BGCC Hoja de Ayuda v2-2
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RÁFAGA
HORROR Después de neutralizar un personaje con un ataque a distancia,
puede usar los éxitos sobrantes en hasta [X] miniaturas visibles.
Mover hacia la zona del poseedor cuesta [X] movimientos extra
TIRADOR ROMPE-MUROS
ELUSIVO
Si obtiene algún éxito a distancia, añade [X] éxitos adicionales Puede mover a través de muros de hasta nivel [X] aumentando en
Al mover, el personaje ignora [X] niveles de bloqueo enemigo. 2 el coste de movimiento. Pone un marcador de pared rota. Las
A QUEMARROPA dos zonas pasan a ser adyacentes y a tener visión entre ellas.
PARKOUR
Tiene [X] rerolls gratuitos cuando realiza un ataque a distancia hacia AT RAER
Resta [X] al nivel de los movimientos especiales que deba realizar la zona que ocupa.
Con una manipulación automática, puede poner en su zona otra
ALCANCE miniatura que tenga a la vista. El objetivo debe estar a [X] o menos
MOVILIDAD zonas de distancia y no debe superar en tamaño a este personaje.
Al mover, el personaje ignora [X] niveles de terreno dificil. Puede atacar cuerpo a cuerpo a miniaturas visibles y a una distancia
de [X] o menos zonas. GRANADA
CONTRAATAQUE Puede provocar una explosión de nivel [X] en una zona visible
mediante una manipulación compleja. La dificultad será la distancia
Después de recibir un ataque cuerpo a cuerpo, puede devolver un hasta la zona. Si falla, la explosión será en una zona atravesada por
ataque con [X] dados amarillos y sin bonos por armas. la de la linea de visión y a tanta distancia como éxitos se obtuvieron.
COMANDAR ESBIRROS
Funciona igual que comandar elites pero con una unidad de esbirros
ESTRATEGA
Con una reflexión automática, puede dar [X] p. de movimiento a un
aliado que no haya movido así este turno. Si la miniatura escogida
no es un héroe, se aplica su bono de primer movimiento.
INVESTIGADOR
APOYO Tiene [X] éxitos automáticos en algunas reflexiones complejas
Los aliados en la misma zona tienen [X] rerolls gratuitos
HACKER
SACRIFICIO Tiene [X] éxitos automáticos en algunas reflexiones complejas
Recibe sin defenderse [X] impactos de un ataque contra un aliado
en su misma zona. Se declara antes de tirar los dados de ataque CERRAJERÍA ATRIBUTOS
PROTEGIDO Tiene [X] éxitos automáticos en algunas manipulaciones complejas
Son características que están siempre activas.
Si está acompañado por al menos [X] aliados que no tengan esta
habilidad, el poseedor no puede ser objetivo de un ataque.
ARTIFICIERO
Tiene [X] éxitos automáticos en algunas manipulaciones complejas
VOLADOR
GUARDAESPALDAS
Todos los movimientos le cuestan un solo punto de movimiento.
Añade [X] exitos automáticos a las defensas de los aliados en la NERVIOS DE ACERO
misma zona que el personaje.
Al actuar, el personaje ignora [X] niveles de amenaza enemiga INMUNIDAD AL GAS
REGENERACIÓN
SOBREESFUERZO Ignora las heridas causadas por marcadores de gas.
Si es un héroe, al escoger actitud pasa [X] cubos de heridas a fatiga.
Si es un personaje, recupera [X] puntos de vida al ser activado. Una vez por turno puede sufrir [X] heridas como parte del pago de
una acción. Los cubos movidos a la zona de heridas se consideran INOFENSIVO
INTOCABLE gastados en la acción pero no cuentan para su limite de esfuerzo.
Siempre inflige 0 heridas al resolver sus ataques
Tiene [X] éxitos automáticos en defensas a distancia. AMIGO IMAGINARIO
DEFENSA IMPENETRABLE Comienza con una miniatura como amigo imaginario que le da 1 CÓDIGO MORAL
dado amarillo a sus acciones. Un enemigo puede quitar el amigo
Tiene [X] éxitos automáticos en defensas cuerpo a cuerpo. imaginario con un pensamiento complejo de dificultad [X]. No puede usar equipamiento letal (con un símbolo de calavera)