Club Nintendo - Año 14 No. 05 (Vizioman)
Club Nintendo - Año 14 No. 05 (Vizioman)
Club Nintendo - Año 14 No. 05 (Vizioman)
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Pokémon
Emerald
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22
LogNin
Previo-
Nuestra portada:
Star Wars Episode 111: Revenge of the Sith
Gamevistazo
Retro Activo
El control de los profesionales
Uno con el control
Retos
Última página
38 Pokémon Emerald
52 WarioWare Twisted!
66 Donkey Konga 2
86 Rayman DS
87
TIPS
~ Mortal Kombat
Mil Deception
NINTENDO POWER
ARGEN TINA. ~- p0r [6lton.Jit f~ ÑJIII'I- S A., ltw Puao c.t0rt No 175
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Publou <l• por EdrtONI TtW.•U coaome.a, S.A, c.l\e '15 111 -'7'. BogotJ, ~. f•l.
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El Nintendo os
al servicio de la educación
Los videojuegos están demostrando cada vez más
que pueden tener otro tipo de utilidades además
de la de divertir; por ejemplo, si recuerdan, hace ya
algunos meses que publicamos una nota, donde les
comentábamos acerca de un grupo de doctores que
utilizaba el juego de Super Monkey Ball para reha-
bilitar a los pacientes con intervenciones recientes en
los ojos; pues bien, ahora le toca a Nintendo colabo-
rar en algún sector con la comunidad, y el elegido fue
la educación. En los próximos meses, la gran N pon-
drá a la venta (sólo en Japón, por el momento), tres
títulos para promover la educación. Nou o Kitaeru
Otona no DS Training es el nombre del primero de
ellos, que significa algo así como "Entrenamiento del
Cerebro con el OS"; mediante este juego, los usuarios
deberán resolver varios problemas de matemáticas
utilizando la pantalla táctil del Nintendo OS, y de la
misma manera podrán usar el micrófono para dar
sus respuestas. El segundo juego, que lleva por nom-
bre Yawaraka Atama Juku (Escuela de Versatilidad
Cerebral), está un poco más enfocado a los jóvenes, y
su interfase emplea completamente las capacidades
táctiles del OS. Ya por último tenemos un diccionario
que incluye palabras tanto en inglés como en japo-
nés; lo interesante de esto es que puedes escribir la
palabra y el software la busca en su base de datos;
además de lo anterior, cuenta con una opción para
"jugar" con alguien más, en la que nos mandaremos
palabras y tendremos que ad ivinar su significado.
CLUB NINTENOO 7
EXTRA
la animación japonesa iEGS Recargadol
en el Nintendo os Así es, y no se troto de uno película de acción, sino de los nuevos
horizontes que estón olconzondo nuestros cuales de Oelli. Si recu-
erdos, hoce unos años se ideó el concepto EGS (Eiectronic Gome
Muchas son las series de ani- Show), que atrojo o uno modesto cantidad de videojugodores de
mación que han logrado reba- México, pero en sus ediciones siguientes lo expectación se fue o más,
sar las fronteras d el Japón, para logrando lo que nunca se había visto en este territorio: reunir o los
convertirse en un fenómeno de mayores exponentes de lo industrio del videojuego bajo el mismo te-
popularidad en todo el mundo; cho. Desarrolladores como Ubisoft, Konomi, No meo, Atori o Electronic
tal es el caso de Dragon Ball o Arls, se sumaban o lo enorme listo de participantes; además de lo
de Evangelion durante la déca- presencio de los tres compañías principales mostrando sus consolas
da de los años 90, de las que siendo el EGS 2004 uno de los pocos lugares donde tuvimos como
exis ten varios juegos para con- primicia, la presentación del Nintendo OS.
solas de Nintendo. En la actua-
lidad, la serie que ha para li- World Cvber Games + latin Gamer = Supertorneo
zado el país asiático se llama
Naruto, que nos cuenta la his- Pues bien, hasta el año posado, lo meto del EGS se estableció en
toria de un joven que posee poco más de 30 mil asistentes, y poro este 2005 se espero con-
un poder oculto que debe uti- vocar hasta 70 mil videojugodores poro disfrutar de los novedades
lizar para ayudar a los suyos. en los videojuegos. Ycomo cerezo del pastel, nos dio gusto saber
La fiebre que ha despertado que Oelli también se encargará de los asuntos de los World Cyber
desd e hace ya un tiempo, ha Gomes, como extensión del alomado lotingomer. Así que si quieres
ocasionado que se lancen todo demostrar tu habilidad en los múltiples torneos, esto es algo que
tipo de objetos promocionales, no debes perderte, porque si ganas, irós o Singopur (o finales de
de entre los cuales no podían año) o medirle con los campeones de otros países - así te dorós
quedar fuera los videojuegos. cuento que no es lo mismo jugm con tus amigos, o con los chovos
Para e l Nintendo GameCube de las arcadios, que probar suerte con otros adictos ol videojuego del
existen varios títulos de pelea mundo entero-.
que para nuestra mala suerte Aquí te dejamos las techas vlugares de
no llegaron a América; pero si los eventos.aParticina. compite vgana!
la serie s igue manteniendo su
éxito, no nos extrañaría que lotingomer Monterrey (Eliminatorio WCG)
pronto se comiencen a sacar 18 y 19 de junio en CINTERMEX
sus juegos po r aqu í. Y uno que Lotingomer Guodolojoro (Eliminatorio WCG)
está a punto de poner a la venta To my Enterta inment, y que 9 y 10 de julio en EXPOGUADALAJARA
podría rep resentar una buena opción para iniciar su impo rtació n, Lotingomer Concún (Eliminatorio WCG) "·
es Naruto DS. En este título, q ue es de acción en 20 , con ayuda 3 y 4 de septiembre en CANCUN CENTER
del Stylus realizaremos los ataq ues norma les como golpes y pata- Electronic Gome Show 2005
das, y con el micrófo no indica re mos los ataques especiales. 21 a 23 de octubre en el WTC • DF
Gran Final Nocional WCG 2005
Para que te des una meJor Idea de lo que van a poder disfrutar 23 de octubre en el WTC • DF
nuestros colegas nipones, revisa las Imágenes del Juego.
