Compendium Compendium Extra
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EXTRA
BLOOD BOWL COMPENDIUM EXTRA
V1.0
Índice Introducción
Introducción………………………. pág. 1 Esta es una colección de las reglas opcionales para
ampliar el Reglamento de 6ª Edición de Blood
Competiciones...……………......… pág. 2
Bowl, recopiladas en tres tomos y recogidas de las
Los Grandes Torneos…...………… pág 8 distintas publicaciones (White Dwarf, Fanatic,
Blood Bowl Magazine, Citadel Journal, web de la
NAF, etc) de GW. Algunas de estas reglas han
sufrido modificaciones para que puedan encajar
con el resto, ya que este Compendium está
pensado para usarse todas las reglas a la vez o solo
las que el lector desee.
Este no es un suplemento oficial, ni si quiera se
han testado algunas de las reglas, simplemente son
ideas para dar más diversión a las ligas entre
amigos, por lo que cada una de estas reglas pueden
usarse completamente o solo algunas partes o
simplemente servir de base para otras creadas por
tu grupo de amigos.
Este volumen extra trata de las siguientes reglas:
Competiciones: tipos y maneras de organizarlos,
además de consejos para la figura del Comisario
de Liga, el máximo responsable de una liga.
Los Torneos más famosos, donde y quien los
celebra, su importancia, etc. Está sacada de una
lista elaborada por los clubes de la página web
www.bloodbowlliga.hu, a la que traducido,
corregido y ampliado según trasfondo.
El Friki Solitario
-1-
Competiciones
Desde el colapso de la FAN a finales de los 80, los equipos sobreviven recorriendo el mundo en busca de
todo tipo de campeonatos. Los entrenadores, al inicio de la temporada, suelen hacerse una ruta de lugares
donde hay algún trofeo en el que el equipo tenga posibilidades de entrar y les genere un beneficio ganarlo
(un equipo pequeño no entrará en un torneo Importante al exponerse a ser machacado en la etapa
clasificatoria, al igual que un equipo grande nunca jugará en un torneo local en la que el premio es una
vaca…)
Cada campeonato es único en tamaño, forma de organizarse, premios o incluso la raza y el lugar donde se
organiza (para eso existen las nuevas reglas de Tiempo Atmosférico y Patada Inicial del Compendium
Vol. I).
Competiciones en Blood Bowl funcionando hasta el final. El Comisario tiene la
responsabilidad de asegurar que la liga se
Cualquier entrenador experimentado de Blood desarrollen sin incluir y, aún más importante,
Bowl sabe que, si bien disputar partidos aislados organizar los campeonatos que deban disputarse.
siempre es divertido, dirigir a un equipo a lo largo Hay comisarios a quienes les gusta mantener una
de una competición en tela resulta mucho más base central de datos con los perfiles de los
emocionante. No solo tienes que preocuparte por equipos para poder ir contabilizado como les va a
las tácticas que van a utilizar un partido, sino que todos, y algunos Comisarios incluso llegan a
tienes que velar por el crecimiento y la evolución redactar boletines informativos con crónicas de los
de tus jugadores hasta convertirlos en un super partidos, tablas clasificatorias y cualquier otra
equipo que parte de rivalizar incluso con cosa que se les ocurre. No hay nada malo en que
adversarios míticos como los Segadores de el propio Comisario tome parte en la liga con su
Reikland o los Arrancaojos. Participar de la liga propio equipo, siempre y cuando no abuse de su
requiere dedicación, y además implica tener que poder, claro. Además, en el caso de organizarse
aprender unas cuantas reglas adicionales. una liga de un tamaño superior a lo normal, el
Comisario de la liga puede asignar a una o varias
personas como Subcomisarios, para ayudarle con
su tarea.
Hay muchas maneras diferentes que organizar una
liga. Queda a criterio del Comisario decidir cómo
llevar su liga, y tiene libertad para cambiar o
modificar las reglas del juego según prefiera,
utilizando, por ejemplo, las reglas descritas en los
anteriores Volúmenes. Un Comisario con sentido
común debatirá los posibles cambios con los
enterradores, de modo que todos se sientan
implicados, pero a fin de cuentas la palabra del
comisario es ley. Dirigir una lista no es tarea
sencilla, y tener el poder absoluto en la toma de
decisiones una de las ventajas evidentes que
ofrece el cargo.
Sistemas
Existen varios sistemas para diseñar un
campeonato, los más pequeños usaran un solo
sistema, los más grandes usaran un sistema mixto.
Sistema de Eliminación Directa. Es el más
A fin de organizar una liga, lo primero que debes sencillo. Todos los competidores van
hacer es elegir un Comisario de liga. El Comisario enfrentándose por parejas, pero en este caso los
de liga ideal será un individuo con capacidad perdedores de los encuentros van abandonando la
administrativa, un conocimiento perfecto de las competición y el número de participantes se
reglas de Blood Bowl y la paciencia de un reduce en cada nueva ronda de partidos, llegando
domador de gatos monteses, pero en realidad a un partido final (la Final) entre los dos últimos
cualquiera que se muestre lo bastante entusiasta y supervivientes. Cada eliminatoria suele ser a
entregado para poner la lista en marcha partido único (o en algunas ocasiones de doble
probablemente estará capacitado para mantener la partido, es decir, un partido de ida y otro de
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vuelta, una en la tierra natal de un equipo y la otra competición mediana o grande, lo recomendable
en la tierra natal del otro). es hacer un sistema mixto que mezcle dos o tres
de los anteriores. Tiene la ventaja de que en las
Para usar este sistema, el número de participantes
etapas iniciales se busque la agilidad y el
es tiene obligatoriamente que ser factorial de 2 (es
dinamismo para para reducir el número de
decir, 2, 4, 8, 16, 32, etc.). De no ser así, en algún
participantes y luego un sistema más justo para los
momento no cuadrarían los participantes y
finalistas.
quedaría algún equipo sin jugar.
En Blood Bowl, la mayoría de las grandes
Este sistema es el habitual para finalizar la
competiciones son abiertas (por lo que es
mayoría de torneos y se suelen llamar Play-off.
imposible organizar de antemano el sistema ya
Sistema de Todos contra Todos. También que no se sabe cuántos equipos van a apuntarse)
conocido como sistema de liguilla. Todos los por lo que siempre hay una Etapa Clasificatoria
participantes tiene que jugar un partido (o dos, si que usa el sistema de desafíos; luego, los X
hay ida o vuelta) contra el resto, de tal manera que equipos mejores pasan a una Etapa Eliminatoria,
al final todos se han tenido que medir con todos. donde son convocando en grupos y usando el
sistema de liguilla; y por último, los 4 u 8 mejores
Este sistema puede hacerse cerrado (con un
entran en los Play-off, que usa un sistema de
número y un tamaño de grupos prefijado) o
eliminación directa.
abierto (el número y tamaño de cada grupo se
realiza tras la inscripción de los participantes).
Sistema por Desafíos. Similar al anterior, pero los
equipos no están obligados a jugar contra todos.
La organización establece que número de partidos
a jugar en un plazo de tiempo. Quienes no
consigan jugar todo los partidos sufrirán el riesgo
de no conseguir puntos suficientes. Quienes
jueguen más partidos de los establecidos, podrá
elegir con qué resultados se quedan, descartando
el exceso. Estos últimos corren el riesgo de agotar
al equipo antes de pasar a la siguiente fase (si la
hubiese). Como nota, el organizador del evento
deberá prohibir que dos equipos se enfrenten más
de una vez (o más de dos si hay ida y vuelta) para
dar más variedad a los partidos.
Este sistema es más abierto que el anterior, pero
también es el más caótico, ya que la organización
del torneo no interviene, son los equipos quienes
deciden como emparejarse.
Temporada
Sistema Suizo. Este sistema es muy poco usado
en Blood Bowl. El principio básico de Una temporada representa todas las competiciones
funcionamiento consiste en enfrentar a cada que se desarrollan a lo largo de un año (físico o
competidor con un oponente de su misma ficticio). Durante la temporada un equipo puede
puntuación en cada ronda. Si no es posible asignar jugar un solo torneo, una liga o varias; en función
un oponente de su misma puntuación se le buscará del jugador que los lleve. Pero en términos de
alguien que tenga la puntuación más cercana. juego representa el hecho de que lo que el equipo
Naturalmente esa búsqueda se realiza según reglas pueda o quiera jugar, es decir, algunos equipos
objetivas, sin dejar margen a factores arbitrarios. son solo locales (formado por jugadores amateurs
que tienen su profesión aparte) o equipos
Cada ronda que se añade va tamizando en el profesionales con patrocinador que pueden
torneo la fuerza deportiva de los jugadores, cuyo permitirse el lujo de viajar y cumplir una agenda
nivel lo mide su respectiva puntuación. Sin de torneos.
embargo, aunque dos jugadores puedan parecer Al inicio de la temporada, cada entrenador deberá
provisionalmente iguales, a causa de su igual crear su equipo tal y como se describe en el
puntuación, la confrontación entre ellos en una reglamento y tendrá que irlo evolucionando según
nueva ronda constituye una oportunidad participe en ligas y/o torneos independientes. Si
acumulada para discriminar las fuerzas y refinar hay una relación entre temporadas (es decir, que
las medidas. se permite guardar un equipo de una temporada a
Sistema Mixto. Si la competición es pequeña y otra) existe una etapa antes de iniciar la nueva
tiene unos pocos participantes, lo habitual es usar temporada que se llama “pretemporada” y que
algunos de los sistemas anteriores, pero para una tiene reglas en el Volumen I de este Compendium.
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Durante una temporada se puede organizar una forma voluntaria). El Comisario puede hacer más
única liga y varias. Varias ligas dan la opción de complejo el sistema de puntuación (teniendo en
que a lo largo de una haya varios Comisarios de cuenta los touchdown marcados, por ejemplo). De
liga diferentes, para que de esa forma varias tal manera, que al final, quien tenga más puntos
personas sean el Comisario y organicen a su ganará.
manera la liga que le corresponda.
Para emparejar a los equipos, se suele hacer que
Liga una semifinal sea el 1er equipo contra el 4º, y la
Para disputar una liga, es necesario al menos otra, el 2º contra el 3º. Los play-off, se desarrollan
cuatro equipos. Hay muchas maneras de organizar por eliminación directa y por tanto tiene
una liga, según las ganas que tenga el Comisario obligatoriamente que haber un ganador, por lo que
de organizar una liga más o menos compleja. no puede haber empates (ver un poco más abajo).
Desde una liga simple formada por una etapa de Además, el Comisario puede dar más emoción
Desafíos y una final, a una liga mucho más prohibiendo cualquier ayuda externa durante la
elaborada como se ha descrito en el Sistema final, no pudiéndose contratar ni Mercenarios ni
Mixto, con tres etapas. Entre medias de estos dos Jugadores Estrella mediante Incentivos.
tipos existen infinidad de tipos de liga. Si en la liga hay más de ocho equipos apuntados,
Pero lo habitual es organizar una liga simple que es recomendable que el Comisario los divida en
se desarrolla a lo largo una serie de partidas divisiones, que deberán contar con un número de
durante las cuales cada equipo jugarán con todos equipos igual y elegidos al azar por sorteo. Si no
los demás al menos una vez, recibiendo puntos, o hay equipos suficientes para hacer divisiones
incluso se puede poner como mínimo de dos veces iguales, se tendrá que hacer de la forma más
(organizando un partido de ida y otro de vuelta). similar posible. Los equipos de una división más
Esta etapa habitualmente se llama “fase regular” pequeña del resto ganarán menos puntos, por lo
y, normalmente, puede ser por medio del Sistema que, el Comisario deberá compensarlos por medio
de Desafíos, en que el Comisario de la liga debe de unos puntos de liga extra acorde con la
dar un tiempo para realiza la etapa, anunciando su diferencia de equipos de esa división con el resto.
fin cuando esté próximo, a fin de que los Partidos sueltos y torneos independientes
entrenadores que tengan partidos pendientes se
ponga al día o sufren el riesgo de ser eliminados. Además de las diferentes ligas que un equipo
puede participar a lo largo de una temporada,
Durante los Desafíos, para evitar la rastrera táctica también existen pequeños torneos independientes
de que el resto de entrenadores se nieguen a jugar y partidos sueltos entre equipos.
contra un equipo poderoso para así sacarlo de la
liga, el Comisario puede adoptar un sistema de En estos últimos, además de un partido fortuito
desafíos por escrito, en el que cada entrenador entre dos equipos que se han encontrado (algo
desafía por escrito y públicamente a otro equipo. muy habituales en el mundo de Blood Bowl), en
Si el entrenador desafiado se niega a aceptar el ello ni secuencia previa al encuentro ni secuencia
desafío se considerará que el partido se ha posterior, solo el propio encuentro. Y tampoco
realizado pero con una victoria del equipo que hace falta un Comisario, solo que los dos
desafía de 2-0. El entrenador desafiado tiene la entrenadores tengan ganas de enfrentarse.
opción de pactar con otro entrenador para que También están los partidos benéficos o partidos
ocupe su lugar, siempre y cuando el equipo que promocionales que sus reglas se pueden ver
desafía y el equipo sustituto no se hayan Compendium Vol. I
enfrentado todavía. En cuanto a los torneos sueltos otros son torneos
Otro método alternativo a los desafíos es por organizados con uno de los sistemas descritos
medio de un calendario prefijado (al estilo de la anteriormente, o incluso hay otros casi tan
Liga española de futbol) en la que todos los complejas como una liga, pero que puedan jugar
entrenadores estén conformes y con el propósito en un mismo día. No es necesario que exista un
de cumplirlo. Comisario, y pueden diseñados y organizados por
todos los entrenadores participantes.
