Módulo 2
Módulo 2
Módulo 2
MÓDULO 2
Tipos de programas.
Principales sistemas operativos
que se utilizan en educación.
1 Tipos de programas
2 Sistemas operativos que se utilizan en educación
2.1. Clasificación de los sistemas operativos
2.2. Sistemas operativos más utilizados
2.3. Características de los sistemas operativos
3 Microsoft Windows 10
3.1. Características principales de Microsoft Windows 10
3.2. Uso de Microsoft Windows 10
4 Aplicación pedagógica
CURSOS HOMOLOGADOS
ONLINE
DE FORMACIÓN
PERMANENTE
En el trabajo diario en nuestras aulas, necesitamos cada día encontrar nuevos recursos que nos permitan motivar a
nuestros alumnos y mejorar el proceso de enseñanza‑aprendizaje.
Vivimos en una sociedad cambiante, donde los medios tecnológicos son cada vez mayores y su acceso más fácil y sor‑
prendente. Los alumnos sienten curiosidad por lo nuevo, lo novedoso ya que les ayuda a aprender de una forma más
lúdica y enriquecedora.
Esta sociedad requiere que los centros educativos se ajusten a sus necesidades y a los tiempos en los que vivimos.
Es por ello que los profesores deben tener una formación permanente, no solamente en términos pedagógicos sino
también en términos tecnológicos.
A continuación, vamos a revisar algunos aspectos básicos que nos ayudarán a conocer mejor nuestro equipo infor‑
mático y manejarnos con él. Para ello, creemos imprescindible dejar claro dos términos necesarios que nos permita
entender mejor el funcionamiento de un ordenador.
Estos son software y hardware. Aunque están muy relacionados, representan dos partes muy diferenciadas de todo
equipo informático:
Software: se refiere a la parte lógica de nuestro ordenador, es decir, todos aquellos programas que permiten que
un equipo funcione correctamente. Dentro del software, el más importante es el sistema operativo (SO) ya que
sin él no sería posible el funcionamiento de los demás. El software permite, además, que todos los componentes
cumplan con su tarea y permitan el trabajo correcto.
Hardware: lo compone todas las partes físicas y tangibles de nuestro ordenador. La RAE lo define como «con‑
junto de componentes que integran la parte material de un ordenador». Lo forman objetos como la pantalla, el
teclado, el ratón, la impresora, etc. Dentro del hardware distinguimos los componentes periféricos entendidos
como aquellos que permiten tanto introducir información en el equipo (teclado, ratón) como aquellos otros que
permiten sacar información (impresora). Existen periféricos que permiten tanto introducir como sacar informa‑
ción tales como el Pendrive o el DVD.
Los programas informáticos son una parte fundamental para el funcionamiento de cualquier ordenador y forman el
software del mismo. Nos permiten entendernos con él a la hora de realizar cualquier tarea.
Un programa informático es una secuencia de instrucciones escritas para realizar una tarea específica en un orde‑
nador.
Un ordenador requiere programas para funcionar, por lo general, ejecutando las instrucciones del programa en un
procesador central. El programa tiene un formato ejecutable que el ordenador puede utilizar directamente para efec‑
tuar las instrucciones. El mismo programa en su formato de código fuente legible para el usuario, del cual se derivan
los programas ejecutables (por ejemplo, compilados), le permite a un programador estudiar y desarrollar sus algo-
ritmos. Una colección de programas informáticos y datos relacionados es a lo que llamamos software.
Los programas informáticos se clasifican en software de sistema y software de aplicación. En los ordenadores actuales
el hecho de poder ejecutar varios programas de forma simultánea y eficiente se le conoce como multimedia.
Código fuente. Es un conjunto de líneas de texto, escrito por programadores en algún lenguaje de programa-
ción y son las instrucciones a seguir para ejecutar un programa. El ordenador lo traduce al código objeto (len‑
guaje máquina) para ser ejecutado por el hardware. Para esta traducción se usan los compiladores.
Compilador. Es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a
un lenguaje máquina.
Ejecutable. Hace referencia a las unidades de programación donde el ordenador puede realizar las instruccio‑
nes.
2.1.
como una pirámide, en la base se encuentra el
El s
Clasificación de los int el s istem hardware (las unidades de disco, la memoria
sistemas operativos erm of a SOFTWARE disponible, el procesador, los dispositivos
ed twa ope
y e iario re q rat periféricos como son las impresoras o
l re u iv
Como hemos señalado anterior‑ sto en el e sirv o es faxes, etc.) y superpuesto parcialmente
de har e d con el hardware tenemos el sistema
pli dw e
mente, los sistemas operativos cac are SISTEMA operativo, con programas
ion especializados llamados
son una pieza fundamental para es OPERATIVO controladores de dispositivo
el funcionamiento de cualquier que permiten que el sistema
operativo imparta órdenes
equipo informático y, por lo tanto, al hardware.
deben ser conocidos por los usua‑ HARDWARE
rios entre los cuales se encuentran
todos los profesores.