CLUB NINTENDO 11
El color de Yoshl páginas, han sido editad os
de su formato origina!, para
Hola, Mario. ¿Cómo va No importo lo tonoli· su mejor lectura.
todo por allá? Espero que dad que te aparezco,
muy bien; bueno, tengo una lo bueno es lo fuerzo Muchas gracias a todos los
pregunta: en el juego Paper bruto del recién nací· que escribieron, y a los que
Mario: The Thousand Year do, que te ayudará no, ¡qué esperan! Si no escri-
Door, el Yoshi que se obtiene en mu<hos eventos. ben no p uedo concoer sus
en el episodio 3 deberla ser opiniones, asf q ue los invito
verde, pero a 1lÚ me salió a que me manden sus dudas
rosa. ¿Por qué ocurrió esto? existenciales a la redacción
de Clu b N intendo, pa ra res-
Shakira Entra por la parte trasera de próximos nú meros de Club ponderlas como lo hemos
Vía correo electrónico la casa y eli mina al Boo que Nintend o, porq ue después hecho a través de estos años.
tiene la gorra de Luigi, y del Electronic Entertai nment También son bienvenidos tus
¡Órale, Shakira!, me da gusto tó mala para transfo rmarte Expo, se dará n m uchas comentarios, quejas, chistes,
que aparte de tu vida en la en el hé roe verde. Ahora ve noticias importan tes sobre a nécdotas, y en sf todo lo q ue
farándu la, le dediques un hacia el librero del segundo Nintendo y sus fra nquicias. quieras compa rtir con noso-
tiempecillo a los videojuegos, piso y toma la flor para vol- tros. ¡Hasta la próxima!
je, je ... Bueno, a deci r verd ad , verte invisible; espera a que
el color de tu Yoshi se elige reaparezca el bloque y úsalo los acertiJos de Verónica Revista Club Ninten do
al azar, así que no te q uie- como plataforma pa ra llegar Av. Vasco de Quiroga # 2000
bres la cabeza descifra ndo a la parte superior del lugar ¡Qué onda, Mario! ¿Cómo Edificio E, p iso 2
este asu n to. Mejor aprovecha y posteriormente al ático. Allí estás? Sólo quiero hacerte Colonia Santa Fe
las habilidades del peq ueñín, verás un a pi ntura de un Boo: una pregunta: ¿cómo puedo Delegación Álvaro Obregón
sobre todo su capacidad de entra mientras seas in visible. pasar el Resident Evil Code CP 01210 México, DF
flotar por breves momen tos. Verás un ojo enorme; corre Veronica X en una parte www.clubn intendomx.com
en círculos pa ra derrota rlo y donde hay siete cuadros de
él tirará una estrella pa ra tu una familia y los tengo que Si quieres ver publicados tus
IAV. O)ónl colección. poner en orden? dibujos en la revista ·(en la
José Trujillo López sección Galer fa), necesitas
¡Hola, Mario! ¿Cómo va todo Tijuana, BC realizarlos en el sobre directa-
por allá? Saludos a todos en ~Será ono seráil mente. Haz tu mayor esfuer-
la redacción y felicidades Este acertijo p uede ser un zo para que tu dibujo gane
por su revista, ya que tengo ¡Hola, Mario! Quisiera saber dolor de cabeza si no leiste el reconocimiento del mejor
aproximadamente ocho años si vendrá una nueva versión las pistas -como ocurre muy del mes.
comprándola y cada número de Super Smash Bros. Me lee seguido-. Pero no te preocu- Ta mbién puedes escribirnos
tiene algo especial. También para alguna p lataforma de pes, pues aqul está la solución: por correo electrónico a:
me gustaría que me ayuda- Nintendo, ya que por aquí 1) Lady Ashford 2) Stan!ey clubnin@dubnintendornx.com
ras con una duda que no me este maravilloso título es Asford (hombre sostenien- o a través de nuestra pági na
deja descansar: me falta una como un deporte. do d os bebés) 3) Thomas de In te rnet:
estrella para tener las 150 en José Luís Ashford (hombre detenien- www.dubnintendomx.com
Super Mario 64 DS y es en Vfa correo electrónico do una taza de té) 4) Arthur
Big Boo's Haunt, la de Eye to Ashford (hombre pelirrojo) Arte en sobre:
Eye en el Secret Room, ya que ¡Qué tal, Pepe! Por ah ora son 5) Edward Ashford (anciano Rodolfo Mogollón, Zopopon, Jolis<o.
una vez en el cuarto no sé p uros rumores. Se ha especu- sentado cerca de un jarrón) 6) Moises Són<hez, ToiU<o, Edomex.
qué hacer. Por favor, Mario, lado sobre u na versión para Alexander Ashford (hombre Daniel Forrero, Alizopón, Edomex.
respóndeme. OS y otra para el próximo que se inclina en una ma nta) Asthrid Sánchez, Méxi<o, DF.
Arturo Ortega N intendo Revolution, pero 7) Alfred Ashford (de p ie). Mildred Sónchez, México, DF.
Vfa correo electrónico no es nada oficial. De hecho, Al final, recoge tu p remio y Agustín Calderón, Son Luis Potosí, SLP."
ya son más de tres años conti núa la misión, que ahora Santos Campos, Monterrey, Nuevo león.
El miedoso Luigi se e ncarga desde que salió la secuela es donde inicia lo bueno. José Mejío, Zo<oteko, Tioxcolo.
de esta estrella, ya que nece- para GameCube y no d uda-
sitarás sus habilidades espe- mos que ya se esté cocinan- El rombo
ciales pa ra lograr el objetivo. do una nueva ba talla cam- Las cartas y correos electró- En la ponodo del núme!o posado
pal; así q ue no te pierdas los nicos que aparecen en estas estuvo oqui.
31111
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~
Se prohtbelo rcproducuon totol o pncuol reenvto y/o dt•trtbuuon del tonlemdo nqut menuonodo Toda> lo• 10rgo• •on outomolt<o• y no pueden tnvoltdor" por error" en lo• dov" env10da. por la. u•uorto• Ap!tmn toufo• de tro"'porle GSM
11 hempo de enlreQn do tontemdo, puede vouor de 01uordo o! mvel de tong"hon en lo red del operador El tontomdo debe "r tompohble ton tu modelo de telulor yopcrodor Clavo•, mor<ouone> y10ntentdo •u¡oto o10mbto "" prevto avt•o
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negro, Junta 180 puntoa en... 0 Bernll'tl Klng. joota 1600 SP.
iSale otro Nintendo OSI
Continuamos regalando
un NOS mensual. Como
te dijimos en un prin-
cipio, esto será hasta
~o
o
diciembre del 2005.
Responde el cuestiona-
z
rio y envíalo por correo
UJ
electrónico a la dirección ~
del CN Poli.
-zz
-~ -~ - .. - - - --~-=:...~ -
-- -·
Dl ¿Cuál fue tu review favorito? Hl ¿Qué tan seguido juegas con tus amigos?
1. Pokémon Emerald 2. Wario Ware Twisted! Diario, algunas veces por semana, algunas veces por mes
3. Donkey Konga 2 4. Rayman OS
ll ¿Tus amigos tienen consolas de Nintendo, de otras
El ¿Qué guía te gustó más? marcas o de todas?
