Dua Vigente en 2022
Dua Vigente en 2022
Dua Vigente en 2022
Universal Design for Learning Guidelines version 2ç0 Wakefield, MA: Author: Traducción al
español versión 2.0 (2013), modificado según versión 2018 de las Pautas publicadas por CAST.
DUA 2.2
APRENDIZAJE
Versión vigente en
2022
Pautas sobre el
Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA)
Texto Completo (Versión 2.0), modificado según la versión 2018 de las
Pautas publicadas por CAST
Prólogo:
El desarrollo del Diseño Universal para el Aprendizaje y sus pautas
En CAST comenzamos a trabajar hace casi 26 años para desarrollar modos de facilitar a los
estudiantes con discapacidad el acceso al currículum general. Durante los primeros años nos
centramos en ayudarles a adaptarse o “ajustarse” a sí mismos, superando susdiscapacidades,
con el n de aprender siguiendo el currículo ordinario. Este trabajo se centró básicamente en
la tecnología de apoyo, las herramientas compensatorias (como el corrector ortográ co) y el
so ware para el desarrollo de habilidades, herramientas que, a día de hoy, siguen siendo una
faceta importante de cualquier plan educa vo comprensivo.
Sin embargo, también nos dimos cuenta de que nuestro enfoque era demasiado limitado.
Eclipsaba el papel crí co que ene el entorno a la hora de determinar a quién se considera o
no una persona “discapacitada”. A nales de los años 80 trasladamos nuestro enfoque hacia
el propio currículo y sus limitaciones al plantearnos una cues ón importante: ¿Cómo estas
limitaciones “incapacitan” a los estudiantes?
Este giro en el enfoque condujo a una simple, aunque profunda, conclusión: el peso de la
adaptación debe recaer en primer lugar sobre el currículum y no sobre el estudiante. Puesto
que la mayoría de los currículos no se pueden adaptar a las diferencias individuales, tenemos
que reconocer que son dichos currículos, y no los estudiantes, los que están “discapacitados”.
Por tanto, debemos “arreglar” currículos y no estudiantes.
A principios de los años 90 CAST comenzó a inves gar, desarrollar y ar cular los principios y
prác cas del Diseño Universal para el Aprendizaje. El término proviene del concepto “Diseño
Universal,” procedente del área del desarrollo arquitectónico y de producto, impulsado por
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primera vez por Ron Mace de la Universidad Estatal de Carolina del Norte en 1980. Este
movimiento ene como obje vo crear entornos sicos y herramientas que puedan ser
u lizadas por el mayor número de personas posible. Un clásico ejemplo de Diseño Universal
son los vados en los bordillos de las aceras. Aunque
originalmente fueron diseñados para personas usuarias de sillas de ruedas, ahora son usadas
por todo el mundo, desde personas con carros de la compra a padres empujando carritos de
niños. Dado que nuestro interés se centraba en el aprendizaje y no en la arquitectura o los
productos, nos enfrentamos al problema desde las ciencias de la educación y no mediante la
aplicación directa de los principios arquitectónicos originales.
Con el paso del empo llegamos a comprender que el aprendizaje implica un desa o
especí co en el área concreta en la que va a producirse, y para que esto ocurra debemos
eliminar las barreras innecesarias sin eliminar los desa os necesarios. Por tanto, los
principios del DUA, más allá de focalizarse en el mero acceso sico al aula, se centran en el
acceso a todos los aspectos del aprendizaje. Ésta es una dis nción importante entre lo que
signi ca DUA y lo que se puede considerar una mera orientación hacia el acceso.
Este trabajo ha sido realizado en colaboración con inves gadores, neurocien cos y
profesionales del ámbito de la educación y la tecnología de mucho talento y dedicación. A
medida que el campo del DUA ha ido creciendo, también han aumentado las demandas por
parte de los implicados que solicitaban ayuda para hacer la aplicación de estos principios y
sus prác cas más concretas y aplicables al diseño curricular. Fue a causa de esta demanda
que decidimos crear las Pautas para el DUA.
Introducción
Las Pautas sobre DUA, una expresión del marco general del DUA, pueden ayudar a cualquiera
que plani que unidades/lecciones de estudio o que desarrolle currículos (obje vos,
métodos, materiales y evaluaciones) para reducir barreras así como a op mizar los niveles de
desa o y apoyo para atender las necesidades de todos los estudiantes desde el principio.
También pueden ayudar a los educadores a iden car las barreras presentes en los curricula
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actuales. Sin embargo, para poder entender por completo estas pautas, primero se debe
comprender que es el DUA.
El Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) es un marco que aborda el principal obstáculo
para promover aprendices expertos en los entornos de enseñanza: los currículos inflexibles,
“talla-única-para-todos”. Son precisamente estos currículos inflexibles los que generan
barreras no intencionadas para acceder al aprendizaje. Los estudiantes que están en “los
extremos”, como los superdotados y con altas capacidades o los alumnos con
discapacidades, son par cularmente vulnerables. Sin embargo, incluso los alumnos que se
pueden considerar “promedio” podrían no tener atendidas sus necesidades de aprendizaje
debido a un diseño curricular pobre.
El DUA ayuda a tener en cuenta la variabilidad de los estudiantes al sugerir flexibilidad en los
obje vos, métodos, materiales y evaluación que permitan a los educadores sa sfacer dichas
necesidades variadas. El currículum que se crea siguiendo el marco del DUA es diseñado,
desde el principio, para atender las necesidades de todos los estudiantes, haciendo que los
cambios posteriores, así como el coste y empo vinculados a los mismos sean innecesarios.
El marco del DUA es mula la creación de diseños flexibles desde el principio, que presenten
opciones personalizables que permitan a todos los estudiantes progresar desde donde ellos
están y no desde dónde nosotros imaginamos que están. Las opciones para lograrlo son
variadas y su cientemente robustas para proporcionar una instrucción efec va a todos los
alumnos.