Al acabar la liga se celebrará un corto torneo
eliminatorio llamado Play-off, consistente en dos Conceder
semifinales y una final, en la que enfrentará a los Es una herramienta para aquellos entrenadores que
cuatro mejores equipos de la liga. Para saber no puedan seguir jugando con sus equipos a
quiénes son los cuatro mejores, se puede elegir cuenta de las bajas sufridas. Un entrenador que
quienes son los equipos con más victorias o solo pueda desplegar dos o menos jugadores antes
utilizar sus sistema de puntuación Por ejemplo se de una Patada Inicial, se verá obligado a conceder
puede puntuar de la siguiente manera: 5 puntos el partido a su rival sin penalización alguna
para el ganador, 3 para los equipos empatados y 1 (aparte de perder el partido de cara los puntos de
para el perdedor (dando 0 puntos a quienes no se la liga)
han presentado o han Concedido el partido de
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Pero si el entrenador decide conceder el partido de juego al final de la prórroga o en la zona de
por otros motivos, los beneficios irán a parar reservas. Los inconscientes podrán participar si se
íntegros a las manos del equipo rival. Además los recuperan a tiempo, es decir, si obtienen el
hinchas se enfadarán con el equipo perdiendo correspondiente 4+ en la tirada. No podrán
automáticamente 1 puntos de Factor de Hinchas. participar en la tanda los que sufren heridas más
Los jugadores del equipo que tengan 51PE o más graves o los expulsados.
abandonarán el equipo con un resultado de 1-3 en Primero escoge al jugador que va a patear y
un 1D6 (cada jugador por separado), por la determina si envía el balón lo bastante lejos. Para
deshonra de ser parte de ese equipo. ello tira 1D6 y suma la FU del jugador. Si el
resultado es 6+, la potencia empleada es
suficiente. Luego se observa si el pateo ha sido
preciso. Para calcularlo tira 1D6 y añade la AG
del jugador. Si el resultado es 6+, el balón se
dirige adecuadamente entre los límites de tanteo.
Si ambos resultados han sido positivos, anota un
punto en la tanda a favor del equipo al que
pertenece el individuo. En ambas tiradas, un
resultado de 1 es siempre fallo y de 6 es siempre
éxito.
Los jugadores con la habilidad Patada están más
dotados para este tipo de lance que el resto, de
manera que añaden +1 a cada una de las tiradas
para representar tanto la potencia como la
precisión del pateo.
Repite este procedimiento alternando los 5
jugadores de cada equipo. El que haya anotado
más puntos al final de la tanda obtiene el
desempate a su favor.
Desempates
Si ambos equipos anotan la misma cantidad de
En los play-off no puede haber empate entre los puntos, se prolonga el procedimiento añadiendo 1
contendientes, siempre tiene que haber un ganador jugador a la tanda por cada parte hasta que uno
y un perdedor. Por eso hay varios métodos de anote y el otro falle, empleando jugadores que no
desempate en el caso de darse un empate. hayan participado hasta el momento, aunque si se
Por Puntos. La manera más rápida y fácil es por agotan los jugadores se puede comenzar una
una serie de puntos. Hay puntos que se pueden nueva ronda.
tomar de desempate y hay que definirlos antes de La utilización de un jugador en la tanda de golpes
empezar la liga. Por ejemplo, quien de los dos de castigo hará válida su participación en el
equipos haya sacado más puntos de estrellato encuentro aunque no haya pisado el campo, y
durante ese partido, o Touchdown marcados contará para, por ejemplo, recibir el MJE si le
durante toda la liga, o las bajas causadas durante toca.
ese partido, o durante la liga, etc. Si la tanda se prolonga y un equipo emplea todos
Se puede incluso usar varios en cascada, de tal sus jugadores efectivos mientras que el otro no,
manera de que si también empatan en los primeros comenzará otra ronda. El equipo que dispone de
puntos elegidos, pueden desempatar por unos más efectivos debe emplearlos pese a que los
segundos o unos terceros. jugadores del otro equipo repitan intentona.
Prorroga. Una manera es jugar un tiempo extra o Si a un equipo le quedan aún segundas
prórroga, como si fuese un tiempo más (con oportunidades después del último tiempo jugado,
Patada Inicial y demás acciones). El primer equipo éstas pueden ser empleadas para repetir una tirada
que marque un touchdown será quien gane el fallida.
partido. Mixto. Se pueden usar dos de los anteriores o
Golpes de Castigo. Esta forma de desempate incluso los tres. Dos equipos que empatan, pueden
consiste en una tanda de golpes de castigo, similar comprobar sus puntos, si ambos han hecho lo
a la tanda de penaltis del fútbol clásico. mismo, se puede llevar el partido a un tiempo de
Para ello, cada equipo debe escoger a 5 jugadores, prórroga. Si aun así el tiempo ha acabado y nadie
los cuáles tratarán de patear el balón con la ha marcado, entonces se podría hacer golpes de
potencia suficiente como para alcanzar la zona de castigo. O en otro orden.
touchdown sin olvidarse de aplicar la precisión
adecuada para que el balón vaya a parar entre las
líneas de puntuación. Estos jugadores deben ser
válidos, es decir, que estuvieran sobre el terreno
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Los Deslumbrantes Trofeos Prohibiciones
Los trofeos se otorgan a los equipos que finalizan Para compensar aquellos equipos más fáciles (Tier
en 1er y 2º puesto, o incluso al 3º, además de las 3) de los más complicados (Tier 1 o 2), los más
ganancias que consigan durante la Secuencia complicados, el Comisario podrá imponer una
posterior al partido. serie de prohibiciones como no disponer de
Hechiceros, estar limitados los Jugadores Estrella,
Como ejemplo, al equipo en 3er lugar podrá recibir más incentivos, etc.
recibir 30.000 monedas de oro, el 2º 60.000 y el
ganador 100.000. Además, este último será el El Comisario de la liga tiene la potestad de limitar
poseedor del trofeo de esa competición hasta la o incluso prohibir uno o más Incentivos de la lista
siguiente temporada (que lo tendrá que devolver al de Incentivos si considera que no funcionan bien
nuevo campeón). Mientras ese trofeo se encuentre en el entorno de esta liga, tales como Sobornos o
en posesión del equipo, se anotará en la Hoja de Jugadores Estrella. También puede añadir
Equipo, otorgando una ficha de Segunda Incentivos nuevos para mejorar la diversión de la
Oportunidad gratuita, aunque su coste se verá liga (sugeridos en el Compendium Vol. I).
añadido de manera normal a la Valoración del Cartas de Juagas Especiales
Equipo
Y continuando con el punto anterior, el Comisario
En una competición grande también se podrá es libre de tratar las a las cartas de Jugadas
premiar a los equipos o a jugadores por ser quien Especiales como vea necesario y según vea lo
más Touchdown marcados durante toda esa descompensantes que pueden ser o no en una liga.
competición, o quien más faltas a cometido, o El Comisario puede eliminarlas por completo de
incluso menos… Eso dependerá del Comisario los Incentivos, pero también sustituir a los
(partiendo del trasfondo de la raza quien lo Incentivos, solo permitiéndose estas Cartas.
organiza).
Como tercera opción, el Comisario puede sacarlas
Y por último, también se pueden puntuar a los de la lista de Incentivos y dejarlas a parte. Cada
entrenadores que más deportivamente se hayan entrenador recibe entre 50.000 y 200.000 monedas
comportado o al equipo mejor pintado y/o de oro para usarlas exclusivamente en la compra
conversionado su equipo de las Cartas, por lo que no se puede usar en otros
asuntos como Incentivos. Este dinero va a parte al
que reciben los equipos por los Incentivos y el
valor lo decide el Comisario, como algo fijo o
para compensar la dificultad (Tier) del equipo.
Factor de Hinchas gratuito
En vez de permitir a los equipos adquirir Factor de
Hinchas en el momento de ser creado, pueden
empezar con un Factor de 5 sin pagar nada por
ello. El Factor de Hinchas nunca afectará a la
Valoración el Equipo, incluyendo los cambios
debidos a las tiradas en la Secuencia posterior al
partido.
Continuidad o no
Para los pequeños clubes en los que todos los
Otras consideraciones y reglas participantes se conocen y conocen a sus equipos
Mejor Jugador del Encuentro es habitual mantener el equipo con sus mejoras
traídas de otras competiciones. Pero para las
El Comisario puede elegir la manera en la que se grandes competiciones donde los participantes
reparte este premio. Puede seguir lo indicado en el vienen de lejos es más justo y cómodo que todos
Reglamento o puede dictar otras reglas. Por los equipos empiecen de 0. Según el Tier de la
ejemplo, puede hacer que los jugadores que no raza se le darán unos puntos (por ejemplo:
hayan pisado el campo de juego en todo el partido 1.000.000 para Tier 1, 1.050.000 para Tier 2, etc).
queden descartados de entre los jugadores que lo
reciban. O que ni mercenarios, ni muertos ni SI los equipos empiezan de 0 y la temporada es
Jugadores Estrella lo puedan recibir. O que en vez muy corta (de pocos campeonatos), es
de ser elegido al azar sea el propio entrenador, recomendable dar un premio adicional a los
justificando por qué se lo da (por ser quien más ha participantes de un partido para que puedan
marcado o por ser con quien más suerte ha desarrollar el equipo antes de la final. Por ejemplo
tenido), sea quien decida. se puede otorgar 10.000 monedas de oro
adicionales al perdedor del partido y 20.000
monedas adicionales al ganador, o a ambos si hay
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empate. O doblar el modificador de FAMA para monedas de oro y un paso de 50.000 monedas de
que aumente la recaudación. O ambas cosas. oro. Todo ello depende de lo costoso que sea para
el equipo participar en esa liga.
Si se juegan temporadas enteras en un mismo
sitio, se puede mantener las mejoras de un Penalizaciones
campeonato a otro hasta final de temporada.
Las distintas rondas o partidas (según sistema)
En otros casos existe la regla de Regeneración en suelen fijarse a una hora determinada, la llegada
la que cada partida que se juega las bajas se tarde de un jugador puede acarrear una
regenerará automáticamente, una medida para que penalización a su equipo (como una serie de
cualquier equipo no se quede sin jugadores de un puntos negativos). Si, directamente no se presenta,
partido a otro por culpa de las lesiones o las bajas. el jugador concederá el partido al otro jugador
como si hubiese ganado de 2-0 o incluso la
Modificar la Espiral de Gastos
expulsión del jugador del torneo (para evitar
Ya que hay multitud de tipos de ligas, cada una aquellos jugadores que al ver a sus equipos con
con su precio base y su flujo de ingresos, los menos posibilidades de llegar al estrellato se
Comisarios también tienen la capacidad de hacer desalientan y huyen).
modificaciones en la tabla de Espiral de Gastos
Dobles equipos
descrita en el Reglamento, cambiando el punto de
partida (1.750.000 monedas de oro) y el tamaño El Comisario puede permitir que algunos de los
del paso (150.000 monedas de oro). Por ejemplo, entrenadores jueguen con dos equipos (uno titular
la Copa de la Lejana Albión tiene una partida de y otro secundario) como práctica para cuadrar
1.250.000 monedas de oro y un paso de 100.000 divisiones. Los equipos del mismo entrenador
monedas de oro, los torneos de la famosa Liga deben jugar en divisiones diferentes, y en el
Imperial tiene una apabullante punto de partida de hipotético caso de que ambos equipos se
2.500.000 monedas de oro con un paso de 250.000 encuentren en los Play-off, el entrenador debe
monedas de oro, mientras que el Open de asignar a otra persona para que dirija su equipo
Naggaroth tiene un punto de partida de 2.000.000 secundario durante el encuentro.