1 . Mortal Kombat Oeception
2. Time Sppliters Future Perfect Jl ¿Terminas cada título que juegas?
Trenes hasta el 26 de mayo de 2005 para mandarnos ünrcamente por correo electr onrco las respuestas a. cnpollíi>!clubnintendomx com con titulo CN POLL MAYO (contara sólo un
111 correo por lector) El correo #200 que llegue con todas las respuestas de la encuesta (ele la A a la será el ganador y recrbrrá la notrfrcacrón vía telefónrca el día 1 de ¡unía de 2005
J)
w Recuerda rnclurr tus datos completos (nombre. drreccrón y teléfono con lada) pues ele lo contrarro tu partrcrpacrón no será válida. Si eres el ganador(a) y vrves en el Orstrrto Federal
111 o Area Metropolitana tendrás que venrr a recoger tu premro con rdentrfrcacron clel 2 de ¡un ro de 2005 al 26 de ¡unro de 2005. de lunes a vrernes de 10:00 a 14:00 horas. a nuestras
a: ofrcinas ubrcadas en Av Vasco de Ourroga # 2000. Eclrfrcro E 2' prso. Colonra Santa Fe. Méxrco. O F. C P 01210. Y sr eres delrnterror del país te envraremos tu premro por mensa¡eria
antes del 26 de ¡unro de 2005. El premro no es rntercambrable. Esta promocrón es válrda solamente en la Repúblrca Mexicana. Promoción notrficada a la Procuraduría Federal del
m Consumidor (Proleco) medrante escrrto de fecha 25 de enero de 2005 Para mayor rnformacrón llama al 52613769. En caso de rncumplrmrento. repórtalo a la Profeco
16 CN PO LL
..
En esta nueva edición te presentamos un reporte de un evento que realmente nos dio mucho gusto aquí en la redacción de la
revista. El reconocimiento al señor Shigeru Miyamoto y a sus creaciones Mario y Link. Además te platico de algunas novedades
que tendremos y la recomendación mensual de la página web a visitar. Pero ¿qué andaban haciendo unos gorilas en la ciudad
de Los Ángeles California en el maratón anual?
CLUB NINTENDO 19
Visita...
http://www.zelda.com/universe/
Este es el website oficial de The Legend of
Zelda, donde encontrarás todo lo relaciona-
do con esta gran aventura. Cada juego que
ha salido tiene un site especial en el que
podrás bajar a tu computadora unos wallpa-
pers increíbles; también puedes ver el último
trailer del juego de GameCube en desar-
rollo que se presentó en el Game Developers
Conference de San Francisco. Si eres fan de
esta historia, no te lo puedes perder.
Accesorios Nintendo os
Estas son algunas de las novedades que Nintendo sacó para
el mercado japonés. Estos estuches vienen en un paquete que
incluye 3 en diferentes colores y son para los juegos del Ninten-
do DS que, a diferencia de los sistemas portátiles anteriores,
vienen en formato de tarjeta.
20 LOG N IN : lognmraclubnintendomx.com
Como te mencionamos, muchísimos desarro-
lladores de videojuegos se reunieron para escu-
char al presidente de Nintendo, Satoru lwata,
en su denominada conferencia "Heart of ga-
mer" (El corazón del jugador), en la que anun-
ció varios puntos importantes en los que Nin-
tendo está trabajando.
En el caso de Revolution , lwata anunció que tendrá protoco- Nintendo OS. Para este sistema se anunció que el protocolo
los Wi-Fi incorporados, los cuales permitirán a todos los Wi-Fi dará a los usuarios conexión con jugadores alrededor
CLUB NINTENDO
del mundo. Este servicio comen- tenimiento que va más allá de las
zará en los próximos meses. Los
usuanos se conectarán de modo
..Para nosotros, esto definiciones tradicionalmente
aceptadas como videojuegos.
inalámbrico desde sus casas,
hoteles o restaurantes. Uno de
es una pasión. Esto Muestra clara de esto es el nue-
vo título llamado Nintendogs, en
los juegos en desarrollo con es-
te tipo de conectividad que Nin-
es una misión de el que podrás criar e interactuar
con distintas razas de perros, en
tendo está creando es Animal
Crossing.
aventura". este caso digitales. Podrás im-
partir órdenes por medio de voz,
tendrás juegos y establecerás la-
Como siempre sucede en este tipo zos emocionales con ellos. Este tí-
de presentaciones, la interacción con la audiencia hizo que el tulo está programado para salir en este año en América. Otro
mismo lwata realizara, junto con siete personas más, la de- título que nos ofrece este tipo de juego es Electroplankton,
mostración del título Mario Kart del Nintendo OS, mostrándo- que nos ofrece una colección de imágenes y sonidos. A decir
nos cómo se puede jugar de manera inalámbrica este tipo de de lwata, "está diseñado para producir armonía, no adrenali-
juegos. lwata también habló de números y comentó que la na", ya que está dirigido a calmar o estimular a los jugadores
cantidad de Nintendo OS distribuidos entre Norteamérica y Ja- con el uso de la pantalla, asf como con la interacción de voz".
pón supera ya la cantidad de cuatro millones de unidades des-
de su lanzamiento. Tomando en cuenta que este sistema tiene Uno de los momentos cumbre llegó y el señor lwata presentó
fecha de salida en marzo para Europa, la cifra alcanzará los un avance de la nueva aventura de Zelda en imágenes, además
seis millones de sistemas. de un nuevo video en que nos muestra un juego increíble que
seguramente será todo un éxito como sus versiones anterio-
El software para el Nintendo OS también fue tema en la confe- res. Este título saldrá en los próximos meses y se espera que
rencia. lwata afirmó que esto representaba una clase de entre- sea el videojuego más popular del 2005, incluyendo las demás
consolas.
Lo nuevo aventuro
~ delLink es yo
'
uno realidad que
tendremos antes
de terminar e / o ño.
Geist --·- - ----- ~- ~ ~~EcusE: ..
----- ~
Nlntendo
El modo multiplayer es una opción infaltable en estos juegos; pero al igual que el modo de historia, no es
como lo que estás acostumbrado a jugar. Nosotros pudimos revisar dos opciones de juego; en la primera,
nos encontramos anre un Dcat Match, sólo que todos los jugadores inician como espíritus, y tienen que
buscar soldados para usurpar sus cuerpos, y ahora sí poder enfrentarse. Otra opción interesante es una
especie de competencia, en la que una vez que hayas posesionado un cuerpo, debes llevarlo a una zona
especial, dejarlo ahí y buscar más cuerpos; el ganador será el que tenga más víctimas en su área.
Juegos van y juegos vienen, pero sólo los que logran aporrar
algo m:is, los que tienen ese toque especial, son los que recor-
damos, y Geist tiene todo para entrar en ese selecto grupo.
Solo le vemos un problema, sus constantes retrasos; mucha
gente pudo haber perdido el interés en el tirulo debido a esto,
pero créannos, valdrá la pena tanto tiempo de espera, y es que
Nintendo lo ha aprovechado muy bien, para pulir detalles.
28 PREVIO
-
~~t~~n f:Jegins
~-
_ --
r n1 r.
CLUB NINTENOO 29
Hace 28 años inició una de las sagas más exitosas de la historia, con un joven escritor y
director llamado Gcorge Lucas. En ese entonces, muchos no daban ni un peso por su tra-
bajo e incluso pensaban que eran un rotundo fracaso; pero fue todo lo contrario: el éxito
abrazó la cinta de Lucas tanto, que tres años después se presentaría la secuela The Empire
Strikes Back, y en 1983, The Rerurn oftheJedi.La culminación de StarWars dejó a los fans
boquiabiertos y deseando más de este sensacional universo. Y ahora The Revenge of the
Sith seguro tú, como nosotros, ya estás contando los días para su estreno mundial • que
aunque ya conocemos el final, lo que importa será
el desarrollo y los magníficos efectos especiales
que quizá has visto en los tmi/r,-s.
