1ra Semeaplan Micro-P1-Eeff Bachillerato
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Ab d ó n C a ld e ró n Te lé fo n o (06) 2820178
Nu e va Lo ja - La g o Ag rio - Su c u m b ío s
APRENDIZAJE DISCIPLINAR: Esta sección debe planificarse de manera individual o cooperativa si estiman conveniente.
O.EF.3.1. Participar en prácticas corporales de manera segura, atendiendo al cuidado de sí mismo, de sus pares y el medio
ambiente. O.EF.3.2. Reconocer sus intereses y necesidades para participar de manera democrática y placentera en prácticas
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE: corporales. O.EF.3.3. Reconocer la influencia de sus experiencias previas en su dominio motor, y trabajar para alcanzar el mejor
rendimiento posible en relación con la práctica corporal que elijan. O.EF.3.4. Participar de modo seguro y saludable en prácticas
corporales (lúdicas, expresivocomunicativas, gimnásticas y deportivas) que favorezcan el desarrollo integral de habilidades y
destrezas motrices, capacidades motoras (coordinativas y condicionales), de acuerdo a sus necesidades y a las colectivas, en
función de las prácticas corporales que elijan. O.EF.3.5. Reconocerse capaz de mejorar sus competencias y generar disposición
para participar de prácticas corporales individuales y con otros. O.EF.3.6. Valorar los beneficios que aportan los aprendizajes en
Educación Física para el cuidado y mejora de la salud y bienestar personal, acorde a sus intereses y necesidades
VALOR: Responsabilidad y autonomía
Rubrica
Observar el rendimiento y
cumplimiento de normas de los Instrumento:
alumnos.
Lista de cotejo
Competencias digitales.
Competencias comunicacionales:
Comenta en clases.
¿Te gustaría cambiar o mejorar alguno de los
juegos que realizaste? ¿Por qué?
¿qué puedes hacer para mejorar alguno de
ellos?.
Rayuela
Canicas
EF.3.1.6. Participar en juegos
Saltar la soga
(cooperativos, de
Ula - ula
oposición) de manera segura Carrera de sacos
cuidando de sí mismo Trompos
y sus pares, identificando las Cometas
demandas (motoras, Palo encebado
conceptuales, actitudinales, entre El Quemado
otras) y lógicas particulares para
ajustar sus acciones y decisiones al
logro del objetivo de los mismos.
Explica en clase:
¿Cómo utilizas las diferentes maneras de
comunicación para evitar y resolver conflictos
durante la práctica de los juegos populares?
Competencia socioemocional
Competencia digitales
APRENDIZAJE INTERDISCIPLINAR:
NOMBRE DEL PROYECTO INTERDISCIPLINAR, EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE, RETO : LAS VIRTUDES HUMANAS - EL YO Y LA IDENTIDAD
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE Los estudiantes comprenderán que las virtudes humanas ejercitadas en las escuelas promueven acciones para el cuidado personal y el bien común y permiten compartir con
sabiduría sentimientos, emociones, inquietudes, necesidades y aspiraciones
DESTREZAS CON CRITERIOS DE INDICADORES DE EVALUACIÓN ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS ACTIVAS PARA LA ACTIVIDADES EVALUATIVAS
DESEMPEÑO ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
EF.3.1.3. Acordar reglas y I.EF.3.1.2. Reconoce las LAS REGLAS DE JUEGOS. Entre otras cosas, las TECNICA
pautas de seguridad para
características, objetivos y reglas de juego determinan el conjunto de
poder participar en juegos OBSERVACION
colectivos, de manera proveniencias de diferentes juegos y acciones válidas, prescritas y prohibidas
democrática elige participar o jugar en ellos, durante la práctica para conseguir alcanzar el Rubrica :
y segura. CC CD
acordando reglas y pautas de trabajo objetivo que subyace en cada modalidad
colectivo seguras. . deportiva. Estas regulan el juego del grupo, y Producto final del proyecto.
tienen un carácter de “verdad absoluta” por lo
Autoevaluación metacognitiva.
que se deben cumplir.
VOLEIBOL
ESTUDIANTES CON NECESIDADES EDUCATIVAS ESPECÍFICAS: En esta sección se plasman las estrategias dirigidas a los estudiantes con necesidades educativas específicas ligadas o no a la discapacidad.
DESTREZAS CON CRITERIOS DE INDICADORES DE EVALUACIÓN ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS ACTIVAS PARA LA ACTIVIDADES EVALUATIVAS
DESEMPEÑO ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE
EF.3.1.1. Identificar y I.EF.3.1.2. Reconoce las características, Tema: : Los juegos y el jugar. Técnica:
diferenciar las características, objetivos
proveniencia y objetivos de y proveniencias de diferentes juegos Observación,
Motivar a las y los estudiantes a la
diferentes tipos de juegos y elige participar o jugar en ellos, práctica de diferentes tipos de juegos. Rubrica
(de relevos, con elementos, acordando
cooperativos, acuáticos, reglas y pautas de trabajo colectivo
populares, en el medio natural, seguras. Socializar mediante imágenes y videos Instrumento:
rondas, entre los distintos tipos de juego entre ellos :
• Precisión • Adivinanza • Fuerza Lista de cotejo
otros) para participar en ellos I.EF.3.2.1. Construye con pares a
y reconocerlos como
partir del trabajo en equipo, • Agilidad • Pensar • Relevos ESCALA DE OBSEVACION
producción de la cultura. • Lanzamiento • Rebote • Patada
diferentes formas de resolver de
• Búsqueda. Test físico
manera segura los desafíos,
situaciones problemáticas y lógicas Explicar las veces que sea necesario la
particulares que presentan los reglas de los juegos y formar equipos.
juegos, desde sus experiencias
Observar cada una de los tipos de
corporales previas. (S.4.) juegos y diferenciarlo.
Observar el rendimiento y
cumplimiento de normas de los
alumnos.
Competencias digitales.
Observación, Rubrica
Tema: Los juegos populares de mi país.
EF.3.1.9. Participar/jugar de I I.EF.3.1.1. Participa en juegos creados Motivar a los estudiantes a practicar
diversos juegos de otras diferentes tipos de juegos populares de la
y de Instrumento:
regiones (barrios, parroquias, región y del país observando videos o
otras regiones de manera colectiva,
cantones, ciudades, imágenes.
segura
provincias), caracterizándolos y democrática, reconociéndolos como Lista de cotejo con adaptación curricular
y diferenciándolos de producciones culturales con influencia en Ofrecer con acompañamiento a las y
los de su propio contexto. los estudiantes las
su identidad corporal. posibilidades de conocer y practicar los
diferentes juegos populares del país. Test físico
Competencia comunicacionales.
Explica en clase:
¿Qué no debes hacer durante la práctica de
los juegos populares?
Competencia socioemocional
Competencia digitales
HORAS DE ACOMPAÑAMIENTO DOCENTE PARA EL DESARROLLO DE ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS PARA EL REFUERZO Y FORTALECIMIENTO DE LOS APRENDIZAJES
ACTIVIDADES PLANIFICADAS PARA LAS HORAS DE ACOMPAÑAMIENTO ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS ACTIVAS PARA EL ACTIVIDADES EVALUATIVAS
DOCENTE PARA EL REFUERZO Y FORTALECIMIENTO DE LOS APRENDIZAJES REFUERZO Y FORTALECIMIENTO DE LOS APRENDIZAJES
Taller de elaboración del proyecto interdisciplinarios Tutoría para realizar las actividades Evaluacion cualitativa :
del proyecto. Escalera Metacogntiva.
Ejercicios libres y recreativos
Dinámicas para resaltar valores.