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Los Grandes Torneos
Desde el colapso de la FAN a finales de los 80, los equipos sobreviven recorriendo el mundo en busca de
todo tipo de campeonatos. Los entrenadores, al inicio de la temporada, suelen hacerse una ruta de lugares
donde hay algún trofeo en el que el equipo tenga posibilidades de entrar. Según los recursos del equipo
(los equipos locales no pueden ir muy lejos) y de sus posibilidades, eligen que campeonatos participar.
El calendario de los grandes Torneos suele regirse por el Calendario Imperial formado por 400 días y
agrupado en 10 meses de 33 días, 2 meses de 32 días (el primero de cada mitad de año) y 6 días
significativos que van sueltos, sin mes.
A continuación se presentan los campeonatos más conocidos, todos ellos describen lo siguiente:
Lugar: el sitio o sitios donde se haya el o los estadios (si lo hubiese, en los torneos pequeños es un
descampado).
Región: zona donde se halle el lugar. Esto es útil si se quieren usar las reglas de tiempo atmosférico
descritas en el Compendium Vol.1.
Fecha: los días del calendario Imperial en los que se celebra el torneo.
Raza Huésped: la raza que organiza el torneo. Donde se pueden usar las reglas raciales descritas en el
Compendium Vol.1.
Forma de Juego: son las reglas especiales (si las hubiese) para jugar el torneo. Dichas reglas están
descritas en las variantes del Compendium Vol.3.
Fórmula: es el sistema utilizado por el campeonato. Antes de llegar a este sistema, todos los participantes
suelen enfrentarse a una Etapa de Eliminatorias hasta quedar un número concreto (en otros va en función
de la velocidad en la que se inscriban, los que no lleguen a tiempo se quedan fuera). Tras esto se utiliza el
sistema descrito para resolver quien será el campeón.
Notas: La descripción y las características de ese torneo, además de reglas extra.
Categoría: hay 4 categorías:
- Mayores: son los 4 torneos más importantes de este juego. Solo los mejores equipos de esa
temporada son capaces de alcanzar sus semifinales.
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- Importantes: son los grandes torneos tras los Mayores y junto con estos conforman el Circuito
Principal.
- Intermedios: son los torneos locales más importantes y conforman la parte alta de los Circuitos
Secundarios. Los premios no son lo suficientemente importantes como para que un equipo famoso lo
quiera jugar, y en algunos casos ni siquiera tienen trofeo que ofrecer. Aquí juegan equipos locales que
están empezando a despuntar y esperan una oportunidad de subir de categoría y antiguos equipos
famosos que han caído en desgracia.
- Menores: o también llamados torneos locales. Conforman la parte baja de los Circuitos Secundarios
y suelen jugarlo los equipos de los alrededores, hasta el punto, que de algunos solo se ven equipos de
la raza huésped. En esta lista se describen los más conocidos y regulares del panorama, pero existen
cientos de ellos; algunos solo se han jugado una vez, otros se juegan cuando el lugar que lo organiza
puede permitírselo, otros son cerrados y secretos, etc. Y la mayoría ni siquiera tienen árbitro.
NACHEXEN
TROFEO MATADOR
Lugar: Karak Kadrin Región: Montañas del Fin del Mundo
Categoría: Intermedio Notas: Karak Kadrin tiene el honor de organizar el primer
torneo de la temporada y se juega en el Estadio Matador. La
Fecha: Del 1 al 8 de Nachexen
mayoría de equipos son Enanos, pero el torneo es abierto (por
Raza huésped: Enanos medio de partido clasificatorios) por lo que cualquiera puede
jugar. La recompensa para el ganador de 80.000 MO
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 4 Grupos de 3 equipos, más una semifinal y una final
COPA STORMSTAD
Lugar: Stomstad Región: Norsca
Categoría: Intermedio Notas: Campeonato de hace poco tiempo, se juega en un
pequeño estadio de la costa Norse. Habitualmente jugado por
Fecha: Del 2 al 8 de Nachexen
Norses, Imperiales, Kislevitas y Bretonianos.
Raza huésped: Norses
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Desafíos, más unos cuartos de final, semifinal y final.
COPA EKRUND
Lugar: Monte Cuerno Ensangrentado Región: Tierras Yermas
Categoría: Menor Notas: Pequeño torneo local, normalmente jugado por Orcos y
Goblins. En el 2491 se hizo popular cuando los Invasores
Fecha: Del 4 al 10 de Nachexen
participaron porque su entrenador procedía de esta tierra. Luego
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Raza huésped: Pieles Verdes la popularidad ha ido bajando hasta volver a ser un equipo
menor. Se juega en el estadio Ekrund, uno de los más grandes de
Forma de Juego: Normal
la zona.
Fórmula: Eliminación directa de 8 equipos seleccionados por los Chamanes.
COPA KAROND-KAR
Lugar: Karond-Kar Región: Naggaroth
Categoría: Intermedio Notas: Este torneo se juega en el imponente estadio Campo de
Karond Kar, y está dominado por los equipos de Elfos Oscuros y
Fecha: Del 8 al 15 de Nachexen
Caos, aunque también se ven equipos de Altos Elfos, Amazonas
Raza huésped: Elfos Oscuros y Hombres Lagarto. El premio del trofeo cambia cada año, y
viene dado por la prosperidad de ese año en los saqueos de loc
Forma de Juego: Normal
Corsarios.
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 4 Grupos de 4 equipos, más una semifinal y una final
OPEN DE STIRLAND
Lugar: Wurtbad Región: Imperio
Categoría: Importante Notas: Este es el primer torneo de la liga Imperial, una serie de
torneos en las que los equipos ganan unos puntos según su
Fecha: Del 12 al 19 de Nachexen
posición. Aquellos que al final de la temporada consiga más
Raza huésped: Imperio puntos ganan también el premio de esta liga.
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por desafío. 4 Grupos de 4 equipos, más una semifinal y una final
CAMPEONATO ELLYRION
Lugar: Tor Elyr Región: Ulthuan
Categoría: Menor Notas: Este es el primero de los “Cinco Grandes”, cinco torneos en
Ulthuan, que todo equipo de Altos Elfos debe jugar en la
Fecha: Del 15 al 23 de Nachexen temporada. Este se juega en una de las islas menores que forman la
Raza huésped: Altos Elfos ciudad de Tor Elyr. Debido a la inaccesibilidad de la ciudad, solo
puede jugar equipos de Altos Elfos, Elfos Profesionales y Elfos del
Forma de Juego: Normal Mar, y a veces se permite la visita de otros Elfos, pero ningún
equipo más puede jugar.
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. Sistema suizo puro.
COPA CARTATOTEM
Lugar: Cartatotem Región: Tierras del Sur
Categoría: Menor Notas: Es el primero de los torneos de la ancestral Copa de las
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Fecha: Del 8 al 16 de Nachexen Tierras del Sur, una antigua liga que se juega antes de la
creación de la NAF y que culmina con el Gran Campeonato
Raza huésped: Eslizones
Pirámides donde se dilucida quien es el mejor equipo de las
Forma de Juego: Normal tierras de los Hombres Lagarto
Fórmula: Eliminatorias por subscripción. 4 Grupos de 3 equipos, más una semifinal y una final
COPA RASETRA
Lugar: Rasetra Región: Tierra de los Muertos
Categoría: Menor Notas: Este es el primer torneo de la temporada jugado en la
Tierra de los Muertos. Se juega en un claro a las afueras de la
Fecha: Del 20 al 29 de Nachexen
ciudad y reúne a equipos de Khenri y del Sur, principalmente.
Raza huésped: Khenri Su premio no es muy importante, por lo que no se ven grandes
equipos.
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 2 Grupos de 5 equipos, más una final
ABIERTO DE BILBALI
Lugar: Bilbali Región: Estalia
Categoría: Importante Notas: Jugado en el Acantilado Arena, un estadio, como indica
su nombre, parcialmente escavado en un acantilado. Es el
Fecha: Del 24 al 31 de Nachexen
segundo trofeo importante en la tierra de Estalia.
Raza huésped: Estalia
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 8 Grupos de 3 equipos, más cuartos, semifinal y final
DESAFIO DE TLAXTHAN
Lugar: Tlaxthan Región: Lustria
Categoría: Intermedio Notas: No muy lejos de la costa de Lustria, se juega este
campeonato en la Cúpula de Tlaxthan, en el que la densa
Fecha: Del 27 de Nachexen al 3 de
vegetación y los árboles tan altos dan la sensación de jugar
Jahrdrung
dentro de un estadio cubierto. Gracias a su cercanía con la costa,
Raza huésped: Hombres Lagarto este torneo está muy concurrido y se pueden ver equipos de
como Altos Elfos, Elfos Profesionales o Piratas. Este torneo es
Forma de Juego: Normal el primero de la Copa Lustria, la antiquísima liga local.
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 4 Grupos de 3 equipos, más una semifinal y una final
TROFEO ZHUFBAR
Lugar: Fortaleza Zhufbar Región: Montañas del Fin del Mundo
-11-
Categoría: Intermedio Notas: El trofeo Zhufbar se considera el precalentamiento antes
del Dungeon Bowl. Aquí se puede ver el estado de los equipos,
Fecha: Del 28 de Nachexen al 4 de
y muchas veces, los equipos que quedan en lo alto de la
Jahrdrung
clasificación de este torneo, acaban en posiciones similares en el
Raza huésped: Enanos otro.
Forma de Juego: Dungeon Bowl
Fórmula: Eliminación directa de 8 equipos, más cuartos, semifinal y final.
JAHRDRUNG
COPA AQUITANIE
Lugar: Aquitanie Región: Bretonia
Categoría: Intermedia Notas: Este es el primero de los cinco torneos de la Real Liga de la
Corte (vulgarmente llamada Liga Bretoniana), más pequeña y de
Fecha: Del 1 al 8 de Jahrdrung menor importancia y cuantía que la Imperial o la Tileana. Se juega
Raza huésped: Bretonia en recinto llamado El Estadio, el único estadio en manos de su
propietario original, el Duque de Aquitaine, dueño de los Poderosos
Forma de Juego: Normal del Puerto D’Aquitaine, el equipo bretoniano más importarte y
conocido y el único con suficiente prestigio como para estar
Fórmula: Eliminatorias por desafío.
formado solo por caballeros. Cabe decir que este equipo casi
4 Grupos de 4 equipos, más una
siempre gana este torneo y si no queda finalista (y si no, el señor
semifinal y una final Duque se encarga a su manera de queso siempre pase).
COPA GHROND
Lugar: Ghrond Región: Naggaroth
Categoría: Menor Notas: Es un torneo pequeño debido al pequeño tamaño de la
ciudad. A parte de Elfos Oscuros, se suelen presentar equipos de
Fecha: Del 2 al 8 de Jahrdrung
-12-
Raza huésped: Elfos Oscuros Caos y del Culto a Slaanesh.
Forma de Juego: Deathbowl
Fórmula: Eliminatorias por suscripción. 4 Grupos de 8 equipos, más una final
DUNGEON BOWL
Lugar: Barak Varr Región: Reinos Fronterizos
Categoría: Mayor Notas: Es el primero torneo Mayor del año. Se juega bajo tierra
y lo crearon los Colegios de Magia para ver cuál de ellos es
Fecha: Del 5 al 20 de Jahrdrung
mejor, por lo que solo juegan 10 equipos, cada uno recibe el
Raza huésped: Colegios de Magia, patrocinio de un Colegio.
Enanos
El Ganador consigue 150.000 MO y el finalista 100.000.
Forma de Juego: Dungeon Bowl Además, el ganador recibe gratuitamente los servicios de un
hechicero hasta el siguiente campeonato, incluso si el equipo no
Fórmula: Sistema cerrado de 10 puede tener hechicero (como los Enanos) o si ya tiene uno en
Equipos previamente seleccionados plantilla.
por los Colegios de Magia.
DESAFIO DRAKWALD
Lugar: Bosque de Drakwald Región: Imperio
Categoría: Intermedio Notas: Este es el principal torneo “organizado” por los Hombres
Bestia y se juega en el Estadio del Bosque. Realmente es una
Fecha: Del 8 al 15 de Jahrdrung
concatenación de desafíos y partidos entre los equipos
Raza huésped: Hombres Bestia participantes (mayoritariamente Hombres Bestia, aunque
también hay muchos equipos imperiales y goblins) que acaba en
Forma de Juego: Normal
unos Play Off muchas veces envueltos por la polémica y el caos.