De hecho, aparte de los combates contra los En la pantalla táctil puedes checar los tipos de
separatistas -quienes estan liderados por el ataque de tu personaJe. Útil y práctico.
maligno Lord Sith, Count Dooku-, aquí puedes
observar los atléticos movimientos del viejo
Yoda, así como las contundentes acciones de
muchos otros Jedi. Y si pensabas que el inicio
era emocionante, te comento que al final hace
su majestuoso arribo el General Grievous, de
quien te hemos comentado antes y que segu-
ramente se convertirá en uno de tus villanos
favoritos aliado de Darth Vader, Darth Maul y
Darth Sldlous.
36 GAMEVISTAZO
Un puzzle muy distinto
Hay juegos que nunca pasan de moda, como por ejemplo el Tetris,
el clásico crl.'ado por Alexe-y Pajitnov, donde de~s acomodar bloques de
diferentes figuras dentro de un rectángulo, para formar lineas. El secreto para que a
veinte años de su salida siga siendo jugado por miles de personas en todo el mundo,
se encuentra en que es un título fácil de entender y muy divertido. Bajo la premisa
anterior, creemos que Nintendo desarrolló su más nuevo puzzle para el Nintendo DS:
Polarium. Es un juego simple, donde con ayuda del stylus debes dibujar líneas para l~~~~~~ª~~
desaparecer bloques: créenos que es más divertido de lo que pudieras imaginarte. &.:;:;;;;::;;:;~;::;;:¡;~:;;:J
CLUB NlNTENDO 37
Primero Yellow, después
Crystal yahora Emerald...
Cuando salieron las versiones Red y Blue, el
éxito de la franquicia fue inmediato, disparándo-
se un torrente de mercadotecnia de Pokémon,
incluida la serie de televisión, que sirvió para
que todos conocieran el concepto, aun si no
eran videojugadores. Aprovechando dicho furor,
se lanzó una versión especial que fue la Yellow,
que era lo mismo que Red y Blue, pero adap-
tada para que fuera más apegada a la serie
televisiva. Cuando salieron las versiones Gold
y Silver, se lanzó Pokémon Crystal, donde ya
podías elegir el género del personaje principal.
A pesar de las cosas nuevas, a muchos no les
gustó que hubiera dichas extensiones de un
juego que ya tenían, por lo que con la salida
de Ruby y Sapphire se tomaba a broma ja
salida de una nueva versión ... lo cual ya es una
realidad con Emerald. El colmo será ver una
extensión de FireRed y LeafGreen; de hecho
hicimos la broma de que después jugaremos
Pokémon ThunderYellow ...
CLUB NINTENDO 39
Giros en la historio
Afortunadamente, hay muchos elemen tos y eventos
en Pokémon Emerald en relación con las otras ver-
siones. Y esto también atañe a los Pokémon; algunos
cambian los luga res y situaciones para capturarlos y Esta vendría siendo la versión 2.0
de Ruby o Sapphire, donde se
otros los enco ntrarás en los mismo sitios. Se puede
logran escenarios más coloridos
conectar con FireRed, LeafGreen, Ruby, Sapphire y definidos, pero conservando
y Colosseum para tenerlos a todos. La nueva ola de el estilo de juego y objetivos
entrenadores le da otro giro importante al desar- que ya se han hecho clásicos.
rollo de la jornada; ahora deberás pensar mejor qué ¿Lo bueno? Puedes pelear e
intercambiar Pokémon de forma
Pokémon usar en cada equ ipo para ganar. inalámbrica; quizá no es nada
del otro mundo, pero te servirá
para usar el wireless adapter.
¿Lo malo? No hay mucha inno-
vación con respecto a versiones
anteriores.
BIRCH IS in trouble!
Rele~se ~ PO!'ét10N ~nd rescue h•"' 1 111111 10
www.movlCtekA.com
Tonos y Polifónicos
• Nuevamente aquí con ustedes en su espera- REPE: Lo malo fue que antes de que entrá- GUS: Bueno, ya. Platiquemos la experiencia.
da sección de Retro Activo, la única de esta ramos, no sé quién les puso programas de
revista que debes leer en el baño de ru casa, Ni ntendoma nía. PEPE: Cuando entramos los invitados nos
ya que si no te gusta puedes arrancarla y... aplaudieron y toda la cosa. !lasta me sentí
tirarla al WC. GUS: iPues claro! Yo les dije que lo pusieran importante.
Pues que les contamos; que el pasado día para que se d istrajeran y recordaran esa parte
18 de marzo tuvimos la tan esperada charla de la historia. GUS: Pobre, no sabes que al que le aplaudie-
de cuates con los 40 y tantos lectores que ron fue a mí. Pero si te sentiste importante,
contestaron la trivia que les daba derecho a PEPE: Lo que nos estaban recordando era qué bueno; para que sientas lo que yo siento
asistir a unos de los salones de conferencias nuestra mamacita. Ya hasta se estaban salien- todos los días cuando salgo a la calle.
aqUI en Televisa Santa Fe. do del salón. Es que, quién se avienta a ver un
Todo comenzó por ahí de las 16:30 horas programita de esos en estos días. PEPE: Ay, bájale. Lo dices porque cuando
cuando entramos al salón y ahí vimos a todos sales a la calle la única que re aplaude es la
muy sentaditos y en espera de que comenzara GUS: iQué te pasa! iYa quisieras! Si todavía que te despacha las tortas de ramal que re
esta sesión. hay gente que recuerda esos programas. tragas por las mañanas en la esquina de tu
casa. Y te aplaude porque te confunde con
GUS: Llegaron los cuarenta elegidos; se sen- PEPE: Sí, ru mamá y rus hijos, aunque sé de César Bono, el de la obra de "Defendiendo al
tia el ambiente de cuates; hubo mucha iden- buena fuente que a uno de ellos sí le daba Cavernícola" ... como traes los pelos igual de
tificación entre ellos. pena verte en el programa. alborotados que él. ..
envidioso. Mejor seguimos cierto que fue compañero de banca de Cri Cri, Porque sólo de esa forma se puede mejorar.
con la reseña. que si Maggie 1feigge es hija suya y ya saben
puras cosas importantes. PEPE: Así que rénganlo por seguro de que
PEPE: Está bien, así ya no escuchamos las todos esos comentarios ya los estamos ana-
necedades de Gus. GUS: No es cierto, eso no nos preguntaron. lizando para ver de qué forma los vamos a
Nos hicieron preguntas muy serias relaciona- aprovechar.
