Attack Defense Damage: Powers and Abilities
Attack Defense Damage: Powers and Abilities
Attack Defense Damage: Powers and Abilities
SPEED adyacentes. Si lo hacen, ganan KNOCKBACK (para este ataque) e infligen a cada personaje golpeado 2 de daño
en lugar del daño normal
puedes elegir un personaje aliado adyacente que no fuera a ser golpeado por este ataque. Y que tenga menos
puntos o comparta una palabra clave. Ese personaje aliado se convierte en el objetivo del ataque , incluso si ya
x PROBABILITY CONTROLGRATIS/DECISÓN: Una vez por turno, puedes repetir la tirada
de ataque o de huida de un personaje objetivo. Un personaje objetivo debe estar dentro del alcance y
x FLURRY PODER/ADYACENTE: Realiza hasta 2 ataques cuerpo a cuerpo (CaC) x SUPER STRENGTH PASIVO: KNOCKBACK durante los ataques CaC. Este personaje puede recoger (y
es un objetivo (o sería un objetivo ilegal). la línea de fuego, con un alcance mínimo de 6.
PASIVO: (cuando este personaje se mueve, pueden cambiar de elevación sin el uso de casillas de sostener) objetos pesados. x WILLPOWER GRATIS/DECISÓN: Al principio de tu turno, puedes tirar un d6. - : Elimina
SHAPE CHANGE DECISÓN: Cuando este personaje sea objetivo de un ataque, puedes tirar un d6.
x LEAP/CLIMB transición, puede moverse a través de terreno de bloqueado al aire libre, y puede moverse a través
de casillas ocupadas por un oponente sin detenerse. (Aun se hace la tirada de Break Away).
un token de acción de este personaje.
x
- Este personaje no puede ser objetivo del atacante este turno y el atacante puede elegir un objetivo
x PHASING/TELEPORT
PODER: Realiza un movimiento con el personaje y tendra durante esta accion las x INCAPACITATE PASIVO: Cuando este personaje realiza un ataque, en lugar del daño normal, puedes x INVINCIBLE PASIVO: Reduce el daño recibido en 2. // Puede reducir el daño penetrante. diferente en su lugar.
siguientes mejoras. dar a cada personaje golpeado una ficha de acción
x EARTHBOUND/NEUTRALIZED Este personaje no puede usar ni habilidades. x IMPERVIOUS PASIVO: Reduce el daño recibido en 2. // Cuando este personaje fuera a recibir daño x CLOSE COMBAT EXPERT PASIVO: Este personaje modifica el ataque y el daño +1 mientras
x PENETRATING/PSYCHIC BLASTPASIVO: Cuando este personaje realiza un ataque a de un ataque, puedes tirar un d6. - : El daño recibido se reduce a 0.
realiza un ataque CaC o utiliza la destrucción adyacente
x CHARGE PODER: Reduce la velocidad a la mitad. Muévete y luego haz un CaC. distancia el daño es penetrante
x REGENERATIONPODER: Tira un d6. Cura un número de clics igual a la mitad del resultado x EMPOWER PASIVO: Los personajes aliados adyacentes modifican el daño +1 al realizar CaC o utilizando
la destrucción adyacente.
x MIND CONTROL PODER/ADYACENTE/RANGO: Alcance mínimo 6. Realiza un CaC/Ataque a Rango x SMOKE CLOUD PODER: Alcance mínimo 6. Genera hasta 6 marcadores de terreno obstaculizado, (redondeado hacia arriba).
En lugar del daño normal, cada enemigo golpeado reduce su velocidad a la mitad y se vuelve tu aliado y, de uno uno a la vez, en casillas distintas dentro del alcance. Aparte del primero, cada marcador debe estar adyacente x INVULNERABILITY PASIVO: Reduce el daño recibido en 2. x PERPLEXGRATIS: Alcance mínimo 6. Elige un personaje objetivo dentro del alcance y la línea de fuego.
en uno, muévelos y/o haz un ataque, luego reviértelos a enemigos. a al menos otro, y al menos uno debe estar dentro de la línea de fuego. Los enemigos que ocupan uno o más Modifica uno de los valores de combate de ese personaje que no sea el daño +1 o -1 hasta tu siguiente turno.