Los sistemas operativos se han cla‑
sificado tradicionalmente siguiendo dos criterios:
Por su estructura.
Por los servicios que ofrecen.
o
i nf
núcleo están más protegidas de posibles de
G esti e m
de
accesos indeseados desde las capas más
ón
d
G e st ió n
G estió n
externas y tienen un contacto más próxi‑
mo con el hardware. Un ejemplo es el que Gestión de CPU
se presenta en el sistema MULTICS.
Los sistemas operativos modernos tratan
Intérprete de
de mover el código a capas superiores y
comandos
así conseguir un sistema operativo con
núcleo mínimo, más seguro y ágil.
Existen una multitud de sistemas operativos, cada uno de ellos con características específicas aunque todos ellos tie‑
nen la misma función, permitir que el ordenador funcione correctamente.
Los sistemas operativos normalmente vienen precargados en cualquier ordenador. Se suele usar el sistema operativo
que viene con el ordenador, siendo posible actualizarlo o incluso sustituirlo por otro alternativo.
Los tres sistemas operativos más comunes para los ordenadores personales son: Microsoft Windows,
Apple Mac OS y Linux.
Los sistemas operativos modernos utilizan una interfaz gráfica de usuario, o GUI. Una GUI te permite utilizar tu
ratón para clicar en los diferentes iconos, botones, y menús. De manera que todo se muestra claramente en la pantalla
usando una combinación de gráficos y textos. Cada sistema operativo tiene una GUI de diferente apariencia. Los sistemas
operativos modernos son diseñados para ser usados fácilmente, y la mayoría de los principios básicos son los mismos.
Mac OS
Es una línea de sistemas operativos creados por Apple. Viene precargada en todos los ordenadores
nuevos de Macintosh o Macs. Las versiones más recientes son conocidas como OS X, y versiones es‑
pecíficas incluyendo Yosemite (publicada en 2014), (2012), Lion (2011), y Snow Leopard (2009). Apple
también ofrece una versión llamada Mac OS X Server, diseñada para ser ejecutada en los servidores.
Los usuarios del Mac OS X son menos que los usuarios de Windows. La razón es debido a que los ordenadores Apple
suelen ser mucho más caros. Sin embargo, muchas personas prefieren la apariencia del Mac OS.
Linux
Linux es una familia de sistemas operativos de código abierto, lo que significa que ellos puede ser
modificados y distribuidos por cualquier persona alrededor de todo el mundo. Esta es la diferencia
con respecto a los software con los anteriores, ya que solo puede ser modificado por la compañía a
la que pertenece. Las ventajas de Linux son que es gratuito y que tiene muchas versiones diferentes,
por lo que puedes elegir. Cada versión tiene una apariencia diferente, y las más populares incluyen
Ubuntu, Mint y Fedora. Tux es la mascota del sistema operativo Linux, ideada por Linus Torvalds y di‑
señada por Larry Ewing en 1996.
Los usuarios de Linux representan el menor porcentaje del mercado de sistemas operativos. Sin embargo, muchos
servidores funcionan con Linux debido a que es relativamente fácil personalizarlo.
Historia de Linux
Como hemos señalado anteriormente, los sistemas operativos pueden provenir de diferentes industrias, tener una
apariencia diferente o ser más eficaces que otros pero lo que está claro es que existen unas características que deben
poseer todos ellos, entre las cuales destacamos:
Permiten que el ordenador y todos sus componentes (hardware y software) funcionen correctamente y de la
manera más eficiente posible.
Debe permitir la introducción de nuevas funciones así como su actualización y la de los diferentes programas
que gestiona. Un sistema operativo estará siempre preparado para evolucionar.
Asigna a cada parte del hardware la función que le corresponde.
Organiza toda la información de manera ordenada, rápida y segura.
Un sistema operativo debe ser fiable, sin errores ni imprevistos.
Debe facilitar el entendimiento entre cualquier usuario y su ordenador por lo que su manejo debe ser sencillo y
claro.
El Grupo Windows incluye una familia de variantes cada una de ellas acorde a las necesidades de la sociedad de cada
momento.
