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BGCC Hoja de Ayuda v2-2

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HABILIDADES REPRESALIA

Después de recibir un ataque a distancia, puede devolver un ataque


Su uso es opcional. Los personajes neutralizados no usan habilidades con [X] dados amarillos y sin bonos por armas.

RÁFAGA
HORROR Después de neutralizar un personaje con un ataque a distancia,
puede usar los éxitos sobrantes en hasta [X] miniaturas visibles.
Mover hacia la zona del poseedor cuesta [X] movimientos extra
TIRADOR ROMPE-MUROS
ELUSIVO
Si obtiene algún éxito a distancia, añade [X] éxitos adicionales Puede mover a través de muros de hasta nivel [X] aumentando en
Al mover, el personaje ignora [X] niveles de bloqueo enemigo. 2 el coste de movimiento. Pone un marcador de pared rota. Las
A QUEMARROPA dos zonas pasan a ser adyacentes y a tener visión entre ellas.
PARKOUR
Tiene [X] rerolls gratuitos cuando realiza un ataque a distancia hacia AT RAER
Resta [X] al nivel de los movimientos especiales que deba realizar la zona que ocupa.
Con una manipulación automática, puede poner en su zona otra
ALCANCE miniatura que tenga a la vista. El objetivo debe estar a [X] o menos
MOVILIDAD zonas de distancia y no debe superar en tamaño a este personaje.
Al mover, el personaje ignora [X] niveles de terreno dificil. Puede atacar cuerpo a cuerpo a miniaturas visibles y a una distancia
de [X] o menos zonas. GRANADA
CONTRAATAQUE Puede provocar una explosión de nivel [X] en una zona visible
mediante una manipulación compleja. La dificultad será la distancia
Después de recibir un ataque cuerpo a cuerpo, puede devolver un hasta la zona. Si falla, la explosión será en una zona atravesada por
ataque con [X] dados amarillos y sin bonos por armas. la de la linea de visión y a tanta distancia como éxitos se obtuvieron.

ATAQUE CIRCULAR EXPLOSIÓN


Después de neutralizar un personaje con un ataque cuerpo a- Una vez por turno puede emplear una manipulación automática para
cuerpo, puede usar los éxitos sobrantes en hasta [X] miniaturas. crear una explosión de nivel [X] en su zona y en otra adyacente.

EMBOSCADA COMBO ALARIDO


Al atacar hacia su misma zona, añade [X] éxitos automáticos si la Tras neutralizar un personaje en cuerpo a cuerpo, realiza otro ataque Una vez por turno, puede provocar una explosión de nivel [X] en su
amenaza total de los aliados en la zona supera la de los enemigos. cuerpo a cuerpo con [X] dados de tu característica y sin armas. zona y en otra adyacente que tenga a la vista.

AMBIDIESTRO ARTES MARCIALES HUMO


Si obtiene algún éxito cuerpo a cuerto, añade [X] éxitos adicionales Puede poner [X] marcadores de humo tras provocar una explosión
Puede añadir el bonus de 2 armas de un mismo tipo durante sus en una zona. Cada marcador en la linea de visión de un ataque a
ataques. El peso de dichas armas debe ser menor o igual a [X] distancia, le resta un éxito a ese ataque
BERSEKER
VENENO / ELECTRICIDAD
Si ha perdido la mitad de la salud (heridas o PV según bando), añade
LLAMAS / GAS TÓXICO
Si supera la defensa del oponente, inflige [X] heridas automáticas [X] dados blancos a sus ataques cuerpo a cuerpo Puede poner un marcador de llama/gas tras provocar una explosión
antes de las del ataque. Luego, se resuelve el resto del ataque. o atacar hacia una zona. Son terreno peligroso para otras miniaturas
ATADURA
INCAPACITAR En vez de dañar con un ataque cuerpo a cuerpo exitoso, puede
ESCARCHA
Tras infligir [X] daños a otra miniatura, la tumba. Para levantarse, ponerle [X] marcadores de atadura al objetivo, que restan [X] éxitos Puede poner un marcador de escarcha tras provocar una explosión
debe gastar su próximo bono de primer movimiento a sus tiradas. Se quitan con una manipulación compleja nivel [X] o atacar hacia una zona. Son terreno difícil para otras miniaturas
COMANDAR ELITES
Controla a una unidad aliada. Elige una ficha amistosa de elite con
[X] miniaturas y empiezan en su casilla. Activa la ficha escogida con
una reflexión automática. Para pagar movimientos, rerrols y
defensas paga energia en el espacio mental de este personaje.

COMANDAR ESBIRROS
Funciona igual que comandar elites pero con una unidad de esbirros

ESTRATEGA
Con una reflexión automática, puede dar [X] p. de movimiento a un
aliado que no haya movido así este turno. Si la miniatura escogida
no es un héroe, se aplica su bono de primer movimiento.
INVESTIGADOR
APOYO Tiene [X] éxitos automáticos en algunas reflexiones complejas
Los aliados en la misma zona tienen [X] rerolls gratuitos
HACKER
SACRIFICIO Tiene [X] éxitos automáticos en algunas reflexiones complejas
Recibe sin defenderse [X] impactos de un ataque contra un aliado
en su misma zona. Se declara antes de tirar los dados de ataque CERRAJERÍA ATRIBUTOS
PROTEGIDO Tiene [X] éxitos automáticos en algunas manipulaciones complejas
Son características que están siempre activas.
Si está acompañado por al menos [X] aliados que no tengan esta
habilidad, el poseedor no puede ser objetivo de un ataque.
ARTIFICIERO
Tiene [X] éxitos automáticos en algunas manipulaciones complejas
VOLADOR
GUARDAESPALDAS
Todos los movimientos le cuestan un solo punto de movimiento.
Añade [X] exitos automáticos a las defensas de los aliados en la NERVIOS DE ACERO
misma zona que el personaje.
Al actuar, el personaje ignora [X] niveles de amenaza enemiga INMUNIDAD AL GAS
REGENERACIÓN
SOBREESFUERZO Ignora las heridas causadas por marcadores de gas.
Si es un héroe, al escoger actitud pasa [X] cubos de heridas a fatiga.
Si es un personaje, recupera [X] puntos de vida al ser activado. Una vez por turno puede sufrir [X] heridas como parte del pago de
una acción. Los cubos movidos a la zona de heridas se consideran INOFENSIVO
INTOCABLE gastados en la acción pero no cuentan para su limite de esfuerzo.
Siempre inflige 0 heridas al resolver sus ataques
Tiene [X] éxitos automáticos en defensas a distancia. AMIGO IMAGINARIO
DEFENSA IMPENETRABLE Comienza con una miniatura como amigo imaginario que le da 1 CÓDIGO MORAL
dado amarillo a sus acciones. Un enemigo puede quitar el amigo
Tiene [X] éxitos automáticos en defensas cuerpo a cuerpo. imaginario con un pensamiento complejo de dificultad [X]. No puede usar equipamiento letal (con un símbolo de calavera)

INFORTUNIO SUERTE MOVILIDAD REDUCIDA


Fuerza a un enemigo en su zona a rerollear [X] dados de tu elección Tiene [X] rerolls gratuitos en todas sus acciones No puede realizar movimientos especiales

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