de estos marcadores modifican el ataque -1. Al principio de tu siguiente turno, elimínalos.
x PLASTICITY PASIVO: Este personaje se separa con cualquier resultado excepto un REGLAS BÁSICAS
Los personajes enemigos adyacentes que no puedan usar PHASING/TELEPORT, PLASTICITY, LEAP/CLIMB o ➠ Una tirada de ataque finalizada en
infligido en 1 a cada objetivo impactado.
es un golpe crítico. Todos los objetivos son golpeados y aumentas el daño x OUTWITGRATIS: Alcance mínimo 6. Elige un personaje enemigo objetivo dentro del alcance y la línea de
fuego y luego, elige uno: cualquier poder estándar -o- un poder especial impreso en la carta del objetivo. El
HYPERSONIC SPEED sólo se separan con un x PRECISION STRIKEPASIVO: Cuando este personaje ataca, el daño recibido por el ataque no puede objetivo no puede usar el poder elegido hasta tu próximo turno.
reducirse por debajo de 1 y el objetivo disminuye su tirada de d6 para Super Senses en -1. ➠ Una tirada de ataque finalizada en es un fallo crítico. Todos los objetivos pasan a ser fallados e inmediatamente
x FORCE BLAST PODER/KNOCKBACK: Alcance mínimo 6. retrocede a un enemigo dentro del alcance y la después de resoluciones, se les inflige 1 daño inevitable. x LEADERSHIP GRATIS: Para todos los aliados que puedan usar LEADERSHIP, Total de Acción +1. // Al
línea de fuego a 3 casillas de distancia de este personaje. x POISONGRATIS: Si este personaje no se ha movido o colocado este turno, inflige 1 daño a todos los ➠ Para calcular un daño , el daño base , (si se acierta) , después se aplica cualquier aumento o disminución (normalmente principio de tu turno, puedes tirar un d6. - : Elimina una ficha de acción de un aliado adyacente que tenga
personajes enemigos adyacentes modificadores). A continuación, se tendra el resultado menos puntos o comparta una palabra clave.
x SIDESTEP GRATIS: Mover hasta 2 casillas.
x STEAL ENERGY PASIVO: Cuando este personaje golpea y daña a uno o más personajes con un MOVIMIENTO ATAQUES A RANGO
x
HYPERSONIC SPEEDPODER: Reducir el alcance a la mitad, :0. Muévete, luego haz un ataque CaC, después de las resoluciones cura a este personaje 1 clic. ➠ Puedes moverte a través de personajes aliados , pero no puedes trazar líneas de fuego a través de ellos. ➠ No puedes hacer un ataque a rango mientras estés adyacente a un personaje enemigo.
ataque, luego muévete hasta tu valor de velocidad menos el número de casillas que acabas de mover.
➠ Antes de moverte, debes hacer una tirada de break away si estás adyacente a un personaje enemigo tirando - . ➠ Si una línea de fuego cruza terreno obstaculizante, se convierte en obstaculizada y el objetivo de un ataque a
x TELEKINESIS PODER: Alcance mínimo 6. Coloca un personaje u objeto aliado de una sola base
x STEALTH PASIVO: Cuando no es tu turno, se bloquean las líneas de fuego obstaculizadas dirigidas a este dentro del alcance y la línea de fuego en otra casilla dentro del alcance y la línea de fuego. Esa casilla debe
rango modifica la defensa +1.
personaje por personajes no adyacentes. estar a menos de 6 casillas y línea de fuego de la casilla actual del objetivo. Los personajes colocados con este ➠ Si te mueves al lado de un personaje enemigo del que no has echo break away , tienes que dejar de ➠ Una línea de fuego que cruza un cuadro que contiene un objeto pesado se ve obstaculizada.
poder no pueden usar TELEKINESIS este turno. moverte.
x RUNNING SHOT PODER: Reducir la velocidad a la mitad. Muévete, y luego haz un ataque de rango.
INHERENT ABILITIES IMPROVED ABILITIES KEYPHRASE ABILITIES Protected: Pulse
This power or ability can be used during the resolution of Pulse Wave.
Wave
Basic MOVE Action MOVE: Move (up to your speed value).