Fórmula: Desafío entre todos los participantes más una semifinal y una final
-13-
TROFEO ITZA
Lugar: Itza Región: Lustria
Categoría: Menor Notas: En el interior de Lustria se encuentra la ciudad de Itza. Su
torneo es habitual entre los Hombres Lagarto y Amazonas, pero no
Fecha: Del 12 al 20 de Jahrdrung tanto para el resto de razas, ya que se encuentra escondido en la
Raza huésped: Hombres Lagarto selva. Se juega en el Estadio de Itza y es el segundo de la Copa
Lustria. En el 2492, ocho equipos de Marienburgo aparecieron por
Forma de Juego: Normal sorpresa, para jugar pero desaparecieron al inicio del torneo.
Resultaron ser mercenarios en busca del tesoro de la ciudad. Fueron
Fórmula: 4 Grupos de 4 equipos,
capturados robando en el templo principal y luego ejecutados.
más una semifinal y una final
TORNEO NUMAS
Lugar: Numas Región: Tierra de los Muertos
Categoría: Importante Notas: Es el torneo abierto más importante que organizan los reyes
funerarios. Todas las ciudades necrópolis y las tribus de los
Fecha: Del 22 al 32 de Jahrdrung desiertos van al campeonato, así como equipos del Viejo Mundo o
Raza huésped: Khemri las Tierras del Sur. El espectacular Campo de Numas es un estadio
de piedra, decorado con enormes estatuas de oro y elevado sobre las
Forma de Juego: Normal arenas del desierto y formidables luces fantasmales para poder jugar
de noche.
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 8 Grupos de 3 equipos, más unos cuartos, una semifinal y una final.
OPEN DE LA ASAMBLÉA
Lugar: La Asamblea Región: Imperio
Categoría: Importante Notas: El segundo torneo de la Liga Imperial, celebrado en el
Estadio Acres Verdes, donde los equipos locales de Halfling se
Fecha: Del 28 de Jahrdrung al 4 de preparan durante todo el año para este gran evento. Sin embargo,
Pflugzeit nunca han logrado ganar el torneo hasta ahora...
Raza huésped: Halfling Este Open es famoso tanto por el torneo como por las festividades
Forma de Juego: Normal que se realizan durante estos siete días. La comida es una religión
para Halflings, por lo que todos los fanáticos y jugadores saben que
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. comerán muy bien durante el torneo. Esto ha llevado a algunas
Sistema suizo. malas actuaciones para algunos equipos (jugadores que pasan más
tiempo en posadas que en el campo de entrenamiento...).
DESAFÍO DE VEREZZO
Lugar: Verezzo Región: Tilea
Categoría: Menor Notas: Verezzo lleva muchos años intentado promocionar su
torneo para poder presionar a los nobles de Tilea y que entre en
Fecha: Del 31 de Jahrdrung al 5 de
la liga tileana, pero las disputas entre ciudades-estado hacen que
Pflugzeit
los nobles de las tres ciudades que si se encuentran dentro de la
-14-
Raza huésped: Mercenarios liga busquen boicotear el Desafío Verezzo, para que nunca
consiga tener relevancia.
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por desafío 4 Grupos de 3 equipos, más una semifinal y una final.
CAMPEONATO ANOCHECER
Lugar: Ciudadela Del Anochecer Región: Lustria
Categoría: Menor Notas: Se juega en las playas más al sur de esta colonia élfica,
donde los Hombres Lagarto suelen hacer un parón en su liga
Fecha: Del 31 de Jahrdrung al 5 de
local para jugar este refrescante torneo veraniego (ya que es
Pflugzeit
verano en esa parte del mundo).
Raza huésped: Altos Elfos
Forma de Juego: BB Playa
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 4 Grupos de 3 equipos, más una semifinal y una final.
PFLUGZEIT
TORNEO ATHEL LOREN
Lugar: Claro del Rey Región: Athel Loren
Categoría: Menor Notas: Este torneo, jugado en el Estadio del Claro del Rey, nació
como parte de las fiestas de los Elfos Silvanos para dar la
Fecha: Del Mitterfruhl al 6 de bienvenida a la primavera. Es secreto y solo puede ser jugador por
Pflugzeit equipos de Elfos Silvanos, Zoats y algunos Elfos Profesionales de
Raza huésped: Elfos Silvanos confianza. Equipos en que los hinchas van a disfrutar con los
partidos sin provocar actos vandálicos. Algo fundamental para los
Forma de Juego: Normal Elfos Silvanos que viven en su amado bosque.
Fórmula: Torneo cerrado de 16 equipos. 4 Grupos de 4 equipos, más una semifinal y una final.
COPA XLANHUAPEC
Lugar: Xlanhuapec Región: Lustria
Categoría: Menor Notas: En lo más profundo de esta jungla se celebra la Copa de la
ciudad de Tlaxlan. No es un torneo muy significativo, solo asisten
Fecha: Del 2 al 8 de Pflugzeit Hombres Lagarto y algún equipo de Amazonas, aun así es el tercer
Raza huésped: Hombres Lagarto campeonato de la Copa Lustria. Tiene la peculiaridad de estar
formado por 2 grupos de 5 equipos, los ganadores de ambos grupos
Forma de Juego: Normal se presentan ante el Slann de la ciudad, que tras una larga
deliberación elije al ganador y al finalista.
Fórmula: Eliminatorias por liguilla 2 Grupos de 5 equipos, más una final.
-15-
Lugar: Krakas de Norsca Región: Norsca
Categoría: Intermedio Notas: Este torneo se juega las primeras etapas en Kraka
Dorden, Kraka Ornsmotek y Kraka Ravnsvake, y los play-off en
Fecha: Del 5 al 17 de Pflugzeit
Kraka Drak. El torneo empezó cuando los señores de las cuatro
Raza huésped: Enanos fortalezas pactaron organizar un torneo tan importante como el
de cualquier ciudad enana del sur. Hoy por hoy tiene una
Forma de Juego: Normal
pequeña relevancia dentro de la temporada enana. Aparte de
Fórmula: Eliminatorias por liguilla estos, este torneo se suele llenar de Pielesverdes, Enanos del
4 Grupos de 4 equipos, más una Caos, Kislevitas, Norses y sobre todo, Caos.
semifinal y una final.
COPA QUENELLES
Lugar: Quenelles Región: Bretonia
Categoría: Intermedia Notas: Este es el segundo torneo de la Liga Bretoniana y se
juega en el Estadio de Louis. Su cercanía a Tilea hace que
Fecha: Del 3 al 10 de Pflugzeit
muchos equipos consideren este torneo como uno de pre-liga
Raza huésped: Bretonia tileana.
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 4 Grupos de 4 equipos, más una semifinal y una final
COPA TLAQUA
Lugar: Tlaqua Región: Tierras del Sur
Categoría: Intermedio Notas: Este es el segundo torneo más importante de las tierras
del sur y el segundo de su liga local. Se juega en la ciudad de
Fecha: Del 6 al 13 de Pflugzeit
Tlaqua en el pequeño Estadio Tlaqua. Debido a su cercanía con
Raza huésped: Eslizones la costa, este torneo se convirtió en abierto enseguida. Es
común, ver equipos de Árabes, Khenri y Elfos.
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 4 Grupos de 3 equipos, más una semifinal y una final.
TROFEO NEGRO
Lugar: Fortaleza Negra Región: Tierras Oscuras
Categoría: Intermedio Notas: Los organizadores llevan años luchando por superar al
Desafío Gorgoth como el segundo mejor de los Enanos del
Fecha: Del 8 al 16 de Pflugzeit
Caos, pero los organizadores del Desafío siempre van un paso
Raza huésped: Enanos del Caos por delante. Se juega en el Estadio Negro, no es un estadio
grande pero es el único que en el mundo hecho enteramente de
Forma de Juego: Normal hierro negro.
Fórmula: Eliminatorias por desafío. 4 Grupos de 4 equipos, más una semifinal y una final.
DESAFÍO NAGGOR
Lugar: Naggor Región: Naggaroth
Categoría: Menor Notas: Naggor, un viejo Arca Negra atrapada en el hielo. Reúne
a varios equipos de origen marinero para jugar su torneo, en
Fecha: Del 12 al 19 de Pflugzeit
estas fechas que las tormentas de nieve empiezan a amainar. Se
Raza huésped: Razas marineras reúnen para jugar Elfos Oscuros, Norses, Caos, Altos Elfos,
Elfos Marinos y algunos equipos de Piratas.
Forma de Juego: Sea BB
Fórmula: Eliminatoria por desafío hasta llegar a los 16 equipos y luego eliminación directa
-16-
COPA QUATAR
Lugar: Quatar Región: Tierra de los Muertos
Categoría: Menor Notas: Tiene una forma inusual de juego, sacada de unos
antiguos rituales de juego de cuando los Reyes Funerarios
Fecha: Del 20 al 26 de Pflugzeit
estaban vivos. La primera ronda se juega con 5 equipos, que no
Raza huésped: Khemri hayan jugado el año anterior. El mejor de ellos pasa a una
segunda ronda donde jugará con dos de los equipos del año
Forma de Juego: Normal
anterior.
Fórmula: Ver notas
OPEN DE AVERLAND
Lugar: Averheim Región: Imperio
Categoría: Intermedio Notas: El Open de Averland es el tercer campeonato que puntúa
para liga Imperial. Es el menos relevante de todos, debido a que se
Fecha: Del 25 al 33 de Pflugzeit celebra a la vez que los dos anteriores. Uno de los equipos
Raza huésped: Imperio habituales es el principal equipo local, los Flechas de Averheim, los
únicos que han ganado este campeonato 4 veces seguidas (del 2493
Forma de Juego: Normal al 2496).
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 4 Grupos de 4 equipos, más una semifinal y una final.
-17-
Forma de Juego: Dungeon Bowl
Fórmula: 8 Equipos preseleccionados
SIGMARZEIT
COPA DE LAS ESTEPAS DOLGAN
Lugar: Poblados de los Dolgan Región: Estepas del Este
Categoría: Menor Notas: Los Dolgan son una etnia nómada que se reúnen todos
una vez al año para celebrar sus fiestas, que desde hace años
Fecha: Del 1 al 6 de Sigmarzeit
también incluyen este torneo. No es uno muy llamativo ni
Raza huésped: Caos famoso, por lo que aparte de algunos equipos de Enanos del
Caos o Pieles Verdes, lo normal es que solo haya toda clase de
Forma de Juego: Normal
equipos del Caos. Este torneo se considera un pequeño
Fórmula: Según el número de calentamiento antes del cercano Campeonato de Praag.
participantes
COPA TLAX
Lugar: Tlax Región: Lustria
Categoría: Intermedio Notas: La cuarta competición de la Copa de Lustria. Se juega en
la ciudad de Tlax, un lugar en el que parte se encuentra invadido
Fecha: Del 2 al 10 de Sigmarzeit
por los Demonios del Caos, por lo que ambas razas tienen
Raza huésped: Hombres Lagarto mucha presencia en esta copa.
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 4 Grupos de 3 equipos, más una semifinal y una final.
CAMPEONATO TIRANOC
Lugar: Tor Anroc Región: Ulthuan
Categoría: Intermedio Notas: El segundo de los torneos de Ulthuan, se juega en el
Ulthuan Palace. Es un torneo abierto aunque con bastantes
Fecha: Del 3 al 11 de Sigmarzeit
restricciones: algunos equipos como los del Caos tiene prohibida
Raza huésped: Altos Elfos la entrada.
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Sistema suizo
TORNEO MAHABBAH
Lugar: Mahannah Región: Arabia
-18-
Categoría: Menor Notas: la ciudad de Mahannah, en la costa de Arabia, organiza un
pequeño torneo que se disputa en los barcos de su puerto,
Fecha: Del 5 al 11 de Sigmarzeit principalmente jugado por equipos marineros (Árabes, Piratas,
Raza huésped: Árabes Elfos del Mar, Piratas No-muertos, etc). Podría ser un torneo
Intermedio si no llega a ser que cualquier equipo no marinero puede
Forma de Juego: Sea BB ser abordado por los piratas de la zona, algo que resta mucho
atractivo al campeonato
Fórmula: Eliminatorias por suscripción. Eliminación directa de 8 equipos.