Windows 10 es la nueva versión de Windows. Esta nueva versión presenta muchas mejoras frente a las anteriores pero
conserva sus características.
Presenta un diseño minimalista muy acentuado, más si cabe que en anteriores versiones. Todo parece fluir mejor
respecto a su predecesor Windows 8.1, aunque la apariencia es similar. Sí que se han recuperado algunos detalles de
GUIs anteriores como el Menú de inicio, que ahora se fusiona con las tiles o baldosas.
Es un sistema operativo pensado para entornos productivos. La rapidez respecto a Windows 8 es similar al cambio
sustancial que se dio de Windows Vista a Windows 7.
Una vez que hemos conocidos las principales cualidades de este sistema operativo, nos encaminamos a continuación
a explicar el funcionamiento de sus elementos más importantes:
Iniciar sesión
El proceso de iniciar una sesión en el equipo es llamado Logging on o Inicio de sesión. La apariencia de esta pantalla
y el proceso exacto para iniciar sesión depende de si hay más de una cuenta de usuario y si se ha establecido otros
nuevos métodos para agregar contraseñas.
Cuando se asigna una contraseña a una cuenta, se
puede especificar un indicio de contraseña. Si la con‑
traseña es incorrecta, Windows muestra el indicio de
contraseña para ayudar a recordar.
El inicio de sesión común es ingresar seleccionando su
nombre de usuario y escribir su contraseña. Si hay más
cuentas, siempre se mostrará la última con la que se
inició sesión.
En la parte superior de la imagen de la cuenta de usua‑
rio se encuentra una flecha apuntando a la izquierda,
esta flecha tiene por nombre Cambiar de usuario
(Switch User), se debe usar para regresar a la selección
de cuentas de usuario. Es en esta pantalla dónde se
muestran todas las cuentas creadas en el equipo con
Windows 10.
Centro de notificaciones
Menú inicio Búsquedas Barra de herramientas Centro de
actividades
Visor de tareas
Menú inicio
A las opciones de inicio se accede expandiendo el menú
con solo presionar el botón menú de inicio que se
encuentra a la izquierda de la barra de tareas.
En esta pantalla se muestra, a la izquierda, un listado con
las aplicaciones que más se usan y las que se han instalado
recientemente.
Este menú de inicio muestra, a la derecha, un área deno‑
minada “La vida en un vistazo” donde aparecen diversas
aplicaciones: calendario, fotos, correos, contactos, noticias,
conectar con otros servicios online como Twiter, etc.; y otra
área denominada “Juega y explora” con aplicaciones como:
Música, películas, deportes, etc.
MÓDULO 2 / TIC INDISPENSABLES PARA DOCENTES 18
Todas la aplicaciones
Lista de todas aplicaciones en orden alfabético.
Las aplicaciones y programas se pueden anclar en la parte derecha (inicio), en esta zona los accesos se pueden
mover, agrupar y redimensionar de forma personalizada.
Inicio/Apagado
Permite suspender, apagar o reiniciar el sistema.
Configuración
Desde aquí, se puede consultar:
Las opciones del sistema.
Dispositivos.
Redes e Internet
Personalizar el fondo de pantalla.
Temas y pantalla de bloqueo, entre otros.
Gestión de cuentas: permite consultar su configura‑
ción, sincronizar, trabajo en familia.
Por otro lado se puede consultar y seleccionr la hora e
idioma, las opciones de Acesibilidad (Narrador, Lupa,
Alto contraste…) y la Privacidad (Compartir ubicación,
Cámara…).
En la parte izquierda, se muestran las carpetas del PC, los dispositivos y las unidades conec‑
tadas y otros equipos de la red. Se debe hacer clic en una ubicación para ver su contenido
en la lista de archivos o expandir una ubicación en el panel izquierdo.
Sobre este listado están los botones de atrás, adelante y arriba:
Atrás: vuelve a los resultados de la búsqueda o la última ubicación que se mostró.
Adelante: vuelve a los siguientes resultados de búsqueda o ubicación.
Arriba: abre la ubicación en la que está guardada la carpeta que se muestra.
La barra de direcciones (Acceso rápido) se usa para especificar o seleccionar una ubicación. Haciendo clic en
una parte de la ruta para ir a ese nivel.
El cuadro de búsqueda, al escribir una palabra o frase, per‑
mite buscar un elemento en la carpeta actual. Dado que la
búsqueda se inicia en cuanto se empieza a escribir, si por
ejemplo se escribe “B”, todos los archivos cuyo nombre em‑
piece por la letra B se mostrarán en la lista de archivos.
La parte central muestra el contenido de la carpeta actual.
