Club Nintendo - Año 14 No. 05 (Vizioman)

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iñoS
It\hora sí puedes comprarf

Los Pesitos que hayas guardado


de tus visitas anteriores, podrás
cambiarlos por Kidzos en la
sucursal HSBC de nuestra ciudad
del 15 de abril al 15 de julio.

HSBC ID
~ Su11ari PÓSTER
Pokémon
Emerald

R~TE

22

LogNin
Previo-
Nuestra portada:
Star Wars Episode 111: Revenge of the Sith
Gamevistazo
Retro Activo
El control de los profesionales
Uno con el control
Retos
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ESTE MES REVISAMOS

38 Pokémon Emerald
52 WarioWare Twisted!
66 Donkey Konga 2
86 Rayman DS
87

TIPS

~ Mortal Kombat
Mil Deception
NINTENDO POWER

56 Nintendo DS: El futuro viene a la vista


90 Time Splitters: Future Perfect
Año XIV No. 5 Mayo 2005
OIRECCION EDITORIAL
Jod Slttrt
Ou a RodrlgueJ:
RELACIONES PUBLICAS
Anton io Carlos Rodríguez
DIRECTOR 0( ARTE
~nnclsco CutYtS Or tu:
O~{ NO OAÁFICCl
Antonio Ctrlos Rodrlgun
INY(St iOACIÓN
Alejandro Rfos '"Pantdn'"
Hugo Htrnindtz ·crow·
Juan Carlos Garcia '"Mnltr'"
AOENT(S t;ECRflOS
Dicen que no hay quinto malo - bueno, tal vez Rocky V
Axy / Spot rompa la regla-, pero en nuestro calenda ri o, el quinto
COLABDAAOOA
Antonio Nieto Cuevu mes nos traerá sorpresas y muchísimas noticias sobre el
CORRECCIÓN DE ESTILO
C~rlot Hl)ar Ftrnindtt universo de Nintendo. ¿Por qué? Pues por el E3 ( Eiect ronic
PIIOOUCC ION
Pablo Mtndo.r. Ht rn6ndu Entertainment Expo) , el mero mero de los eventos de
\7.tU~lt 0( "4t:W.V.'!!.
Fnncts co Oondlu O videojuegos en el mundo y que por cierto ah ora estará
DIRECIOA EJECUTIVO
Miguel Ángel Padnta
más rudo que nunca, al t ener una excelsa variedad de
IOITO. IAL TILIVISA expositores -más que en otras ediciones- y la presen-
DIRECTOR GE NERAL /VICfPRESIO{NlE INTERNACIONAL
Eduardo Nichelnn tación de la "quinta" consola casera de Nintendo, que
\'IC[PR[$10[N t{ EOIJORtAL
Irene Carol remueve la cortina de humo para bri ndarnos los detalles,
VICEPRESIDENTE DE AO I•UNI STRACIÓH Y ~INANZAi
Se rgio Curen características y posibilidad es que tendrá el Revol ution .
~~~~~:!s(~::;1 ñ~~:;:ctAL Suena bien , ¿no?
OtA(CTDR GENERAL
OtrmJ n An llano
DIRECTORA Of AD MtNI!.TRACION Y FINANZAS
M Ro1arlo Sbchu Aobltl Seamos honest os: todos llevamos dentro un pequeño
DIRECTOR DE CIRCUL.ACt(I N
Jorgt Morttt " geek", qu e en est as fechas se dejará ver por el estreno
OIR[CTORA DE SUSCRIPCIONES
lu btl G6mu Zt ndtju de Star Wars Episode III: Revenge of the Sith ; y para ir a
DIRECTOR 0[ MARKEII NO
Juan Adlercreut1 tono con el momento, aquí en Club Nintendo te t raemos
DIRfCTOA 0[ PROOUCCtON
Juan Carlu Es pinou en portada la información de las versiones de la película,
VENTAS DE PUBLICIDAD
DIRECTOR DE VE NUS 0[ PUBLICIDAD
para el Nintend o OS y Ga me Boy Advance ; así que desem-
Enrique Malarrtdont
Mtytt Floru l unt
polva tu espada láser y ponte la túnica que usast e como
CDOAOI NADORA Df VENTAS
Norma Gres•
disfra z el pasado Halloween y recuerda ... i que la fuerza
fJfCU f \110 OE V(NTAS
Rub6n 56 ncht :r: labastldt
est é contigo!
Ttl1 52: 6126 00 t al. 11645
Ctl 044 55 30 58 12 11

¿Quieres sugerir un tema, comentarnos alguna anécdota


C1rcuLK•ón c•ntf•ud~ por •l
lns-111'-liO VtnhcadOt"" de Med1os chistosa ointeresante; preguntar sobre tus juegos favo-
Reg•stro No 121/09
CLUB NINTENOO
ritos? ¿Qué esperas? Mándanos un correo electrónico a :
0 CL.U9 NINTENOO M«u
A~• ~-
A.-....t~ Ano 14 N• S fKM O. !Mibldc.!6rt M;r;o 2'005
EOITOAIAl TEUVISA.
ad"-110t y fk¡OlK .... por S.A. DE C V . AY V~.uo
clubnin @clubnintendomx.com o si prefieres hacerlo de forma
M Ou...,. Co4
H" 2000. (dofi(IO (
Df . ta5Z·i1·26-00 [dot._,..,..,...._
o.t
~ Fe. ObNvOn- »tMO C P 01210. Mclu:o.
tr.... c.ol.......,..del.tC.t!'ioJR~
tradicional, envíanos una carta a la siguiente dirección :
• Lt lndYil,... EIMONI M•..,. Numtn~ o. C., le* M R...rn de ....._hola! 1n>0
e.otl~ o.t Titulo CW8 N1NUNDO IU-2004-G:lOS1030lJ00..102. O.i«M OS de mtfh
clt 2004 .,.te d kut•l\lto N~otn* 6at ~ho dt AIJ!Ot" Ctn•IIQáo 0t lx1h.li de T+l\llo
N" 6410, dt: 1~1\1 21 dtl I'I"'.KtO 1H 19t2. t.r11I1ColdO ele Lttlt.;d de (Cintenldo N• ~. "-
ltthl '17 d• mano IH 1"2, •mbot con ••~~ent• N- l/432"91./833i, ~nte ll Ctml'-iOn
Av. Vasco de Qu iroga #2000
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O F lel 'S2·30-·96-02 O..•rltMKiOn 1ft ZOM Mtii'OfiCM•IoiN l)ruon 6e [lpe~ y
YIK•.._. !k 'o5 ~OCO. • Mtl>c:o A.C kt: ....... N• 2S, Col Ju.Nw.t. Mrtuw 0 F
l.t.i$-,114·00 ~"' Prwductora.eon-v~.JJEdttoniHIJWe1..SA cM
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EDITORIAl TELEVISA S 4 0( C V IIW"hP ..tlnt !,a NNAcl de Wlo ~141nltt, Pffll no Delegación Álvaro Obregón
M ~f»>'WWblku ~ lM ofefu,. ~~H PM loto moJmOt lltNW 0( PUOLICIOAD
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A Ct.llHf(& to,. m.tropol•litM te{ 52·61-'1?.01. lf'll.rkw 6ei.J Rtpóbl!t• Mnte• n• tal
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ARGEN TINA. ~- p0r [6lton.Jit f~ ÑJIII'I- S A., ltw Puao c.t0rt No 175
PtMIDICIMJACCI......_...,..._~~- Telt\411)4000IJDO F»; 15411140DO..J300
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R.lnttet&.rt'*'.SAC ,Av Y~IS.rafletd 1950 112851 Ad hltfldo~•t.4$oc~l4nAJ-v•nhn.ll
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IS711 )49·2211 F.JJ t5'1tl34t -2211 t JCt 101!1 Otrt<IOfl ck Pvtucldad 8tttnt Plnl\0
~ * Pvbkld.td lt'l I'S71I349·2lll nt 114 y 11S: F•• 15.71) 217-U S' • CHSU
~Me ,., Edttof~M 1~ C. .. SA . R..,.., Llv.O. 3194 l.ft tondn. ~
Chü 1M f~'ZJ Jtt-Utt f•• l54lt m-6229 o.M.....- ALfA SA, Cariol ~
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[0V400R Pvbt~il por 'l~lp¡.,btl (N.COf'-llf\1, S A _ RumtPilmbl '106, tntnt R~bt1et~
y Amu on••· P.n!~ Ou•lo. Ec~dor 1el IS931 2·126 2717 ~ 15931 2·226·27 18 o
V[ NElU(l.A. Eáuct.a p¡ra Vmet~~tl• por Edltonal T.WVIw lnl...~iorYI. SA lrttorm.c10n
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UN. lOf,...A. PtSO ID. OfK>N 105.-A. 0 Aout.c.r-.-:M. v.n.tt~ll . CP 1060 TM 1~ 12
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lnte nor de la Re públiCa: 01-800-849-99- 70
Hace poco más de unafto, te comentamos
la alianza entre Marvel y Electronic Arts,
la cual consistía en el desarrollo de vario
títulos de EA con los personajes de Marvel, y
éstos a su vez publicarían cómics que servirían
como promoción a personajes que EA crearía y
que obviamente aparecerían en los juegos. Pues
bien, como dicen por ahí, más vale tarde que
nunca: hace tan sólo unas semanas, EA anunció
Marvel Nemesis: Rise of the lmperfects para
Nintendo GameCube, un juego del género
de pelea donde se enfrentarán personajes
famosos de Marvel como Spider-man, y
Wolverine, contra algunos que, como ya
te mencionamos, ha creado EA. A juzgar
por las imágenes, se nota que no será un
juego de peleas cualquiera y que Nihilistic, que
es el equipo que lo está desarrollando, ha puesto
todo su esfuerzo en este título para
Plti'I'Pectiva. En cuanto a la
nada exacto, pero se
•~•--•:p~-.,-<~k:fellnm.

Más acción para tu GBA


Uno de los juegos que mejores críticas h an
generado desde su lanzamiento en la portátil
de una pantalla de Nintendo, ha sid o Metal
Slug Advance; y no es por casualidad : Jos
programadores supieron transporta r de una
manera casi fiel la adrenalina que te produce
,.--..,..,...,..._ ...,...,..-...,-...,--.......,..,..-.., el juego de Arcade con una historia original,
así como también nuevos personajes; pero
decimos "casi fiel", porque gracias a aspectos
agregados como la barra de energía, se perdía
un poquito la dificultad, que, como debes
saber, es uno de los puntos más a tractivos
de la franquicia; sin embargo, se colocó rápi-
da mente entre los favoritos de los jugadores,
y para recompensar esa preferencia, SNK
Playmore ha anunciado que para finales de
año, pondrá a la venta una adaptación d e la primera parte de esta serie, que apa-
reciera hace ya bastante tiempo para Arcadias; sin duda es una extraordinaria
noticia, y ojalá además del juego se incluyan extras interesantes.
6 CLUB NINTENDO EXTRA
MEDID II\IFORMATIVO

El Nintendo os
al servicio de la educación
Los videojuegos están demostrando cada vez más
que pueden tener otro tipo de utilidades además
de la de divertir; por ejemplo, si recuerdan, hace ya
algunos meses que publicamos una nota, donde les
comentábamos acerca de un grupo de doctores que
utilizaba el juego de Super Monkey Ball para reha-
bilitar a los pacientes con intervenciones recientes en
los ojos; pues bien, ahora le toca a Nintendo colabo-
rar en algún sector con la comunidad, y el elegido fue
la educación. En los próximos meses, la gran N pon-
drá a la venta (sólo en Japón, por el momento), tres
títulos para promover la educación. Nou o Kitaeru
Otona no DS Training es el nombre del primero de
ellos, que significa algo así como "Entrenamiento del
Cerebro con el OS"; mediante este juego, los usuarios
deberán resolver varios problemas de matemáticas
utilizando la pantalla táctil del Nintendo OS, y de la
misma manera podrán usar el micrófono para dar
sus respuestas. El segundo juego, que lleva por nom-
bre Yawaraka Atama Juku (Escuela de Versatilidad
Cerebral), está un poco más enfocado a los jóvenes, y
su interfase emplea completamente las capacidades
táctiles del OS. Ya por último tenemos un diccionario
que incluye palabras tanto en inglés como en japo-
nés; lo interesante de esto es que puedes escribir la
palabra y el software la busca en su base de datos;
además de lo anterior, cuenta con una opción para
"jugar" con alguien más, en la que nos mandaremos
palabras y tendremos que ad ivinar su significado.

CLUB NINTENOO 7
EXTRA
la animación japonesa iEGS Recargadol
en el Nintendo os Así es, y no se troto de uno película de acción, sino de los nuevos
horizontes que estón olconzondo nuestros cuales de Oelli. Si recu-
erdos, hoce unos años se ideó el concepto EGS (Eiectronic Gome
Muchas son las series de ani- Show), que atrojo o uno modesto cantidad de videojugodores de
mación que han logrado reba- México, pero en sus ediciones siguientes lo expectación se fue o más,
sar las fronteras d el Japón, para logrando lo que nunca se había visto en este territorio: reunir o los
convertirse en un fenómeno de mayores exponentes de lo industrio del videojuego bajo el mismo te-
popularidad en todo el mundo; cho. Desarrolladores como Ubisoft, Konomi, No meo, Atori o Electronic
tal es el caso de Dragon Ball o Arls, se sumaban o lo enorme listo de participantes; además de lo
de Evangelion durante la déca- presencio de los tres compañías principales mostrando sus consolas
da de los años 90, de las que siendo el EGS 2004 uno de los pocos lugares donde tuvimos como
exis ten varios juegos para con- primicia, la presentación del Nintendo OS.
solas de Nintendo. En la actua-
lidad, la serie que ha para li- World Cvber Games + latin Gamer = Supertorneo
zado el país asiático se llama
Naruto, que nos cuenta la his- Pues bien, hasta el año posado, lo meto del EGS se estableció en
toria de un joven que posee poco más de 30 mil asistentes, y poro este 2005 se espero con-
un poder oculto que debe uti- vocar hasta 70 mil videojugodores poro disfrutar de los novedades
lizar para ayudar a los suyos. en los videojuegos. Ycomo cerezo del pastel, nos dio gusto saber
La fiebre que ha despertado que Oelli también se encargará de los asuntos de los World Cyber
desd e hace ya un tiempo, ha Gomes, como extensión del alomado lotingomer. Así que si quieres
ocasionado que se lancen todo demostrar tu habilidad en los múltiples torneos, esto es algo que
tipo de objetos promocionales, no debes perderte, porque si ganas, irós o Singopur (o finales de
de entre los cuales no podían año) o medirle con los campeones de otros países - así te dorós
quedar fuera los videojuegos. cuento que no es lo mismo jugm con tus amigos, o con los chovos
Para e l Nintendo GameCube de las arcadios, que probar suerte con otros adictos ol videojuego del
existen varios títulos de pelea mundo entero-.
que para nuestra mala suerte Aquí te dejamos las techas vlugares de
no llegaron a América; pero si los eventos.aParticina. compite vgana!
la serie s igue manteniendo su
éxito, no nos extrañaría que lotingomer Monterrey (Eliminatorio WCG)
pronto se comiencen a sacar 18 y 19 de junio en CINTERMEX
sus juegos po r aqu í. Y uno que Lotingomer Guodolojoro (Eliminatorio WCG)
está a punto de poner a la venta To my Enterta inment, y que 9 y 10 de julio en EXPOGUADALAJARA
podría rep resentar una buena opción para iniciar su impo rtació n, Lotingomer Concún (Eliminatorio WCG) "·
es Naruto DS. En este título, q ue es de acción en 20 , con ayuda 3 y 4 de septiembre en CANCUN CENTER
del Stylus realizaremos los ataq ues norma les como golpes y pata- Electronic Gome Show 2005
das, y con el micrófo no indica re mos los ataques especiales. 21 a 23 de octubre en el WTC • DF
Gran Final Nocional WCG 2005
Para que te des una meJor Idea de lo que van a poder disfrutar 23 de octubre en el WTC • DF
nuestros colegas nipones, revisa las Imágenes del Juego.