CAMPEONATO DE PRAAG
Lugar: Praag Región: Kislev
Categoría: Importante Notas: Es uno de los torneos humanos más antiguos que existen
y el más importante en tierras de Kislev. Por esas fechas todavía
Fecha: Del 6 al 13 de
queda parte del terrible frio invernal Kislevita, por lo que las
Raza huésped: Kislev intensas nevadas y las duras heladas hacen difícil jugar. Se juega
en el grandioso Estadio de Praag.
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 4 Grupos de 3 equipos, más una semifinal y una final.
COPA PARRAVON
Lugar: Parravon Región: Bretonia
Categoría: Menor Notas: Esta copa fue uno de los torneos originales más importantes
de la liga de Bretonia, pero en el 2488 saltó el escándalo cuando se
Fecha: Del 10 al 16 de Sigmarzeit descubrió que el señor de Parravon favorecía en secreto a los
Raza huésped: Bretonia equipos locales como los Penetradores de Parravon. Tras esto el
Rey, como castigo, decretó que este torneo quedase fuera de la liga
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por suscripción. 4 Grupos de 3 equipos, más una semifinal y una final.
-19-
COPA CUEXOLT
Lugar: Cuexotl Región: Tierras del Sur
Categoría: Menor Notas: El tercer torneo de la Copa de las Tierras del Sur.
Aunque es una ciudad difícil de encontrar, muchos exploradores
Fecha: Del 18 al 24 de Sigmarzeit
han hallado su camino y ahora venden mapas al mejor postor…
Raza huésped: Eslizones por lo que ha dejado de ser una ciudad oculta para convertirse en
una ciudad atestada de carteles de patrocinadores.
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por decisión chamánica. 4 Grupos de 3 equipos, más una final.
DESAFÍO REMAS
Lugar: Remas Región: Tilea
Categoría: Importante Notas: Este es el primer torneo del “Tilea Gran 3”, la liga
tileana de Blood Bowl t se juega en el Estadio de Remas.
Fecha: Del 20 al 29 de Sigmarzeit
Está patrocinado por los nobles de los Principados y Repúblicas,
Raza huésped: Mercenarios en la que enfrenta a 20 equipos, además de ser el más importante
de Tilea. Es además, aprovechado por estas familias ricas para
Forma de Juego: Normal reclutar nuevas unidades entre los enardecidos hinchas.
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 4 Grupos de 5 equipos, más una semifinal y una final.
DESAFÍO ESCORPIÓN
Lugar: Xahutec y Tlanxla Región: Lustria
Categoría: Intermedio Notas: Uno de los torneos de Blood Bowl Playa más importante
-20-
Fecha: Del 25 al 33 de Sigmarzeit de la temporada y el que más seguidores tiene. Durante casi
semana y media, una buena cantidad de equipos juegan en las
Raza huésped: Hombres Lagarto
playas de estos emplazamientos hasta quedar 16, que jugara en
Forma de Juego: BB Playa 4 grupos partidos de ida y vuelta hasta llegar al campeón.
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 4 Grupos de 4 equipos, más una semifinal y una final.
SOMMERZEIT
COPA DEL CAOS
Lugar: Variable Región: Variable
Categoría: Mayor Notas: La Copa del Caos es el primer torneo abierto de la historia.
Se celebra a lo largo del mes de Sommerzeit en algún lugar del
Fecha: En cualquier momento del mundo, ya que cambia cada año (incluso hay años que ni se
mes Sommerzeit celebra).
Raza huésped: ? 1D6 Ganador Perdedor El premio que se da a
Forma de Juego: Normal ganador y finalista
1-2 100.000 MO 250.000 MO depende del humor de
Fórmula: Variable 3-4 200.000 MO 150.000 MO los organizadores, por lo
que es aleatorio, por lo
5-6 300.000 MO 50.000 MO que debes tirar en la
tabla de la izquierda.
+1 Si el ganador pertenece a un
equipo del Caos, Elfos Oscuros o Además, la copa atrae
Enanos del Caos la buena suerte, por lo
que el equipo ganador
-1 Si el ganador pertenece a un
recibirá una Carta
equipo de Enanos o al resto de
Especial de Evento
equipos élficos.
Aleatorio antes de cada
partido hasta pierda la
Copa.
TROFEO LAHMIA
-21-
Lugar: Lahmia Región: Tierra de los Muertos
Categoría: Intermedio Notas: La primera vez que se jugó decenas de equipos llegaron
con el rumor de una espectacular suma de dinero para el
Fecha: Del 5 al 11 de Sommerzeit
ganador. Tras el torneo, el ganador, Los Arrancaojos, recibió
Raza huésped: Khemri una ridícula cantidad, el equipo y los hinchas se tiraron semanas
buscando el auténtico tesoro. Tras esto, el campeonato perdió
Forma de Juego: Dungeon Bowl
popularidad y solo lo juegan los equipos de No Muertos. El
Fórmula: Preselección de 10 estadio, el Cripta Lahmia, se encuentra en el subsuelo de la
equipos. ciudad.
OPEN DE OSTERMARK
Lugar: Bechafen Región: Imperio
Categoría: Intermedio Notas: El cuarto campeonato perteneciente a la liga Imperial.
No suele contar con muchos participantes, ya que por estas
Fecha: Del 17 al 24 de Sommerzeit
fechas suele ser la Copa del Caos. El ganador recibe 50.000
Raza huésped: Imperio monedas de oro.
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 4 Grupos de 4 equipos, más una semifinal y una final.
-22-
DESAFÍO DEDALO
Lugar: Karak Azgal Región: Montañas del Fin del Mundo
Categoría: Intermedio Notas: Karak-Azgal es un ciudad en guerra, que para cuando se
organiza el Desafío Dédalo, en la que los Equipos de Enanos,
Fecha: Del 26 al 33 de Sommerzeit Skaven y Pieles Verdes, luchan por ser los mejores de la ciudad. El
Raza huésped: Enanos/Skaven/ juego es una variante del Dungeon Bowl, en la que los ingenieros
Pieleverdes/Inframundo Enanos y Skaven han creado varios artilugios que mueven las
paredes de forma aleatoria, creando nuevos pasillo o bloqueando los
Forma de Juego: Dungeon Bowl que existe, haciendo que la carrera a la zona de Touchdown sea
complicada.
Fórmula: Preselección de 8 equipos (2 por raza). Eliminación directa de los 8 equipos.
TROFEO AL HAIKK
Lugar: Al Haikk Región: Arabia
Categoría: Intermedio Notas: Originalmente fue un torneo de importancia en Arabia,
ya que la recompensa es alta, pero un año una horda de hinchas
Fecha: Del 28 de Sommerzeit al
de equipos de Khenri, Tilea y Estalia, dejaron la ciudad
Sonnstille
destruida, incluido su puerto. Desde entonces bajaron la
Raza huésped: Árabes recompensa, aun así a parte de equipos locales, también se
presentan algunos equipos de las naciones antes mencionadas.
Forma de Juego: Sea BB
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 4 Grupos de 3 equipos, más una final.
VORGEHEIM
COPA ZLATLAN
Lugar: Zlatlan Región: Tierras del Sur
Categoría: Intermedio Notas: Con un complejo ritual de los chamanes Eslizones, el día
del Solsticio de verano, se empieza este torneo es el tercer de la
Fecha: Del Sonnstille al 7 de
Copa Tierras del Sur y el más imprtante. Este torneo siguió
Vorgeheim
siendo cerrado incluso años después del Colapso, hasta que un
Raza huésped: Eslizones equipo de Amazonas viajó a esas tierras y consiguió descubrir la
ciudad. Desde entonces, poco a poco, los equipos extranjeros
Forma de Juego: Normal
han ido jugando y el torneo se ha tenido que volver “abierto”,
Fórmula: Eliminatorias por pero también, desde entonces vive un momento de esplendor. Se
suscripción. 4 Grupos de 3 equipos, juega en el Estadio de Sur.
más una final.
TORNEO ARGWYLON
Lugar: Claro de la Luna Primaveral Región: Athel Loren
Categoría: Menor Notas: El segundo de los torneos ceremoniales que hacen los
Elfos Silvanos y a los que solo están permitidos jugarlos los
Fecha: Del Sonnstille al 6 de
miembros de esta rama élfica.
Vorgeheim
Raza huésped: Elfos Silvanos
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por suscripción. 4 Grupos de 3 equipos, más una final.
-23-
Lugar: Karak Azgaraz Región: Montañas Grises
Categoría: Menor Notas: Es un pequeño torneo de poca historia. Su actual rey está
intentado promocionarlo y este año ha subido la cuantía del
Fecha: Del 2 al 8 de Vorgeheim
premio a la espera de se apunten más equipos, a parte de los
Raza huésped: Enanos locales.
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 4 Grupos de 3 equipos, más una semifinal y una final.
OPEN DE TALABECLAND
Lugar: Talabheim Región: Imperio
Categoría: Importante Notas: El quinto campeonato de la Liga Imperial. Dominado en
estos últimos años por el equipo local, los Placadores de
Fecha: Del 2 al 9 de Vorgeheim
Talabheim. Se juega en el Sigmar-Stadium.
Raza huésped: Imperio
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 4 Grupos de 4 equipos, más una semifinal y una final.
CAMPEONATO ARNHEIM
Lugar: Arnheim Región: Naggaroth
Categoría: Menor Notas: Aunque no pertenece a la temporada de Ulthuan, este
campeonato es importante para los Altos Elfos. Durante una semana
Fecha: Del 3 al 11 de Vorgeheim la ciudad de Arnheim deja de estar bajo asedio y los equipos de
Raza huésped: Altos Elfos Altos Elfos, Elfos Oscuros y Elfos Profesionales (principalmente,
aunque se pueden ver otras razas) sustituyen a los ejércitos que
Forma de Juego: Normal deambulan por la zona.
Fórmula: Eliminatorias por liguilla 4 Grupos de 3 equipos, más una semifinal y una final.
TROFEO DE GISOREUX
Lugar: Gisoreux Región: Bretonia
Categoría: Menor Notas: Un lugar tranquilo con un pequeño estadio, donde se
celebra un torneo que no pertenece a la liga. A parte del equipo
Fecha: Del 5 al 10 de Vorgeheim
local, los Cuervos de Gisoreux, suelen jugar equipos
Raza huésped: Bretonia Bretonianos y Elfos Silvanos.
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por suscripción. 2 Grupos de 4 equipos, más una semifinal y una final.
COPA SINIESTRA
Lugar: Har-Ganeth Región: Naggaroth
Categoría: Importante Notas: El torneo más importante de los Elfos Oscuros, con un
premio de 200.000 monedas de oro para repartir entre los finalistas.
Fecha: Del 7 al 16 de Vorgeheim Se juega en el estadio costero de La Caverna Siniestra, antiguo
Raza huésped: Elfos Oscuros hogar del equipo de los Vaqueros Siniestros, y hoy gestionado por
una, aún más siniestra, corporación de empresas locales.
Forma de Juego: Deathbowl
Fórmula: Eliminatoria por suscripción. 8 Grupos de 8 equipos más una semifinal y una final.
-24-
Lugar: Pináculo de Plata Región: Montañas del Fin del Mundo
Categoría: Menor Notas: Este pequeño torneo organizado por el Clan Lahmia en
honor a su señora y no lleva mucho tiempo organizándose, por
Fecha: Del 10 al 18 de Vorgeheim
lo que todavía se encuentra en las agendas de pocos equipos.
Raza huésped: Condes Vampiro
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por suscripción. 4 Grupos de 4 equipos, más una semifinal y una final.
-25-
DESAFIO ABISMO NEGRO
Lugar: Abismo Negro Región: Bretonia
Categoría: Menor Notas: Se trata de un inusual torneo que se juega a 3 grupos con
3 equipos cada uno. Al finalizar los enfrentamientos entre
Fecha: Del 23 al 31 de Vorgeheim
grupos y aparecer un ganador de cada uno de ellos, un consejo
Raza huésped: Skaven decide quién de los tres es el ganador, analizando los
touchdown, faltas cometidas, etc. La s reglas cambian cada año
Forma de Juego: Normal beneficiando a quien más les interesa.