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Los Tres Principios
Hay tres principios fundamentales basados en la inves gación neurocien ca que guíanel DUA
y proporcionan el marco subyacente a las pautas:
Los alumnos di eren en la forma en que perciben y comprenden la información que se les
presenta. Por ejemplo, aquellos con discapacidad sensorial (ceguera o sordera),
di cultades de aprendizaje (dislexia), con diferencias lingüís cas o culturales, y un largo
etcétera pueden requerir maneras dis ntas de abordar el contenido. Otros, simplemente,
pueden captar la información más rápido o de forma más e ciente a través de medios
visuales o audi vos que con el texto impreso. Además, el aprendizaje y la transferencia del
aprendizaje ocurren cuando múl ples representaciones son usadas, ya que eso permite a
los estudiantes hacer conexiones interiores, así como entre conceptos. En resumen, no
hay un medio de representación óp mo para todos los estudiantes; proporcionar
múl ples opciones de representación es esencial.
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✓PRINCIPIO III: PROPORCIONAR MÚLTIPLES FORMAS DE ACCIÓN Y EXPRESIÓN (EL CÓMO DEL
APRENDIZAJE)
Los aprendices di eren en las formas en que pueden navegar por un entorno de aprendizaje
y expresar lo que saben. Por ejemplo, las personas con alteraciones signi ca vas del
movimiento (parálisis cerebral), aquellos con di cultades en las habilidades estratégicas y
organiza vas (trastornos de la función ejecu va), los que presentan barreras con el
idioma, etc., se aproximan a las tareas de aprendizaje de forma muy diferente. Algunos
pueden ser capaces de expresarse bien con el texto escrito, pero no de forma oral y
viceversa. También hay que reconocer que la acción y la expresión requieren de una gran
can dad de estrategia, prác ca y organización, y este es otro aspecto en el que los
aprendices pueden diferenciarse. En realidad, no hay un medio de acción y expresión
óp mo para todos los estudiantes; por lo que proveer opciones para la acción y la
expresión es esencial.
Los fundamentos pedagógicos, neurocien cos, y prác cos del DUA se discuten en detalle en
libros como Teaching Every Student in the Digital Age (Rose & Meyer; ASCD, 2002); The
Universally Designed Classroom (Rose, Meyer, & Hitchcock, Eds.; Harvard Educa on Press,
2005); y A Prac cal Reader in Universal Design for Learning (Rose & Meyer, Eds.; Harvard
Educa on Press, 2006).
Antes de ofrecer una ar culación completa de las Pautas del DUA, es importante responder
algunas cuestiones que aclaren los términos y conceptos subyacentes al DUA. Esto ayudará a
crear los conocimientos previos y el vocabulario necesario para comprender estas pautas. Las
cues ones incluyen:
o ¿Cómo se ha de nido el DUA?
o ¿Qué son los aprendices expertos?
o ¿A qué nos referimos con el término “currículum”?
o ¿Qué signi ca que los curricula están “discapacitados”?
o ¿Cómo se enfrenta el DUA a las “discapacidades” curriculares?
o ¿Es necesaria la tecnología para implementar el DUA?
o ¿Qué evidencias apoyan las prác cas del DUA?
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Además de esta de nición, el marco del DUA ha sido elaborado por CAST en Teaching Every
Student in the Digital Age (Rose & Meyer; ASCD, 2002); The Universally Designed Classroom
(Rose, Meyer, & Hitchcock, Eds.; Harvard Education Press, 2005); y A Prac cal Reader in
Universal Design for Learning (Rose & Meyer, Eds.; Harvard Educa on Press, 2006).
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Los obje vos se describen a menudo como expecta vas de aprendizaje. Representan
los conocimientos, conceptos y habilidades que todos los estudiantes deben dominar
y, generalmente, están en consonancia con determinados estándares. En el marco
general del DUA, los obje vos están de nidos de modo que reconozcan la variabilidad
entre los alumnos y se diferencien los obje vos de los medios para alcanzarlos. Estas
cualidades permiten a los profesores de un currículo DUA ofrecer más opciones y
alterna vas – dis ntos i nerarios, herramientas, estrategias y andamiajes para
alcanzar el dominio. Mientras que los currículos tradicionales se centran en los
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obje vos relacionados con contenidos y rendimiento, un currículum basado en el
DUA se centra en el desarrollo de "aprendices expertos". Esto establece
expecta vas más altas, alcanzables por cada alumno.
Los materiales son considerados habitualmente como los medios u lizados para
presentar los contenidos de aprendizaje y aquello que los estudiantes usan
parademostrar sus conocimientos. En el marco del DUA, el sello dis n vo de los
materiales es su variabilidad y flexibilidad. Para trasmi r el conocimiento conceptual,
los materiales DUA ofrecen los contenidos en múl ples medios, así como apoyos
integrados e instantáneos como glosarios accesibles por hipervínculos, información
previa y asesoramiento en pantalla. Para el aprendizaje estratégico y la expresión de
los conocimientos, los materiales DUA ofrecen las herramientas y los apoyos
necesarios para acceder, analizar, organizar, sinte zar y demostrar el entendimiento
de diversas maneras. Respecto a la implicación en el aprendizaje, los materiales DUA
ofrecen vías alterna vas para el éxito incluyendo la elección de los contendidos
cuando es apropiado, niveles variados de apoyo y desa o, y opciones para promover
y mantener el interés y la mo vación.
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El proceso habitual para hacer más accesibles los curricula existentes es llevar a cabo
adaptaciones que los hagan más accesibles para todos los estudiantes. A menudo los propios
profesores se ven forzados a realizar complicados intentos para adaptar los elementos
curriculares inflexibles po “una-talla-para-todos” que no fueron diseñados para atender a la
variabilidad individual de los estudiantes. El término Diseño Universal para el Aprendizaje a
menudo se aplica erróneamente a estas adaptaciones realizadas a posteriori.
Sin embargo, el Diseño Universal para el Aprendizaje se re ere al proceso por el que un
currículum (i.e., obje vos, métodos, materiales, y evaluación) se diseña desde el principio,
intencional y sistemá camente, para hacer frente a las diferencias individuales. En los
currículos que se diseñan bajo los principios del DUA, las di cultades y los gastos derivados de
las subsecuentes “reconversiones” y de las adaptaciones de los currículos “discapacitados”
pueden reducirse o eliminarse, y se pueden implementar mejores entornos de aprendizaje.
El reto no es modi car o adaptar los curricula para unos pocos de manera especial, sino
hacerlo de manera efec va y desde el principio. Existe un considerable número de
inves gaciones que iden can la efec vidad de diversas prác cas basadas en la evidencia
para los estudiantes situados en los “extremos”. Desafortunadamente, estas buenas prác cas
no suelen estar disponibles para todos los estudiantes y normalmente se ofrecen sólo
cuando los alumnos ya han fracasado en los curricula ordinarios. A menudo esas alterna vas
se proporcionan en espacios terapéu cos o especiales dondelos vínculos con el currículum
general y sus altos estándares han sido cortados por completo. Un currículum DUA
proporciona los medios para reparar esos vínculos deteriorados y promover la inclusión de
todos los estudiantes.