También es donde aparecen los resultados de búsqueda
cuando se escribe un término en el cuadro de búsqueda.
Cambiar la vista. Al abrir una carpeta, se puede cambiar la apariencia de los archivos en la ventana. Por ejemplo,
quizás se quieran ver los iconos con un tamaño mayor o menor, o una vista que permita ver distintos tipos de
información acerca de cada archivo. Para realizar estos tipos de cambios, se usa la pestaña Vista, situada en la
barra superior.
Cuando se señala un ícono, un ScreenTip aparece conteniendo información específica del elemento seleccionado.
Si se señala un acceso directo de un programa, se mostrará la ubicación del archivo que inicia el programa.
Si se señala un archivo, se mostrará el nombre del archivo, el tipo, su tamaño y la fecha de modificación.
Para iniciar un programa, abrir una carpeta o un archivo, o dirigirse a una ubicación de red o sitio Web hay que hacer
doble clic sobre el elemento o ícono.
Se pueden crear los propios accesos directos a los programas para poder acceder más rápido a ellos. Cuando se
elimina un acceso directo del escritorio, no se borra el programa, solo se borra el enlace hacia ese programa, carpe‑
ta, archivo o sitio Web.
Pantalla de bloqueo
Aunque ha sido diseñado para bloquear la pantalla de inicio de sesión, presenta características muy útiles a la
hora de trabajar en un equipo con Windows 10. Por ejemplo, cuando ya se inició sesión, desde esta pantalla se
pueden apreciar pequeños datos de información como la fecha y hora del sistema, así como avisos cuando llega
un nuevo correo electrónico, o si alguien ha enviado un mensaje instantáneo.
Skype
Aplicación de telefonía por voz y vídeo a través de Internet. No está instalada por defecto, pero aparece un acceso
directo para su descarga.
Windows Defender
Una utilidad de seguridad del sistema que ofrece los siguien‑
tes servicios de protección ante virus, troyanos, spyware, ran‑
somware…: Protección en tiempo real, análisis del sistema,
protección basada en la nube, exclusión de archivos e historial.
Microsoft Edge
Ofrece una lista de lecturas integrada , además de un Modo Texto que permitr visualizar cualquier
página web en “modo lectura”, o lo que es lo mismo, dando prioridad a los textos e imágenes en un
fondo plano, sin todo el ruido que puede tener una página web.
Los favoritos, marcadores y lista de lectura están ocultos en una columna a la que se puede acce‑
der desde el lado derecho del navegador. Se puede usar Cortana, el asistente de voz. Permite hacer
consultas, anotaciones y búsquedas de información usando la voz. Permite dibujar con el cursor, hacer anotaciones y
dibujos directamente sobre la página web, y compartirlo con otros contactos como una captura de pantalla o imagen.
La utilización del ordenador es fundamental para nuestra acción docente. A lo largo de este módulo hemos visto al‑
guno de los aspectos más fundamentales sobre informática y sobre un sistema operativo.
Estos contenidos nos ayudarán no solo a saber manejarnos con un equipo informático sino que podremos utilizarlo
para acercar estos conocimientos a los propios alumnos ya que les permitirá desarrollar diferentes tareas educativas.
El uso del ordenador ofrece multitud de ventajas para el proceso de enseñanza-aprendizaje ya que mejora el aprendi‑
zaje tanto en gran grupo como de forma individualizada, incrementa la atención y la memoria, favorece que el alum‑
no se sienta motivado y dispuesto a aprender.
Es conveniente marcar por lo menos una sesión al día para asistir al aula de informática además de contar con un or‑
denador en el aula donde se puede trabajar de forma más grupal. Acercar a los alumnos al ordenador viéndolo como
un medio didáctico es fundamental ya que dará a los contenidos curriculares un aspecto más atractivo
para ellos.
Hay que tener en cuenta que el uso del ordenador no se limita únicamente a una etapa o nivel educa‑
tivo sino que abarca cualquiera de ellas, desde la etapa infantil hasta los niveles educativos más altos.
Para la enseñanza de los contenidos anteriores, el profesor
En los siguientes enlaces podremos ver algunas experiencias en podrá conectar su equipo a un proyector e ir haciendo paso
el aula de informática de algunos centros educativos: a paso cada una de las tareas que hemos visto. Si se ofrece
http://comunidad-escolar.cnice.mec.es/790/experi.html un apoyo gráfico, los alumnos conseguirán llegar con facili‑
http://cp.garciamarquez.getafe.educa.madrid.org dad al aprendizaje de cada uno de ellos.