un relámpago azul llega


al Nintendo os
Como oportuna mente les in formamos, Sega estaba diseñan-
d o un nuevo título de Sonic para el N intendo OS, pero por
cuestiones -creemos- de seguridad, no habían mostrado nada
acerca d el juego; pero ahora q ue ya nos encontramos a poc_os
meses de s u la nzamiento, por fin se han revelado las primeras
imágenes; en cuanto al modo de juego, se dijo que se desarro-
llará en un entorno 30, parecido a sus aventuras para Nintendo
GameCube; pero lo que obvia mente va a cambiar será la mane-
ra en la que controlaremos al erizo; en la pantalla superior vere-
mos la acción, mientras q ue en la táctil, con ay uda del Stylus o
nuestro dedo, conduciremos al personaje.
8 CLUB NtNTENDO EXTRA
Estrategia para el Nintendo GameCube
En el mundo de las computadoras, existen muchos juegos de estrategia, y uno de los
más populares es Total War, de Creative Assembly, compañía que ha decidido incur-
sionar en el mercado de las consolas caseras con esta serie. Nosotros sabemos que
dichos juegos no son muy populares, debido principalmente a que de manera
visual carecen de "emoción"; pero para que esto no se vuelva un impedi-
mento en cuanto a aceptación, se ha mencionado que la gente de Creative
ha decidido que esta versión para consolas sea distinta a las demás y se
centre más en Ja acción, pero sin descuidar la estrategia, es decir, sin per-
der su identidad. Con lo anterior se pretende dejar satisfechos tanto a
los fans de la saga, como a nuevos jugadores. El título tendrá una pers-
pectiva en tercera persona y se desarrollará bajo el contexto deJ antiguo
Imperio Romano, además de que al parecer será publicado por Sega.

La fecha de salida está preVista para septiembre; sólo esperemos que


no pase lo mismo que con Starcratt, que al cambiar de género,ha sufrido
infinidad de problemas. que hasta un cambio de equipo de desarrollo
originaron.
CLUB NINTENDO 9
Llegó el mes esperado para todos nosotros¡ ahora es cuando debemos despe-
jar nuestras dudas sobre todos los juegos que brillarán en la segunda mitad
del año, asi como ver las sorpresitas que tie ne Nintendo bajo la manga. Pe ro
mientras llega ese momento, d e mos inicio con la secció n que tú hace s al
preguntar.
Mario

El eterno rescate hacerle un nu evo pierci11g a


deAshlev la chica. Si lo haces bie n, Sin piedad, sin temor
debes conducir a Ashley a su y con ganas de con·
¡Qué tal, Mario! Fíjate que lle- encu entro con Leon; pero ten vertirte en todo un
gué a una parte en Resident cuidado, pues hay peligros ídolo del cuadrilátero.
Evil 4, donde Ashley cae esperándote. El primero estubo
en una trampa del castillo, genial ·Si no, mira
y posteriormente la encon- los espectaculares
tré, pero atrapada en unos El primer FPS del 001 movimientos·, pero
cinturones metálicos; no sé para el NOS el segundo será toda
cómo libera rla: le he dispa- una sensación.
rado a la estatua y recorrido Oye, Mario, échame la mano
cada pasillo, pero no encuen- con una duda que me han Las gráficas son muy buenas, en las versiones de Game
tro solución a este misterio. comentado todos mis ami- y gracias a la pantalla táctil, Boy Advance. En cuanto al
¡Estoy desesperado! ¿Podrías gos, pero que no sé si sea ver- tendrás muchos elementos Nintendo GameCube se refie-
ayudarme? dad. ¿El juego de GoldenEye disponibles sin interrumpir re, tendremos Fire Emblem y
Javier Prado 007 saldrá para el Nintendo tu juego. La fecha de salida Th e Legend of Zelda, a mbos
México, DF DS? Y es que es un gran títu- se estima para mediados de para fina les de año.
lo, y aunque creo que pusie- año.
Muy fácil, mi estimado Javier: ron un argumento de esto en
en este punto ya hiciste lo el "CN Extra", me gustaría Más lucha en el
complicado, y lo que resta es que me dieras más detalles ~Nuevos RPGít GameCube
sólo cuestión de imaginación al respecto.
o resultado de ver muchas Alejandro Ortiz ¡Qué onda, Mario! ¿Cuáles ¡Qué pasó, Mario! ¿Es cier-
películas de Ja mes Bond. Vía correo electrónico son los próximos juegos RPG to que saldrá un juego de
Activa el rifle de francotira- que saldrán en el Nintendo la WWE para el Nintendo
dor y usa la mira telescópica ¡Claro! De hecho es una de las OS y GameCube en esta GameCube? De ser verdad,
para dispa rarle a los cintu- cartas fuertes d e Electronic primera mitad del año? ¿para cuándo lo tendríamos?
rones metálicos -sin darle a Arts para el Nintendo OS, ¿Tendremos alguno de la Mónica A. Lucio
Ashley, obviamen te-. Si no pero no pienses que se trata saga "Tales of" para alguna Vía correo electrónico
tienes balas, o de plano eres de un remake de la versión de las consolas? Porque vi en
de los que se sintieron muy original de N intendo 64, si no Internet que están en desa- ¡Guau, una chica que vive la
va lientes y no compraron el que está basado en el último intensidad de la lucha libre
rrollo otros tres juegos de
rifle, cru za los dedos y centra titulo de la saga de Bond esta saga, pero todavia no se en los videojuegos! Si ya te
el puntito rojo de la mira para el Ni nte ndo GameCu be: sabe para qué consola serán. aburriste de tus juegos de
para lograr el objetivo, sin Golde n Eye: Rogue Agent. Pablo Leyva luchitas, no te preocupes:
San Luís Potosí THQ anunció en el pasado
Game Developers Day que
Prepara, apunta y Para el Nintendo DS, Konami la secuela de WWE D ay of
¡fuego! Recuerda tiene p laneado el lanza- Reckonin g ya se está hor-
que tu objetivo es miento de Lost in Blue, un neando y quedará lista para
regresar con Ashley novedoso RPG tipo aventura fina les del 2005. Mientr-as,
viva, así que calcula gráfica, y estará listo para sigue practicando tus saltos
bien tus movimientos, mediados de agosto. También desde la tercera cuerda, mar-
porque bosta con un en ese mes se espera el nuevo tinetes y desnucadoras por-
tiro para poner a Castlevania O S, que mezcla que la nueva versión prome-
descansar a lo rubia. la acción/aventura con un te ser de lo mejor.
toque de RPG, como ocu rrió

10 TUS PREGU NTAS A MARIO


dián de nombre Quadraxis, Y también, ¿no creen que sería talla del polvo y rayones en
destrúyelo con todo tu poder y mejor si dieran premios por general. Si compras alguno de
así obtendrás el item deseado. mejor dibujo o carta del mes? ellos, checa que sea de marca
Mario, ¿cómo puedo conse- Gracias; sigan asL reconocida, ya que si son de
guir el Annillilator Beam en Edoardo Bucheli mala calidad pueden empeo-
Metroid Prime 2: Echoes para Umpñme bJ estilol Vfa correo electrónico rar la pantalla. Si quieres, date
GameCube? Agradecería una vueltecilla con tu distri-
mucho tu ayuda. ¡Qué tal, Mario! Estoy atorado Echa un vistazo a tu recáma- buidor de productos Nintendo
Agustln Bosques en el juego The Urbz: Sims in ra... ¿qué ves?: el póster de más cercano, donde seguro las
Vfa correo electrónico. the City, para Nintendo OS. Metroid Prime, tus figuras de encuentras a un precio razo-
En la última misión de la cuar- Star Wars y las fotos de tu nable.
Para encontrar esta arma, ve al ta etapa me pide que adorne el última conquista. Pues es justo
Hive Temple en I11g Hive; ábrete escenario para el show, pero no lo que necesitas hacer. Compra
paso por todos los obstáculos, sé ni qué ni dónde tengo que algunos adornos -de preferen- IEnciendan sus motoresl
y cuando llegues a un guar- poner; por favor, ayúdenrne. cia cinco o más- como plantas
y otros objetos para decorar Hola, Oub Nintendo. ¿Cuándo
el lugar y hacerlo más perso- sale Mario Kart para Nintendo

ll PREIIIITI nalizado. OS? ¿Ya hay fecha para los


nuevos colores de la consola?
Adrián Carda
Protege bis pantallas México, OF
.:Nos quedaremos sin Soul Calibur 3¡1
¡Que tal, Mario! Saludos a No te desesperes, Adrián.
¡Qué Tal, Club Nintendol Quisiera saber si Namco no todo el staff de Nintendo. Bien, Será en la primera semana de
planea sacar los títulos de Soul Edge para a lguna vayamos al grano. Resulta que noviembre cuando podamos
consola de Nlntendo. Por otro lado, en Internet dicen he notado que la pantalla infe- disfrutar en grupo de la nueva
que en Soul Callbur 3 saldrá Dante, de Devll M ay rior del Nintendo OS (pantalla faceta de Mario y sus cua-
Cr y , y si lo hiciera en este título Link con su nueva táctil) se raya con el uso del tachos en Go Knrts. Así que
imagen, sería genial. Stylus. Me gustaría saber si ve ahorrándole, porque para
OscarTec hay alguna manera de evitar esas fechas también estarán
Vla correo electrónico que esto pase, o si existe algún disponibles otros títulos como
centro de servicio para cam- Animal Crossing o Advance
Soul Edge (en América se conoció como Soul biar el plástico que la cubre. Wars DS. En cuanto a los nue-
Blade) sólo fue un juego y es el origen de la fran- Muchísimas gracias p or tu vos colores del DS, en Japón
quicia que ahora lleva el nombre de Soul Callbur, y ayuda. ya disfrutan de cuatro tonos,
por el momento no se ha dicho nada oficial sobre un Zero pero en América aún no se
futuro remake. De lo que sí estamos seguros es que a Vía correo electrónico ha mencionado una fecha en
finales del 2005 tendremos un nuevo título de Soul específico. Mantente pendien-
Callbur -efectivamente con Dante, hasta donde se Es algo inevitable por la fric- te, porque se ven de lujo.
rumora-; sin embargo, no podemos brincar de alegría ción del Stylus con las micas
porque al parecer sólo estará para PS2. Ojalá Namco de la pantalla del OS; lo
reconsidere y nos ofrezca el regreso de Link en SC3, mismo ocurre con todas las
aunque sea unos meses después. PDA y muchos otros equipos
de similar tecnología. ¿Cómo
resguardarlas? Existen unos
El héroe de protectores de pantalla, que
Hyrule hizo un no son más que unas láminas
gran papel en de plástico que cubren tu pan-
la versión de
GameCube de
Soul Callbur 11, Regresan las carreras con un solo
pero al parecer no personoje, y no es porque el copiloto
será llamado poro de Double Dashll no haya servido,
lo revancha. sino que de esta forma se regresa a la
acción simple y frenéticamente divertí·
da que todos conocemos.

CLUB NINTENDO 11
El color de Yoshl páginas, han sido editad os
de su formato origina!, para
Hola, Mario. ¿Cómo va No importo lo tonoli· su mejor lectura.
todo por allá? Espero que dad que te aparezco,
muy bien; bueno, tengo una lo bueno es lo fuerzo Muchas gracias a todos los
pregunta: en el juego Paper bruto del recién nací· que escribieron, y a los que
Mario: The Thousand Year do, que te ayudará no, ¡qué esperan! Si no escri-
Door, el Yoshi que se obtiene en mu<hos eventos. ben no p uedo concoer sus
en el episodio 3 deberla ser opiniones, asf q ue los invito
verde, pero a 1lÚ me salió a que me manden sus dudas
rosa. ¿Por qué ocurrió esto? existenciales a la redacción
de Clu b N intendo, pa ra res-
Shakira Entra por la parte trasera de próximos nú meros de Club ponderlas como lo hemos
Vía correo electrónico la casa y eli mina al Boo que Nintend o, porq ue después hecho a través de estos años.
tiene la gorra de Luigi, y del Electronic Entertai nment También son bienvenidos tus
¡Órale, Shakira!, me da gusto tó mala para transfo rmarte Expo, se dará n m uchas comentarios, quejas, chistes,
que aparte de tu vida en la en el hé roe verde. Ahora ve noticias importan tes sobre a nécdotas, y en sf todo lo q ue
farándu la, le dediques un hacia el librero del segundo Nintendo y sus fra nquicias. quieras compa rtir con noso-
tiempecillo a los videojuegos, piso y toma la flor para vol- tros. ¡Hasta la próxima!
je, je ... Bueno, a deci r verd ad , verte invisible; espera a que
el color de tu Yoshi se elige reaparezca el bloque y úsalo los acertiJos de Verónica Revista Club Ninten do
al azar, así que no te q uie- como plataforma pa ra llegar Av. Vasco de Quiroga # 2000
bres la cabeza descifra ndo a la parte superior del lugar ¡Qué onda, Mario! ¿Cómo Edificio E, p iso 2
este asu n to. Mejor aprovecha y posteriormente al ático. Allí estás? Sólo quiero hacerte Colonia Santa Fe
las habilidades del peq ueñín, verás un a pi ntura de un Boo: una pregunta: ¿cómo puedo Delegación Álvaro Obregón
sobre todo su capacidad de entra mientras seas in visible. pasar el Resident Evil Code CP 01210 México, DF
flotar por breves momen tos. Verás un ojo enorme; corre Veronica X en una parte www.clubn intendomx.com
en círculos pa ra derrota rlo y donde hay siete cuadros de
él tirará una estrella pa ra tu una familia y los tengo que Si quieres ver publicados tus
IAV. O)ónl colección. poner en orden? dibujos en la revista ·(en la
José Trujillo López sección Galer fa), necesitas
¡Hola, Mario! ¿Cómo va todo Tijuana, BC realizarlos en el sobre directa-
por allá? Saludos a todos en ~Será ono seráil mente. Haz tu mayor esfuer-
la redacción y felicidades Este acertijo p uede ser un zo para que tu dibujo gane
por su revista, ya que tengo ¡Hola, Mario! Quisiera saber dolor de cabeza si no leiste el reconocimiento del mejor
aproximadamente ocho años si vendrá una nueva versión las pistas -como ocurre muy del mes.
comprándola y cada número de Super Smash Bros. Me lee seguido-. Pero no te preocu- Ta mbién puedes escribirnos
tiene algo especial. También para alguna p lataforma de pes, pues aqul está la solución: por correo electrónico a:
me gustaría que me ayuda- Nintendo, ya que por aquí 1) Lady Ashford 2) Stan!ey clubnin@dubnintendornx.com
ras con una duda que no me este maravilloso título es Asford (hombre sostenien- o a través de nuestra pági na
deja descansar: me falta una como un deporte. do d os bebés) 3) Thomas de In te rnet:
estrella para tener las 150 en José Luís Ashford (hombre detenien- www.dubnintendomx.com
Super Mario 64 DS y es en Vfa correo electrónico do una taza de té) 4) Arthur
Big Boo's Haunt, la de Eye to Ashford (hombre pelirrojo) Arte en sobre:
Eye en el Secret Room, ya que ¡Qué tal, Pepe! Por ah ora son 5) Edward Ashford (anciano Rodolfo Mogollón, Zopopon, Jolis<o.
una vez en el cuarto no sé p uros rumores. Se ha especu- sentado cerca de un jarrón) 6) Moises Són<hez, ToiU<o, Edomex.
qué hacer. Por favor, Mario, lado sobre u na versión para Alexander Ashford (hombre Daniel Forrero, Alizopón, Edomex.
respóndeme. OS y otra para el próximo que se inclina en una ma nta) Asthrid Sánchez, Méxi<o, DF.
Arturo Ortega N intendo Revolution, pero 7) Alfred Ashford (de p ie). Mildred Sónchez, México, DF.
Vfa correo electrónico no es nada oficial. De hecho, Al final, recoge tu p remio y Agustín Calderón, Son Luis Potosí, SLP."
ya son más de tres años conti núa la misión, que ahora Santos Campos, Monterrey, Nuevo león.
El miedoso Luigi se e ncarga desde que salió la secuela es donde inicia lo bueno. José Mejío, Zo<oteko, Tioxcolo.
de esta estrella, ya que nece- para GameCube y no d uda-
sitarás sus habilidades espe- mos que ya se esté cocinan- El rombo
ciales pa ra lograr el objetivo. do una nueva ba talla cam- Las cartas y correos electró- En la ponodo del núme!o posado
pal; así q ue no te pierdas los nicos que aparecen en estas estuvo oqui.