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Los educadores dedicados siempre encuentran formas de diseñar curricula que sa sfagan las
necesidades de todos los estudiantes, con independencia de que usen o no tecnologías. Sin
embargo, la aplicación de las potentes tecnologías digitales junto con los principios del DUA
permite una personalización de los curricula más fácil y efec va para los estudiantes. Los
avances en la tecnología y en las ciencias del aprendizaje han permi do la personalización
“sobre la marcha” de los curricula de maneras más prác cas y rentables, y muchas de estas
tecnologías disponen de sistemas integrados de apoyo, andamiajes y desa os que ayudan a
los estudiantes a comprender, navegar e implicarse con el entorno de aprendizaje.
Sin embargo, es importante tener en cuenta que estas tecnologías no deberían ser
consideradas como la única forma de implementar el DUA. Los profesores e caces deben ser
crea vos e ingeniosos en el diseño de entornos educa vos flexibles que respondan a la
variabilidad de los estudiantes u lizando una amplia gama de soluciones con alta y baja carga
tecnológica. El obje vo del DUA es crear entornos en los que todo el mundo tenga la
oportunidad de conver rse en un estudiante experto, y los medios para conseguirlo, sean
tecnológicos o no, deben ser flexibles.
Sin embargo, hay una excepción importante. Para algunos estudiantes, el uso de tecnologías
asis das personales –por ejemplo una silla de ruedas motorizada, gafas o un implante coclear-
es esencial para un acceso sico y sensorial básico a los entornos de aprendizaje. Estos
estudiantes necesitarán sus tecnologías asis das, incluso durante ac vidades donde otros
estudiantes no requieran el uso de ninguna tecnología en absoluto. Incluso en clases bien
equipadas con materiales y métodos DUA, las tecnologías asis vas ni excluyen ni reemplazan
la necesidad del DUA en general. (Para una discusión más elaborada sobre los roles
complementarios del DUA y la Tecnología Asis da, ver Rose, D., Hasselbring, T. S., Stahl, S., &
Zabala, J. (2005)).
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En resumen, la tecnología no es sinónimo de DUA, pero sí desempeña un papel importante
en su aplicación y conceptualización
El DUA se basa en uno de los hallazgos más ampliamente generalizados en la inves gación
educa va: los estudiantes son muy variables en sus respuestas ante el proceso de enseñanza-
aprendizaje. En prác camente todos los informes de inves gaciones sobre enseñanza o
intervención, las diferencias individuales no sólo son evidentes en los resultados, sino que
ocupan un lugar destacado. Sin embargo, estas diferencias individuales se tratan,
generalmente, como fuentes de incomoda varianza error y como distracciones de los más
importantes "efectos principales". El DUA, por otro lado, trata estas diferencias individuales
como un foco de atención igualmente importante.
De hecho, cuando se observan a través del marco del DUA, estos resultados son
fundamentales para comprender y diseñar una enseñanza efec va. La inves gación que apoya
el DUA se divide en cuatro categorías: la inves gación fundacional sobre el DUA, la
inves gación sobre los principios del DUA, la inves gación sobre prác cas prometedoras, y la
inves gación sobre la implementación del DUA.
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➢ Inves gación sobre los Principios
La base inves gadora de los principios generales del DUA se fundamenta también en
la neurociencia moderna. Los tres principios básicos están construidos desde el
conocimiento de que nuestros cerebros se componen de tres redes diferentes que se
usan en el proceso de aprendizaje: de reconocimiento, estratégicas y afec vas. Las
Pautas alinean estas tres redes con los tres principios (reconocimiento con
representación, estratégica con acción y expresión y, afec va con la implicación). Esta
base empírica neurocien ca proporciona una base sólida para la comprensión de
cómo el cerebro en el proceso de aprendizaje se relaciona con una enseñanza
efec va. Esta alineación se amplía y aclara, más adelante, con las Pautas y los puntos
de veri cación.
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➢ Inves gaciones sobre implementación del DUA
En cuarto lugar están las inves gaciones sobre aplicaciones especí cas del DUA en los
entornos de aprendizaje, incluyendo las condiciones necesarias para la
implementación, las barreras más comunes y aportaciones desde la prác ca. Esta
nueva área de inves gación está en sus primeras etapas, pero tendrá un lugar más
destacado a medida que se desarrollen aplicaciones e implementaciones del DUA
a gran escala en los curricula del sistema educa vo en su conjunto. Cabe señalar que
ésta es otro área en la que animamos intensamente a que se produzcan
contribuciones desde el ámbito de la inves gación de la prác ca.
Al igual que con cualquier otra disciplina, hay muchas preguntas de inves gación que
aún necesitan ser respondidas. Éstas incluyen preguntas tales como: ¿cómo
pueden los profesores o los distritos iniciar la aplicación del DUA?, ¿cómo
progresan los profesores en la implementación del DUA?, ¿cuáles son los
componentes más importantes del DUA?, ¿cómo se puede implementar el DUA con
la máxima e ciencia?, ¿cómo sabemos cuándo los centros educa vos están
preparados para poner en prác ca el DUA?, entre otras. Estas y otras preguntas sobre
la aplicación y la e cacia necesitan comenzar a estudiarse a gran escala de manera
sistemá ca. Por supuesto, también hay muchas cues ones que aún no se han
formulado y que irán surgiendo a medida que avance la inves gación.
Esta es la representación en texto de las Pautas sobre DUA. El documento cuenta con una
completa de nición de cada principio y sus correspondientes pautas, así como de las
descripciones y ejemplos de cada punto de veri cación. Por supuesto, este po de
representación no es siempre el mejor para todos, por lo que hemos creado también una
representación grá ca y una lista de veri cación para el profesor, y tenemos planes para
desarrollar otras representaciones. Todo ello está disponible de forma online en la página
Web del Na onal Center on Universal Design for Learning (Centro Nacional en Diseño
Universal para el Aprendizaje: h p://www.udlcenter.org/).
