Manejo de La Información.
Manejo de La Información.
Manejo de La Información.
La teoría matemática de la probabilidad fue iniciada hace aproximadamente tres siglos. En ese
entonces se le relacionaba únicamente con los juegos de azar.
Actividad 1.
Lanza una moneda al aire al menos cinco veces y observa la cara mostrada cuando se detiene.
Registra tus resultados:
Tirada 1 2 3 4 5 Total
Cara
Águila
Sol
1
http://sisbib.unmsm.edu.pe/bibvirtualdata/libros/Matematicas/inferencia/pdf/a01.pdf
2
Juegos de azar. Grupo 11. Tercera generación.
Un experimento
aleatorio es aquel que
puede dar diferentes
resultados, aunque
siempre se realice de la
misma manera.
De acuerdo con el experimento, ¿cuál crees que tenga más
probabilidad de caer? ____________________________
Todas los posibles
eventos que resultan de
¿Por qué?_________________________________
un experimento aleatorio
reciben el nombre de
¿Cuántos y cuáles son los posibles resultados que puedes
espacio muestral.
obtener al lanzar la moneda? _______________________
Un evento es cada uno ¿Lanzar volados es un juego de azar? _________
de los posibles
resultados en el ¿Por qué?____________________________________
experimento aleatorio.
Actividad 2.
JUGADOR 1 JUGADOR 2
Justifica tu respuesta.________________________________________________________
3
Juegos de azar. Grupo 11. Tercera generación.
5. Al lanzar la moneda ¿es posible que caiga sol y águila a la vez?_______________
Argumenta tu respuesta en equipo y con tu profesora o profesor _____________________
_____________________________________________________________________________
Nota: En el experimento que realizaste, observaste que en este tipo de eventos no obtienes dos
respuestas a la vez, pues es imposible que en una moneda “normal” caiga sol y águila al mismo
tiempo, esto significa que son eventos mutuamente excluyentes. Cuando existe la
posibilidad de que ocurran ambos, se dice que son no excluyentes. También habrás concluido
que sol y águila tienen las mismas oportunidades de caer; significa que son equiprobables
(equi-iguales); en este caso, sol tiene una de dos posibilidades de caer porque sólo hay una
cara con sol y lo mismo ocurre para águila.
Cada equipo deberá tener un vaso desechable de diferente tamaño. Láncenlo al aire 20 veces y
registren en la tabla siguiente las posiciones en que cae.
Resultados Frecuencia
Parado
De cabeza
De lado
Total
A partir de los datos que registraron en la tabla como resultado de su experimento, elaboren
una gráfica de barras en la cuadrícula. Comparen los resultados que cada equipo registró tanto
en la tabla como en la gráfica.
4
Juegos de azar. Grupo 11. Tercera generación.
Respeto
Participo en
juegos y cumplo
con las reglas
establecidas
1. ¿Qué equipos registraron que la mayor frecuencia de sus resultados es que el vaso cayó
parado? __________________________________________________________________
2. ¿Qué equipos registraron que la mayor frecuencia de sus resultados es que el vaso cayó de
cabeza?___________________________________________________________________
3. ¿Qué equipos registraron que el vaso cayó más veces boca arriba? ____________________
4. ¿Qué es más probable que caiga el vaso: de lado, de cabeza o boca
arriba?____________________________________________________________________
5. ¿Es éste un evento seguro? ___________ ¿Por qué? ______________________________
6. ¿Consideras que en este evento todos tienen la misma probabilidad de
ocurrir?____________________________ Justifica matemáticamente tus respuestas.
7. ¿Qué evento consideras que tiene mayor probabilidad de salir?______________
8. ¿Por qué crees que ocurre esto?______________________________
9. ¿Éste experimento es equiprobable?____________________________
10. Usa la probabilidad frecuencial y calcula la probabilidad de que el vaso caiga:
a) Boca arriba _______________________
b) Boca abajo _______________________
c) Parado ___________________________
5
Juegos de azar. Grupo 11. Tercera generación.