Fórmula: Ver Notas
COPA ARIEL
Lugar: Parravon Región: Bretonia
Categoría: Importante Notas: Este es uno de los torneos organizados por los Elfos
Silvanos en el famoso estadio Cúpula de Ariel, un estadio en
Fecha: Del 25 al 33 de Vorgeheim
suelo bretoniano pero mantenido por los elfos. Se juega fuera
Raza huésped: Elfos Silvanos/ del Athel Loren, para que los hinchas extranjeros no estropeen
Bretonia los sagrados bosques. El premio para el ganador es de solo
40.000 monedas de oro, pero aun así es habitual en la agenda de
Forma de Juego: Normal
muchos equipos, algunos como los Elfos Profesionales o Altos
Fórmula: Eliminatorias por desafíos. Elfos, porque se desarrolla mucho juego aéreo donde lucirse,
4 Grupos de 5 equipos, más una otros como los bretonianos, porque es fácil machacar elfos.
semifinal y una final.
DESAFÍO RAZIAK
Lugar: Karak Raziak Región: Montañas del Fin del Mundo
Categoría: Menor Notas: Es un pequeño torneo de poca importancia y en la que
solo suelen participar Enanos y algún equipo Imperial.
Fecha: Del 26 al 33 de Vorgeheim
Raza huésped: Enanos
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por suscripción. 4 Grupos de 4 equipos, más una semifinal y una final.
NACHEHEIM
TROFEO NIGROMANTE
Lugar: Montaña del Gusano Frio Región: Montañas del Fin del Mundo
Categoría: Intermedio Notas: Este es un clásico de la temporada. Justo después del
Colapso de la FAN, Tormonlandry el Inmortal, dueño de los
Fecha: Del Geheimnistag al 6 de
-26-
Nachgeheim Paladines de Muerte, tuvo que malvender su magnífico estadio
(Campo Dolor) en el interior de las cuevas de la Montaña del
Raza huésped: No Muertos
Gusano Frio a una conocida cadena de restaurantes
Forma de Juego: Normal nigrómanticos, que enseguida le sacó provecho creando este
torneo, principalmente pensado para No Muertos, Nigromanets
Fórmula: Eliminatorias por liguilla.
y Condes Vampiro, aunque está abierto a toda clase de equipos.
4 Grupos de 3 equipos, más una
El torneo se empieza en Gehemnistag, una fecha donde la magia
semifinal y una final. oscura, incluida la nigromántica, es más fuerte.
COPA MAHRAK
Lugar: Manhrak Región: Tierra de los Muertos
Categoría: Menor Notas: El rey Phar al despertarse, tras arrasar las tumbas de sus
predecesores, decidió que para restaurar la gloria de su ciudad,
Fecha: Del 1 al 7 de Nachgeheim
instaurar este torneo. Pero su resquemor hacia los extranjeros,
Raza huésped: Khemri sobre todo los vivos, ha hecho que muy pocos equipos puedan
entrar en la ciudad para jugar las clasificatorias. Por lo que lo
Forma de Juego: Normal
normal es ver equipos de locales.
Fórmula: Eliminatorias por suscripción. 2 Grupos de 5 equipos, más una final.
TORNEO SARTOSA
Lugar: Sartosa Región: Tilea
Categoría: Importante Notas: Es el torneo de Sea Blood Bowl más importante que
existe, con una recompensa de 125.000 monedas para el
Fecha: Del 4 al 13 de Nachgeheim
ganador. Empezó como una competición de aficionados piratas,
Raza huésped: Piratas hasta que el señor de los piratas de Sartosa lo hiciera oficial con
una suculenta recompensa al ganador y mandara construir un
Forma de Juego: Sea BB estadio flotante en la entrada del puerto.
Fórmula: Eliminatorias por desafío. 4 Grupos de 4 equipos, más una semifinal y una final.
OPEN DE HOCHLAND
Lugar: Krudenwald Región: Imperio
Categoría: Intermedio Notas: El sexto campeonato de la Liga Imperial y el último
antes del Blood Bowl.
Fecha: Del 6 al 14 de Nachgeheim
Raza huésped: Imperio
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 4 Grupos de 4 equipos, más una semifinal y una final.
COPA HAG-GRAEF
Lugar: Hag-Graef Región: Naggaroth
Categoría: Intermedio Notas: Este torneo, el tercero de los Elfos Oscuros en importancia.
Los equipos clasificados se organizan en ocho grupos, cada uno de
Fecha: Del 7 al 16 de ellos patrocinado por una de las familias nobles de la ciudad. El
Raza huésped: Elfos Oscuros ganador del torneo da prestigio a la familia que ha apostado por él,
por lo que suele recibir un premio extra por parte de esa familia.
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 8 Grupos de 3 equipos, más unos cuartos, una semifinal y una final.
DESAFIO ARDEN
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Lugar: Bosque de Arden Región: Bretonia
Categoría: Menor Notas: Este es el otro torneo que los Hombres Bestia organizan
(si se puede decir que organizan algo). Se juega en pleno bosque
Fecha: Del 8 al 15 de Nachgeheim
de Arden. La mayoría de equipos participantes son de Hombres
Raza huésped: Hombres Bestia Bestia y Pielesverdes, pero a veces se presentan bretonianos y
Elfos Silvanos.
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Desafío entre todos los participantes más una semifinal y una final
TORNEO CHAQUA
Lugar: Chaqua Región: Lustria
Categoría: Menor Notas: Desarrollado en la ciudad de Chaqua, donde los Skaven
y los Hombres Lagarto luchan diariamente, este torneo es una
Fecha: Del 12 al 19 de Nachgeheim
manera de medir sus fuerzas entre ambos equipos, pero también
Raza huésped: Skaven otros equipos locales..
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por suscripción. 4 Grupos de 4 equipos, más una semifinal y una final.
OPEN DE ESTALIA
Lugar: Costa estaliana Región: Estalia
Categoría: Menor Notas: Varias poblaciones de la costa estaliana acogen a este
torneo de Blood Bowl Playa
Fecha: Del 12 al 19 de Nachgeheim
Raza huésped: Estalianos
Forma de Juego: BB Playa
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 4 Grupos de 4 equipos, más una semifinal y una final.
CAMPEONATO BARCOLARGO
Lugar: Costa Norse Región: Norsca
Categoría: Importante Notas: Este es el trofeo más importante de los Norses, pero también
de la variante marítima del Blood Bowl. Se juega en el Estadio
Fecha: Del 15 al 19 de Nachgeheim Barcolargo, un enorme Drakar Norse modificado como estadio que
Raza huésped: Norses mantienen en dique seco todo el año hasta que llega esta fecha.
Cada día atraca en una población de la costa anunciando que dos
Forma de Juego: Sea Blood Bowl equipos van a medirse en el campo de juego.
Fórmula: Eliminatoria por suscripción. 8 Grupos de 4 equipos, más cuartos de final, semifinal y final.
DESAFIO GORGOTH
Lugar: Gorgoth Región: Tierras Oscuras
Categoría: Intermedio Notas: Torneo de pequeño calado que reúne equipos de Enanos del
Caos de toda clase, Pieles verdes y Ogros. Su estadio, el Gorgoth
Fecha: Del 18 al 26 de Nachgeheim Arena, es el segundo más grande de esta raza y está mantenido por
Raza huésped: Enanos del Caos los Orcos Negros subyugados por los Enanos del Caos, que tiene
derecho a usarlo cuando quieran, si sus amos no lo necesitan. El
Forma de Juego: Normal episodio más famoso de este torneo fue en el 2499, cuando un
equipo de esclavos Hobgoblin llamado la Armada Anarquista,
Fórmula: Eliminatorias por desafío.
derrotó a los equipos de Enanos del Caos a los que se enfrentó,
4 Grupos de 4 equipos, más una
proclamando la liberación de todos los esclavos Hobgoblin.
semifinal y una final.
-28-
TORNEO MONTAÑAS GRISES
Lugar: Karak Norn/Karak Ziflin Región: Montañas Grises
Categoría: Intermedio Notas: Tras este torneo los equipos suelen desplazarse a la
cercana Karak Izor, donde se juega su torneo una semana
Fecha: Del 20 al 27 de Nachgeheim
después de finalizar este. Los participantes clasificados s se
Raza huésped: Enanos dividen en dos grupos que jugaran simultáneamente en las
ciudades de Karak Nord y Karak Ziflin. Los play-off se juegan
Forma de Juego: Normal
en Nord, en su famoso Estadio de Thorgrim, escavado en la
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. montaña y cubierto enteramente de Astrogranito, incluyendo
2 Grupos de 6 equipos, más una asientos, que hace que los hinchas no paren mucho tiempo
final. sentados debido a su incomodidad.
COPA NAHUONTL
Lugar: Nahuontl Región: Tierras del Sur
Categoría: Menor Notas: Nahuontl es el cuarto torneo de la Copa de las ierras del
sur y el más diferenciado del resto, ya que se juega en las
Fecha: 28 de Nachgeheim al 1 de
paradisiacas playas de esta zona con las reglas del Blood Bowl
Ertezeit
Playa. No es muy importante, pero es la excusa perfecta de
Raza huésped: Eslizones muchos equipos para pasar unos días de relax al sol.
Forma de Juego: BB Playa
Fórmula: Los 12 primeros equipos que se inscriba. 4 Grupos de 3 equipos, más una final.
DESAFÍO DE MIRAGLIANO
Lugar: Miragliano Región: Tilea
Categoría: Importante Notas: Este es el segundo torneo de la liga “Tilea Gran 3”, se
celebra en el estadio Miragliano Arena y tiene una recompensa
Fecha: Del 30 de Nachgeheim al 8
de 100.000 para el ganador.
de Ertezeit
Raza huésped: Mercenarios
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Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 4 Grupos de 5 equipos, más una semifinal y una final.
ERTEZEIT
TORNEO ASGARD
Lugar: Asgard Región: Norsca
Categoría: Menor Notas: Se trata de un torneo antiguo, anterior al Colapso. Aunque el
torneo sobrevive como torneo abierto, no es más una simple sombra
Fecha: Del 1 al 7 de Ertezeit de lo que fue en el pasado. Se juega en el Estadio Asgard, conocido
Raza huésped: Norses y Gigantes por tener un campo más grande del reglamentario, construido y
mantenido por los famosos equipos de los Cuervos de Asgard y los
Forma de Juego: BB Albionés. Gigantes de las Tormentas, hasta el Colapso. Hoy en manos de los
habitantes de la localidad.
Fórmula: Variable
COPA AMAXON
Lugar: Genaina Región: Lustria
Categoría: Intermedio Notas: El quinto torneo de la Copa Lustria lo organizan las
Amazonas. Este torneo ha sido el último en incluirse en la Copa,
Fecha: Del 5 al 12 de Ertezeit
debido a que las amazonas no son muy dadas a organizar
Raza huésped: Amazonas torneos, pero con el tiempo han visto las ventajas de tener copa
propia y han unido a la liga de Lustria. La Copa Amaxón se
Forma de Juego: Normal juegan en los claros de las islas de Yukka y Quetzl, en la
Fórmula: Variable, según dicten las desembocadura del rio Amaxón, pero la gran final se juega en el
sacerdotisas. Estadio Queens
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Categoría: Intermedio Notas: Este es el torneo más importante de Nippon y se juega en
el Estadio Gran Cisne. Se sabe que hay muchos más de menor
Fecha: Del 5 al 11 de Ertezeit
importancia que solo asisten los equipos del archipiélago. Pero
Raza huésped: Nippon este tiene cierta relevancia, hasta el punto de poderse ver
equipos de Catai o de Elfos del Mar.
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatoria por desafío. Eliminación directa de 16 equipos
DESAFIO KA-SABAR
Lugar: Bel Aliad Región: Tierra de los Muertos
Categoría: Intermedio Notas: Dentro de la Tierra de los Muertos, pero con una ruta
comercian entre Arabia y las Tierras del Sur, y no muy lejos de
Fecha: Del 10 al 18 de Ertezeit
la costa, Ka-Sabar es una ciudad llena de nómadas que les gusta
Raza huésped: Árabes jugar y que han restaurado el viejo estadio construido en la
época dorada de Nehekhara. Esto hace que el torneo sea uno de
Forma de Juego: Normal los más seguidos de la zona y se puedan ver equipos de muchas
Fórmula: Eliminatoria por liguilla. 4 procedencias
Grupos de 3 equipos, más una final.
CAMPEONATO GHROND
Lugar: Ghrond Región: Naggaroth
Categoría: Menor Notas: Este campeonato se celebra al norte de Naggaroth, casi
llegando a la frontera con el Caos. Aquí es habitual ver equipos de
Fecha: Del 12 al 24 de Ertezeit Elfos Oscuros, Cultos de Slannesh y seguidores del Caos. En esta
Raza huésped: Cultos de Slaanesh región les gusta la caotica organización de los campeonatos de
Death Bowl. Se organizan 4 grupos de 12 equipos, permutando de
Forma de Juego: Death Bowl dos en dos, luego los mejores de cada grupo luchan en una final.