GUS: Pues primero platicamos de algunas das con la situación actual de la revista y qué
anécdotas que nadie conocía acerca de los ini- cambios tendría próximamente. G US: Así que, agradecemos a todos los asis-
cios de Club Nintendo. Ya saben, de cuando tentes su participación y ojalá pronto poda-
Pepe, en lugar de ir a las juntas de Nintendo, PEPE: AdemÁs de que hubo opiniones e n mos contar con otro grupo interesado
se la pasaba con la chava de Mercadotecnia; contra de algunas cosas que se hacen en venir a platicar con nosotros.
o cuando yo me iba a Washington a plati- actualmente.
car con los meros meros de Ninrendo de PEPE: Ya les haremos saber cuando
America. Lo más padre fue que muchos de los GUS: Es verdad.A todos los chavos que nos aventamos otra amena charla,
presentes de alguna manera formaron parte opinaron que NO les gustan ciertas para que participes con nosotros.
de esas anécdotas, ya que son lectores desde secciones o cosas de la revista les pedi-
hace trece años. mos que se levantaran y se fueran.
PEPE: Después vino una parte muy impor- PEPE: No es cierto; se les tomó muy en
tante: la de poner a hablar a los presentes. serio y respetamos su opinión.
Es que luego es bien dificil poner a la gente
a hablar. GUS: La verdad es que vamos a tomar en
cuenta todo tipo de comentarios, tanto aque-
GUS: Nos ha pasado en otras pláticas, que a llos a favor como los que están en contra.
la hora que le pides a la gente que dé su punto
de vista o que nos digan sus dudas, se quedan
callados, unos se esconden atrás de orros A petición de todos los presentes
para que ni los veas. Ponen cara de "'yo no sé
nada", como si les preguntaras en dónde se
Gus tuvo que quitarse la gorra,
esconde Bin Laden. ya que muchos pensaron que
e.Haba pelón como fraile. Una
PEPE: Pero en esra ocasión no fue así porque
inmediatamente nos bombardearon con pre- imagen no Fista regularmente.
guntas; qué cuantos años tiene Gus, que si es
El antihéroe favorito de todos estA de vuel-
ta con una nueva colección de juegos para
que todos tengamos diversión garantizada.
ademAs de llenar su bolsillo de dinero. Wario
ha desarrollado accidentahnente 111 sistema
para que sus juegos funcionen con el simple
giro de tu Game Boy Advance SP: ast que~
accl6n tomarAn nueva perspectiva. Este
juego reahnente nos agradó bastante. ast
que vamos aplatlcarte 111 poco mis afondo Una genlallnllenclón-- por acclden~e
de qu6 se trata esta versión de Wario
Un día, Wario se encontraba frustrado porque no se le ocurría cómo lograr dinero fácil con su
Ware. Game Boy Advance SP; debido a su enojo, arrojó su sistema contra la pared con enorme fuerza,
descomponiéndolo de mala manera. Cuando se dio cuenta de su error, llevó su GBA SP con el
Dr. Crygor, quien lo metió m un aparato de transformación que tiene la forma de una lavadora.
Cuando el GBA SP emergió de dicho invento,
iWario descubrió que podía jugar sus Micro
Juegos con sólo girar su sistema! Como Wario
siempre se mantiene en busca de más actividades
que le dejen una lucrativa ganancia, sin perder
el tiempo llamó a sus desarrolladores de Wario
Ware lnc. para que crearan una nueva serie de
divertidos Micro Juegos que aprovecharan la
tecnología que descubrió con su rabieta.
IRIJIII!~-==~=----_J
El concepto original de Wario Ware per-
manece sin cambios; es decir, ru deber es
pasar un Micro Juego tras otro, hasta que
cumplas con los necesarios para seguir
avanzando. Cada evento dura solamen-
te unos segundos, pero rus reflejos serán
puestos a prueba en cada uno de ellos, pues
dependiendo de la rapidez de rus reacciones,
pasarás el juego o no. Claro está que en algu-
nos modos podrás participar en uno o más
Micro Juegos indefinidamente para impo- l$l
ner nuevos récords o tratar de romper los ya
existentes. Lo mejor de Wario Ware es que
no importando los cambios en cuanto a la
manera de jugarlo, el concepto y diversión
no se ven afectados para nada.
iToda la pandilla
de Wario Ware lncJ
Asi es, todo el equipo original que tanta
diversión nos trajo en el primer Wario
Ware está presente para presentarnos
Son más de 2.00 Micro Juegos distintos los que encontrarás en este sensacional carru- sus nuevas creaciones que podremos
cho. Cada uno tiene su chiste, y deberás resolver rápidamente qué hacer en cada uno disfrutar en nuestro GBA SP. Wario,
de ellos, pues recuerda que el tiempo apremia. Hay juegos en los que deberás presionar Mona, Jimmy, Dr. Crygor y los demás
rápidamente el botón A para ejecutar una acción como levantar algo pesado, o bien, nos tienen una nueva serie de juegos
oprimir el mismo botón con precisión para activar un mecanismo en el momento basados en sus especialidades y géne-
justo. Pero lo más divertido es cuando tienes que medir rus giros para resolver sirua- ros. Pero no creas que eso es todo: hay
ciones comprometidas en los Micro Juegos. Por ejemplo, en uno de ellos debes guiar a muchas sorpresas aguardándote en
un gatito a que cruce una tabla en lo alto de un edificio; así que debes girar con cuida- Wario Ware: Twisted! , así que deberás
do ru GBA SP. En otro juego, ru misión es cortar los elementos que arrojan al aire, así ponerte a jugar para poder habilitar
que debes girar rápidamente de un lado al otro ru sistema para lograr los cortes. todas las cosas secretas que contiene este
carrucho.
!1.0
Cuando jugué Wario Ware Touchedl,
creí que ya nada me sorprendería acerca
figuras, musica, instrumentos y otras curiosida- de la franquicia en un buen rato, pero por
des. Si eres de los que gustan de recibir cosas por fortuna estaba equivocado. Wario Ware
tu destreza con el control, seguramente no dejarás Twisted para Game Boy Advance SP, es
diversión pura; no tiene nada que ver con
por nada del mundo de jugar wwr. al menos hasta lo que hayas jugado antes, créeme; la
tener todo lo que puedes conseguir. Incorporación de un sensor de movimien-
to al estilo de Kirby Tilt and Tumble, fue
un gran acierto, que sirve para que expe-
rimentes nuevas experiencias. Me siento
tantranquilo al saber que el mundo de los
videojuegos está en tan buenas manos...
Oue11os re~os imagínense qué sería de nosotros los
videojugadores sin NintendO; pero mejor
no lo pienses y disfruta de este título.
Al ir avanzando por wwr, deberás poner a
prueba tus reflejos y reaccionar rápidamente para
poder pasar por los distintos Micro Juegos de cada zo
uno de los personajes. La acción se irá poniendo Sí, así es, ¡otra versión de Wario Ware
más dificil conforme vayas avanzando, pues la velo- está lista para el Game Boy Advance
SPI Básicamente es la misma esencia,
cidad se irá incrementando poco a poco, para darle
pequeños juegos que terminarán antes
más reto a las misiones. Después de una serie de que te preguntes ¿y ahora, qué hago?
juegos, deberás hacerle frente a una etapa especial Lo más interesante en Wario Ware
que consiste en acabar con un jefe, o bien, pasar Twistedl es la nueva característica
de hacer los movimientos al sacudir o
un evento específico. ladear la consola, algo similar a lo que
quizá viste con Kirby Tilt and Tumble.
