golpea dos veces seguidas por el mismo jugador con dos golpes
9. se golpea por un jugador y la pareja del jugador sucesivamente
10. toca la raqueta de un jugador y sigue hacia el fondo de la pista de ese jugador
11. si un jugador es culpable de infracciones graves, repetidas o continuas.
7. Táctica de bádminton
Posición durante el juego: el jugador deberá tener los pies separados y a la misma
altura; el peso del cuerpo repartido sobre los pies. El jugador se mantendrá sobre las
puntas con las piernas ligeramente flexionadas y el tronco inclinado hacia adelante, la
raqueta se mantendrá a la altura de los hombros.
POSICIÓN BÁSICA GENERAL.
El jugador después de realizar un golpeo, ha de adoptar una posición equilibrada con
las piernas ligeramente flexionadas, los pies separados a la anchura de los hombros y
preparados para un arranque inmediato el peso del cuerpo distribuido sobre las puntas
de los pies, el tronco inclinado hacia adelante y la raqueta mantenido a la altura de la
cabeza y sujeta con la presa básica.
POSICIÓN DE ESPERA ANTE EL SERVICIO.
Esta posición será la que nos permita devolver tanto un saque corto como un saque
largo. Esta posición se modifica respecto a la básica colocando el pie izquierdo más
adelantado y el peso del cuerpo recayendo principalmente sobre él. La colocación será
a unos 2 m para el juego de individuales y a unos 50 cms para el juego de dobles.
POSICIÓN DEFENSIVA.
Posición que adoptamos cuando hemos elevado el volante y esperamos del oponente un
remate. Respecto a la posición básica realizamos las siguientes modificaciones:
aumentamos la separación de los pies, bajarnos el centro de gravedad y colocamos la
raqueta a la altura de la cintura y en una posición intermedia que nos permita en el
último instante decidir que tipo de golpeo vamos a realizar.
Colocación en el campo:
El jugador en el transcurso de juego debe procurar siempre y después de cada acción
ocupar el centro del terreno. El lugar será sobre la lineal aproximadamente a 1,5 m
detrás de la línea de servicio corto.
Desplazamientos: entre acción y acción el jugador deberá colocarse en la zona central
del campo y en posición de espera. Tipos: 1: hacia adelante a la derecha; 2: hacia
adelante a la izquierda; 3: hacia atrás y a la derecha; 4: hacia atrás y a la izquierda.
Conductas a seguir: Economizar al máximo los pasos; volver a la posición central con la
máxima rapidez.
Conductas a evitar: Saltar, cruzar las piernas; dar pasos cortos; quedarse en el lugar
del golpeo.