Fórmula: Los 40 primeros equipos. 4 grupos de 10 equipos más una final.
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COPA COURONNE
Lugar: Couronne Región: Bretonia
Categoría: Intermedio Notas: Se trata del torneo bretoniano de mayor importancia y el
tercero de la liga bretoniana. Muchos equipos acaban sus sueños
Fecha: Del 33 de Ertezeit al 6 de
de la Copa Blood Bowl durante las eliminatorias y deciden irse a
Brauzeit
este torneo, que se juega en el Gran Estadio de Gilles. Tras este,
Raza huésped: Bretonia luego pasarán a la copa Brionne
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatoria por liguilla. 4 Grupos de 4 equipos, más una final.
BRAUZEIT
TORNEO TALSYN
Lugar: La Arboleda Eterna Región: Athel Loren
Categoría: Menor Notas: Este pequeño torneo jugado en Athel Loren, solo están
permitidos los Elfos Silvanos. Se juega para celebrar la llegada
Fecha: Del Mittherbst al 6 de
del otoño.
Brauzeit
Raza huésped: Elfos Silvanos
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Sistema suizo.
COPA ZANDRI
Lugar: Zandri Región: Tierra de los Muertos
-32-
Categoría: Intermedio Notas: Se trata de otro de los trofeos que celebran los Reyes
Funerarios desde hace milenios y que hoy se sigue jugando.
Fecha: Del 4 al 12 de Brauzeit
Debido a que Zandri tiene puerto, es uno de los pocos torneos de
Raza huésped: Khemri la Tierra de los Muertos en los que juegan otros equipos como
Mercenarios de Tilea, Estalianos o Árabes. Se juega en el
Forma de Juego: Normal
pequeño estadio Zandri Arena.
Fórmula: Eliminación por desafíos. 4 Grupos de 4 equipos, más una final.
DESAFÍO DE LUCCINI
Lugar: Luccini Región: Tilea
Categoría: Importante Notas: Este es el tercer y último torneo de la liga “Tilea Gran 3”, y
se celebra en el Estadio de Marco Colombo, el cuarto más grande
Fecha: Del 8 al 15 de Brauzeit del mundo. Tras el último partido, las familias ricas de Tilea
Raza huésped: Mercenarios celebran una gala para dar el premio del Desafío de Luccini y para
dar los premios por el “Tilea Gran 3”. En 2487 fue el año en la que
Forma de Juego: Normal los Segadores de Reikland ganaron esta liga de forma indiscutible al
ganar los tres torneos, un record todavía imbatido. En 2494, fue
Fórmula: Eliminación por liguilla. 4
donde se estrenaron en el Viejo Mundo el primer equipo de
Grupos de 5 equipos, más una
Amazonas, las Amazonas Superstars, quedando semifinalistas.
semifinal y una final.
COPA BRIONNE
Lugar: Brionne Región: Bretonia
Categoría: Intermedio Notas: Este es el cuarto torneo de la liga bretoniana, y se celebra
en el Gran Estadio de Leoncoeur, el más moderno del reino.
Fecha: Del 10 al 16 de Brauzeit
Este torneo se llena de equipos estalianos y élficos.
Raza huésped: Bretonia
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminación por liguilla. 2 Grupos de 5 equipos, más una final.
-33-
CAMPEONATO AMANECER
Lugar: Ciudadela Del Amanecer Región: Tierras del Sur
Categoría: Menor Notas: Es el opuesto al Campeonato del Anochecer, que se
juegan con seis meses de diferencia. Aunque no pertenecen a la
Fecha: Del 18 al 24 de Brauzeit
liga de Ulthuan, estos dos campeonatos son seguidos con pasión
Raza huésped: Altos Elfos por los Altos Elfos. Los Gladiadores de Galadrieth ha sido el
primer equipo en ganar ambos torneos en el 2491.
Forma de Juego: BB Playa
Fórmula: Eliminación por liguilla. 4 Grupos de 3 equipos, más una semifinal y una final.
DESAFIO SKEGGI
Lugar: Skeggi Región: Lustria
Categoría: Intermedio Notas: Otro torneo de Lustria que no está organizado por los
Hombres Lagarto, si no por los colonos Norses de Skeggi.
Fecha: Del 20 al 26 de Brauzeit
Durante este torneo la etapa clasificatoria es muy reñido,
Raza huésped: Norses muchos equipos de Norses cruzan el océano para jugar con sus
parientes, pero con ellos llegan gentes del Viejo Mundo, Elfos
Forma de Juego: Normal de Ulthuan y de Naggaroth. Se juega en el Estadio
Fórmula: Desafíos entre equipos más Losterksson, hecho enteramente de madera.
una semifinal y una final.
OPEN DE MIDDENLAND
Lugar: Middenheim Región: Imperio
Categoría: Intermedio Notas: El séptimo campeonato de la Liga Imperial y se juega en
el Karl Franz Arena (anteriormente conocido como el
Fecha: Del 24 al 32 de Brauzeit
Merodeadores Arena, hasta que los Merodeadores tuvieron que
Raza huésped: Imperio venderlo a la ciudad). Debido a la cantidad de torneos en el
Viejo Mundo que hay por estas fechas, el número de
Forma de Juego: Normal
participantes es menor que en los otros Open imperiales. Pero
Fórmula: Eliminación por liguilla. 4 nunca falta el famoso equipo de los Merodeadores, que suelen
Grupos de 4 equipos, más una ganarlo con bastante frecuencia.
semifinal y una final.
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Fórmula: Variable. enanos de la Superliga.
COPA PLAGASKAVEN
Lugar: Plagaskaven Región: Tilea
Categoría: Importante Notas: Se trata del torneo más importante Skaven, en lucha constate
para que el Desafío Pozo Infernal no le haga sombra. Se juega en el
Fecha: Del 26 al 33 de Brauzeit Estadio Rata Cornuda de la capital del Imperio Subterráneo, uno de
Raza huésped: Skaven los estadios más grandes que existen. Cientos de aficionados de
todo el Viejo Mundo y más allá se adentran en el interior de los
Forma de Juego: Normal túneles de Plagaskaven para ver a sus equipos favoritos… pero
algunos de ellos no vuelven a salir.
Fórmula: Eliminatoria por desafío. 8 Grupos de 4 equipos, más cuartos, semifinal y una final.
CAMPEONATO GASH-KADRAK
Lugar: Gash-Kadrak Región: Tierras Oscuras
Categoría: Menor Notas: Tras el famoso Trofeo de Zharr Naggrud, muchos
equipos se quedan en la zona para jugar este torneo menor,
Fecha: Del 30 de Brauzeit al 4 de
algunos movidos por la amargura de haber sido eliminados en la
Kaldezeit
semifinal del gran torneo.
Raza huésped: Enanos del Caos
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatoria por desafío. 4 Grupos de 3 equipos, más una semifinal y una final
KALDEZEIT
DESAFÍO CLAR KAROND
Lugar: Clar Karond Región: Naggaroth
Categoría: Menor Notas: Dentro de los trofeos de los Elfos Oscuros, este es uno
de los menos importantes, ya que muy pocos son capaces de
Fecha: Del 1 al 8 de Kaldezeit
llegar a esta remota ciudad. Se juega en el Campo Clar Karond,
Raza huésped: Elfos Oscuros construido enteramente de la madera negra de los bosques
circundantes.
Forma de Juego: Deathbowl.
Fórmula: Eliminatoria por suscripción. 4 Grupos de 8 equipos, una final.
OPEN DE LAURELORN
Lugar: Bosque de Laurelorn Región: Imperio
Categoría: Menor Notas: Esta fuera de la Liga Imperial, pero se juega en un
formato similar y tiene tantos seguidores imperiales que se
Fecha: Del 1 al 9 de Kaldezeit
clama por que sea parte de la liga. Se juega en el estadio El
Raza huésped: Elfos Silvanos Valle, un moderno complejo, mejor equipado que muchos
estadios imperiales.
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatoria por desafío. 4 Grupos de 3 equipos, más una semifinal y una final.
COPA BHAGAR
Lugar: Bhagar Región: Tierra de los Muertos
Categoría: Menor Notas: Cuando había vida en Nehekhara, la copa de Bhagar fue
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Fecha: Del 3 al 10 de Kaldezeit una de las más importantes, con una cuantiosa suma de dinero y
un enorme estadio hecho de maderas exóticas. Hoy es una
Raza huésped: Khemri
simple sombra donde solo juegan equipos locales, incluso el
Forma de Juego: Normal estadio ha desaparecido.
Fórmula: Complejo sistema de puntos creados por los sacerdotes milenos atrás.
TROFEO KISLEV
Lugar: Erengado Región: Kislev
Categoría: Intermedio Notas: No tan importante como el torneo de Praag, pero si
como para muchos equipos del Imperio y Norca quieran
Fecha: Del 5 al 12 de Kaldezeit
participar. Se juega en el estadio Coliseo Kislev.
Raza huésped: Kislev
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatoria por liguilla. 4 Grupos de 3 equipos, más una semifinal y una final.
DESAFÍO ORCIDAS
Lugar: Karak-Azul Región: Montañas del Fin del Mundo
Categoría: Importante Notas: Tras el Dungeon Bowl y la Superliga, el Desafío
Orcidas es el tercer campeonato más importante que
Fecha: Del 6 al 15 de Kaldezeit
organizan. Con millones de seguidores por todo el mundo, este
Raza huésped: Enanos campeonato está patrocinado por la famosa marca de
equipamiento deportivo y se juega en el Orcidas Arena.
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatoria por liguilla. 4 Grupos de 4 equipos, más una semifinal y una final.
CAMPEONATO CRACIA
Lugar: Tor Achare Región: Ulthuan
Categoría: Menor Notas: El penúltimo campeonato de Ulthuan y como la mayoría,
solo puede jugar elfos. En el 2498, los Águilas de Elfheim
Fecha: Del 11 al 16 de Kaldezeit
estuvieron a punto de batir el record de ganar los cinco torneos
Raza huésped: Altos Elfos de Ulthuan, pero perdieron la final del Campeonato de Cracia
contra los Dragones de Caledor, algo que los Águilas nunca
Forma de Juego: Normal perdonarán a los Dragones.
Fórmula: Sistema suizo
DESAFIO MOUSILLON
Lugar Mousillon Región: Bretonia
Categoría: Menor Notas: Aunque los poderosos de la ciudad andan detrás de
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Fecha: Del 15 al 21 de Kaldezeit incluir este torneo en la liga bretoniana, nadie en el reino
quiere introducir a esta ciudad maldita. La participación es
Raza huésped: Nigromantes
muy heterogénea, se pueden ver equipos de No Muertos y
Forma de Juego: Normal Vampiros, de Piratas y Árabes, de Norses, de Hombres Bestia,
incluso algunos equipos de Bretonianos. Se juega en el
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 4
destartalado Estadio Maldito, en la parte alta de los muelles de
Grupos de 4 equipos, más una
la ciudad.
semifinal y una final.
DESAFÍO DE TOBARO
Lugar: Tobaro Región: Estalia
Categoría: Menor Notas: Los nobles tileanos de Tobaro decidieron que la ciuad
tendría que tener un torneo, a ser posible de Dungeon Bowl.
Fecha: Del 18 al 25 de Kaldezeit
Invirtieron grande sumas en adecentar unas antiquísimas
Raza huésped: Mercenarios catacumbas en el subsuelo, pero se quedaron sin dinero para la
promoción del torneo. Ahora esperan que el torneo vaya
Forma de Juego: Dungeon Bowl cogiendo fama.
Fórmula: Preselección de 8 equipos.
COPA AXTOTL
Lugar: Axtotl Región: Lustria
Categoría: Menor Notas: El último de los torneos de la Copa Lustria, pero también
el de menor importancia. La pequeña ciudad no tiene ni siquiera
Fecha: Del 20 al 32 de Kaldezeit
un simple estadio y no puede albergar muchos equipos.
Raza huésped: Hombres Lagarto También, a estas alturas de la temporada, normalmente la Copa
ya está decidida, solo en contadas excepciones en los que dos
Forma de Juego: Normal
equipos se llevan pocos puntos de diferencia han hecho más
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. emocionante la Copa Axtotl.
4 Grupos de 3 equipos, más una
semifinal y una final.