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Esta versión en formato texto de las Pautas es la segunda revisión, en lo que consideramos
un proceso dinámico y en desarrollo. Como tal, no debe considerarse como una versión nal.
Van a con nuar evolucionando constantemente con nuestra comprensión de la inves gación
de las disciplinas relacionadas con el DUA, como la educación, la psicología o la neurociencia,
entre otras. Dado que este documento no es de ni vo animamos a la par cipación y la
colaboración de aquellos que implementen, de endan o inves guen sobre DUA, así como a
todas las personas que trabajan en otros campos, con el obje vo de construir unas Pautas
más precisas e inclusivas.
Al igual que con la primera versión de estas Pautas, nuestra intención sigue siendo la de
recoger y sinte zar las observaciones producidas en el ámbito de estudio, valorarlas a par r
de las evidencias derivadas de los inves gaciones actuales y de forma regular, y en consulta
con un consejo asesor editorial, hacer las modi caciones, incorporaciones y actualizaciones
per nentes de las Pautas del DUA. Esto es sólo un comienzo, esperemos que sea prometedor,
para mejorar las oportunidades para que todos los individuos puedan conver rse en
aprendices expertos.
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de crear un entorno de aprendizaje completamente accesible para todos.
Las Pautas sobre el Diseño Universal para el Aprendizaje 2.0, ordenadas según
las Pautas DUA versión 2018 del CAST
El componente afectivo tiene un papel crucial en el aprendizaje y por ello los estudiantes
di eren mucho en el modo en que se implican o en qué les mo va a aprender. Estas
diferencias pueden tener su origen en múl ples y diversas causas, entre las que se incluyen
las de po neurológico, cultural, de interés personal, subje vidad, o los conocimientos y
experiencias previas, entre otros factores. Para unos estudiantes la novedad y la
espontaneidad pueden ser mo vadoras, mientras que para otros estas pueden generar
desmo vación o incluso temor y preferir entornos ru narios. Hay quienes pre eren trabajar
en solitario, mientras que otros se implican más trabajando con sus compañeros. En realidad
no hay una única forma de par cipación que sea óp ma para todos los estudiantes y en
todos los contextos; por lo tanto, es esencial proporcionar múl ples opciones para facilitar la
implicación.
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En un contexto educa vo no suele ser frecuente ofrecer opciones sobre los obje vos de
aprendizaje, aunque sí se considera apropiado ofrecer diferentes posibilidades sobre cómo
se pueden alcanzar dichos obje vos, sobre los contextos para alcanzarlos y sobre las
herramientas o apoyos disponibles. El hecho de ofrecer opciones a los alumnos puede
contribuir a desarrollar su auto-determinación, su sa sfacción con los logros alcanzados, e
incrementar el grado en el que se sienten vinculados a su propio aprendizaje. No obstante, es
importante señalar que los estudiantes di eren en la can dad y el po de decisiones que
pre eren tomar. Por tanto, no basta solamente con proporcionar opciones. Para garan zar la
par cipación debe adecuarse el po de elección y el nivel de independencia posibles.
Los estudiantes se implican más cuando la información y las ac vidades que enen que
realizar les son relevantes y tienen valor para sus intereses y objetivos. Esto no significa
necesariamente que la situación tenga que ser equivalente a la vida real en todos los casos,
ya que la cción puede mo var tanto como la no cción. Pero sí debe ser relevante y
autén co/real para los obje vos personales y de aprendizaje. Los estudiantes rara vez se
interesan por la información y ac vidades que para ellos no enen valor o no son relevantes.
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En un contexto educa vo, una de las vías más importantes que enen los profesores para
captar el interés de los estudiantes es resaltar la u lidad e importancia del aprendizaje y
demostrar su relevancia mediante actividades reales y significativas. Evidentemente, no todos
los estudiantes considerarán las mismas ac vidades o la misma información igual de
relevante para sus obje vos. Para dar la oportunidad de que se impliquen todos los
estudiantes por igual es fundamental proporcionar diferentes opciones que op micen lo que
es relevante,valioso y signi ca vo para cada uno de ellos.
Una de las cosas más importantes que un docente puede hacer es crear espacios en losque
los alumnos se sientan con ados para aprender. Para ello es necesario reducir las causas
potenciales de inseguridad y las distracciones. Cuando los estudiantes enen que centrar su
atención en tener sa sfechas sus necesidades básicas o en evitar una experiencia nega va es
di cil que se concentren en el proceso de aprendizaje. Además de la seguridad sica de los
entornos educa vos, otros pos de amenazas y distracciones más su les también deben
tenerse en cuenta. Lo que es amenazante o potencialmente distractor depende de las
necesidades individuales y del bagaje del estudiante. Un alumno de Lengua Inglesa podría
considerar la experimentación con ese lenguaje como algo amenazante mientras que otros
estudiantes podrían considerar que la excesiva es mulación sensorial les distrae demasiado.
El entorno educa vo óp mo ofrece opciones que reducen la sensación de inseguridad, la
percepción de amenazas y las distracciones para todos creando un espacio seguro en el que
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el aprendizaje pueda tener lugar.
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regulación, etc.
En el transcurso de cualquier proyecto con nuado a lo largo del empo o prác ca sistemá ca
hay muchas fuentes de interés y mo vación que compiten por la atención y el esfuerzo.
Algunos estudiantes necesitan ayuda para recordar el obje vo inicial o para mantener una
visión estable de las recompensas por alcanzar esa meta. Para estos estudiantes, es
importante establecer un sistema de recordatorios periódicos o constantes que recuerden el
obje vo y su importancia, con el n de conseguir que mantengan el esfuerzo y la
concentración aunque aparezcan elementos distractores.
Punto de verificación 2.2. Variar las exigencias y los recursos para op mizar los desa os
Los estudiantes no sólo son diferentes en sus habilidades y capacidades, sino también en los
pos de desa os que les mo van a dar lo mejor de sí mismos. Todos los estudiantes
necesitan desa os, pero no siempre de la misma manera. Además de establecer
exigencias de diferente naturaleza y con niveles de di cultad variados, se deben proporcionar
a los estudiantes recursos variados que sean adecuados paracompletar con éxito la tarea. Sin
los recursos apropiados y flexibles no podrán realizar la tarea. El proporcionar variedad de
propuestas o tareas y un repertorio de posibles recursos permi rá que todos los estudiantes
encuentren los desa os que les resulten más mo vadores. Es fundamental ponderar que
existen los recursos su cientes para alcanzar el desa o.