12 TUS PREGUNTAS A MARIO


CN FOTO 81

31111

&ll!!JIJ<><><>
~

Se prohtbelo rcproducuon totol o pncuol reenvto y/o dt•trtbuuon del tonlemdo nqut menuonodo Toda> lo• 10rgo• •on outomolt<o• y no pueden tnvoltdor" por error" en lo• dov" env10da. por la. u•uorto• Ap!tmn toufo• de tro"'porle GSM
11 hempo de enlreQn do tontemdo, puede vouor de 01uordo o! mvel de tong"hon en lo red del operador El tontomdo debe "r tompohble ton tu modelo de telulor yopcrodor Clavo•, mor<ouone> y10ntentdo •u¡oto o10mbto "" prevto avt•o
CNIIIN

21111 81111

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NIIASV8. Plrl obtener 1 o
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negro, Junta 180 puntoa en... 0 Bernll'tl Klng. joota 1600 SP.
iSale otro Nintendo OSI

Continuamos regalando
un NOS mensual. Como
te dijimos en un prin-
cipio, esto será hasta
~o
o
diciembre del 2005.
Responde el cuestiona-
z
rio y envíalo por correo
UJ
electrónico a la dirección ~
del CN Poli.
-zz
-~ -~ - .. - - - --~-=:...~ -
-- -·

iSuerte para ti!

Nombre completo Dirección Ciudad Estado C.P.


Teléfono Fecha de nacimiento Suscriptor SÍ o NO Lector desde

Al ¿Cuántos años tienes? Fl ¿Qué consola juegas más?


Nintendo GameCube, Nintendo OS, Game Boy Advance
Bl ¿Qué sistemas que no sean de Nintendo tienes?
Gl ¿Qué tan seguido juegas?
Cl En este número, ¿cuál fue la sección que más te gustó? Diario, algunas veces por semana , algunas veces por mes

Dl ¿Cuál fue tu review favorito? Hl ¿Qué tan seguido juegas con tus amigos?
1. Pokémon Emerald 2. Wario Ware Twisted! Diario, algunas veces por semana, algunas veces por mes
3. Donkey Konga 2 4. Rayman OS
ll ¿Tus amigos tienen consolas de Nintendo, de otras
El ¿Qué guía te gustó más? marcas o de todas?
1 . Mortal Kombat Oeception
2. Time Sppliters Future Perfect Jl ¿Terminas cada título que juegas?

Trenes hasta el 26 de mayo de 2005 para mandarnos ünrcamente por correo electr onrco las respuestas a. cnpollíi>!clubnintendomx com con titulo CN POLL MAYO (contara sólo un
111 correo por lector) El correo #200 que llegue con todas las respuestas de la encuesta (ele la A a la será el ganador y recrbrrá la notrfrcacrón vía telefónrca el día 1 de ¡unía de 2005
J)
w Recuerda rnclurr tus datos completos (nombre. drreccrón y teléfono con lada) pues ele lo contrarro tu partrcrpacrón no será válida. Si eres el ganador(a) y vrves en el Orstrrto Federal
111 o Area Metropolitana tendrás que venrr a recoger tu premro con rdentrfrcacron clel 2 de ¡un ro de 2005 al 26 de ¡unro de 2005. de lunes a vrernes de 10:00 a 14:00 horas. a nuestras

a: ofrcinas ubrcadas en Av Vasco de Ourroga # 2000. Eclrfrcro E 2' prso. Colonra Santa Fe. Méxrco. O F. C P 01210. Y sr eres delrnterror del país te envraremos tu premro por mensa¡eria
antes del 26 de ¡unro de 2005. El premro no es rntercambrable. Esta promocrón es válrda solamente en la Repúblrca Mexicana. Promoción notrficada a la Procuraduría Federal del
m Consumidor (Proleco) medrante escrrto de fecha 25 de enero de 2005 Para mayor rnformacrón llama al 52613769. En caso de rncumplrmrento. repórtalo a la Profeco

16 CN PO LL
..
En esta nueva edición te presentamos un reporte de un evento que realmente nos dio mucho gusto aquí en la redacción de la
revista. El reconocimiento al señor Shigeru Miyamoto y a sus creaciones Mario y Link. Además te platico de algunas novedades
que tendremos y la recomendación mensual de la página web a visitar. Pero ¿qué andaban haciendo unos gorilas en la ciudad
de Los Ángeles California en el maratón anual?

El Camino del Juego, el primero en su tipo. El pasado 8 de


marzo se incluyeron los nombres de Mario, Link y su crea-
dor, Shigeru Miyamoto, en este distinguido lugar. Miyamoto
fue honrado y reconocido como una persona dedicada, a su
trabajo, en tanto que Mario y Link fueron galardonados en
la categoría de Juegos y Personajes. Honor a quien honor
merece.

Miyamoto no pudo estar presente ya que tuvo bastante tra-


bajo en Japón, así que Bill Trinen fue el encargado de recibir
los premios en su nombre y en el de nuestro héroe Link.
De cualquier forma se dio lectura a un texto preparado por
Shigeru agradeciendo a todos los videojugadores por su
continuo interés en estos personajes. Por su parte, Mario
acepto su galardón en un video en tiempo real.
~oo
zw
c~unlend~
1-
z
z

Si de plano no eres muy bueno


para cuidar las cosas delicadas
y de no gran tamaño, como un
Stylus, te decimos que ya puedes
conseguir un kit con tres repues-
tos para que cuando se te pierda
uno o los dos que el Nintendo OS
trae, tengas el accesorio indicado
y no intentes jugar con tu pluma
•que no sabe fallar·.

CLUB NINTENDO 19
Visita...

http://www.zelda.com/universe/
Este es el website oficial de The Legend of
Zelda, donde encontrarás todo lo relaciona-
do con esta gran aventura. Cada juego que
ha salido tiene un site especial en el que
podrás bajar a tu computadora unos wallpa-
pers increíbles; también puedes ver el último
trailer del juego de GameCube en desar-
rollo que se presentó en el Game Developers
Conference de San Francisco. Si eres fan de
esta historia, no te lo puedes perder.

Accesorios Nintendo os
Estas son algunas de las novedades que Nintendo sacó para
el mercado japonés. Estos estuches vienen en un paquete que
incluye 3 en diferentes colores y son para los juegos del Ninten-
do DS que, a diferencia de los sistemas portátiles anteriores,
vienen en formato de tarjeta.

llévalos con más estilo


Si de plano tu estilo no es muy locochón y eres
sobrio y con clase, Nintendo ofrece este estuche
en el que además de guardar dos juegos de Nin-
tendo DS, tienes la opción de llevar un cartucho
de Game Boy Advance. ¿Qué tal? Esperaremos
que podamos tener éste y
los anteriores estuches en
nuestro continente. ..........._

20 LOG N IN : lognmraclubnintendomx.com
Como te mencionamos, muchísimos desarro-
lladores de videojuegos se reunieron para escu-
char al presidente de Nintendo, Satoru lwata,
en su denominada conferencia "Heart of ga-
mer" (El corazón del jugador), en la que anun-
ció varios puntos importantes en los que Nin-
tendo está trabajando.

El desarrollo de la próxima consola de videojue-


gos de Nintendo de nombre código Revolution,
avanza en el tiempo programado, dándose a co-
nocer que esta consola tendrá compatibilidad
con el Nintendo GameCube, así como caracte-
rísticas Wi-Fi.

En un futuro Nintendo ofrecerá un servicio gra-


tuito de conexión Wi-Fi a los dueños del Nin-
tendo OS.

Demostraciones de nuevos títulos en progra-


mación utilizando las innovaciones del Ninten-
do OS, reconocimiento de voz, conexión ina-
lámbrica y pantalla táctil.

usuarios del mundo conectarse entre sí de modo inalámbrico.


Revolution contará con un chip procesador desarrollado en
conjunto con IBM, de nombre código "Broadway", además de
un conjunto de chips gráficos ATI de nombre código "Holly-
wood". Estos componentes están siendo diseñados para que
el Nintendo Revolution nos dé una nueva experiencia de jue-
go.
Nuevas imágenes del esperado título para el Nintendo Game-
Cube, The Legend of Zelda, que estará disponible para este Oave Orton, presidente y jefe ejecutivo de ATI Technologies
mismo año. lnc., afirmó: "Estamos muy felices por estar desarrollando el
conjunto de chips gráficos para Revolution , continuando
Algo en lo que Satoru lwata hizo mucho hincapié fue en que nuestra larga relación con Nintendo. Como fabricante líder de
Nintendo quiere ganar a más videojugadores, esto es, que los gráficos, ATI está comprometido a ofrecer un desempeño vi-
que no sean sual excep-
entusiastas cional que
ahora lo permita a los
sean. Una vi- consumido-
sión audaz res interac-
por parte de tuar con
Nintendo. El mundos digi-
ejecutivo japonés expresó: "Este es el plan de Nintendo: hacer tales nuevos y visualmente atrapantes. ATI se siente orgulloso
que nuestro mundo de juegos sea mejor. Para nosotros, esto de apoyar las innovadoras contribuciones de Nintendo a los
es una pasión. Esto es una misión de aventura". videojuegos" .

En el caso de Revolution , lwata anunció que tendrá protoco- Nintendo OS. Para este sistema se anunció que el protocolo
los Wi-Fi incorporados, los cuales permitirán a todos los Wi-Fi dará a los usuarios conexión con jugadores alrededor

CLUB NINTENDO
del mundo. Este servicio comen- tenimiento que va más allá de las
zará en los próximos meses. Los
usuanos se conectarán de modo
..Para nosotros, esto definiciones tradicionalmente
aceptadas como videojuegos.
inalámbrico desde sus casas,
hoteles o restaurantes. Uno de
es una pasión. Esto Muestra clara de esto es el nue-
vo título llamado Nintendogs, en
los juegos en desarrollo con es-
te tipo de conectividad que Nin-
es una misión de el que podrás criar e interactuar
con distintas razas de perros, en
tendo está creando es Animal
Crossing.
aventura". este caso digitales. Podrás im-
partir órdenes por medio de voz,
tendrás juegos y establecerás la-
Como siempre sucede en este tipo zos emocionales con ellos. Este tí-
de presentaciones, la interacción con la audiencia hizo que el tulo está programado para salir en este año en América. Otro
mismo lwata realizara, junto con siete personas más, la de- título que nos ofrece este tipo de juego es Electroplankton,
mostración del título Mario Kart del Nintendo OS, mostrándo- que nos ofrece una colección de imágenes y sonidos. A decir
nos cómo se puede jugar de manera inalámbrica este tipo de de lwata, "está diseñado para producir armonía, no adrenali-
juegos. lwata también habló de números y comentó que la na", ya que está dirigido a calmar o estimular a los jugadores
cantidad de Nintendo OS distribuidos entre Norteamérica y Ja- con el uso de la pantalla, asf como con la interacción de voz".
pón supera ya la cantidad de cuatro millones de unidades des-
de su lanzamiento. Tomando en cuenta que este sistema tiene Uno de los momentos cumbre llegó y el señor lwata presentó
fecha de salida en marzo para Europa, la cifra alcanzará los un avance de la nueva aventura de Zelda en imágenes, además
seis millones de sistemas. de un nuevo video en que nos muestra un juego increíble que
seguramente será todo un éxito como sus versiones anterio-
El software para el Nintendo OS también fue tema en la confe- res. Este título saldrá en los próximos meses y se espera que
rencia. lwata afirmó que esto representaba una clase de entre- sea el videojuego más popular del 2005, incluyendo las demás
consolas.

Como lo comentamos en un principio, esto es sólo una pro-


badita de lo que nos espera en el siguiente E3. No queda más
que esperar unos días para saber todo en relación con el "Re-
volution", título que estará por salir en un futuro, además de
jugar de una vez por todas el nuevo título de Zelda y traerte to-
do lo relacionado con el mundo de Nintendo.
''Heart ol gomer''
Estas son algunas de las nuevas imágenes que Nintendo a través de su presi-
dente Satoru lwata, presentó en el Game Developers Conference. Si quieres ver
la galería completa, además del video que también se mostró en el evento, en-
tra en nuestra página de Internet en www. nintendo.com.mx
Seguramente quedarás asombrado con los gráficos que tiene este juego. ¿Te
imaginas cómo sería una nueva aventura de Link en el "Revolution"?

Lo nuevo aventuro
~ delLink es yo
'
uno realidad que
tendremos antes
de terminar e / o ño.
Geist --·- - ----- ~- ~ ~~EcusE: ..
----- ~

Nlntendo

¿En dónde estoy?


En el juego tomas el papel de John Raimi,
Ninrendo siempre busca nuevos modos de refrescar con- el líder de un grupo antiterrorisra, que es
ceptos ya establecidos, de ofrecer a los jugadores algo enviado por el gobierno a investigar una
distinto, y un buen ejemplo es Donkey KongJungle Beat, organización de nombre Shadowy Volks,
un tirulo de plataformas como existen varios en el merca- ya que se tienen informes de que sus
do, pero con la diferencia de que no utilizas controles para miembros están realizando experimen-
avanzar, sino los Bongós. De la misma manera, ahora está tos que podrían atentar contra el mundo.
haciendo algo similar con su juego Geist. Mediante estefirst Person Shooter, mostrado por primera vez Desafortunadamente, durante la misión
en el E3 de hace dos años, Nintendo está desarrollando una historia y ungameplay distintos, que obli- algo sale mal, y terminas siendo secues-
gan al jugador a pensar para avanzar y no a dispararle a lo que se mueva, como nos tiene acostumbrados trado, pero eso no es lo peor, sino que te
este tipo de aventuras. utilizan como "conejillo de indias" para
uno de sus experimentos, el cual extrae
ru espíritu de ru cuerpo; lo único "bueno"
es que ahora, como alma, tienes poderes
psíquicos, que te ayudarán a abrirte paso
a través de los distintos escenarios, y así

El modo multiplayer es una opción infaltable en estos juegos; pero al igual que el modo de historia, no es
como lo que estás acostumbrado a jugar. Nosotros pudimos revisar dos opciones de juego; en la primera,
nos encontramos anre un Dcat Match, sólo que todos los jugadores inician como espíritus, y tienen que
buscar soldados para usurpar sus cuerpos, y ahora sí poder enfrentarse. Otra opción interesante es una
especie de competencia, en la que una vez que hayas posesionado un cuerpo, debes llevarlo a una zona
especial, dejarlo ahí y buscar más cuerpos; el ganador será el que tenga más víctimas en su área.

Juegos van y juegos vienen, pero sólo los que logran aporrar
algo m:is, los que tienen ese toque especial, son los que recor-
damos, y Geist tiene todo para entrar en ese selecto grupo.
Solo le vemos un problema, sus constantes retrasos; mucha
gente pudo haber perdido el interés en el tirulo debido a esto,
pero créannos, valdrá la pena tanto tiempo de espera, y es que
Nintendo lo ha aprovechado muy bien, para pulir detalles.

28 PREVIO
-
~~t~~n f:Jegins
~-

_ --
r n1 r.

Crea fama ...


Barman es tal vez el personaje con carác-
Por alguna extraña razón, los juegos basados en el Caballero
ter más fuerte dentro de los comics, y EA
de b Noche nunca han sido muy buenos que digamos, lo cual
ha querido hacer énfasis en esto median-
consideramos que se debe a que las diversas compañías que
te sus acciones en el juego; por ejemplo,
han tenido la licencia, no han sabido adaptar la esencia de este
cuando encuentres a un criminal, ade-
personaje de cómic en un videojuego. Ese roque de misterio que
más de golpearlo, podrás someterlo a un
proyecta el personaje ha estado ausente en rodos sus juegos
"amistoso" interrogatorio, y de acuerdo
anteriores, pero, por fortuna, Elecrronic Arts se ha dado cuenta
con lo que decidas hacer, te harás de una
de esto Y piensa corregir ese error en el juego Barman Begins, que, como debes imaginarte, será la
reputación. Si eres muy '"blando", cuando
adaptación de la película del mismo nombre próxima a estrenarse.
te vean te atacarán sin pensarlo dos veces;
sin embargo, si no re rocas el corazón para
¿Bruno Fisher? darles su merecido, cuando los delincuen-
Seamos francos: a muy pocas personas les
tes sepan que estás cerca, se pondrán muy
gustó Carwoman, el trabajo más reciente
nerviosos y cometerán errores cuando
de EA con superhéroes, por lo que para
re enfrenten; en pocas palabras, re van
este juego decidieron incursionar en un
a tener miedo. Para saber cuánto nos
género que a últimas fechas ha ganado
temen, un medidor nos advertirá sobre el
popularidad: el de espionaje táctico. Al
más puro estilo de Sa.m Fisher, deberás
vencer a rus enemigos, es decir, con cau-
tela; podrás esconderte detrás de cajas,
rejas, escombros o colgarte de partes altas
como pos res y muros, todo con el objetivo
de sorprender a rus oponentes y dejarlos
fu era de combare, para lo cua l contarás
con un amplio repertorio de golpes y
paradas.