OPEN DE WISSENLAND
Lugar: Nuln Región: Imperio
Categoría: Intermedio Notas: El octavo campeonato de la Liga Imperial y se juega en el
Estadio Magnus. Debido a la cantidad de torneos en el Viejo
Fecha: Del 23 al 31 de Kaldezeit Mundo que hay por estas fechas, el número de participantes es
Raza huésped: Imperio menor que en los otros Open imperiales. Pero nunca falta el famoso
equipo de los Merodeadores, que suelen ganarlo con bastante
Forma de Juego: Normal frecuencia.
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 4 Grupos de 4 equipos, más una semifinal y una final.
COPA TEOLIQUA
Lugar: Teoliqua Región: Tierras del Sur
Categoría: Menor Notas: El último de los torneos de las Tierras del Sur pero
también el más inaccesible para todas aquellas razas ajenas a las
Fecha: Del 23 al 30 de Kaldezeit
junglas.
Raza huésped: Eslizones
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Según el número de equipos.
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COPA MATADERO
Lugar: Truequecerdos Región: Reinos Ogros
Categoría: Intermedio Notas: Este es uno de los dos torneos importantes organizados por
los Ogros (gracias a un grupo de Comehombres que han visto como
Fecha: Del 25 al 33 de Kaldezeit se organizaban los torneos en el Viejo Mundo) y se juega en la
Raza huésped: Ogros única construcción ogra que pueda parecerse a un estadio, el
Matadero Arena.
Forma de Juego: Normal Los Ogros juegan un número indefinido de torneos menores a lo
largo del año. Debido a su naturaleza, para los Ogros un torneo es
Fórmula: Eliminación directa de 8
una fiesta y la organizan cuando les apetece y como les parece, por
equipos
lo que no hay constancia en ellos.
TORNEO NAN-GAU
Lugar: Nan-Gau Región: Catai
Categoría: Menor Notas: Al igual que el Torneo Muralla, el Torneo Nan-Gau al
estar en la frontera, tiene una cierta repercusión entre otras razas
Fecha: Del 30 de Kaldezeit al 3 de
como los equipos de Caos, Hobgoblins de la estepas, Hombres
Ultriczeit
Bestia u Ogros, todos en busca del suculento trofeo que el
Raza huésped: Catai Divino Emperador de esta tierra ofrece.
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 4 Grupos de 3 equipos, más una semifinal y una final.
ULRICZEIT
TORNEO MARIENBURGO
Lugar: Marienburgo Región: Marienburgo
Categoría: Importante Notas: Este torneo se juega en el Estadio Bloodweiser de
Marienburgo y está patrocinado por la famosa marca de cerveza
Fecha: Del 1 al 9 de Ulriczeit
y por los Gremios de Mercaderes, dando al ganador 150.000
Raza huésped: Mercenarios monedas de oro. Todo esto hace que docenas de equipos y miles
de hinchas abarroten la ciudad esos días.
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 8 Grupos de 3 equipos, más unos cuartos, semifinal y una final.
TROFEO RIGG
Lugar: Lago Lokka Región: Lustria
Categoría: Menor Notas: En la explanada que se haya delante del Gran Santuario a
la diosa Rigg, las Amazonas celebran una partido en honor a su
Fecha: Del 2 al 9 de Ulriczeit
deidad principal. Es un campeonato cerrado en la que solo
Raza huésped: Amazonas participan Amazonas y Pigmeos, aunque ultimamente se habla
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Forma de Juego: Normal de dejar jugar a Hombres Lagarto.
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 4 Grupos de 3 equipos, más una semifinal y una final.
CAMPEONATO DE LYBARAS
Lugar: Lybaras Región: Tierra de los Muertos
Categoría: Menor Notas: Un torneo ancestral jugador durante siglos por los
mismos equipos. Los organizadores andan buscando como dar
Fecha: Del 5 al 11 de Ulriczeit
un nuevo impulso al torneo, pero es complicado cuando son los
Raza huésped: Khemri propios hinchas los que no quieren novedades.
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por suscripción. 4 Grupos de 3 equipos, más una semifinal y una final.
-39-
Fecha: Del 18 al 25 de Ultriczeit comparación de los dos anteriores, se juega en una antigua plaza
de los niveles superiores y no en el estadio compartido. Debido a
Raza huésped: Enanos la guerra constante entre los Enanos y el resto de razas, la
Forma de Juego: Normal recompensa es muy pequeña. Aun así suelen jugar los equipos
locales, habituales de los otros dos torneos.
Fórmula: Eliminatoria por liguilla. 4 Grupos de 4 equipos, más una semifinal y una final.
COPA OLVIDADA
Lugar: Kar Kaldra Región: Naggaroth
Categoría: Menor Notas: Se juega en la ciudad en ruinas de Kar Kaldra, donde ni
los equipos importantes de los Elfos Oscuros quieren jugar,
Fecha: Del 27 de Ulriczeit al 1 de
debido al poco aprecio que su señor tiene a esta ciudad. Otra
Vohexen
cosa es que los pequeños equipos quieran jugar para ir
Raza huésped: Elfos Oscuros ascendiendo de categoría.
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatoria por suscripción. 4 Grupos de 3 equipos, más una semifinal y una final
OPEN DE REIKLAND
Lugar: Altdorf Región: Imperio
Categoría: Importante Notas: El octavo torneo y el más importante de la liga imperial.
Se juega en el estadio viejo de la ciudad, donde se jugaba el
Fecha: Del 30 de Ulriczeit al 6 de
Torneo Blood Bowl antes del Colapso de la FAN.
Vohexen
Raza huésped: Imperio
Forma de Juego: Normal
Fórmula: Eliminatorias por liguilla. 4 Grupos de 4 equipos, más una semifinal y una final.
Fórmula: Eliminatoria por liguilla. 4 Grupos de 4 equipos, más una semifinal y una final.
VOHEXEN
TORNEO ATYLWYNTH
Lugar: Corazón de Invierno Región: Athel Loren
Categoría: Menor Notas: Se inicia en el Solsticio de Invierno, para saludar a esta
estación y es el último de los torneos rituales de los Elfos
Fecha: Del Mondstille al 6 de
Silvanos, a los que solo pueden asistir éstos.
Vorgeheim
Raza huésped: Elfos Silvanos
Forma de Juego: Normal
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Fórmula: Sistema suizo
COPA BORDELEAUX
Lugar: Bordeleaux Región: Bretonia
Categoría: Intermedio Notas: El último torneo de la liga bretoniana, y se celebra en el
Estadio de la Victoria. Al día siguiente de la finalización del torneo,
Fecha: Del 10 al 16 de Vohexen el rey de Bretonia hace el honor de conceder el premio de la liga
Raza huésped: Bretonia bretoniana al ganador, que aunque el premio no es muy jugoso
(50.000 monedas de oro y dos gallinas), pero los juglares del reino
Forma de Juego: Normal cantarán durante el año las gestas del equipo, ganando +1 al Factor
de Hinchas cuando jueguen en Bretonia.
Fórmula: Eliminatoria por liguilla. 4 Grupos de 4 equipos, más una semifinal y una final.
TORNEO MARTILLADORES
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Lugar: Khûlgarr Región: Montañas Negras
Categoría: Intermedio Notas: Este torneo se juega en la pequeña fortaleza enana de
Khûlgarr, cerca de Karak Hirn (a quienes roban todo el
Fecha: Del 15 al 23 de Vohexen protagonismo). Khûlgarr es conocida por ser el hogar de los
Raza huésped: Enanos Martilladores Enanos, quienes organizan este encuentro. Pero
también es uno de los pocos equipos enanos que pueden permitirse
Forma de Juego: Normal el lujo de mantener un estadio propio, el Bóveda Enana.
Normalmente suele ser este equipo quien gana el torneo, ya que
Fórmula: Eliminatoria por liguilla. 4
cuando lo hace otro, acaba en el libro de Agravios de los
Grupos de 4 equipos, más una
Martilladores… y pobre de aquel equipo que esté en el libro y
semifinal y una final.
vuelva a enfrentarse a los Martilladores…
OPEN DE NAGGAROTH
Lugar: Naggarond Región: Naggaroth
Categoría: Importante Notas: El segundo torneo más importante organizado por los
Elfos Oscuros. Su cuantía no es tan jugosa como la de la Copa
Fecha: Del 20 al 28 de Vohexen
Siniestra, ya que lo patrocina el señor de los Elfos Oscuros, pero
Raza huésped: Elfos Oscuros la fiesta de inauguración suele ser muy espectacular, con miles
de esclavos realizando coreografías. En comparación de los
Forma de Juego: Normal Altos Elfos, sus primos Oscuros abren sus puertos a todos los
Fórmula: Eliminatoria por desafío. 4 equipos de mundo… otra cosa es que una vea dentro acaben
Grupos de 4 equipos, más una esclavizados. Se juega en el Coliseo Naggarond.
semifinal y una final.
OPEN DE OSTLAND
Lugar: Wolfenburgo Región: Imperio
Categoría: Intermedio Notas: El noveno y último de los torneos imperiales adscritos a la
liga. A estas alturas muchos equipos están cansados de jugar y
Fecha: Del 22 al 29 de Vohexen tienen muchos lesionados a sus espaldas. Pero en este torneo hay
Raza huésped: Imperio equipos que se juegan la liga y dan el todo por el todo. Tras este
Open, el día 33, se da en nombre del equipo ganador y se le
Forma de Juego: Normal
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Fórmula: Eliminatorias por liguilla. recompensa con 100.000 monedas de oro.
4 Grupos de 4 equipos, más una
Los Segadores fueron el equipo que más veces han ganado la liga,
semifinal y una final. incluso en el 2492, consiguieron ganar seis de los nueve torneos.
Record hoy imbatido.
DESAFÍO CENTINELA
Lugar: Los Centinelas Región: Tierras Oscuras
Categoría: Menor Notas: Este torneo empezó como un pique entre varias bandas
mercenarios borrachos y acabó en torneo “serio” (no mucho, ya
Fecha: Del 24 al 30 de Vohexen
que la fecha de inicio cambia uno o dos días arriba o abajo). En
Raza huésped: Mercenarios este torneo, que se juega en un llano a media milla de Los
Centinelas, es habitual ver Mercenarios, Ogros, Pieles verdes
Forma de Juego: Normal varios y Enanos del Caos. El premio es variable y va en función
Fórmula: Variable de lo que los fans apuesten.
TROFEO DE HIERRO
Lugar: La Roca de Hierro Región: Tierras Yermas
Categoría: Importante Notas: Se trata del último torneo importante de la temporada y
se juega en el Coliseo de los Cráneos, el sexto estadio más
Fecha: Del 25 al 31 de Vohexen
grande del mundo. El torneo está patrocinado por la tribu de los
Raza huésped: Orcos Garras de Hierro, quienes mantienen el estadio, y el premio
varía cada temporada, dependiendo de los saqueos que hayan
Forma de Juego: Normal tenido ese año la tribu, por lo que el premio será de 2D6 x
Fórmula: Eliminatorias por desafío. 10.000 monedas de oro para el ganador y 1D6 x10.000 para el
4 Grupos de 4 equipos, más una finalista.
semifinal y una final.
TORNEOS INFERIORES
A parte de todos estos torneos descritos, se celebran a lo largo del año miles de ellos (puede que cientos
de miles) más conocidos como Torneos Inferiores. Su categoría es inferior a la Menor por:
- ser de índole tan local que solo los habitantes de los alrededores lo conocen. Como los torneos
celebrados en la festividad de los pueblos grandes del Imperio, a la que solo asisten equipos de
aficionados o amateurs que buscan abrirse un hueco en los círculos secundarios más bajos.
- no ser periódicas. Como el Trofeo de la Avenida del Templo Solar, en las Tierras del Sur, que solo se
juega el año en el que varias constelaciones se alinean de una forma concreta, según mandan las tablillas
de los Ancestrales
- ser como iniciativa de engrandecimiento personal. Como hacen algunos Kaudillos Orco o Déspotas
Ogros, y que tras su muerte, el torneo deja de ser celebrado. Por ejemplo, cuando el Vampiro Necrarca
Bolfri conquistó las Tres Torres (en pleno Imperio) y su pequeño ejército atormentó a los aldeanos de
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Averland. Bolfrin organizó un enorme torneo que hizo sombra a la mayoría de los torneos de la Liga
Imperial. El Campeonato Tres Torres, tenía una amplia organización, hasta poco antes de su cuarta
edición, cuando los cazadores de brujas mataron al vampiro. Un pequeño grupo de nigromantes
discípulos de Bolfrin intentaron seguir adelante con el torneo, pero fue un auténtico desastre, por lo que
no volvió a organizarse nunca más.
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