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Ejemplos de cómo implementarlo:
• Diferenciar el grado de di cultad o complejidad con el que se pueden completarlas
ac vidades fundamentales.
• Proporcionar alterna vas en cuanto a las herramientas y apoyos permi dos.
• Variar los grados de libertad para considerar un resultado aceptable
• Hacer hincapié en el proceso, el esfuerzo y la mejora en el logro de los
obje vos como alterna vas a la evaluación externa y a la compe ción.
En el Siglo XXI, todos los estudiantes deben ser capaces de comunicarse y colaborar
eficazmente dentro de una comunidad de aprendizaje, lo que resulta más fácil para unos que
para otros, pero debe ser un obje vo común para todos los estudiantes. La asignación de
mentores o tutorización entre compañeros puede incrementar bastante las oportunidades
para tener apoyo individualizado, uno-a-uno. Cuando esta tutoría entre compañeros está
cuidadosamente estructurada puede aumentar signi ca vamente la ayuda disponible
para mantener la implicación. El agrupamiento flexible, más que el jo, permite una mejor
diferenciación y adopción de múl ples roles, además de proporcionar oportunidades para
aprender cómo trabajar de manera más
efec va con los demás. Se deberían mostrar diferentes posibilidades sobre cómo los
estudiantes desarrollan y u lizan estas habilidades tan importantes.
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Punto de verificación 2.4. U lizar el feedback orientado hacia la maestría en una tarea
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bastantes di cultades para desarrollar dichas habilidades. Desafortunadamente, algunas
clases no contemplan de manera explícita el desarrollo de estas habilidades, dejándolas
como parte de un currículum “implícito” que a menudo resulta inaccesible o invisible para la
mayoría. Aquellos profesores y entornos que abordan explícitamente la auto-regulación
probablemente tendrán más éxito a la hora de aplicar los principios del DUA a través del
modelado y lograr que los estudiantes alcancen estas capacidades a través de métodos
variados. Como en cualquier aprendizaje, las diferencias individuales son más comunesque la
uniformidad. Por ello es conveniente proporcionar alterna vas su cientes para ayudar a los
estudiantes con experiencias previas y ap tudes diferentes a ges onar de manera efec va la
forma de implicarse en su propio aprendizaje.
Punto de verificación 3.1 Promover expecta vas y creencias que op micen la mo vación
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Punto de verificación 3.2 Facilitar estrategias y habilidades personales para afrontar los
problemas de la vida co diana.
Proporcionar un modelo de habilidades de auto-regulación no es su ciente para la mayoría
de los estudiantes. Necesitarán aprendizajes basados en una estructura (andamiaje) y que se
prolonguen en el empo. Recordatorios, modelos, ejemplos, listas de comprobación y otros
apoyos similares que puedan ayudar a elegir y probar estrategias adapta vas para ges onar,
orientar o controlar sus respuestas emocionales ante los acontecimientos externos. Por
ejemplo, estrategias para afrontar situaciones sociales que produzcan ansiedad; o para reducir
las distracciones mientras se realiza una tarea. O acontecimientos de carácter interno, como
por ejemplo, estrategias para reducir los pensamientos nega vos, la elucubración de ideas
depresivas o que generen ansiedad. Tales apoyos deberían proporcionar alterna vas
su cientes para responder a las diferencias individuales, tanto en los pos de estrategias que
podrían ser adecuadascomo en la independencia con la que pueden ser aplicadas.
Para desarrollar una mejor capacidad de auto-regulación, los estudiantes necesitan aprender
a controlar con cuidado sus emociones y su capacidad de reacción. Las personas di eren
considerablemente en su capacidad y tendencia a la meta-cognición, por lo cual algunos
estudiantes necesitarán mucha más instrucción explícita y más modelado para aprender
cómo hacerlo con éxito que otros. Para muchos estudiantes, el mero hecho de reconocer que
están haciendo progresos hacia una mayor independencia es muy mo vador. Por otra parte,
uno de los factores clave en la pérdida de mo vación de los estudiantes es la di cultad para
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reconocer su propio progreso. Es importante, además, que los estudiantes tengan múl ples
modelos, pautas de técnicas diferentes de auto-evaluación para que cada cual pueda
iden car y elegir la mejor.
✓ PRINCIPIO II: PROPORCIONAR MÚLTIPLES MEDIOS DE REPRESENTACIÓN (EL QUÉ DEL APRENDIZAJE)
Los alumnos di eren en la forma en que perciben y comprenden la información que se les presenta.
Por ejemplo, aquellos con discapacidad sensorial (ceguera o sordera), di cultades de aprendizaje
(dislexia), con diferencias lingüís cas o culturales, y un largo etcétera pueden requerir maneras
dis ntas de abordar el contenido. Otros, simplemente, pueden captar la información más rápido o de
forma más e ciente a través de medios visuales o audi vos que con el texto impreso. Además, el
aprendizaje y la transferencia del aprendizaje ocurren cuando múl ples representaciones son usadas,
ya que eso permite a los estudiantes hacer conexiones interiores, así como entre conceptos. En
resumen, no hay un medio de representación óp mo para todos los estudiantes; proporcionar
múl ples opciones de representación es esencial.
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Punto de verificación 4.1. Ofrecer opciones que permitan la personalización en la presentaciónde la
información
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Punto de verificación 4.2. Ofrecer alterna vas para la información audi va
Las imágenes, los gráficos, las animaciones, el vídeo o el texto suelen ser los medios óp mos
para presentar la información, especialmente cuando la información trata sobre las
relaciones entre objetos, acciones, números o eventos. Pero estas representaciones visuales
no son accesibles por igual para todos los estudiantes, especialmente para aquellos con
discapacidades visuales o aquellos que no están familiarizados con los pos de grá cos
u lizados. La información visual puede ser bastante densa, par cularmente con las artes
visuales, que pueden tener múl ples y complejos signi cados y su interpretación depende de
factores contextuales y delconocimiento previo del espectador. Para asegurarse de que todos
los estudiantes pueden acceder a la información en igualdad de condiciones, es esencial
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proporcionar alterna vas no visuales.