Parece ser que EA está decidida a enterrar los tiempos donde


la mayoría de adaptaciones de películas a videojuegos era
mala; porque todo apunta en que Batman Begins se conver-
tirá en el mejor juego del personaje; ahora sólo hay que esperar
a que esto sea cierto, porque Carwoman también se veía bien
y al final decepcionó a más de uno.

CLUB NINTENOO 29
Hace 28 años inició una de las sagas más exitosas de la historia, con un joven escritor y
director llamado Gcorge Lucas. En ese entonces, muchos no daban ni un peso por su tra-
bajo e incluso pensaban que eran un rotundo fracaso; pero fue todo lo contrario: el éxito
abrazó la cinta de Lucas tanto, que tres años después se presentaría la secuela The Empire
Strikes Back, y en 1983, The Rerurn oftheJedi.La culminación de StarWars dejó a los fans
boquiabiertos y deseando más de este sensacional universo. Y ahora The Revenge of the
Sith seguro tú, como nosotros, ya estás contando los días para su estreno mundial • que
aunque ya conocemos el final, lo que importa será
el desarrollo y los magníficos efectos especiales
que quizá has visto en los tmi/r,-s.

Pero el universo de Star Wars va más allá de las


películas; también están los cómics, figuras de
acción y. por supuesto ... los juegos. lQuién no
recuerda los dificile~ pero entretenidos títulos
para el SNES, la aventura en Shadows of the
Empire o Rogue Squadron en el N64 y otros
tantos en el GCN y GBA? Y ahora Ubisoft pone
ante nosotros las versiones de 'nle Revenge of
el Game Boy Advance y Nintendo
;Y•-""'""' plenamente en su hom6ni-
Star Wars Episode 111:
Revenge of the Sith
La galaxia está cansada después de tres largos
años de guerra. Anakin Skywalker y Obi-Wan
Kenobi se han transformado en héroes legenda-
rios en sus campañ as contra las fuerzas androi-
des del maléfico General Grievous. Anakin y su
esposa secreta, Padmé Amidala, se han separado
por varios meses, y cuando por fin se reunen, él
se entera de que ella está embarazada.

Anakin es invadido por visiones de un funesto


desen lace para Padmé, y tal vez sean imágenes
de un fu turo posible; así él se dispone a evitar
guerras clónicas continúan la furia entre la República y los separatistas. El supre-
mo Canciller Palpatine fue tomado como prisionero, y Obi-Wan, junto con Anakin,
debe rescatarlo. Aquí es donde necesitas clamar por el poder de la fuerza para experi-
mentar la impresionante acción Jedi que
pronto verás en la nueva película. El juego
es desarrollado por el estudio de Ubisoft en
Montreal y pretende aprovechar las capa-
cidades de ambos sistemas al máximo para
ofrecerte un gmneplny digno de la saga.

Como detalles interesantes, en esta ocasión


tienes el co ntrol de los dos héroes del bando
de los Jedi: Anakin Skywalker y Obi-Wan
Kenobi, que te llevan a vivir una fantástica
experiencia en los múltiples escenarios del
tercer episodio en tus manos; y obviamente,
usarás los poderes de la fuerza y esos sables
láser devastadores que tanto te agradan.

De hecho, aparte de los combates contra los En la pantalla táctil puedes checar los tipos de
separatistas -quienes estan liderados por el ataque de tu personaJe. Útil y práctico.
maligno Lord Sith, Count Dooku-, aquí puedes
observar los atléticos movimientos del viejo
Yoda, así como las contundentes acciones de
muchos otros Jedi. Y si pensabas que el inicio
era emocionante, te comento que al final hace
su majestuoso arribo el General Grievous, de
quien te hemos comentado antes y que segu-
ramente se convertirá en uno de tus villanos
favoritos aliado de Darth Vader, Darth Maul y
Darth Sldlous.

Todavía no terminamos, mi querido padawan.


No sólo podrás participar en la aventura
individual, sino que también tienes la opción
de entrar en un modo mult,¡Jinyer para que le
saques todo el jugo posible a tu nueva adqui-
sición; aquí lo interesante es la posibilidad
Si eres un tan de Star Wars, Clone Wars te
de participar en modo cooperativo o compe-
dejará boquiabierto; pero si no lo eres, te creará
esa sensación de ¡quiero ver más!, mejor aún titivo (en el Game Boy Advance y Nintendo
cuando la tercera temporada, que apenas están DS); algunas de las modalidades de juego
transmitiendo en lV, termina con el inicio justo son: Yod(1 Dominntion, Pcn-ce Bn/1, Sl11g{est y
de Rlvlnge of the Slth. En el primer volumen Lnst jc(h Standing, donde, como su nombre lo
11'1 [M), se Incluyen los primeros 20 episodios y
indica, no ganará el mejor, sino el que arme
:;.I*IIIIIClS que próximamente salgan los cinco
porque en verdad es una excelente bien s u estrategia para sobrevivir al final.
donde tal vez no hablen mucho, pero Además, con el sistema de personalización
no deja de ocurrir. puedes mejorar las habilidades de tu perso-
naje usando los puntos que hayas ganado
las d istintas misiones.
Los e 1egi dos
Nos imaginamos que
fue muy dificil para los
programado res decidir
los juegos que se iban a
incluir en este compendio
(ya que hay varios bastan-
te buenos que no fueron
tomados en cuenta y que
suponemos podremos ver
en una segunda parre);
pero por fortu na hicie-
ron una gran elección, y
podremos gozar de los siguientes títulos: Centipede,
Missile Comand, Sprint, Gravitar, Lunar L<tnder,
Warlords, Tempest,Asteroids, Pong y Breakout. Si
tienes más de 20 años , en este momento debes estar
al borde del llanto, por tantos gratos recuerdos que
llegan a tu mente al leer los nombres de estos juegos;
pero sé fuerte, sécate las lágrimas y sigue leyendo,
pues aún quedan varias sorpresas por descubrir.
Obviamente, para esta vcrsion,la manera de jugar ha
cambiado radicalmente. Para empezar, la acción se
desplegará en ambas pantallas; además, olvidare de n~~m~~~~~n
dar direcciones o presionar botones; ahora la mayoría
de movimumtos los indicaras con el stylus; por ejem-
plo, en Breakout, para desplazar la barra donde rebo-
ta la bolita, tienes que usar stylus. Para los nostálgicos,
parece ser que se incluira una opción para que juegues
todos estos títulos, en sus versiones originales; como
te puedes dar cuenta, Atnri está pensando en todo el
público.

Todos contra todos


Por las limitanres del sistema en aquellos años, era
muy dificil que los juegos tuvieran alguna opción para
competir con algún amigo, e impensable que se pudie-
ra hacer entre cuatro personas. Pero en ocasiones los
sueños se hacen realidad, y esta es una de esas veces:
imagínate que vas a poder retar con hasta cuatro de
rus amigos en cualquiera de los tirulos antes mencio-
nados, y lo mejor de todo es que sólo necesitarás una
tarjeta de juego; así que la diversión está asegurada.

36 GAMEVISTAZO
Un puzzle muy distinto
Hay juegos que nunca pasan de moda, como por ejemplo el Tetris,
el clásico crl.'ado por Alexe-y Pajitnov, donde de~s acomodar bloques de
diferentes figuras dentro de un rectángulo, para formar lineas. El secreto para que a
veinte años de su salida siga siendo jugado por miles de personas en todo el mundo,
se encuentra en que es un título fácil de entender y muy divertido. Bajo la premisa
anterior, creemos que Nintendo desarrolló su más nuevo puzzle para el Nintendo DS:
Polarium. Es un juego simple, donde con ayuda del stylus debes dibujar líneas para l~~~~~~ª~~
desaparecer bloques: créenos que es más divertido de lo que pudieras imaginarte. &.:;:;;;;::;;:;~;::;;:¡;~:;;:J

¡ Sin despegar La paciencia es


el stylus! una v i rtud
La manera de jugar Polarium se rige bajo un Si piensas que Polarium es uno
concepto muy sencillo: cambiar lo negro a de esos ¡Hizzles que dominas des-
blanco y viceversa. En ambas pantallas apa- pués de unos cuantos minutos
recerán figuras geométricas: en la superior de juego, estás muy equivocado;
nos muestran las piezas que descenderán, para que re des una idea, cuent:l
mienrras que en la inferior, veremos cómo se con un toral de cien rompeca-
van "acoplando" con las de abajo. Ahora bien, bezas, por lo que terminarlo por
L!;E;=~=~=:;:;J con ayuda del stylus en la pantalla táctil, debes completo re tomará algún tiem-
dibujar líneas de manera que las figuras de po. Para cada uno de Jos niveles.
arriba, en el momento de caer, encajen con las sólo tendrás un movimiento para
de abajo y desaparezcan: la manera de lograrlo intentar avanzar, por lo que debes
PCLRRIUm~
es muy mtuitiva; por ejemplo, supongamos ser muy observador y pensar muy
que abajo tienes un cuadrado, y va a caer una bien tu jugada: si despegas el
barra horizontal, en ronces lo que debes hacer stylr~spor error para continuar ru
es marcar una línea denrro del cuadrado para línea, te contará como un segun- CHRllEnfiE-
que la barra enrre en ésre, es decir, volver do intento, por lo que si tienes
negro lo blanco. Las figuras "tangibles" son pulso de "maraquero", te reco-
blancas, mientras que lo negro son espacios mendamos que te tomes un reci-
vacíos; con lo anterior en mente debes resol- to de tila para calmar rus nervios
ver cada uno de los niveles del juego. antes de jugar.

¿Solo o La última l ínea


acompañado? Polarium es un buen intento de
Nintendo para renovar el género,
Los modos de juego son muy variados. Existe
y aunque no creemos que se vuelva
desde la ripica opción de tutoría( que es
tan popular como Terris, sí tiene
indispensable en estos juegos, donde te
todo lo necesario para ganarse
explican paso a paso cómo jugar. También un lugar denrro de los mejores
encontramos el modo de desafio, en el que juegos de pu:zlr; sin embargo. SI
debes completar los niveles con una cantidad tenemos que menc1onar que en
limitada de movimientos; si a esto le agregas ocasiones resulta ran simple que
el modo principal de juego, el ntulo ya es muy puede llegarte a aburrir fácilmen-
completo; pero si aún quieres más, déjanos comentarte que gracias a las te, pero a la vez esa simpleza es lo que arrae a personas que
cualidades I.AN, podrás competir contra tu hermano o un amigo, en retas habían estado ajenas a los videojuegos. Te sugenmos que
antes de comprarlo lo pidas prestado para decidir.
1
muy aJ estilo de Pokémon Puzzle League o Puzzle Fighrer.

CLUB NlNTENDO 37
Primero Yellow, después
Crystal yahora Emerald...
Cuando salieron las versiones Red y Blue, el
éxito de la franquicia fue inmediato, disparándo-
se un torrente de mercadotecnia de Pokémon,
incluida la serie de televisión, que sirvió para
que todos conocieran el concepto, aun si no
eran videojugadores. Aprovechando dicho furor,
se lanzó una versión especial que fue la Yellow,
que era lo mismo que Red y Blue, pero adap-
tada para que fuera más apegada a la serie
televisiva. Cuando salieron las versiones Gold
y Silver, se lanzó Pokémon Crystal, donde ya
podías elegir el género del personaje principal.
A pesar de las cosas nuevas, a muchos no les
gustó que hubiera dichas extensiones de un
juego que ya tenían, por lo que con la salida
de Ruby y Sapphire se tomaba a broma ja
salida de una nueva versión ... lo cual ya es una
realidad con Emerald. El colmo será ver una
extensión de FireRed y LeafGreen; de hecho
hicimos la broma de que después jugaremos
Pokémon ThunderYellow ...

38 POKéMON : EMERALD VERSION


Este es un tema que los entrenadores
seguramente querrán saber muy bien.
Pokémon Emerald es compatible con
las versiones Ruby, Sapphire, Fire.Red,
LeafGreen y con Pokémon Colosseum.
En algunas podrás intercambiar y pelear
con otros tres amigos, para que las batal-
las sean más intensas.
Recuerda que deberás
conectar rus o tras
versiones para poder
completar los Pokédex y ser
la envidia de rus amigos.

Pokémon Emerald es la primera aventu-


ra que se desarrolla en Hoenn, en donde
se puede intercambiar y pelear inalám-
bricamente. Puedes jugar de esta manera
conectándote con las versiones Pokérnon
FireRed y LeafGreen. Un punto bueno
es que ya tienes más posibilidades de
conseguir a todos los Pokémon para tu
Pokédex y enfrascarte en feroces batallas
contra amigos que tengan las versiones
que ya mencionamos ante-
riormen te. Si eres de los
que se juntan con sus
amigos a combatir,
sin duda adorarás
Pokérnon Emerald.

CLUB NINTENDO 39
Giros en la historio
Afortunadamente, hay muchos elemen tos y eventos
en Pokémon Emerald en relación con las otras ver-
siones. Y esto también atañe a los Pokémon; algunos
cambian los luga res y situaciones para capturarlos y Esta vendría siendo la versión 2.0
de Ruby o Sapphire, donde se
otros los enco ntrarás en los mismo sitios. Se puede
logran escenarios más coloridos
conectar con FireRed, LeafGreen, Ruby, Sapphire y definidos, pero conservando
y Colosseum para tenerlos a todos. La nueva ola de el estilo de juego y objetivos
entrenadores le da otro giro importante al desar- que ya se han hecho clásicos.
rollo de la jornada; ahora deberás pensar mejor qué ¿Lo bueno? Puedes pelear e
intercambiar Pokémon de forma
Pokémon usar en cada equ ipo para ganar. inalámbrica; quizá no es nada
del otro mundo, pero te servirá
para usar el wireless adapter.
¿Lo malo? No hay mucha inno-
vación con respecto a versiones
anteriores.

t-. ,r~_?st~r ,· ·'· 7.5 ~


La verdad ya no sé ni qué decir de
este juego, porque ya estoy algo
saturado del concepto. Hasta Gold
y Silver se me hacían buena idea,
pero ya con las últimas versiones
se ha hecho un gran descontrol:
que si el aurora ticket, que si las
piedras de evolución, que si es
mejor Deoxys que Mewtwo; pero,
bueno, la verdad, omitiendo todos
Pokémon conocidos estos detallitos, el juego es muy
bueno: ofrece nuevos retos que
Ahora podrás conseguir algunos son una excelente oportunidad
Po}<émon más fácilmente que en otras versiones; pero para pulir tus técnicas.
no creas que todos estarán esperando a que los captures
y ya; debes intercambiar algunos de las demás versiones para tenerlos a todos.
Obviamente, verás Pokémon como Rayquaza, Groudon y Kyogre en esta versión, L• :fonteon . . 8.0.
además de que podrás elegir a uno de los tres Pokémon para iniciar tu gran aven-
tura: Torchic, Treecko y Mudkip. Yo sé que muchos pensarán que
esperaba este juego con ansias,
pero si soy sincero, no me gusta el
hecho de comprar mi versión Red
y conseguir el100%, para que me
salgan con una versión Yellow,
que tiene cositas nuevas. Siento
que mejor deberían pensar én una
unificación de versiones y hacer
un Pokémon Stadium para GCN,
que más y más versiones. Fuera
de esto, si eres entrenador, o no
has comprado Ruby o Sapphire,
Emerald es justo para tí.

BIRCH IS in trouble!