SYMBOL (MOVEMENT) (TARGETING) KEYPHRASE SYMBOLDESCRIPTION
RANGE Destroy blocking terrain or an object, within range and line of fire. (This isn’t an terrain. This effect can’t modify the specified combat value(s) if they are
attack.) This character or object can’t be moved or placed. If this is an object,
Action Improved Movement Destroy Blocking: This Immobile already modified by this same effect.
Improved Targeting Destroy Blocking:
it can’t be picked up (or held). UNIQUE MODIFIER-
Once per move, this character may either pick up one light object or put character can move through Blocking terrain. Once per range attack, this character can
This character can’t be moved, placed, damaged, or targeted by the (Effect)
Object Pick Up down one held object in a square it moves through or adjacent to. Immediately after movement resolves, draw a line of fire through one piece of
Immune
effects of opposing game elements. Protected: Pulse Wave.
CLOSE: If this character is holding an object make a close attack and destroy all Blocking terrain moved through. Blocking terrain. Immediately after the
When this character hits, you may choose to knock back all hit
CLOSE Object Action attack resolves, destroy that piece of
KNOCKBACK
modify damage +1, after resolutions destroy the object. characters that took damage from the attack.
Blocking.
RANGE: Minimum range 6. If this character is holding an object, make a There can’t be more than X of this generated game element on the map
RANGE Object Action range attack targeting a single character that deals 2 damage instead of Improved Targeting Characters: Lines [MAX X] SIZE
Improved Movement Characters: This at one time. (Only counts those generated by the same character.)
Characters can be one of 4 different sizes (in order from smallest to largest size):
normal damage, and after resolutions destroy the object. character automatically breaks away and can of fire drawn by this character are not This character can use the Carry ability to carry up to X characters,
move through squares adjacent to or blocked by characters. including characters that are the same size. A character with : 0
(Tiny) - grants the Tiny Size keyphrase
occupied by opposing characters without Passenger: X :X can’t use the Carry ability. (Standard) - grants no keyphrases
stopping.
HEROCLIX GOLDEN RULES This power or ability and any standard powers granted by it can’t (Giant) - grants the Great Size and Giant Reach:2 keyphrases
➠ Replace then Modify – When more than one effect would change a combat value, apply all
Improved Targeting Adjacent: This
Improved Movement Move Through: This be chosen by Outwit. If a power or ability was previously chosen by
replacements that use a specific number, then apply all replacements that multiply or divide, then
character can make range attacks while
(Colossal) - grants the Great Size and Giant Reach:3 keyphrases
character can move through squares occupied adjacent to opposing characters. Protected: Outwit Outwit, the duration of that Outwit immediately expires.
apply the sum of all +/- modifiers. Values that would be less than 0 are instead 0. Outwit’s “can’t use” doesn’t apply to this keyphrase.
by or adjacent to opposing characters without
➠ Occupancy – Two or more characters can never occupy the same square. If a non-optional effect stopping (they still must break away). GENERAL EFFECTS OF SIZE:
would place two characters into the same square, the opponent chooses a square that is as close Line of Fire: Smaller characters do not block line of fire.
as possible to the specified square for the character to be placed instead. Break away: Larger characters succeed on a result of [3] - [6] when breaking away from only
MAP TERRAIN smaller characters. Automatically breaks away from characters that are two sizes smaller.
➠ Action Tokens – No effect can result in more than two action tokens on a character. HEROCLIX SILVER RULES
➠ First Turn Immunity – Characters can’t be moved, placed, damaged, or targeted by opposing Hindering Terrain Starting Area Knock back: Can’t be knocked back by smaller characters.
➠ Active Player – When it’s your turn you are the active player. The active player chooses the order game elements until each player has finished their first turn or those characters have left their
to resolve effects that would happen at the same time. Blocking Terrain
Wall
starting area.
➠ Minimums and Maximums – If a final value would be less than a listed Minimum, use the Elevated Terrain
Indoor Area
➠ Rule of Three – The sum of all modifiers to a single combat value cannot exceed +3 or -3.
Minimum value instead. If a final value would be more than the Maximum, use the Maximum Water Terrain Special © 2021 WizKids/NECA LLC. WizKids, HeroClix,
For example, if a character would get attack +5 they instead get attack +3. Combat Dial, and related marks and logos are