De ser sincero, me gustó más Wario
Ware Touched!, por el uso del Sty/us,
la doble pantalla, música y gráficos;
pero en gustos se rompen géneros, así
que chécalo y decide cuál opción es la
que más te convence.
Para niños de todas las edades
Alguna vez en nuestra revista mencionamos que Wario Ware Inc. era tan sencillo de jugar,
que podías invitar a tus amigos, papás, abuelitos y a quien tú quisieras, por su control simple 10
y dinámico. Pues en Twisted , las cosas no son más fáciles, pero sí más cómodas de realizar, Wario Ware ha sido uno de mis juegos
gracias al sensor de movimiento. ¿Nunca invitaste a tu mamá a jugar, y viste que se movía favoritos de los últimos años, pues tiene
el espíritu original de los videojuegos y
junto con el control para que Mario brincara? Pues ahora deberá hacerlo para cumplir con los cumple perfectamente con su principal
divertidos Micro Juegos. Obviamente, este título es reco- cometido: divertir y entretener. Lo que
mendable para todo público, y lo mejor es que puedes más me gusta de esta serie es que no
son simples versiones nuevas y ya, sino
jugarlo en cualquier parte a la que vayas. que no pierden el concepto original,
además de que innovan en cada uno.
Si eres un conocedor y sabes que los
gráficos no importan cuando el gama-
play es bueno, no dejes de checarlo; tú
compartes mi opinión.
en cri<J., ·• ~(ron chip) NOKIA p~·~ 1100 3395 3650 n1083908890
ERI<SSON P~· · 1230130016101600. SAMSUNG R21S R210 1100 LG WJOOll.
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~unin~IX!é<lloMru<Eiullrvbo¡oefpofyl"'~
intendo DS:
El futuro viene a la vista
A poco más de cinco meses de su lanzamiento, el Nintendo os sigue por el buen
camino, ofreciéndonos innovadoras formas de juego que van más allá del uso del
stylus. Ahora, en esta segunda parte del 2005, los licenciatarios sacarán sus ases
que tenían bajo la manga para dar pie a una nueva oleada de diversión portátil.
......
. .. .. .. .. .. ..
...
Innovaciones del DS: La pantalla superior muestra toda la información necesaria y estadísti- ®
j
cas, dejando a la inferior con una plena vista del campo de batalla. Los desarrolladores
también prometen el uso de la touch sct"eel1 y soporte Wi-Fi para cuatro jugadores.
zoo rvcoon
THO • Finales 2005
Zoo 1)rcoon te permite manejar cada aspecto de un zoológi-
co de clase mundial. Tú comprarás y cuidarás a una gran can-
tidad de animales, construirás atracciones y exhibiciones,
contratarás pesonal y pondrás precios, todo en un esfuerzo
para mantener a rus visitantes felices.
Innovaciones del OS: Como ocurre en Polarium, aquí debes usar el Stylus para mover los bloques en el
campo de juego, logrando mejor control de los movimientos. El juego también ofrece una modali-
dad inalámbrica de juego multiplayer para cuatro participantes y con un solo cartucho.
Nintendogs
Nintendo · Pendiente
Nintendogs (título tentativo) te permite criar un canino digital, parti-
cipar en shows y usar tus ganancias para comprarle items a tu mascota.
El juego será lanzado en tres versiones para Japón, y cada una contiene
cinco diferentes alimentos. Nintendo de América ha comentado que se-
rá muy similar a la versión americana.
Pac-Pix
Namco · Primavera 2005
El viejo héroe de los video juegos se encuentra arrapado dentro
de un libro encantado. Para ayudarlo a escapar, debes usar la
pluma mágica para derrotar a los fantas mas que lo capturaron.
Pronóstico extendido
Los juegos que hemos presentado en este espacio, representan una parte de
los ti tulos que vendrán en el2005 para el OS. La si~uiente lista contiene
todos los otros juegos que se planean para este ano, organizados por com·
pañía. Por favor, toma en cuenta que no todos los nombres son oficiales.
Actlvlslon
• Madagascar - - - - - - --ti
• Shrek Superslam
Aruze
• Brain Twisting Game Vol. 1
Atarl
• Dragon Ball Z
Atlus
• Caduceus
• ChoroQ OS
• The Game of Life
• Shin Megami Tensei
Bandal
• Mobile Suit Gundam Seed
• One Piece
Mastlff
• Space lnvaders Revolution
Innovaciones del DS: Aunque las ventajas de la segunda pantalla son intere-
santes,lo más emocionante es que puedes pasarle la fiebre hasta a siete de
tus amigos con una sola tarjeta mediante el DownlocuJ Play. Todos los cam-
pos de batalla se mues tran en cada DS, así que puedes ver qué hace el otro
jugador. Las pantallas se ven un poco aglomeradas, pero es un precio muy
bajo por tener la acción multiplayer más alocada de los últimos tiempos para
un sistema portátil.
Telegames
• Ultimate Brain Games
• Ultimate Card Games
• Ultimate Pocket Games
THQ
• Barnyard
• The lncredibles
• Nicktoons
• Scooby Ooo! Unmasked
• SpongeBob SquarePants
• Tak 3
romv
• Naruto*
Ublsoft
• Bomberman OS--- - - -- - - -·
• King Kong
Team Ninja es el desarrollador respon· • Star Wars Episode 111: Revenge of the Sith
sable de ¡uegos como Oead or Alive y • Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Ninja Gaiden en el Xbox. Tomonobu 1ta-
gakl ha mencionado que el equipo está
trabajando en un juego para OS, pero
no ha dicho más detalles. *Sólo se ha anunciado para su lanzamiento en Japón.
Namco y Nintendo saben que en ocasiones es difíci l que todos rus amigos tengan sus
Bongós para poder jugar, y por tal motivo han implementado un nuevo modo de juego
en el que dos jugadores pueden jugar con un solo Bongo Controller, lo cual se logra de
la siguiente manera: uno de los jugadores
será el encargado de golpear los Bongós,
mientras que el otro será quien aplauda. Tal
vez te parezca un poco "sin chiste" en un
principio, pero llega un momento en que todo
se pone tan rápido que la sincronización que
de~s tener con tu pareja tiene que ser pare-
cida al nivel alcanzado por Shinji y Asuka en
Evangelion.
Ahora bien, si acabas de escuchar a Safri Duo y te sientes que "traes la música por den-
tro", existe una opción ideal para ti, en la que, basándote en las imágenes que aparezcan
de Donkey en la pantalla, tienes que inter-
pretarlas y golpear algún Bongó; en pocas
palabras, debes improvisar, y según lo bien
que lo hagas, será el puntaje que obtendrás
al final de la canción. Este modo de juego es
recomendable sólo cuando ya tienes cierta
experiencia, ya que de lo contrario terminarás
odiándolo.