Rele~se ~ PO!'ét10N ~nd rescue h•"' 1 111111 10

40 POKéMON: EMERALD VERSION


En SOLO 5 pasos asr de en bu TELI!EL
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Tonos y Polifónicos
• Nuevamente aquí con ustedes en su espera- REPE: Lo malo fue que antes de que entrá- GUS: Bueno, ya. Platiquemos la experiencia.
da sección de Retro Activo, la única de esta ramos, no sé quién les puso programas de
revista que debes leer en el baño de ru casa, Ni ntendoma nía. PEPE: Cuando entramos los invitados nos
ya que si no te gusta puedes arrancarla y... aplaudieron y toda la cosa. !lasta me sentí
tirarla al WC. GUS: iPues claro! Yo les dije que lo pusieran importante.
Pues que les contamos; que el pasado día para que se d istrajeran y recordaran esa parte
18 de marzo tuvimos la tan esperada charla de la historia. GUS: Pobre, no sabes que al que le aplaudie-
de cuates con los 40 y tantos lectores que ron fue a mí. Pero si te sentiste importante,
contestaron la trivia que les daba derecho a PEPE: Lo que nos estaban recordando era qué bueno; para que sientas lo que yo siento
asistir a unos de los salones de conferencias nuestra mamacita. Ya hasta se estaban salien- todos los días cuando salgo a la calle.
aqUI en Televisa Santa Fe. do del salón. Es que, quién se avienta a ver un
Todo comenzó por ahí de las 16:30 horas programita de esos en estos días. PEPE: Ay, bájale. Lo dices porque cuando
cuando entramos al salón y ahí vimos a todos sales a la calle la única que re aplaude es la
muy sentaditos y en espera de que comenzara GUS: iQué te pasa! iYa quisieras! Si todavía que te despacha las tortas de ramal que re
esta sesión. hay gente que recuerda esos programas. tragas por las mañanas en la esquina de tu
casa. Y te aplaude porque te confunde con
GUS: Llegaron los cuarenta elegidos; se sen- PEPE: Sí, ru mamá y rus hijos, aunque sé de César Bono, el de la obra de "Defendiendo al
tia el ambiente de cuates; hubo mucha iden- buena fuente que a uno de ellos sí le daba Cavernícola" ... como traes los pelos igual de
tificación entre ellos. pena verte en el programa. alborotados que él. ..
envidioso. Mejor seguimos cierto que fue compañero de banca de Cri Cri, Porque sólo de esa forma se puede mejorar.
con la reseña. que si Maggie 1feigge es hija suya y ya saben
puras cosas importantes. PEPE: Así que rénganlo por seguro de que
PEPE: Está bien, así ya no escuchamos las todos esos comentarios ya los estamos ana-
necedades de Gus. GUS: No es cierto, eso no nos preguntaron. lizando para ver de qué forma los vamos a
Nos hicieron preguntas muy serias relaciona- aprovechar.
GUS: Pues primero platicamos de algunas das con la situación actual de la revista y qué
anécdotas que nadie conocía acerca de los ini- cambios tendría próximamente. G US: Así que, agradecemos a todos los asis-
cios de Club Nintendo. Ya saben, de cuando tentes su participación y ojalá pronto poda-
Pepe, en lugar de ir a las juntas de Nintendo, PEPE: AdemÁs de que hubo opiniones e n mos contar con otro grupo interesado
se la pasaba con la chava de Mercadotecnia; contra de algunas cosas que se hacen en venir a platicar con nosotros.
o cuando yo me iba a Washington a plati- actualmente.
car con los meros meros de Ninrendo de PEPE: Ya les haremos saber cuando
America. Lo más padre fue que muchos de los GUS: Es verdad.A todos los chavos que nos aventamos otra amena charla,
presentes de alguna manera formaron parte opinaron que NO les gustan ciertas para que participes con nosotros.
de esas anécdotas, ya que son lectores desde secciones o cosas de la revista les pedi-
hace trece años. mos que se levantaran y se fueran.

PEPE: Después vino una parte muy impor- PEPE: No es cierto; se les tomó muy en
tante: la de poner a hablar a los presentes. serio y respetamos su opinión.
Es que luego es bien dificil poner a la gente
a hablar. GUS: La verdad es que vamos a tomar en
cuenta todo tipo de comentarios, tanto aque-
GUS: Nos ha pasado en otras pláticas, que a llos a favor como los que están en contra.
la hora que le pides a la gente que dé su punto
de vista o que nos digan sus dudas, se quedan
callados, unos se esconden atrás de orros A petición de todos los presentes
para que ni los veas. Ponen cara de "'yo no sé
nada", como si les preguntaras en dónde se
Gus tuvo que quitarse la gorra,
esconde Bin Laden. ya que muchos pensaron que
e.Haba pelón como fraile. Una
PEPE: Pero en esra ocasión no fue así porque
inmediatamente nos bombardearon con pre- imagen no Fista regularmente.
guntas; qué cuantos años tiene Gus, que si es
El antihéroe favorito de todos estA de vuel-
ta con una nueva colección de juegos para
que todos tengamos diversión garantizada.
ademAs de llenar su bolsillo de dinero. Wario
ha desarrollado accidentahnente 111 sistema
para que sus juegos funcionen con el simple
giro de tu Game Boy Advance SP: ast que~
accl6n tomarAn nueva perspectiva. Este
juego reahnente nos agradó bastante. ast
que vamos aplatlcarte 111 poco mis afondo Una genlallnllenclón-- por acclden~e
de qu6 se trata esta versión de Wario
Un día, Wario se encontraba frustrado porque no se le ocurría cómo lograr dinero fácil con su
Ware. Game Boy Advance SP; debido a su enojo, arrojó su sistema contra la pared con enorme fuerza,
descomponiéndolo de mala manera. Cuando se dio cuenta de su error, llevó su GBA SP con el
Dr. Crygor, quien lo metió m un aparato de transformación que tiene la forma de una lavadora.
Cuando el GBA SP emergió de dicho invento,
iWario descubrió que podía jugar sus Micro
Juegos con sólo girar su sistema! Como Wario
siempre se mantiene en busca de más actividades
que le dejen una lucrativa ganancia, sin perder
el tiempo llamó a sus desarrolladores de Wario
Ware lnc. para que crearan una nueva serie de
divertidos Micro Juegos que aprovecharan la
tecnología que descubrió con su rabieta.

IRIJIII!~-==~=----_J
El concepto original de Wario Ware per-
manece sin cambios; es decir, ru deber es
pasar un Micro Juego tras otro, hasta que
cumplas con los necesarios para seguir
avanzando. Cada evento dura solamen-
te unos segundos, pero rus reflejos serán
puestos a prueba en cada uno de ellos, pues
dependiendo de la rapidez de rus reacciones,
pasarás el juego o no. Claro está que en algu-
nos modos podrás participar en uno o más
Micro Juegos indefinidamente para impo- l$l
ner nuevos récords o tratar de romper los ya
existentes. Lo mejor de Wario Ware es que
no importando los cambios en cuanto a la
manera de jugarlo, el concepto y diversión
no se ven afectados para nada.

iToda la pandilla
de Wario Ware lncJ
Asi es, todo el equipo original que tanta
diversión nos trajo en el primer Wario
Ware está presente para presentarnos
Son más de 2.00 Micro Juegos distintos los que encontrarás en este sensacional carru- sus nuevas creaciones que podremos
cho. Cada uno tiene su chiste, y deberás resolver rápidamente qué hacer en cada uno disfrutar en nuestro GBA SP. Wario,
de ellos, pues recuerda que el tiempo apremia. Hay juegos en los que deberás presionar Mona, Jimmy, Dr. Crygor y los demás
rápidamente el botón A para ejecutar una acción como levantar algo pesado, o bien, nos tienen una nueva serie de juegos
oprimir el mismo botón con precisión para activar un mecanismo en el momento basados en sus especialidades y géne-
justo. Pero lo más divertido es cuando tienes que medir rus giros para resolver sirua- ros. Pero no creas que eso es todo: hay
ciones comprometidas en los Micro Juegos. Por ejemplo, en uno de ellos debes guiar a muchas sorpresas aguardándote en
un gatito a que cruce una tabla en lo alto de un edificio; así que debes girar con cuida- Wario Ware: Twisted! , así que deberás
do ru GBA SP. En otro juego, ru misión es cortar los elementos que arrojan al aire, así ponerte a jugar para poder habilitar
que debes girar rápidamente de un lado al otro ru sistema para lograr los cortes. todas las cosas secretas que contiene este
carrucho.
!1.0
Cuando jugué Wario Ware Touchedl,
creí que ya nada me sorprendería acerca
figuras, musica, instrumentos y otras curiosida- de la franquicia en un buen rato, pero por
des. Si eres de los que gustan de recibir cosas por fortuna estaba equivocado. Wario Ware
tu destreza con el control, seguramente no dejarás Twisted para Game Boy Advance SP, es
diversión pura; no tiene nada que ver con
por nada del mundo de jugar wwr. al menos hasta lo que hayas jugado antes, créeme; la
tener todo lo que puedes conseguir. Incorporación de un sensor de movimien-
to al estilo de Kirby Tilt and Tumble, fue
un gran acierto, que sirve para que expe-
rimentes nuevas experiencias. Me siento
tantranquilo al saber que el mundo de los
videojuegos está en tan buenas manos...
Oue11os re~os imagínense qué sería de nosotros los
videojugadores sin NintendO; pero mejor
no lo pienses y disfruta de este título.
Al ir avanzando por wwr, deberás poner a
prueba tus reflejos y reaccionar rápidamente para
poder pasar por los distintos Micro Juegos de cada zo
uno de los personajes. La acción se irá poniendo Sí, así es, ¡otra versión de Wario Ware
más dificil conforme vayas avanzando, pues la velo- está lista para el Game Boy Advance
SPI Básicamente es la misma esencia,
cidad se irá incrementando poco a poco, para darle
pequeños juegos que terminarán antes
más reto a las misiones. Después de una serie de que te preguntes ¿y ahora, qué hago?
juegos, deberás hacerle frente a una etapa especial Lo más interesante en Wario Ware
que consiste en acabar con un jefe, o bien, pasar Twistedl es la nueva característica
de hacer los movimientos al sacudir o
un evento específico. ladear la consola, algo similar a lo que
quizá viste con Kirby Tilt and Tumble.
De ser sincero, me gustó más Wario
Ware Touched!, por el uso del Sty/us,
la doble pantalla, música y gráficos;
pero en gustos se rompen géneros, así
que chécalo y decide cuál opción es la
que más te convence.
Para niños de todas las edades
Alguna vez en nuestra revista mencionamos que Wario Ware Inc. era tan sencillo de jugar,
que podías invitar a tus amigos, papás, abuelitos y a quien tú quisieras, por su control simple 10
y dinámico. Pues en Twisted , las cosas no son más fáciles, pero sí más cómodas de realizar, Wario Ware ha sido uno de mis juegos
gracias al sensor de movimiento. ¿Nunca invitaste a tu mamá a jugar, y viste que se movía favoritos de los últimos años, pues tiene
el espíritu original de los videojuegos y
junto con el control para que Mario brincara? Pues ahora deberá hacerlo para cumplir con los cumple perfectamente con su principal
divertidos Micro Juegos. Obviamente, este título es reco- cometido: divertir y entretener. Lo que
mendable para todo público, y lo mejor es que puedes más me gusta de esta serie es que no
son simples versiones nuevas y ya, sino
jugarlo en cualquier parte a la que vayas. que no pierden el concepto original,
además de que innovan en cada uno.
Si eres un conocedor y sabes que los
gráficos no importan cuando el gama-
play es bueno, no dejes de checarlo; tú
compartes mi opinión.
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lcf> • n C332 C331 C330 ElOO 1710
poto celulores que 10p011tlf11-polifooKOI yque tengon OC<L'\0 o'IIAP confrgurodo.
~unin~IX!é<lloMru<Eiullrvbo¡oefpofyl"'~
intendo DS:
El futuro viene a la vista
A poco más de cinco meses de su lanzamiento, el Nintendo os sigue por el buen
camino, ofreciéndonos innovadoras formas de juego que van más allá del uso del
stylus. Ahora, en esta segunda parte del 2005, los licenciatarios sacarán sus ases
que tenían bajo la manga para dar pie a una nueva oleada de diversión portátil.

......
. .. .. .. .. .. ..
...

Esto apenas es una pequeña muestra de lo que pronto ten-


drás en rus manos; así que no re pierdas los próximos núme-
ros de Club Nintendo porque ya tenemos el E3 en puerta y
allí se anunciarán más juegos que seguramente te fascinar~n.
ya que ahora los programadores cuentan con más experiencia
en la programación del DS, y gracias a ello, tendremos tirulos
que desafiarán roda limitante. llniciemos!

56 NINTENOO OS : El FUTURO VIENE A LA VISTA


Age of Empires 11: The Age of Kings
Majesco • Finales 2005
Majesco se encarga de traer el exitoso juego de PC Age ofEmpires ll: lheAges ofKings en
exclusiva para el DS, conservando la emoción del juego de estrategia original. Al inicio, tienes
cinto civilizaciones para elegir, construir y mejorar más de 15 tipos de edificios, y crear, entre-
nar y comandar más de 50 tipos de unidades. Nuevas tecnologías estarán disponibles con-
forme avances en las eras.

Innovaciones del DS: La pantalla superior muestra toda la información necesaria y estadísti- ®
j
cas, dejando a la inferior con una plena vista del campo de batalla. Los desarrolladores
también prometen el uso de la touch sct"eel1 y soporte Wi-Fi para cuatro jugadores.

GoldenEve: Rogue Agent


Electronic Arts • Junio 2005
La versión potátil del nuevo juego de James Bond luce real-
mente impresionante. Así como en la versión casera, tomas el
papel de un agente renegado armado con un ojo sintético que
le da poderes especiales. Mientras estás empleado con Auric
Goldfinger, te enfrentarás a un sinnúmero de enemigos de
Bond, incluyendo al Dr. No, Oddjob y Xenía Onatopp.

Innovaciones del OS: La pantalla táctil es útil para checar la canti-


dad de municiones disponibles, interferir dispositivos elec-
trón icos, decodificar sistemas de seguridad, etc. Lo mejor de
todo es que el juego contará con varias modalidades para
competencia inalámbrica para hasta siete jugadores.
castlevania os
Konami • Fall 2005
Centrado en el año 2036, Castlevania DS te lleva a los eventos
ocurridos un año después de Aria of Sorrow (GBA). Un miste-
rioso culto, triste porque Soma Cruz falló en cumplir su destino
de volverse la reencarnación de Drácula, busca sacrificar a nues-
tro héroe para dar origen a un nuevo amo oscuro. Más que espe-
rar porque sus enemigos vengan a él, Soma decide ir a la
ofensiva, llevándolo a un castillo muy familiar.
Siguiendo los pasos de los recientes juegos de Castlevania,la se-
rie de OS debuta con elementos de tipo RPG ligero y un mapa de
laberinto que esconde secretos y armas especiales. El sistema de
almas de Aria ofSorrow regresa, premitiéndote aprender nuevos
poderes y habilidades al capturar las almas de tus enemigos pre-
viamente destruidos.

Innovaciones del OS: Mientras controlas la acción en la pantalla infe-


rior, la parte superior desplegará al enemigo y la información del
jugador, o un mapa que se actualiza en tiempo real al explorar el
castillo. Qujzá no suene tan glamuroso como el uso de las dos
pantallas, pero en Castlevania te servirá explomr los mapas para
encontrar un cuarto secreto o recordar la ubicación de la zona.
Si seguiste nuestra cobertura del juego, ya sabrás sobre la función
de la pantalla táctil en los bloques de cristal que se inerponen en
tu camino, y trazar sellos mágicos para desterrar a los jefes. Ko-
nami también reveló que cieras almas te permitirán ejecutar ata-
ques específicos en los enemigos vía Stylus, o también puedes
usarlo para transportarte a diferentes locaciones dentro del casti-
llo; interesante, lno?
En cuanto a la conectividad inalámbrica, podrás intercambiar al-
mas con otros jugadores; incluso, Konami espera agregar algún
tipo de modo competitivo, pero todavía no es seguro.