11. Transforma los resultados de las probabilidades anteriores en decimal de acuerdo con el
experimento.
a. ¿Cuál evento tuvo la mayor probabilidad? _______________________
b. ¿Cuál evento tuvo la menor probabilidad? _______________________
c. ¿Consideras que la probabilidad de que exista un evento puede ser mayor a
uno?__________________________________________
d. Comenta tu respuesta en equipo y con tu profesora o profesor.
12. Escribe 5 ejemplos de experimentos en donde intervenga el azar y explica tus respuestas.
____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
_____________________________________
13. Describe un evento que sea imposible de lograr. Explica por qué.
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________
15. Describe un evento que sea seguro de lograr. Explica por qué.
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________
6
Juegos de azar. Grupo 11. Tercera generación.
¿Cuál es la cara de la pirinola?
Actividad 4.
Organizados en triadas y con el material previamente distribuidos que consiste en una pirinola,
numérala del 1 al 6.
2
3
4
5
6
Total de tiradas 40
1. ¿Es posible predecir (saber antes de jugar) quién va a ganar el juego? ______ ¿por qué?
2. Al número de veces que ocurre un evento, se llama:______________________________
3. Discute con tus compañeras y compañeros de equipo cuándo un evento es azaroso.
Argumenten su respuesta. ____________________________________________________
4. ¿Qué relación hay entre el número de veces que ocurre un evento y el cuarenta?
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
__________________________________________
Comenta con tu profesora o profesor la pregunta anterior y escribe las conclusiones a las que
llegaron.
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Juegos de azar. Grupo 11. Tercera generación.
¿El azabache o el blanco?
Actividad 5.
Algunos juegos como las apuestas, lotería, serpientes y escaleras, maratones, tragamonedas
son juegos emocionantes porque no sabemos quién va a ganar. En la actualidad hay muchos
lugares públicos que ofrecen participar en juegos de azar o apostar en competencias como la de
los caballos.
Organizados en equipos de 6 integrantes y con el material que consiste en el
tablero de carreras (Anexo 1), 12 fichas y un dado. Materiales:
2. Ahora vas a jugar con dos dados, puedes elegir otro caballo o continuar jugando con el
mismo que tenías, por turnos van a lanzar dos dados al mismo tiempo. El resultado de la
suma de los puntos que obtenga al caer ambos dados boca arriba, indicará el número de
caballo que debe avanzar una posición la que se va registrando con un punto en la casilla.
Gana el primero que llegue a la meta.
En equipo respondan a las siguientes preguntas:
a) ¿Cuál caballo no conviene elegir? _________ ¿Por qué?___________________________
_____________________________________________________________
8
Juegos de azar. Grupo 11. Tercera generación.
b) ¿Qué caballo(s) tiene(n) mayor posibilidad de ganar la carrera? _________ ¿Por
qué?______________________________________
Primer dado
+ 1 2 3 4 5 6
Segundo dado
2
3
4
5
6
Después de lanzar los dos dados responde las siguientes preguntas:
a. ¿Cuál suma es más probable que se observe?_______________
Uno_________________ Ocho________________
Tres_________________ Diez_________________
Cinco________________ Doce________________
Siete________________
9
Juegos de azar. Grupo 11. Tercera generación.
e) ¿Estos eventos resultaron equiprobables?
5. Supón que vas a lanzar un dado legal, de seis caras. Calcula la probabilidad de los
siguientes eventos y escribe, en cada caso, si es equiprobable o no.
a) Que la suma de los puntos observados sea un número par _____________________
b) Que la suma de los puntos observados sea un número impar __________________
c) Que la suma de los puntos observados sea un número menor que 4 _____________
d) Que la suma de los puntos observados sea un número primo ___________________
Analiza los resultados con tu grupo y profesora o profesor.
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Juegos de azar. Grupo 11. Tercera generación.
Valoro mis conocimientos
__________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
¿Cuáles son mis conclusiones respecto a los juegos de azar y su probabilidad de ocurrencia?
__________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________
Identifico que hay eventos excluyentes y no excluyentes porque sus diferencias son:
__________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
11
Juegos de azar. Grupo 11. Tercera generación.
Anexo 1
12 Tablero para la carrera de caballos
11
10
7
6
5
4
3
2
AVANCE EN LA CARRERA
M
A
T
E
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Juegos de azar. Grupo 11. Tercera generación.