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Pauta 5: Proporcionar múl ples opciones para el lenguaje, las expresiones
matemá cas y los símbolos
Los estudiantes di eren en su facilidad para tratar con dis ntos modos de representación,
tanto lingüís cos como no-lingüís cos. Un mismo vocabulario que podría re nar y aclarar
conceptos para unos estudiantes, también podría ser confuso y opaco para otros. Un símbolo
de igual (=) puede ayudar a unos estudiantes a entender
que los dos lados de una ecuación deben ser equivalentes, mientras que para otros que no
en enden el signi cado de dicho símbolo podría provocar confusión. Un grá co que ilustra
una relación entre dos variables puede ser informa vo para un estudiante e inaccesible o
desconcertante para otros. Un dibujo o imagen que ene un signi cado para algunos
estudiantes podría tener un signi cado totalmente dis nto para otros estudiantes de
contextos culturales y familiares diferentes. Como resultado de todo esto, las desigualdades
pueden surgir cuando la información se presenta a todos los estudiantes mediante una única
forma de representación. Una estrategia educa va importante es asegurar que se
proporcionan representaciones alterna vas, no sólo para la accesibilidad, sino también para
promover la claridad y la compresión entre todos los estudiantes.
Los elementos semán cos a través de los que se presenta la información –palabras,
símbolos, números, e iconos- no son igualmente accesibles para los estudiantes con dis ntos
antecedentes, idiomas y conocimiento léxico. Con el objeto de asegurar la accesibilidad para
todos, el vocabulario clave, e quetas, iconos y símbolos deberían estar vinculados o
asociados a una representación alterna va de su signi cado (p.e. un glosarios o de niciones
incrustadas, un grá co equivalente, un cuadro o mapa). Deben ser traducidos los refranes,
expresiones arcaicas, expresiones populares y la jerga.
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enlaces o notas a pie de página con de niciones, explicaciones, ilustraciones,
información previa, traducciones).
• Insertar apoyos para referencias desconocidas dentro del texto (por ejemplo,
notaciones de dominios especí cos, teoremas y propiedades menos conocidas,
refranes, lenguaje académico, lenguaje gura vo, lenguaje matemá co, jerga, lenguaje
arcaico, coloquialismos y dialectos).
Los elementos más simples de signi cado (como las palabras o los números) pueden
combinarse para crear nuevos signi cados. Estos nuevos signi cados, sin embargo, dependen
de cómo se en enden las reglas o las estructuras (como la sintaxis en una frase o las
propiedades de las ecuaciones) de cómo se combinan esos elementos. Cuando la sintaxis de
una frase o la estructura de una representación grá ca no es obvia o familiar para los
estudiantes, la comprensión puede verse afectada. Para asegurar que todos los estudiantes
enen un acceso igualitario a la información se deben proporcionar representaciones
alterna vas que clari quen o hagan más explícitas las relaciones sintác cas o estructurales
entre los elementos del signi cado.
La capacidad para decodi car con fluidez las palabras, los números o los símbolos que han
sido presentados en un formato codi cado (por ejemplo, símbolos visuales para un texto,
símbolos háp cos para el Braille, expresiones algebraicas para relaciones) requiere prác ca
para cualquier estudiante, aunque algunos alcanzarán el automa smo más rápido que otros.
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Los estudiantes necesitan exposiciones consistentes y signi ca vas a los símbolos para que
puedan comprenderlos y usarlos e cazmente. La falta de fluidez o automa cidad incrementa
la carga cogni va del proceso de decodi cación reduciendo así la capacidad de
procesamiento y comprensión de la información. Para asegurar que todos los estudiantes
enen igual acceso al conocimiento, al menos cuando la capacidad para decodi car no es el
obje vo de la enseñanza, es importante proporcionar opciones que reduzcan las barreras que
conllevala decodi cación para los estudiantes que no les resulten familiares o no manejen de
manera fluida los símbolos.
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estudios sociales) u lizando tanto términos de dominio especí co como términos
comunes.
• Proporcionar herramientas electrónicas para la traducción o enlaces a glosarios
mul lingües en la Web.
• Insertar apoyos visuales no lingüís cos para clari car el vocabulario (imágenes, vídeos,
etc.).
El propósito de la educación no es hacer la información accesible sino, más bien, enseñar a los
estudiantes cómo transformar la información a la que enen acceso en conocimiento ú l.
Décadas de estudios e inves gaciones en el área de la ciencia cogni va han demostrado que
esta transformación es un proceso ac vo y no pasivo. Construir conocimiento ú l,
conocimiento que esté disponible para la toma de decisiones futuras, no se basa sólo en
percibir la información, sino en las habilidades de procesamiento ac vo de la misma, como la
atención selec va, la integración del nuevo conocimiento con el que ya existe, las estrategias
de categorización y la memorización ac va. Las personas di eren mucho en sus habilidades
de procesamiento de la información y en el acceso al conocimiento previo a través del cual se
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puede asimilar la nueva información. El diseño y presentación de la información adecuados –
la responsabilidad de cualquier currículum o metodología educa va- puede proporcionar las
ayudas y apoyos necesarios para asegurar que todos los estudiantes tengan acceso a la
información.
Una de las grandes diferencias entre expertos y novatos en cualquier ámbito es la facilidad
para dis nguir lo esencial de lo que no es importante o es irrelevante. Los expertos
reconocen rápidamente las caracterís cas más importantes en la información
y, por ello, ges onan de manera efec va el empo, iden can rápidamente lo qué es
valioso y encuentran los nexos adecuados con los que asimilar la información de más valor
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con sus conocimientos previos. Como consecuencia de ello, una de las formas más efec vas
para hacer que la información sea más accesible es proporcionar claves explícitas o
indicaciones que ayuden a los estudiantes a prestar atención a aquellas caracterís cas que
son más relevantes y a relegar las que no lo son tanto.
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Ejemplos de cómo implementarlo:
• Proporcionar indicaciones explícitas para cada paso en cualquier proceso secuencial.
• Proporcionar diferentes métodos y estrategias de organización (tablas y algoritmos
para procesar operaciones matemá cas).
• Proporcionar modelos interac vos que guíen la exploración y los nuevos
aprendizajes.
• Introducir apoyos graduales que favorezcan las estrategias de procesamiento de la
información.
• Proporcionar múl ples formas de aproximarse o estudiar una lección e i nerarios
opcionales a través de los contenidos (por ejemplo, explorar ideas principales
mediante obras de teatro, arte y literatura, películas u otros medios).
• Agrupar la información en unidades más pequeñas.