Entrevista: KoJI lgarashi, Productor


Nintendo Power: ~Cómo se envolvieron con Castlevania? ¿Esto derramará alguna luz en los mitos de Castlevania? Mejor dicho, en la
Koji lgarashi: Traba¡é en un videojuego que se llama Tokimeki Memorial en la PC En- destrucción de Drácula de 1999(como se alude en Aria of Sorrow)
glne (como programador y escritor de escenario). Después de que el desarrollo Consideramos a Aria of Sorrow y su versión de OS como una segunda generación
terminó, me pid1eron que preparara una nueva historia para su secuela, pero ocupé en toda la franquicia de Castlevania. La clave es el nuevo y oscuro amo y la encar-
todo m1 conocimiento y revelé la historia completa del concepto... No podía llegar nación de Drácula. Por supuesto, queremos dar un nuevo enfoque en los mitos de
con una nueva idea, asi que dije '"no puedo'". Luego mi jefe me preguntó: .. ¿qué quie- Castlevania, y haremos un direrente '"linaje'" para la serie.
res hacer para tu próximo trabajo?". Y obviamente le pedi trabajar en Castlevania.
Asi fue como imcié en esta franquicia. El arte de los personajes (como vemos en la pantalla de esta tus) es diferente
de los recientes Castlevania. ¡._Por qué el cambio?
¿Por qué decidieron hacer una secuela directa de Aria of Sorrow? Eso es inu- Cuando trabajamos en el Game tioy Advance, el hardware, por si mismo, era por-
sual en Castlevania. tatil y fácil de transportar, pero nos dimos cuenta de que el mundo de Castlevania
El sistema táctico de almas de Aria of Sorrow probó ser un magnifico modo de es demasiado oscuro y pesado para los usuarios de consolas portátiles. Nosotros
juego. Nosotros recibimos bastantes comentarios positivos de la prensa y de los lo admitimos, pero desde que el título es d1vertido para casi todos los jugadores,
consumidores, por lo que conservamos el estilo de ¡uego y Jo mejoramos. Las al- quisimos conscientizar a la audiencia juvenil. Por lo que esta vez, para lograr una
mas son activadas por el poder que gobierna a todos los monsruos. Soma, de Aria imagen con mayor luz, creamos un nuevo estilo de animación.
of Sorrow, es el úmco t1po que t1ene dicha habilidad. Por ello no podlamos cambiar
al persona¡e pnnc1paJ, y eventualmente decidimos hacer una secueladirecta del ¿Hay mayor énfasis en osbtáculos y elementos de plataformas con respecto
juego. a los juegos anteriores de Castlevania?
Mayor énfasis, hmm... Discutl con el equipo de desarrollo una y otra vez sobre
~Qué tan mejoradas están las gráficas y sonido con respecto a la versión de agregar volumen al juego e implementar nuevos ataques con me¡ores movimien-
Game Boy Advance? tos Originalmente, la configuración de botones de Castlevania fue diseñada con el
En térm1nos de gráficas, el Nintendo OS permite mejores presentaciones como el paddireccional y botones ordinarios. No querlamos camb•ar esta parte y, al fnismo
multtscro/1, teniendo la ventaja de hacer cosas más vistosas. Además, el OS ofre- tiempo, no queríamos que la pantalla táctil interfiriera con la aCCión pura yoriginal
ce mejor capacidad de sonido adiferencia del anterior Game Boy Advance. de las partes anteriores... necesitábamos un balance. Asi que dec1d1mos d1señar
partes en la pantalla táctil que reqUineran acciones menos compleJas, y al mismo
¿Prefieres 2-D o 3-D? tiempo, que mantenga el tradicional gameplayde Castlevania con los típicos bo-
l'ersonalmente, 2-D. tones y paddireccional.

58 NINTENOO OS : EL FUTURO VIENE A LA VISTA nintendo.com


r· "'1 ~n :; TR
cor-J
l~
11
1 1 g
"'"1.,
8 IJE<T 52
Hemos visto que la pantalla táctil
sirve para dibujar sellos mágicos y
destruir bloques.¿Tendrá otros
La serie siempre fue aplaudida por su variedad
de mfticas criaturas. ¿Cómo fue que el equipo
vino con nuevas ideas para los enemigos~
1 1 NT
LC..
1O
4
GIJI (>
O
1 usos en el juego? Básicamente, quedó en las preferencias de mi
1 t11,
1r • ILIIII 1 '"'t.
Los sellos mágicos y bloques des- equipo. Algunos secretos: primero, pensamos
~ ~tH1/~ ?\" e LrnHI 1/"1! 1 l, truibles son dos grandes ejemplos, en el diseño simple del juego y de allr salieron
. LVO I .
l
4.. . ,,¡,.,,,r,r r ..J· pero hay muchos otros más. Algu· algunas míticas criaturas. Bueno, más o menos.
'J.: .• •.~ •.:~ nos de los aliados de los guardianes Varios de los monstruos extraños fueron diseña·
de almas pueden ser localizados dos por mí. ¿Recuerdas el Sky Fish de Aria of So·
con el Stylus, por mencionar otro rroWI Fue mi idea.
ejemplo.
¿Le hicieron cambios al sistema táctio
¿Qué es lo que más te emociona de almas?
del OS como creador de juegos? Basicamente, es lo mismo, pero mejora·
Estoy muy emocionado. Si me perm· do.Con Aria of Sorrow, una vez que ob·
tieran salirme de la franquicia de Cas· tenias el alma, eso era todo. Pero en es·
tlevania, eso me darla más libertad ta nueva versión, al conseguir algunas
(riel. De nuevo, el juego de Castleva· almas una y otra vez, te dará power
ria está usando el pad direccional y ups. Las almas gobernadas por el po·
botones para las acciones. Nosoros der son usadas en diferentes propó·
no pudimos emplear todos los boto· sitos en el OS.
nes de OS. Si fuera asignado anuevos
jueQOS, experimentarla con todas las ¿Cuáles son los elementos más im·
opc1ones. portantes de un juego portátil?
Los elementos importantes de un video·
La partede mayor diversión en Cas- juego portátil. Puedes iniciar y terminar
tlevania para Nintendo OS, es la función de la pantalla táctil, que ninguno de los un juego fácilmente. Y, por supuesto, el
otros juegos tenían. Justo como un mouse de PC, los jugadores pueden tocar direc- juego debe ser divertido.
tamente la pantalla y hacer algo. Ese es una gran emoción para mi, siendo un creador
de juegos y jugador.

zoo rvcoon
THO • Finales 2005
Zoo 1)rcoon te permite manejar cada aspecto de un zoológi-
co de clase mundial. Tú comprarás y cuidarás a una gran can-
tidad de animales, construirás atracciones y exhibiciones,
contratarás pesonal y pondrás precios, todo en un esfuerzo
para mantener a rus visitantes felices.

Innovaciones del DS: El OS es perfecto para los juegos de simula-


ción como éste navegar por los menúes con la pantalla tác-
til es rápido e intuitivo . Todas las opciones e información
que necesitas están frenre a rus huellas digitales (literalmen-
te), sin obstruir la vista de tu parque. Como resultado, el jue-
go de OS debe permanecer similar a la experiencia en PC.
Meteos
Bandai • Primavera 2005
Antes de colaborar en Meteos en el estudio Q Entertainment, Tetsuya Mizuguchi produjo Sega
Rally, S pace Channel5 y Rez mientras trabajaba en Sega, y Masahiro Sakurai creó Kirby y Super
Smash Bros. como director de HAL Laboratories. El impresionante pedigrí es evidente en sus últi-
mas creaciones. A primera vista, Meteos parece un puz:lt' más, pero aun así tiene su encanto. Mien-
tras los bloques multicolor caen del cielo, tu objetivo es alinear tres piezas similares. En lugar de
simplemente desaparecerlas, los bloques se disparan en el espacio. Si el peso es demasiado y las pie-
zas no logran su fuga a gran velocidad , debes realizar diversos combos para darles una ayudad ita. Es
loco, frenético y muy divertido.

Innovaciones del OS: Como ocurre en Polarium, aquí debes usar el Stylus para mover los bloques en el
campo de juego, logrando mejor control de los movimientos. El juego también ofrece una modali-
dad inalámbrica de juego multiplayer para cuatro participantes y con un solo cartucho.

Entrevista: Masahlro Sakurai, director, v Tetsuva Mlzuguchi, productor


Nintendo Power: ¿Cómo decidieron que su primer trabajo juntos sería para juego. Nosotros hemos intentado crear un titulo que pueda ser divertido para to·
el Nintendo OS? do tipo de audiencias.
Masahiro Sakurar Cuando me converti en un agente libre, Tetsuya Mizuguchi me
contactó Inmediatamente, pidiendo que diseñara un juego tipo puzzle para los ¿~uáles son los elementos más importantes de un juego portátil?
sistemas portflt1les de sigUiente generación. Crearlo para el DS fue algo que de· MS: la facultad de tomarlo y ¡ugar con él. Estfl b1en volverse un ad1cto al juego,
cidimos tiempo después. pero también es importante ser capaz de volver a las actividades diarias en cual·
quier momento.
Tetsuya Mlzuguchi: Cuando le pedi al Sr. Sakurai que diseñara un puzzle, otra 1dea
vino a mi mente y de alll nació la de Meteos. Nosotros creamos una versión ex- TM: Con respecto a los juegos portátiles, el tiempo y lugar son factores impor·
perimental en Q Entertainment y se volvió extremadamente divertida. l a idea de tantes. Creo que la posibilidad de jugar en cualquier parte encaja con el estilo de
mover los bloques usando la pantalla tflctil del DS fue algo que decidimos des- vida que tenemos actualmente. Además, es atractivo el poder intercambiar da·
pués, pero pienso que es perfecta para este juego. tos de forma inalámbrica o usar audifonos para disfrutar la música.
¿~ué les atrajo a ustedes como creadores de juegos? Los títulos anteriores del Sr. Sakurai (Super Smash Bros. Malea, Kirby Air
MS: En primer lugar, el juego luce como un simple puzzle, y encajarfl muy bien en Rida) han ofrecido bastantes bonus, dando a los juegos una cualidad adicti·
dicha categoria. Pero en realidad, es un juego de acción intensa. la única similitud va. Í·Esto es una parte importante de tu filosofía de diseño?; de ser así, ¿có·
con otros titules podria ser que ciertas cosas ocurren cuando los colores son mo o aplicaste a Meteos?
acomodados; para ver un video, por favor vayan a: http://planetmeteos.com· MS: Meteos tiene un elemento llamado salón de mezclas o composiciones.lni·
/movie/play_050124.html. cialmente, sólo podrás ¡·ugar en cuatro planetas, pero m1entras sigas jugando,
Es un diferente tipo de juego, y su dificultad transm1te su encanto. los nova· será necesario disparar e a varios meteoros y combinarlos con otros planetas.
tos pueden jugarlo y divertirse sin pensar en la estrategia, mientras que los ex· los bloques que desaparecen, ahora func10nan como una recompensa para el ju·
pertos pueden usar el acelerador de tiempo para incrementar la velocidad del gador.
Siento que es imposible mantener interesantes
a los ¡uegos actuales presionando sólo botones
como vimos en el viejo Famicom (NES). También
creo que es cruel complicarle los juegos a los no·
va tos, asi que es necesario iniciar con lo bflsico
para no complicarlos.
Muchos de los juegos del Sr. Mizuguchi se han
enfocado en la música, ¿Ocurre esto en Me·
taos?
TM: Pedi que la música variara dependiendo de la
acción con los meteoros. Mientras juegas Me·
taos, habrá ocasiones en las que parece como si
compusieras música. También, cada planeta tiene
un sonido diferente de acuerdo con su atmósfera.
Este juego es definitivamente interesante, inclu·
so al disfrutar las melodias.
¿Hay algo más que quisieras decirle a nues·
tros lectores sobre Meteos y Q Entertain·
ment?
MS: ¡Será tu perdic1ón SI no checas este nuevo y
bizarro ¡uegol
TM. Meteos es un juego simple y completamen·
te nuevo. Estoy agradecido con el equipo y por
las habilidades de Q Entertainment y del Sr. Sa·
kurai, quien inicialmente creó el concepto. Since-
ramente espero que todos se diviertan al jugar
Meteos; ¡es muy entretenido!

60 NINTENDO DS: EL FUTURO VIENE A LA VISTA nintendo.com


Shogun warrior
Namco · octubre 2005
En este juego de estrategia en tiempo real de
Namco, debes conquistar armadas vecinas y
unir al Japón feudal bajo tu dominio. Los gue-
rreros Sbogun se ven en impresionantes grá-
ficos tridimensionales. Tú usarás tácticas
militares y diplomacia para lograr rus objeti-
vos, e incluso puedes contratar ninjas para
asesinar a los políticos rivales.

Innovaciones del OS: Era cuestión de tiempo pa-


ra que alguien anunciara un RTS para el DS.
Reemplazando la sencilla interfase de muchos
intentos caseros y portátiles del género, la
pantalla táctil te permite mover tropas a tra-
vés del campo de batalla. Algunas situaciones
como peleas en los bosques, castillos, duelos
marítimos y combates entre ninjas, se juegan
mediante el Stylus en pantallas de minijuegos.

Nintendogs
Nintendo · Pendiente
Nintendogs (título tentativo) te permite criar un canino digital, parti-
cipar en shows y usar tus ganancias para comprarle items a tu mascota.
El juego será lanzado en tres versiones para Japón, y cada una contiene
cinco diferentes alimentos. Nintendo de América ha comentado que se-
rá muy similar a la versión americana.

Innovaciones del OS: Usarás la pantalla tactil para interactuar


con tu compañero portátil (jugar con él, bañarlo, etc.), y el mi-
crófono te permite guardar el nombre de tu perro y hasta 15 di-
ferentes comandos de voz. Utilizando las capacidades inalám-
bricas, tu mascota virtual reaccionara cuando sienta a otro pro-
pietario de Nintendogs cerca. As1 podrús entonces llevar a tu
perro al parque del juego y participar de forma inalámbrica,
además de otras interesantes opciones.
~é!!!!S

Pac-Pix
Namco · Primavera 2005
El viejo héroe de los video juegos se encuentra arrapado dentro
de un libro encantado. Para ayudarlo a escapar, debes usar la
pluma mágica para derrotar a los fantas mas que lo capturaron.

Innovaciones del OS: Pac-Pix aprovecha las ven tajas de la pantalla


táctil para crear una experiencia increíble. Tú d ibujas a Pac-Man,
flechas e incluso bombas para pelear con una varíe- - - - -....~
dad de traviesas apariciones, incluyendo una
curiosa colección de Jefes. Al conducir a Pac-
Man sobre un switch, se abrirá un camino
hacia la panraJla superior, donde encontra- CJ
rás items especiaJes, así como fantasmas tra-
tando de evadir tus mordidas.

Entrevista: Hldeo voshlzawa, Productor


Nintendo Power: ¿Cómo salió la idea de hacer Pac-Pix? ¿Cuáles fueron algunos de los retos en
Hideo Yoshizawa: Originalmente, ten! amos la idea de hacer un juego de Arca- crear un juego basado en dibujos?
dia hasta hace pocos años. La idea vino del Sr. Shinoda, quien se inspiró al ver La idea de que el jugador tenga la libertad de
cómo el texto desaparecfa en una PDA de Apple. Cuando escribes una letra de terminar el tamaño, forma y lugar para di-
mal, puedes borrarla y se irá como un pequeño brote de humo; tal detalle era bujar es tan increíble y diferente de lo tradi·
tan intuitivo que le dio la idea para el juego. Un prototipo fue creado en ese cional, fue un verdadero reto. De cualquier
momento, pero no estaba totalmente desarrollado y fue puesto en espera. manera, sabíamos que esta idea era la parte
Después, dos años más tarde, tratamos de vender la idea para uso en una fundamental del juego, así que continuamos
PDA, pero la audiencia de esos dispositivos no era la adecuada. Finalmente, poniendo nuestros esfuerzos en hacer que el
con el OS, fue la oportunidad que esperábamos. concepto trabajara como un título de acción.