CLUB NINTENDO 67
--:::;::~:-.:.:
estanueva version se han agregado dos nuevos
mmt¡ en los que pueden participar hasta cuatro
jugadores al mismo tiempo. El primero de ellos es de
carreras, muy fácil de entender: simplemente tienes que La verdad, estoy muy emocio-
nado con la salida de este nuevo
golpear rápidamente ambos Bongos para darle "cuerda"
título; y es que Donkey Konga
a ru personaje y llegue antes que los demás a la mera. El es uno de los juegos que más
otro minijuego nuevo es de memoria; te van a presentar gratos momentos me han hecho
una secuencia de "notas" y tienes que recordarla para pasar últimamente, y por lo que
veo, Donkey Konga 2 está todavía
después interpretarla; obviamente se irá descalificando
mejor. Lo que más me gustó fue
a los competidores con más errores hasta obtener a un la incursión de los nuevos mini-
ganador absoluto. juegos: están muy divertidos, y si
los disfrutas con tus amigos o her-
manos, será mejor que preparen
mucho café, porque las noches se
convertirán en días.
Mucha gente piensa que por ser del género musical, la duración del juego es minima, ya que
en una sola tarde ejecutas todas las canciones;
y eso es cierto, pero el verdadero re ro consiste
en obtener la máxima calificación de cada Bien dicen que si no está roto, no
tema en todas las dificultades; además, si le hay por qué repararlo. Nintendo
nos presenta una actualización
agregas los minijuegos y las distintas opcio-
de su exitoso juego de ritmos
nes para cuatro jugadores, se puede decir que, Donkey Konga. ¡Pon a prueba tus
al igual, es un título con "vida eterna", por movimientos -y los de tus ami-
lo que no debes preocuparte respecto de su gos- en las más de 32 rolas que
se incluyeron en el soundtrack!
durabilidad.
Salvo pequeños cambios como
un minijuego adicional y opciones
de interpretación, DK no ofrece
mucha innovación, pero el grado
de diversión en compañía de tus
cuates lo compensa.
61 OONKEY KONGA 2
los años maravillosos ----~L~tt~~~
Es algo triste, pero real: en la presente generación la creatividad sufre una
de s us peores crisis desde que tengo memoria. En las épocas del Super
Nintendo, todos los licenciatarios se preocupaban por ofrecer juegos que
ocuparan las herramientas del sistema para brindarnos gratas experiencias; (Y
cómo olvidar a F-Zero , que usaba el modo 7 para rotar las pistas, o a Donkey 'Jif
Kong Co unrry con su tecnología ACM, que ofrecía en aquel entonces los ~....=:....._ _ _ _ __ ._..;;;;;.....¡
mejores gráficos que se podían lograr en una consola casera. En pocas palabras, se utilizaban los recursos para crear juegos y no juegos
para mostrar recursos. lRecuerdan Killer Instinct, Mario Kart o Super Mario World? De los mejores en s u género de todos los tiem-
pos, y se necesitaron cuando mucho 32 megas para crearlos.
lQué sería de esta industria sin Nintendo? La verdad no quiero ni imaginármelo, y es que actualmente es
de las pocas compañías que siguen experimentando para encontrar nuevos conceptos, como lo men-
cionó lwata, cuya pasión son los videojuegos, la cual se ve reflejada en cada título que producen; y para
muestra, algunos ejemplos de lo que la inventiva y talento pueden lograr. Uno de los mejores juegos para
cualquiera de las consolas actuales es The Legend of Zelda The Wind Waker, que a pesar de que fue muy
criticado cuando se mostraron las primeras imágenes y videos por s u aspecto "infantil", nunca cedió ante
la presión y mantuvo su estilo;
después, cuando toda la gente
que habló mal de él consiguió
jugarlo, no pudieron hacer otra
cosa más que reconocer que
ante sus ojos estaba una obra
la conectividad
Conectar tu Game Boy Advance a tu Nintendo nar a los enemigos, pero que no es nada del orro
GameCube, es algo simple, pero el concepro ha mundo; lo que vale la pena de este juego, desde
sido explotado de muy buena manera, ofrecién- mi punto de vista, es que, primero, la historia
donos títulos que te mantienen jugando por no tiene nada que ver con lo que todos cono-
horas. Como ejemplo tenemos Pac Man VS., cemos de Zelda, y segundo, se utilizó el G BA
que no posee gráficos sorprendentes; es más, como en ningún otro juego se ha hecho para
ni siquiera una historia; pero el juego resul- colaborar con nuestros amigos. Y no podía-
te muy bueno, porque Namco apostó por la mos esperar menos viniendo de Nintendo. A
diversión. Un título que en lo personal me dejó lo que quiero llegar es que orro de los "tri un-
asombrado fue The Legend fos" de esta generación se
of Zelda: Four Swords, debió a la interaccion que se
que tiene gráficos de Super obtuvo entre los sistemas ya
Nintendo, con algunos efec- mencionados, en donde solo
tos visuales agregados, como se requirió de un cable para
el humo que aparece al elimi-
Un futuro incierto
Partiendo de todo lo anterior, podemos realizar algunas hipótesis sobre la siguiente Todo depende de nosotros
generación de consolas. Si la industria sigue la misma tendencia, creo que los resul- Ahora bien, lqué debemos hacer para que no
tados no serán tan buenos; los desarrolladores se "deslumbrarán" con la tecnología, ocurra nuestra primera hipótesis?: volvernos
harán juegos impresionantes visualmente, pero con poco que aportar en otros más exigentes en el momento de comprar un
aspectos más importantes. Pero, bueno, no hay que ser pesimistas: tenemos la otra juego, no basarnos en elementos superficiales
posibilidad, que es la que esperamos ocurra. Nintendo ha dicho que planea cambiar como gráficos o licencias, si no en gnmrplny, his-
la forma en la que jugamos con su próxima consola, declaración que ha despertado torias y, lo más importante, la diversión. Todos
gran polémica en el medio, pues a las compañías "les da miedo" innovar; ahora bien, anhelamos la época dorada de los videojuegos
si Nintendo demuestra de buena forma lo que se puede lograr en su Revolution,la donde el SNES era el rey, ¿pero por qué mejor no
situación cambiaría, debido a que todo mundo tendría un desarrollo de juegos para revivir!a? Todo está en nuestras manos. Piénsalo
el sistema; pero lo mejor de todo, es que serían juegos enfocados a la diversión. cada vez que vayas a adquirir un juego.
Gracias n mejoras en la movilidad y en la física del balón, se pueden lograr varias jugadas que en anteriores versiones eran o imposibles o
mur dificiles de lograr; es ro permite que hasta al dar un pase, sorprendas a tu rival. Las jugadas que decidí incluir a continuación no sólo
son para que puedas anotar goles fáciles , sino para que le enseñes a rus amigos "quién es quién" en FIFA 2005.
el guardameta nunca lo alcanzará. to marás por sorpresa a todo mundo, marcando un go lazo.