• Proporcionar la información de manera progresiva (por ejemplo, presentando la
secuencia principal a través de una presentación como puede ser enPowerpoint).
• Eliminar los elementos distractores o accesorios salvo que sean esenciales para el
obje vo de aprendizaje.
Todos los estudiantes necesitan ser capaces de generalizar y transferir sus aprendizajes a
nuevos contextos. Los estudiantes di eren en los apoyos que necesitan para ac var de
manera efec va el recuerdo y la transferencia y, con ello, mejorar su capacidad paraacceder a
sus conocimientos previos. Estas ayudas para transferir la información disponible a otras
situaciones pueden ser de interés para todos los estudiantes, ya que el aprendizaje no se
realiza sobre conceptos individuales y aislados, y a todos les bene cia la u lización de
múl ples representaciones para que dicha transferencia tenga lugar. Sin este apoyo, y sin el
uso de estas representaciones, la información se puede aprender pero puede resultar que no
se sepa transferir o u lizar en nuevas situaciones.El apoyo a la memoria, la generalización y la
transferencia incluye el uso de técnicas que han sido diseñadas para aumentar la probabilidad
de recordar la información, así como técnicas que avisan y guían de forma explícita a los
estudiantes sobre como emplear ciertas estrategias .
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visuales, estrategias de parafraseo, método de los lugares, etc.)
• Incorporar oportunidades explícitas para la revisión y la prác ca.
• Proporcionar plan llas, organizadores grá cos, mapas conceptuales quefaciliten la
toma de apuntes.
• Proporcionar apoyos que conecten la nueva información con los conocimientos
previos (por ejemplo, redes de palabras, mapas de conceptos incompletos).
• Integrar las ideas nuevas dentro de contextos e ideas ya conocidas o familiares (por
ejemplo, uso de analogías, metáforas, teatro, música, películas, etc.)
• Proporcionar situaciones en las que de forma explícita y con apoyo se prac que la
generalización del aprendizaje a nuevas situaciones (por ejemplo, diferentes pos de
problemas que puedan resolverse con ecuaciones lineales, usar los principios de la
sica para construir un parque de juegos)
• De vez en cuando, dar la oportunidad de crear situaciones en las que haya que revisar
las ideas principales y los vínculos entre las ideas.
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✓ PRINCIPIO III. PROPORCIONAR MÚLTIPLES FORMAS DE ACCIÓN Y EXPRESIÓN (EL CÓMO DEL
APRENDIZAJE)
Los estudiantes difieren bastante en su capacidad para interactuar con su entorno sico. Para
reducir las barreras en el aprendizaje que podrían surgir derivadas de las demandas motoras
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de una tarea, se deben proporcionar medios y formas alterna vas para responder,
seleccionar o redactar. Además, los sujetos di eren ampliamente en lo que para cada uno es
la forma óp ma de navegar a través de la información y de las ac vidades. Con el n de
promover la igualdad de oportunidades para par cipar en las experiencias de aprendizaje, el
docente debe asegurar que existen diferentes opciones para navegar e interaccionar y que el
control de este proceso es accesible a todos.
Ejemplos de cómo implementarlo:
• Proporcionar alterna vas en los requisitos de ritmo, plazos y motricidad necesarias
para interactuar con los materiales educa vos, tanto en los que requieren una
manipulación sica como las tecnologías.
• Proporcionar alterna vas para dar respuestas sicas o por selección (por ejemplo,
alterna vas a la marca con lápiz o bolígrafo, alterna vas para controlar el ratón).
• Proporcionar alterna vas para las interacciones sicas con los materiales a través de
las manos, la voz, los conmutadores, joys cks, teclados o teclados adaptados.
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Ejemplos de cómo implementarlo:
• Proporcionar comandos alterna vos de teclado para las acciones con ratón.
• U lizar conmutadores y sistemas de barrido para incrementar el acceso
independiente y las alterna vas al teclado.
• Proporcionar acceso a teclados alterna vos.
• Personalizar plan llas para pantallas tác les y teclados
• Seleccionar so ware que permita trabajar con teclados alterna vos y teclas de
acceso.
No hay un medio de expresión que sea igual de válido para todos los estudiantes o para todos
los pos de comunicación. Por el contrario, hay medios que parecen poco apropiados para
ciertas formas de expresión, y para algunos pos de aprendizaje.
Mientras que un estudiante con dislexia puede ser un excelente narrador oralmente puede
tener di cultades cuando cuenta la misma historia por escrito. Es importante proporcionar
modalidades alterna vas para expresarse, tanto en el nivel de la interacción entre iguales
como para permi r que el estudiante pueda expresar apropiadamente (o fácilmente) sus
conocimientos, ideas y conceptos en el entorno de aprendizaje.
A menos que los medios y materiales especí cos sean esenciales para el obje vo del
aprendizaje (por ejemplo, aprender a pintar concretamente al óleo, aprender a escribir con
caligra a), es importante proporcionar medios alterna vos para la expresión. La existencia de
alterna vas reduce las barreras para expresarse con medios especí cos entre los estudiantes
con necesidades especiales diversas, pero también incrementa las oportunidades de
aprender del resto del alumnado al desarrollar un mayor repertorio de expresiones acorde
con la riqueza de medios existente en el que se desenvuelven. Por ejemplo, es importante
para todos los estudiantes aprender a redactar, no sólo escribir, y aprender el medio óp mo
para expresar cualquier contenido y para cada audiencia.
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• Usar medios sociales y herramientas Web interac vas (por ejemplo, foros de
discusión, chats, diseño Web, herramientas de anotación, guiones grá cos, viñetas de
cómic, presentaciones con animaciones).
• Resolver los problemas u lizando estrategias variadas.
Punto de verificación 8.2. Usar múl ples herramientas para la construcción y la composición
Existe una tendencia en los contextos educativos a utilizar las herramientas tradicionales más
que otras más modernas y actuales. Esta tendencia ene varias limitaciones: 1) no prepara a
los estudiantes para su futuro, 2) limita la variedad de contenidos y métodos de enseñanza
que pueden ser implementados, 3) restringe la capacidad de los estudiantes para expresar
sus conocimientos acerca del contenido (evaluación); y, más importante, 4) limita los pos de
estudiantes que pueden tener éxito. Las herramientas actuales proporcionan un conjunto
de herramientas más flexibles y accesibles con las que los estudiantes puedan par cipar con
éxito en su aprendizaje y expresar lo que saben. A menos que un obje vo esté dirigido al
aprendizaje de la u lización de una herramienta especí ca (por ejemplo, aprender a dibujar
con un compás), los curricula deberían permi r múl ples alterna vas. Al igual que cualquier
artesano, los estudiantes deberían aprender a u lizar herramientas que permiten el mejor
ajuste posible entresus capacidades y lo que demanda la tarea.