Pac·Pix fue mostrado originalmente como un demo en el último E3. ¿Qué ¿Trabajas diferente con los desarrolladores de
tipo de comentarios recibieron de dicho demo, y cómo afecto la evolu- DS que con los que usan otras plataformas? Si es así, ¿cómo?
ción del juego? Pienso que la me1or parte de t rabajar en el OS es que podemos fácilmente in·
Recibimos muy buenas criticas por parte de mucha gente en la industria, pi- tentar nuevas cosas y ver qué ocurre. También, nuestros programadores tie·
diendo que desarrolla ramos el producto completo, asi que reunimos al equipo nen mucho trabajo divertido al pensar en el hardware.
del proyecto. En este punto, nos sugirieron hacer un mejor uso de la pantalla
superior y por eso incluimos la opción de la zona de items. Sin mencionar el ¿Cuále s crees que son los elementos más importantes de un portátil?
detalle de la flecha que permite a los jugadores dibujar figuras que volarán a Uefinitivamente que sea fácil de agarrar y de jugar. Nosotros mantenemos
la pantalla superior. Siento que hemos incorporado bastante bien la segunda ese estilo de juego en mente cuando creamos lo básico del titulo. Pero puede
pantalla en el gamep/aydel titulo. ser tan divertido que no podrás detenerte.

Pronóstico extendido
Los juegos que hemos presentado en este espacio, representan una parte de
los ti tulos que vendrán en el2005 para el OS. La si~uiente lista contiene
todos los otros juegos que se planean para este ano, organizados por com·
pañía. Por favor, toma en cuenta que no todos los nombres son oficiales.
Actlvlslon
• Madagascar - - - - - - --ti
• Shrek Superslam

Aruze
• Brain Twisting Game Vol. 1

Atarl
• Dragon Ball Z

Atlus
• Caduceus
• ChoroQ OS
• The Game of Life
• Shin Megami Tensei

Bandal
• Mobile Suit Gundam Seed
• One Piece

62 NINTENDO OS : EL FUTUR O VI ENE A LA VISTA


Nanostrav
Majesco ·Julio 2005
Después de exprimir varios de los efectos de 3D del GBA con
la s_erie de Iridion, ahora los desarrolladores parecen estar tra-
bajando con la misma magia para el DS en Nanosttay. El top-
down shooter muestra múltiples escenarios, llevándote a la
batalla desde las montañas árticas hasta los asteroides.

lmovaclones del OS: Mientras navegas en ru nave y disparas las


armas al viejo estilo, la pantalla inferior ofrece controles tácti-
les para funciones como escaneo de J efes, manejo inmediato
del arsenal, radar en vivo y control del hiperespacio. La fun-
ción inalámbrica consiste en combates de dos jugadores y el
clásico estilo de head lo hcad.

Need for Speed


Underground 2
Electronic Arts ·Abril 2005
El juego de mayores ventas en el año llega al Nintendo DS con
un engine más suavizado, múltiples formas de competencia y
toda la personalización que has visto en las versiones caseras.

Innovaciones del OS: Teniendo el mapa en la pantalla inferior no so-


lo remueve varios obstáculos de la vista de la carrera, sino que inclu-
so activa una nueva opción llamada Ownthc Zone. El mapa está di-
vidido en diferentes secciones, y debes dominar cada una para de-
rrotar a rus oponentes. Las secciones estan coloreadas para indicar
quién se encuentra en cada zona. También usarás la pantalla tactil
para regular rus nitros y crear calcomanías personales. Además,
también pueden jugar hasta cuatro personas simultáneamente.
/

Mastlff
• Space lnvaders Revolution

Mldwav Aún no se han re·


- ---tr.:.I
velado los títulos
Namco por parte de
• Baten Kaitos* Midway, pero se
• Katamari Oamacy~ espera que pronto
• Pac 'n Rol! haya vanas noti-
cias para su lanza·
• Xenosaga*
miento en el 2005.
Nlntendo
• Advance Wars OS
• Animal Crossing OS
• Another - - - - - - - - - - - - - - :
• Jam with the Band
• Jump Superstars*
• The Legend of Zelda: Four Swords
• Mario Kart OS
• Metroid Prime Hunters
Esperamos que Natsume presente jue· • New Super Mario Bros.
gos como Harvest Moon y The Legend • Polarium
of the River King para América, aunque • Super Princess Peach*
la compañía todavía no ha confirmado • Touchl Kirby's Magic Paintbrush*
sus planes para el OS. También espera-
mos que traigan una versión de Lunar
Gvakuten Saiban
capcom · verano 2005
El debut en América de la popular serie de Capcom que te lleva
a la corte de justicia está en las listas para el DS. Gyakuten Sai-
ban está dividido en dos segmentos. Durante la fase de investi-
gación, supervisa rás la escena del crimen y recolectarás
evidencias para usar en la corte. Cuando llegues a la pista, debes
presentar rus pruebas, escuchar el testimonio y examinar a los
testigos para probar la inocencia de ru cliente. Quizá no sea tan
atractivo, pero las animaciones valen mucho la pena.

DS lnnovatlons: Gyakuten Saiban cuenta con muchos menúes y


gracias a la pantalla táctil, éstos se volverán más sencillos de
navegar, para checar tus evidencias y el curso del juicio.

Puvo Pop Fever


Atlus • Abril 2005
Lo último en la divertida serie de Puyo Pop saldrá en el DS por cortesía de
Atlus. Como siempre, el punto del juego es juntar puyos del mismo color pa-
ra arrojar basura en el campo de tu enemigo. La versión Fever agrega blo-
ques indestructibles al procedimiento, además de p uyos gigantes que
cambian de color, permitiéndote hacer grandes combos.

Innovaciones del DS: Aunque las ventajas de la segunda pantalla son intere-
santes,lo más emocionante es que puedes pasarle la fiebre hasta a siete de
tus amigos con una sola tarjeta mediante el DownlocuJ Play. Todos los cam-
pos de batalla se mues tran en cada DS, así que puedes ver qué hace el otro
jugador. Las pantallas se ven un poco aglomeradas, pero es un precio muy
bajo por tener la acción multiplayer más alocada de los últimos tiempos para
un sistema portátil.

Telegames
• Ultimate Brain Games
• Ultimate Card Games
• Ultimate Pocket Games

THQ
• Barnyard
• The lncredibles
• Nicktoons
• Scooby Ooo! Unmasked
• SpongeBob SquarePants
• Tak 3

romv
• Naruto*

Ublsoft
• Bomberman OS--- - - -- - - -·
• King Kong
Team Ninja es el desarrollador respon· • Star Wars Episode 111: Revenge of the Sith
sable de ¡uegos como Oead or Alive y • Tom Clancy's Splinter Cell: Chaos Theory
Ninja Gaiden en el Xbox. Tomonobu 1ta-
gakl ha mencionado que el equipo está
trabajando en un juego para OS, pero
no ha dicho más detalles. *Sólo se ha anunciado para su lanzamiento en Japón.

64 NINTENDO OS: EL FUTURO VIENE A LA VISTA nintendo.com


Izquierda, derecha y aplauso
La base del juego es seguir el rirmo de las canciones que elijamos, mediante el Bongo
Controllcr. ¿Pero cómo se hace es ro? Muy sencillo: en la panralla hay una barra que sirve
como penragrama; ahí veremos los movimientos que tenemos que marcar, los cuales
;tparecen de derecha a izquierda, donde hay un c1rculo que nos indica la precisión con
que marquemos los sonidos. Los movimientos que tenemos son bás1camenre cuatro;
cuando veamos un c1rculo amarillo, deberemos golpear el bongó izquierdo; si es rojo,
el derecho; y si es de color rosa, los dos al mismo uempo. Cuando veas una especie de
estrella blanca con azul, deberás aplaudir, y el sonido ser:t identificado por un micró-
fono en la parte central de tus bongós. En ocasiones puede aparecer cualquiera de los
símbolos ya mencionados, pero de una manera "alargada", y lo que tienes que hacer
es marcar repetidamente ese movimiento; por ejemplo, s1 es una franja rosa, debes
golpear ambos bongós al mismo dempo hasta que la barra llegue al final.
Pasando al audio del juego, éste tiene una gran variedad de temas
n elegir, algunos más famosos que otros, pero todos con una muy
buena calidad. Al igual que en su antecesor, no son interpretados
por los anistas originales, pero eso no significa ningún punto en
contra. Por otro lado, no se han olvidado de los jugadores que gustan
de escuchar temas de videojuegos en versiones recompuestas, por lo
que se han incluido varias
de éstas. Vamos a contar
con al menos 32 temas de
diversos géneros; lo que
aún no sabemos es si se
van a poder obtener más
conforme juguemos.

l)onkey K1mga l cuenta con Vélrias opciones fMra que puedas


divertirte ya sea solo o acompanéldo; alguna<; '>On similan~.,
a las del juego c111terior. pe m tambien hay nuevas, y a
co11linuacion te detallaremo., algunas deJa., principale'>.

Namco y Nintendo saben que en ocasiones es difíci l que todos rus amigos tengan sus
Bongós para poder jugar, y por tal motivo han implementado un nuevo modo de juego
en el que dos jugadores pueden jugar con un solo Bongo Controller, lo cual se logra de
la siguiente manera: uno de los jugadores
será el encargado de golpear los Bongós,
mientras que el otro será quien aplauda. Tal
vez te parezca un poco "sin chiste" en un
principio, pero llega un momento en que todo
se pone tan rápido que la sincronización que
de~s tener con tu pareja tiene que ser pare-
cida al nivel alcanzado por Shinji y Asuka en
Evangelion.

Ahora bien, si acabas de escuchar a Safri Duo y te sientes que "traes la música por den-
tro", existe una opción ideal para ti, en la que, basándote en las imágenes que aparezcan
de Donkey en la pantalla, tienes que inter-
pretarlas y golpear algún Bongó; en pocas
palabras, debes improvisar, y según lo bien
que lo hagas, será el puntaje que obtendrás
al final de la canción. Este modo de juego es
recomendable sólo cuando ya tienes cierta
experiencia, ya que de lo contrario terminarás
odiándolo.

CLUB NINTENDO 67
--:::;::~:-.:.:
estanueva version se han agregado dos nuevos
mmt¡ en los que pueden participar hasta cuatro
jugadores al mismo tiempo. El primero de ellos es de
carreras, muy fácil de entender: simplemente tienes que La verdad, estoy muy emocio-
nado con la salida de este nuevo
golpear rápidamente ambos Bongos para darle "cuerda"
título; y es que Donkey Konga
a ru personaje y llegue antes que los demás a la mera. El es uno de los juegos que más
otro minijuego nuevo es de memoria; te van a presentar gratos momentos me han hecho
una secuencia de "notas" y tienes que recordarla para pasar últimamente, y por lo que
veo, Donkey Konga 2 está todavía
después interpretarla; obviamente se irá descalificando
mejor. Lo que más me gustó fue
a los competidores con más errores hasta obtener a un la incursión de los nuevos mini-
ganador absoluto. juegos: están muy divertidos, y si
los disfrutas con tus amigos o her-
manos, será mejor que preparen
mucho café, porque las noches se
convertirán en días.

Mucha gente piensa que por ser del género musical, la duración del juego es minima, ya que
en una sola tarde ejecutas todas las canciones;
y eso es cierto, pero el verdadero re ro consiste
en obtener la máxima calificación de cada Bien dicen que si no está roto, no
tema en todas las dificultades; además, si le hay por qué repararlo. Nintendo
nos presenta una actualización
agregas los minijuegos y las distintas opcio-
de su exitoso juego de ritmos
nes para cuatro jugadores, se puede decir que, Donkey Konga. ¡Pon a prueba tus
al igual, es un título con "vida eterna", por movimientos -y los de tus ami-
lo que no debes preocuparte respecto de su gos- en las más de 32 rolas que
se incluyeron en el soundtrack!
durabilidad.
Salvo pequeños cambios como
un minijuego adicional y opciones
de interpretación, DK no ofrece
mucha innovación, pero el grado
de diversión en compañía de tus
cuates lo compensa.

Los juegos de ritmos no son cosa


novedosa, y es obvio que Donkey
Konga 2 no va a tener una gran
innovación en cuanto al primero;
así que dejemos de ponernos
delicados y reconozcamos que lo
importante de un juego es que te
entretenga y te divierta (¿cuántas
veces tendré que repetirlo?), por
lo que este título es altamente
recomendable para pasártela bien
solo o acompañado. Lo mejor es
que cada vez hay más canciones
para elegir y disfrutar.

61 OONKEY KONGA 2
los años maravillosos ----~L~tt~~~
Es algo triste, pero real: en la presente generación la creatividad sufre una
de s us peores crisis desde que tengo memoria. En las épocas del Super
Nintendo, todos los licenciatarios se preocupaban por ofrecer juegos que
ocuparan las herramientas del sistema para brindarnos gratas experiencias; (Y
cómo olvidar a F-Zero , que usaba el modo 7 para rotar las pistas, o a Donkey 'Jif
Kong Co unrry con su tecnología ACM, que ofrecía en aquel entonces los ~....=:....._ _ _ _ __ ._..;;;;;.....¡

mejores gráficos que se podían lograr en una consola casera. En pocas palabras, se utilizaban los recursos para crear juegos y no juegos
para mostrar recursos. lRecuerdan Killer Instinct, Mario Kart o Super Mario World? De los mejores en s u género de todos los tiem-
pos, y se necesitaron cuando mucho 32 megas para crearlos.

lQué sería de esta industria sin Nintendo? La verdad no quiero ni imaginármelo, y es que actualmente es
de las pocas compañías que siguen experimentando para encontrar nuevos conceptos, como lo men-
cionó lwata, cuya pasión son los videojuegos, la cual se ve reflejada en cada título que producen; y para
muestra, algunos ejemplos de lo que la inventiva y talento pueden lograr. Uno de los mejores juegos para
cualquiera de las consolas actuales es The Legend of Zelda The Wind Waker, que a pesar de que fue muy
criticado cuando se mostraron las primeras imágenes y videos por s u aspecto "infantil", nunca cedió ante
la presión y mantuvo su estilo;
después, cuando toda la gente
que habló mal de él consiguió
jugarlo, no pudieron hacer otra
cosa más que reconocer que
ante sus ojos estaba una obra
la conectividad
Conectar tu Game Boy Advance a tu Nintendo nar a los enemigos, pero que no es nada del orro
GameCube, es algo simple, pero el concepro ha mundo; lo que vale la pena de este juego, desde
sido explotado de muy buena manera, ofrecién- mi punto de vista, es que, primero, la historia
donos títulos que te mantienen jugando por no tiene nada que ver con lo que todos cono-
horas. Como ejemplo tenemos Pac Man VS., cemos de Zelda, y segundo, se utilizó el G BA
que no posee gráficos sorprendentes; es más, como en ningún otro juego se ha hecho para
ni siquiera una historia; pero el juego resul- colaborar con nuestros amigos. Y no podía-
te muy bueno, porque Namco apostó por la mos esperar menos viniendo de Nintendo. A
diversión. Un título que en lo personal me dejó lo que quiero llegar es que orro de los "tri un-
asombrado fue The Legend fos" de esta generación se
of Zelda: Four Swords, debió a la interaccion que se
que tiene gráficos de Super obtuvo entre los sistemas ya
Nintendo, con algunos efec- mencionados, en donde solo
tos visuales agregados, como se requirió de un cable para
el humo que aparece al elimi-

Game Bov Advance


vNintendo os
Los portátiles también obtuvieron grandes avances
años. Comencemos viendo lo que nos dejó el G BA. La estrategia
nunca ha sido un género que haya tenido dignos exponentes
en sistemas portátiles; por eso es de destacar los Advance
Wars 1 y 2, tí rulos que renovaron el gameplay del género para
hacerlo accesible a todo público. Otro juego que sencillamente
me encanta es Wario Ware Twisted!, y lo relevante de éste es que
para la mayoría de microjuegos, ino necesitas usar botones!: sólo
debes mover tu GBA de un lado a otro para pasarlos. En cuanto al
Nintendo DS, qué les puedo decir; es una maravilla del ingenio de la
gran N, y aquí no mencionaré sus juegos, ya que necesitaríamos varias páginas más; basta con
considerarlo como la mayor innovación en cuanto a portátiles desde el primer Game Soy.