Prinrer l:aque
Esta jug.tda re sirve para cuando estás jugando con algún amigo, ya
que vamos a "trabajar" un poco con su mente para lograr un gol. Elige
un:t alineación con tres delanteros; ahora, durante rus primeras ofen-
sivas, siempre da un pase a tu centro delantero, e inmediatamente da
uno retrasado r dispara lo más colocado que puedas: si rienes suene
obtendrás un tiro de esquina o hasta una anotación, pero no es la
intencion. Repite la JUgada varias veces más hasta que tu amigo ya se la
sepa: ahora haz lo mismo, pero en vez de marcar el pase retrasado para
el tiro, mueve hacia :unís el C Stick cuando el balón llegue a ti, para evadir al defensa; estás solo y con dos opciones para concluir; puedes
bombear l:t pelota, o esperar a que el portero esté casi junto a ti para dar pase a un compañero y que él defina ya con la "puerta abierta".
Lo que bien inicia bien acaba, por lo que desde el primer minuto busc.'\ ser ofensivo, proponer el
juego; si por alguna circunstancia te anotan primero, no te desesperes; siempre mantente tranquilo, y
verás que le das la vuelta fácil al marcador. Recuerda que puedes escribir todos tus comentarios a mi correo
electrónico juang(íi)clubnintendomx.com
Antes de despedirme, quiero recomendarles que este 10 de mayo seamos buena onda con nuestras mamás;
hay que invitarlas a echarse una reta de FIFA 2005.
En este mes tenemos más Retos para los videojugadores que gustan de ir más allá de terminar un título. Recuerda que si tienes
algun récord, tiempo, o algo raro digno de ser publicado, puedes enviárnoslo a la redacción de nuestra revista para que todos los
lectores conozcan tu nivel y traten de superar tus Retos propios. Si crees ser el mejor en cualquier juego, demuésrralo y verás tus
esfuerzos inmortalizados en esta sección.
OOül'll3 ()I!üQ!Q ~~
tmr3 mm
·Termina con los piratas y
El regreso de un clásico
Para los !IUC no lo sabi:tn, Rayman OS es en reaiJdad una adaptación del ovacionado R.'lym:m 2 de
Ninrcndo 64, que, al igual que otros tirulos como Super Mario 64, tendremos la oportunidad de
disfrutar nuevamente o de conocer segun sea ru caso. Ll tecnología avanza a un ritmo increíble; no
podemos ocultar nuestro semi miento de nostalgia al ver que grandes juegos como éste, que antes sólo
podíamos apreciar m una consola casera, ahora los podamos llevar a cualquier lugar; pero lo mejor
de todo es que la calidad no sólo se mantiene al mismo nivel, sino que incluso le han agregado varios
detalles para que no digas "esto ya lo 1ugue, es lo mismo", y que te mantenga igual de entretenido que
b primera vez.
la única esperanzn
Mundo de color
Un problema en este tipo de
algunas companias no
juegos es que se vuelven repe-
titivos rapidamente; pero por les asusta el cambiar la
fortuna, los dbcnadores de estructura de sus juegos,
RHR supieron darle varie- con tal de ofrecernos algo
dad a las acciones.las cuale~. nuevo; y es que pocos
a pesar de que las tienes que se arnesgarían, y menos
realizar varias veces, siempre tomando en cuenta el éxito que han
las haces de una manera dis- tenido con el estilo tradicional;
pero eso es lo que hace a los gran-
tinta, evitando así el t1p1co
"de1a~oú". Pasando a los que
des juegos, y aunque
Raym an: Hoodlum Ds
son lo~ gráficos del juego,
Revengc no es ningu-
~on buenos... no de lo mejor
que hay.1mos visco en el SIS- na maravilla, s1 es un
tema. pero tienen una buena muy buen titulo, que
calidad,sobc todo en las ani- no defraudará ni a los
maCiones acl personaje Rayman; en cuanto a la musica, es agradable, fans del género ni a los
del personaje.
no te des pera, aunque tampoco es algo sooresaliente.
Ranking1
iiJ Craw B.O l&IY Master 8.5 Panteón 5.0
Pnr unlado. en el Nintenda OS tenemos unremake del clasico Rayman es un pe1sonoje que o pesar de no tener lo fama de Desde un punto de visto muy objetivo, ambos juegos son
Rayman de Nintendo 64, nado más que ahora se involucran Mario. sí hene un carisma muy especial, que ~to 1espoldodo divertrdos y te entretienen por un buen Joto. Aho1o bien, mi
r · nr,¡s o~ ,;tos como en entorno grafico, sonido y el uso de Jllll muy buenos juegos de oventums. El trtulo de tlrntendo OS opm10n pt~rwnol es que Royr¡ 10 f' un peJSOnoje d• 1monto1
lo pantalla todil En general es uno bueno opción poro el OS, es simplemente genial. Es increíble ve1 como uno consola ton como Spyro, Crash Bandicat y el mono ese rolo de Tonic
aunque hubiera preferido uno histo1io original que oprovechmo pequeño tengo tonto poder, pe1o lo mejor de todo es que lo Trauble, quienes solie10n en ju~os "fusilmon" de Super
ambos pantallas en moyo1 cantidad. En cuanto ol titulo de GBA, op10vechon muy bien; lastimo que no uso1on ofondo lo pantalla Mario 64, Earthworm Jim y Banjo-Kazooie, fue poro
me agradó mucho p01 el cambio de pe1spe<tivo y lo facilidad toctil. El juego de Gome Boy Advonce también es muy bueno. Me lloto1 de competir conllo personotes como Mario, Sonic y
con que op1endes o domino1 los movimientos del pe1sonoje. gusto mucho que hoyon combinado lo acción con los puzzles, lo otros más. Por esto JOZón, no puedo dejo1 de p¡tnsor en este
Este no sero muy bueno en mlidod grofJCo, pe1o es muy dive1· que le do un toque ext1o o lo oventu1o. No hoy mos que deci1: detalle al jugmlos, y lo ve1dod lo puedo 1e<omendor sólo o
trdo, nos aun pmo los 1ugodo1es inexpertos. ¡uego ambos ydishutolos. quienes no les rmporto mucho ver clones de éxitos veJdode1os.
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REF. pompa
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tusa bes • Dragostea Dm Tei\Ha1duchi dragostea
tml Flyliiilary Duff llyduff
a Ae,vÍIIO
IVJ¡ " 1"
Ma'g,¡1"11 , • • i~uieres que .tu celular suene co~ los
tTffa$1HáS cnstosos
callejeros lftexu:altO$?
sonidos reales 1718 sonidos reales III.8
frescas aguas Nieves frescas nieves
viejo que vendan ftem1 * Pescaderia pesca
Frutero fnrta Venta en camión camlon
Eigaaas gas Patrullero poli
Loleria loterla Subasta subasta
• La Llorona llorona Taquero tacos
Gachupln Venanclo gachupln • Tamalero tamales e
Camotero camotes Sorteo números tela te
Bronca callejera mentada lkgencias urgencias
* Meróllco merollco La velclad velda
Venta en el metro metro * Verdulero verdulero
Microbús micro El viene-viene vleñe
Envía CLIPSB al 33133 segu1do de un espac1o. la CELULARES COMPATIBLES: Nolua 322Q, 6230, 3200, 3300, 3650,
reterenc1a del son1do que deseas, otro espac1o ylas tres 5100, 6225, 6600, 6820, 7650, N·Gage; Motorola: V3RAZR, T720, Sony
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