Glosario Programación

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Glosario

1.Sintaxis :Disciplina lingüística que estudia el orden y la relación de las palabras o sintagmas
en la oración, así como las funciones que cumplen.

2.Semántica :Parte de la lingüística que estudia el significado de las expresiones lingüísticas.

3.Algoritmo :Conjunto ordenado de operaciones sistemáticas que permite hacer un cálculo y


hallar la solución de un tipo de problemas.

4.Diagrama de flujo :El diagrama de flujo o flujograma o diagrama de actividades es la


representación gráfica de un algoritmo o proceso. Se utiliza en disciplinas como programación,
economía, procesos industriales y psicología cognitiva
5.Programa :conjunto ordenado de instrucciones, escritas en un lenguaje de programación,
para realizar una tarea en particular dentro de una computadora.

6.Código fuente :Por código fuente se entiende todo texto legible por un ser humano y
redactado en un lenguaje de programación determinado. El objetivo del código fuente es crear
normas y disposiciones claras para el ordenador y que este sea capaz de traducirlas a su propio
lenguaje.

7.Código objeto :se llama código objeto al código que resulta de la compilación del código
fuente. Puede ser en lenguaje máquina o bytecode, y puede distribuirse en varios archivos
que corresponden a cada código fuente compilado.
8.Variable :elemento de datos con nombre cuyo valor puede cambiar durante el curso de la
ejecución de un programa. Un nombre de variable debe seguir el convenio de denominación
de un identificador (carácter alfabético o número y el signo de subrayado)

9.Constante :es un número, un carácter o una cadena de caracteres que se puede utilizar como
valor en un programa. Utilice las constantes para representar valores flotantes, enteros, de
enumeración o de caracteres que no pueden modificarse.

10. Lenguaje de programación :Un lenguaje de programación es un lenguaje de computadora


que los programadores utilizan para comunicarse y para desarrollar programas de software,
aplicaciones, páginas webs, scripts u otros conjuntos de instrucciones para que sean
ejecutadas por los ordenadores.

11.Compilador :Un compilador es un programa informático que traduce un programa escrito


en un lenguaje de programación, definido «código fuente», a otro lenguaje de alto (COBOL,
PASCAL, BASIC, C, etc.), medio o más bajo nivel (código intermedio o código máquina) como
puede ser C/C++.
12. Intérprete :programa informático que procesa el código fuente de un proyecto de software
durante su tiempo de ejecución, es decir, mientras el software se está ejecutando, y actúa
como una interfaz entre ese proyecto y el procesador.

13. Pseudocódigo : es una herramienta de programación en la que las instrucciones se escriben


en palabras similares al español, que facilitan tanto la escritura como la lectura de programas.
En esencia, el pseudocódigo se puede definir como un lenguaje de especificaciones de
algoritmos.

14.Prueba de escritorio :es un proceso manual a través del cual se busca verificar la
programación y la lógica de un algoritmo antes de iniciar un programa.
15.Análisis de Datos :proceso de examinar conjuntos de datos para encontrar tendencias y
sacar conclusiones sobre la información que contienen.

16.Simulación :usado para ejecutar un programa que tiene que correr en ciertos tipos de
inconvenientes de computadora o en un riguroso controlador de prueba de ambiente.

17.Ejecución : proceso mediante el cual una computadora o máquina virtual lee y actúa según
las instrucciones de un programa informático.
18.IDE :es una aplicación de software que ayuda a los programadores a desarrollar código de
software de manera eficiente.

19.PSelnt : es un intérprete de un lenguaje de programación basado en pseudocódigo. El


pseudocódigo es una descripción informal de alto nivel de un algoritmo, que manteniendo las
convenciones estructurales de un lenguaje de programación está diseñado para la lectura
humana.

20. Interfaz: Permite la conexión de una aplicación o software con otro.

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