Un futuro incierto
Partiendo de todo lo anterior, podemos realizar algunas hipótesis sobre la siguiente Todo depende de nosotros
generación de consolas. Si la industria sigue la misma tendencia, creo que los resul- Ahora bien, lqué debemos hacer para que no
tados no serán tan buenos; los desarrolladores se "deslumbrarán" con la tecnología, ocurra nuestra primera hipótesis?: volvernos
harán juegos impresionantes visualmente, pero con poco que aportar en otros más exigentes en el momento de comprar un
aspectos más importantes. Pero, bueno, no hay que ser pesimistas: tenemos la otra juego, no basarnos en elementos superficiales
posibilidad, que es la que esperamos ocurra. Nintendo ha dicho que planea cambiar como gráficos o licencias, si no en gnmrplny, his-
la forma en la que jugamos con su próxima consola, declaración que ha despertado torias y, lo más importante, la diversión. Todos
gran polémica en el medio, pues a las compañías "les da miedo" innovar; ahora bien, anhelamos la época dorada de los videojuegos
si Nintendo demuestra de buena forma lo que se puede lograr en su Revolution,la donde el SNES era el rey, ¿pero por qué mejor no
situación cambiaría, debido a que todo mundo tendría un desarrollo de juegos para revivir!a? Todo está en nuestras manos. Piénsalo
el sistema; pero lo mejor de todo, es que serían juegos enfocados a la diversión. cada vez que vayas a adquirir un juego.
Gracias n mejoras en la movilidad y en la física del balón, se pueden lograr varias jugadas que en anteriores versiones eran o imposibles o
mur dificiles de lograr; es ro permite que hasta al dar un pase, sorprendas a tu rival. Las jugadas que decidí incluir a continuación no sólo
son para que puedas anotar goles fáciles , sino para que le enseñes a rus amigos "quién es quién" en FIFA 2005.

Tira banrbeada Sorprende a l:u rival


Es muy común que cuando qued:ts de A diferencia de la edición 2004, parece que los perreros son
frente a la meta y el portero sale para más difici les de vencer con disparos de larga distancia; pero
intentar quitarte el ba lón, te presio- s i realizas lo sigu iente, conseguirás anotaciones tan especta-
nes y tires "a donde sea" con mucha culares que ya quisiera Roberto Carlos. Antes que nada, en tu
potencia, por lo que tu d isparo casi alineación revisa cuál de rus
siempre rebota en el cue•·po del arque- jugadores, tiene mejor stcl-
ro, ¿verdad? Si no quieres que esto te ws; ahora ponlo en el medio
vuelva a pasar, te voy a dar un:l técn ica campo; cuando en el juego
para que el esférico siempre termine rengas la pelota con él, acele-
en la red. Primero, avanza por el cen-
tro, y cuando estés cerca de la portería,
filtra la pelota a algún compañero
que esté colocado en cualquiera de ra un poco y saca un disparo
los costados del área; por la cercanía, en lmea recta; no importa
el portero saldrá a tirarse 3 rus pies; la distancia o la colocaCión,
entonces, de primera intención, presiona L y B al mismo tiempo para solo imprímelc la mayor fuer-
que eleves ru tiro; sólo recuerda colocarlo al extremo contrario y listo: za posible; si lo haces bien, L.;;¡¡¡¡;;;....:_ _ _ _ _ _ _ __~

el guardameta nunca lo alcanzará. to marás por sorpresa a todo mundo, marcando un go lazo.

Prinrer l:aque
Esta jug.tda re sirve para cuando estás jugando con algún amigo, ya
que vamos a "trabajar" un poco con su mente para lograr un gol. Elige
un:t alineación con tres delanteros; ahora, durante rus primeras ofen-
sivas, siempre da un pase a tu centro delantero, e inmediatamente da
uno retrasado r dispara lo más colocado que puedas: si rienes suene
obtendrás un tiro de esquina o hasta una anotación, pero no es la
intencion. Repite la JUgada varias veces más hasta que tu amigo ya se la
sepa: ahora haz lo mismo, pero en vez de marcar el pase retrasado para
el tiro, mueve hacia :unís el C Stick cuando el balón llegue a ti, para evadir al defensa; estás solo y con dos opciones para concluir; puedes
bombear l:t pelota, o esperar a que el portero esté casi junto a ti para dar pase a un compañero y que él defina ya con la "puerta abierta".

80 UNO CON EL CONTRO L!


Una segunda oportunidad
En los tiros de esquina se puede decidir el destino del partido, así que s i
quieres tener más oportunidad de salir con la victoria, intenta esta juga-
da. Cuando vayas a realizar el cobro, elige la opción Ncar post; despúes
escoge al jugador marcado con la letra Y; aquí viene lo inreresante: intenta
desmarcarte para rematar el balón, pero si sientes que no vas a llegar, pre-
siona A para que el jugador que está cerca de esa ubicación logre el dro, ya
que como "jalaste" la marca, estará solo.

C:onro en la calle Aprovecha los


Si te encuentras en un partido donde la defensa de ru rival contragolpes
Cuando recuperes la pelota en momen-
parece una muralla, no hay mejor manera de "partirla" que
tos como tiros de esquina en contra o
con roques rápidos. Toma el esférico, avanza lo más que pue-
disparos de tu rival, es una oportuni-
das, y cua ndo te salga un defensa da un pase lateral, manten-
dad perfecta para marcar diferencia
te así por un tiempo; puedes combinarlo con movimientos
Para esta ¡ugada, tambtén requieres de
en el e Stick. Cuando notes
una alineación con tres delanreros; con
que la defensa ya está un
el balon en tu poder, presiona Z para
poco "descontrolada", en el
activar los "pases seguros", y manda
momento de dar uno de los
uno al delantero del centro, camina
lentamente para presionar a tu con-
tnncante, y espera el momento opor-
tuno para abrir el juego con alguno de
.___ _ _ _ _ _ _......__ __... los otros dos dcl.mteros; con esto el
pases laterales, presiona L,
otro atacante que no tiene la pelota, avanzará hasta el área; sólo rócale
para que el jugador que dio
el balón por arriba para que perfore la cabaña enemiga con un remare
el pase, corra; devuélvele el
con !.1 cabeza o de bolea.
balón, para que tire o para
que realices otra pared; el caso de esra jugada es que los movi-
mientos que realizas deben ser rápidos para sorprender. Senrbrando rivales
En esta jugada, necesitas ser muy
hábil y preciso para utilizar el e St~ek,
así como los cambios de velocidad.
Trata de leer los movimientos de tu
adversario para que puedas robar el
balón; ya con él en ru poder, enfrenta
a los defensas, no importa que estes
en la media cancha; intenta burlar-
los usando el Free Style; no tengas miedo en perder el balón;
simplemente atrévete, y cuando estés con el portero, no
dispares, "sácalo"; y cuando tengas el arco solo, regresa
un poco y Vltclve a burlarlo; en pocas palabras, juega con
su desesperación un poco más; ahora st, cuando
quieras anotar. Como puedes darte cuenta, ~~~:.lt\
esta es una jugada un poco dificil de rea-
lizar, así que debes practicar bastante;
pero una vez que te salga, nadie te
querrá enfrentar.

Lo que bien inicia bien acaba, por lo que desde el primer minuto busc.'\ ser ofensivo, proponer el
juego; si por alguna circunstancia te anotan primero, no te desesperes; siempre mantente tranquilo, y
verás que le das la vuelta fácil al marcador. Recuerda que puedes escribir todos tus comentarios a mi correo
electrónico juang(íi)clubnintendomx.com
Antes de despedirme, quiero recomendarles que este 10 de mayo seamos buena onda con nuestras mamás;
hay que invitarlas a echarse una reta de FIFA 2005.
En este mes tenemos más Retos para los videojugadores que gustan de ir más allá de terminar un título. Recuerda que si tienes
algun récord, tiempo, o algo raro digno de ser publicado, puedes enviárnoslo a la redacción de nuestra revista para que todos los
lectores conozcan tu nivel y traten de superar tus Retos propios. Si crees ser el mejor en cualquier juego, demuésrralo y verás tus
esfuerzos inmortalizados en esta sección.

iDemuesrra tus habilidades! Envíanos tus mejores Retos (respuestas o


Reto nuevos) a nuestra dirección:
e t Revista Club Nintendo
Star Fax Assault Sección: Los Retos
Av. Vasco de Quiroga # 2000, edificio E, piso 2
Colonia Santa Fe, Delegación Álvaro Obregón
sor de N64, te retamos Código Postal 01210, México, D.F.
a que nos envíes tus
mejores puntuaciones de Ten en mente que para que un Reto sea tomado en
cada nivel en el modo cuenta, debes enviar un video formato VHS o fotogra-
¡Hission. Pero sólo serán válidos fiasen donde se aprecie claramente lo estipulado en cada Reto. Si
los récords que estén en azul, es de GBA, debes tomar el video con tu Game Boy Player, o si es fQto-
lo que quiere decir, que no grafia, que se vea tu sistema. En caso de ser fotografia digital, que
hayas sido eliminado durante se vea el sistema y que esté impresa; no se aceptan foros vía Inter-
el nivel que estés jugando. net. Adjunta una carta en donde escribas los récords o tiempos del
Reto, junto con su clave, o no serán válidos. iEsperamos tus cartas!
........ ........
Spllnter Cell
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·Termina con los piratas y
El regreso de un clásico
Para los !IUC no lo sabi:tn, Rayman OS es en reaiJdad una adaptación del ovacionado R.'lym:m 2 de
Ninrcndo 64, que, al igual que otros tirulos como Super Mario 64, tendremos la oportunidad de
disfrutar nuevamente o de conocer segun sea ru caso. Ll tecnología avanza a un ritmo increíble; no
podemos ocultar nuestro semi miento de nostalgia al ver que grandes juegos como éste, que antes sólo
podíamos apreciar m una consola casera, ahora los podamos llevar a cualquier lugar; pero lo mejor
de todo es que la calidad no sólo se mantiene al mismo nivel, sino que incluso le han agregado varios
detalles para que no digas "esto ya lo 1ugue, es lo mismo", y que te mantenga igual de entretenido que
b primera vez.

la única esperanzn

pir.uas, y ahora todos tus amigos se han convertido


en esclavos; sólo existe alguien lo suficientemente
valiente y atrevido para salvarlos de tan terrible des-
gracia ... pero como Spiderman est.i un poco ocupado
en las calles de Nueva York. rodas las miradas esran
puestas en ti, en Rayman. Como podrás darre cuen-
ta, la historia no es sorprendente; de hecho hasta
prcdcc1ble tomando en cuenta las ultimas aparicio-
nes de nuestro héroe; pero lo que vale la pena resaltar
es que a pesar de su >impleza, está bien desarrollada;
no esperes mensajes de vida al estilo de Metal Gear
Solid, pero tampoco es para olvidarte de ella.
Por cielo, mar y tierra Para mejor ocasión ...
Rayrnan cuenra con varios movimicn· Por alguna extr.1ña razón, sentimos que la pantalla
tos para cumplir ~u misión, como tactil del sistema no se aprovechó como se hubtera
por ejemplo: correr, e~calar, nadar y podido; que solo t• servirá para cambiar la pers·
columpiarse; pero si aun ast no te pectiva d(' la enmara, así como también te mostr.uá
fueran suficientes, puedes pedir la la ubicación de algunos it,·ms o de los Lum~. Un
a}tuda de varios personajes denrro del detalle chistoso es que la cara de R.'\yrnan apar.-ccra
juego para que te echen una mant- .:n dicha pant:llla, y su scmblantt' nos andicar.l la
ta. Es muy importante que domines condición fisica del personaje. Consideramos <lUC
todos lo:. movtmtcmos, ya que debtdo hubiera sido mas atractivo que mediante el Stylus y
a la dinilmica del juego. en ocasiones la pant.tlla inferior sr hubiera podido atacar a los
debes anucipane a los hechos para no enemigos, o que no~ desplegara zonas alterna~ las
sufrir daño. Ya que estamos hablando cu~les nos encontramos; o tal vez ha'fa algunos
un poco de la dificultad, re podemos minijucgos; a~i que es¡xramos que para una posible
comentar que csrá muy balanceada, eg secuela de este urulo, o para cualquier proyecto de
decir, lo puede terminar cualquier tipo la gente de Ubisoft, 10men mas en cuenta los ~xtras
de videojugador, aunque mientras más
experimentado seas, tanto mas po<lrás
obtener extras para mejorar tu récord;
como los Lums, que ~on como unas
hadas que se encuentran en todos los
Como ya te mencionamo~. el
juego tiene una vista estilo
3D, pero no como en Rayman
DS. <JUe se maneja en este
mulo de GBA; es mas bien
de J,4; nosotros considera-
mos qu~ el cambio de pers-
pectiva le quedó muy bien a
la compañia francesa, ya <JUC
se prest.l p.ua la exploración,
y se puede interactuar más
con el escenario; aunque la
verdad es que en momentos,
debido a la estructura de los
objetos, 1.1 c.1m.ua te juega m<llas pasadas; por ejemplo, puedes ver
como si un muro estuviera unido .luna plataforma, pero en realidad no
lo está; pero estos momentos son mínimos,
r sólo son una pequeña "mancha" en un
entorno bum trabajado.

Mundo de color
Un problema en este tipo de
algunas companias no
juegos es que se vuelven repe-
titivos rapidamente; pero por les asusta el cambiar la
fortuna, los dbcnadores de estructura de sus juegos,
RHR supieron darle varie- con tal de ofrecernos algo
dad a las acciones.las cuale~. nuevo; y es que pocos
a pesar de que las tienes que se arnesgarían, y menos
realizar varias veces, siempre tomando en cuenta el éxito que han
las haces de una manera dis- tenido con el estilo tradicional;
pero eso es lo que hace a los gran-
tinta, evitando así el t1p1co
"de1a~oú". Pasando a los que
des juegos, y aunque
Raym an: Hoodlum Ds
son lo~ gráficos del juego,
Revengc no es ningu-
~on buenos... no de lo mejor
que hay.1mos visco en el SIS- na maravilla, s1 es un
tema. pero tienen una buena muy buen titulo, que
calidad,sobc todo en las ani- no defraudará ni a los
maCiones acl personaje Rayman; en cuanto a la musica, es agradable, fans del género ni a los
del personaje.
no te des pera, aunque tampoco es algo sooresaliente.

Ranking1
iiJ Craw B.O l&IY Master 8.5 Panteón 5.0
Pnr unlado. en el Nintenda OS tenemos unremake del clasico Rayman es un pe1sonoje que o pesar de no tener lo fama de Desde un punto de visto muy objetivo, ambos juegos son
Rayman de Nintendo 64, nado más que ahora se involucran Mario. sí hene un carisma muy especial, que ~to 1espoldodo divertrdos y te entretienen por un buen Joto. Aho1o bien, mi
r · nr,¡s o~ ,;tos como en entorno grafico, sonido y el uso de Jllll muy buenos juegos de oventums. El trtulo de tlrntendo OS opm10n pt~rwnol es que Royr¡ 10 f' un peJSOnoje d• 1monto1
lo pantalla todil En general es uno bueno opción poro el OS, es simplemente genial. Es increíble ve1 como uno consola ton como Spyro, Crash Bandicat y el mono ese rolo de Tonic
aunque hubiera preferido uno histo1io original que oprovechmo pequeño tengo tonto poder, pe1o lo mejor de todo es que lo Trauble, quienes solie10n en ju~os "fusilmon" de Super
ambos pantallas en moyo1 cantidad. En cuanto ol titulo de GBA, op10vechon muy bien; lastimo que no uso1on ofondo lo pantalla Mario 64, Earthworm Jim y Banjo-Kazooie, fue poro
me agradó mucho p01 el cambio de pe1spe<tivo y lo facilidad toctil. El juego de Gome Boy Advonce también es muy bueno. Me lloto1 de competir conllo personotes como Mario, Sonic y
con que op1endes o domino1 los movimientos del pe1sonoje. gusto mucho que hoyon combinado lo acción con los puzzles, lo otros más. Por esto JOZón, no puedo dejo1 de p¡tnsor en este
Este no sero muy bueno en mlidod grofJCo, pe1o es muy dive1· que le do un toque ext1o o lo oventu1o. No hoy mos que deci1: detalle al jugmlos, y lo ve1dod lo puedo 1e<omendor sólo o
trdo, nos aun pmo los 1ugodo1es inexpertos. ¡uego ambos ydishutolos. quienes no les rmporto mucho ver clones de éxitos veJdode1os.
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