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Los estudiantes deben desarrollar una gran variedad de competencias (por ejemplo, visuales,
audi vas, matemá cas, de lectura, etc.). Esto implica que necesiten con frecuencia múl ples
ayudas que les guíen tanto en su prác ca como en el desarrollo de su autonomía. El
currículum debería ofrecer alterna vas en cuanto a los grados de libertad disponibles, a la
estructuración y secuenciación y proporcionando oportunidades de apoyo para quienes lo
necesiten y un mayor grado de libertad para aquellos que puedan hacerlo de forma
independiente. La fluidez o el dominio también se adquieren teniendo la oportunidad de
actuar o realizar una tarea, como puede ser el caso de un ensayo o de una producción
dramá ca. El hecho de realizarlo ayuda a los estudiantes porque les permite sinte zar
personalmente su aprendizaje de forma relevante. En resumen, es importante dar opciones
para que los estudiantes alcancen su máximo nivel de dominio en las diferentes
competencias.
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controlar su progreso, y modi car aquellas que sean necesarias. En resumen, éstas permiten
que los estudiantes se aprovechen de su entorno. De especial importancia para los
educadores es el hecho de que las funciones ejecu vas enen una capacidad muy limitada
debido a la memoria opera va. Está comprobado que la capacidad ejecu va se reduce
claramente cuando: 1) la capacidad de esta función debe ser dedicada a ges onar habilidades
de “bajo nivel” y respuestas no automá cas o fluidas, lo que supone que se reduzca la
capacidad disponible para las funciones de “alto nivel”; y 2) la capacidad ejecu va se reduce
debido a determinados pos de discapacidad o por la falta de fluidez con las estrategias
ejecu vas. El esquema en el que se basa el Diseño Universal para el Aprendizaje trata de
incrementar la capacidad ejecu va de dos modos: 1) dando apoyos a las habilidades de bajo
nivel de manera querequieran menor procesamiento ejecu vo; y 2) apoyando las habilidades
y estrategias ejecu vas de alto nivel para que sean más e caces y elaboradas. Las pautas
previas tenían que ver con los apoyos de bajo nivel mientras que la pauta que se trata en este
apartado ene como obje vo proporciona los apoyos para las funciones ejecu vas o de más
alto nivel.
No se puede suponer que los estudiantes establecerán metas apropiadas para guiar su
trabajo, pero la solución tampoco debería ser proporcionárselas. Aunque a corto plazo puede
ser ú l, esta solución es insu ciente para desarrollar nuevas habilidades o estrategias en
cualquier estudiante. Por tanto, es importante que los alumnos desarrollen la capacidad para
establecer sus obje vos. La estructura del DUA incorpora apoyos graduados para aprender a
establecer metas personales que supongan un reto pero a la vez sean realistas.
Una vez que se establece una meta, los estudiantes o cualquier persona que quiere resolver
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un problema plani can una estrategia, especi cando las herramientas que u lizarán para
alcanzarla. Para los niños pequeños en cualquier campo o dominio, los estudiantes mayores
en alguno nuevo o cualquier estudiante con alguna discapacidad que afecte a las funciones
ejecu vas (por ejemplo, discapacidad intelectual), la fase dedicada a la plani cación
estratégica se omite con frecuencia y en su lugar se u liza el ensayo y error. Para fomentar
que los estudiantes u licen la plani cación y la estrategia es importante u lizar opciones
variadas, como las llamadas que les induzca a “parar y pensar” (reductores de velocidad
cogni va, frenos cogni vos); apoyos graduados que les ayuden a ejecutar de forma efec va
sus estrategias; o par cipación en la toma de decisiones con mentores competentes.
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Punto de verificación 9.3. Facilitar la ges ón de información y de recursos
Uno de los límites de las funciones ejecu vas viene impuesto por las limitaciones de la
memoria de trabajo. Esta especie de “bloc de notas” en el que se man enen piezas de
información a las que podemos acceder como parte de la comprensión y resolución de
problemas se encuentra muy limitada para algunos estudiantes e, incluso, gravemente
limitada para aquellos estudiantes con discapacidades cogni vas y problemas de
aprendizaje. Como consecuencia de ello, muchos de estos estudiantes pueden parecer
desorganizados, olvidadizos y poco preparados. Siempre que la capacidad de u lizar la
memoria de trabajo no sea un elemento relevante en una lección o contenido de
aprendizaje, es importante proporcionar estructuras internas y organizadores externos, como
las que u lizan las personas ejecu vas, para mantener la información organizada y “en
mente”.
Punto de verificación 9.4. Aumentar la capacidad para hacer un seguimiento de los avances
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Agradecimientos
Las Pautas DUA comenzaron como un proyecto del Centro Nacional para el Acceso al Curriculum General
(Na onal Center on Accessing the General Curriculum) (NCAC), un acuerdo de colaboración entre el Centro para
las tecnologías especiales aplicadas (Center for Applied Special Technology) (CAST) y la o cina de Programas para
la Educación Especial (OSEP) del Departamento de Educación de los Estados Unidos, a través del Acuerdo de
cooperación Nº h424H990004. Los contenidos de este documento no reflejan necesariamente la visión o
polí ca del Departamento de Educación de EEUU, como tampoco implica este reconocimiento su aprobación por
parte del Gobierno de los EEUU.
Las Pautas DUA han sido recopiladas por el Dr. David H. Rose, Co-fundador y Director Educa vo del CAST,y Jenna
Gravel, Máster en Educación y estudiante de doctorado en la Universidad de Harvard. Han recibido numerosas
revisiones y comentarios por parte de colegas del CAST; docentes de los diferentes niveles educa vos (primaria,
secundaria y educación superior), inves gadores, y otros profesionales.
Como ya se hiciera con las Pautas 1.0, invitamos a los docentes y profesionales de la educación a que nos hagan
llegar sus revisiones y comentarios sobre esta versión en español a infodualetic@gmail.com.
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