Cap 02
Cap 02
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CAPITULO II
DESARROLLO
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CAPITULO II
DESARROLLO
que ojo humano puede percibir; como objetos e imágenes, que como todo
informaciones diferentes. Con todo entre tantos mensajes que pasan delante
que la recibe, ya como todo mensaje científico o estético, o como otra cosa.
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dibujo técnico, una fotografía de la actualidad, una señal de transito etc. Por
por medio de mensajes visuales, que forma parte de la gran familia de todos
1.2.- LA PUBLICIDAD
mundo de la publicidad.
Más sin embargo los pensamientos e idea básica y principal sigue siendo
diseñador gráfico.
Por otra parte Arens (2000, p. 7), afirma que la publicidad es una
patrocinador.
de tipo legal, tienen por único objeto informar, no persuadir. Pero siguen
definición.
Y por ultimo Wells (1996, p.12), interpreta que la publicidad es una forma
los servicio públicos, usan espacios y tiempo que se donan. No solo se paga
Para Arens (2002, p.84), la mayoría de los anuncios que aparecen en los
del consumidor.
1.4.- PROPAGANDA
reacciones y expectativas.
v Es de contenido ideológico.
de medios.
propaganda:
acontecimientos o producto.
específica.
“un plan de publicidad extenso para una serie de anuncios diferentes, pero
como un plan publicitario que dura un tiempo determinado pero que utiliza los
un periodo definido.”
de los objetivos del anunciante, evita que este realice esfuerzos aislados y
periódicos y las revistas son una antigua forma de llegar al público objetivo.
los lectores y atraer a ellos para aprender más sobre el tema del anuncio,
poblaciones son consideradas ¿Por qué?, ¿para qué producto o que marca?,
sobre qué bases psicológicas y para lograr que efectos (en términos de
comunicación.
controlar su progresión.
Según Stanton (1997 p. 32), una campaña publicitaria está compuesta por
Antes de diseñar una campaña publicitaria hay que tomar en cuenta los
campaña publicitaria, siendo los pasos de diseño los siguientes; definir los
Como lo describe Wells (2000, p.377), los medios impresos en gran parte
1.7.1.- REVISTAS:
significa magazine que proviene del árabe cuya lengua significa almacén;
Al mismo tiempo Beltrán (2001, p.50), menciona que las revistas al igual
que cada uno de los medios impresos tienen su particular anatomía, la cual
se caracteriza por tener una presentación agradable. Así mismo dicho autor
muchos tipos de revista gran parte de las mismas son impresas en papeles
impreso posee preferencia, las cuales van de acuerdo con la eficiencia del
Estas revistas están dirigidas a los lectores que le interesa los negocios y a
otros distribuidores, las revistas industriales las leen fabricantes y las revistas
1.7.2.- PERIÓDICOS:
grandes.
similares.
largo.
organizaciones profesionales.
ser las que dan un mejor resultado sobre todo si las usan durante un largo
plazo.
Casi todas las compañías de publicidad exterior son locales pero sus
Este tipo de publicidad ha tenido una excelente acogida también entre los
1.8.- RETÍCULA
exactitud un símbolo, tipografía, etc. Por otro lado, Proenza (2004), la define
además agrega que una retícula mixta es aquella que se puede usar de
una misma publicación, pero que de todas maneras conserva en todas sus
diseño son de gran importancia, tanto para dar una imagen, como para
muy utilizada por los diseñadores, ya que les permite componer una
campos o espacios pueden tener las mismas dimensiones o no. Los campos
se separan uno de otro por un espacio intermedio (calle) con objeto, por un
decirse que a cada problema estudiado con rigor debiera corresponder una
1.9.- DIAGRAMACIÓN
http://www.cmazzeo.com.ar/dg/downloads/d1/reticula . (1999). la
I lu st ra ci on es ma nu a les y d ig ita le s,
las Fotográfias, Fotomontajes, Inf og rafí as,
IM ÁG EN ES Diagrama s/ cuadros estadísticos, viñetas
y logotipos.
1.10.- IMAGEN
significados por los se llegan a conocer un objeto y a través del cual las
personal para cada una de las personas, dejando muy en claro que al hablar
Para Pere (1997, p.36), los elementos básicos son: puntos, líneas,
cosas que existen y también cosas que nunca han existido. Las principales
de la realidad:
fotografía)
almacén)
palabras de un rótulo)
susciten.
considerar:
juntas crean una tercera totalmente diferente" (Einstein). Citado por Pere
(1997, p. 40),
M E TO N I N A C onsiste en la sustitución de un elemento por otro con el que tiene una relacionde tipo
causa - efeto, continente - contenido, proxim idad o contexto.
S INÉ CDO Q UE Es un tipo de metonina que consiste en coger el todo por las partes o viceversa. tambien puede
suponer la sustitución de e lem entos con una contiguidad espacial, temporal o nocional.
H IP É RBO L E Es una exageraci ón que busca provocar un mayor i mpacto al espectador . Se suele presentar
utilizando imágenes irreales, trucos y efectos esp eciales.
Consiste en la presentación de dos elem entos con el fin de que se pueda comparar sus
C OMPAR ACI Ó N cualidades y propiedades. Es un recurso muy uti lizado. En el lenguaje verbalun ejemplo puede
ser: Es l ento com o una tortuga
Consiste en una compararción muy exagerada en la que se elimina la coparación entre el producto
ME T Á F O R A y el otro; y se sustituye directam ente un producto con el otr o. Se identifica un termino real con
uno im aginari o con el que tiene una determinada semejanza.
Es un tipo de m etáfora que repr esenta un valor o un conjunto de valo res de una sociedad. Si
SÍMBOLO significado transciende del significado que tendría normalm ente para evocar otra treali dad.
Consi ste en dar a un obj eto o animal atri butos propios de las personas. Por ejemplo cuando se
P ERS ONI FI CA CI ÓN presenta a unos animales hablando. Las personificaciones pueden producir un gran impacto en
los espectadores, sobre todo los jovenes.
Consiste en mostrar una contr adición. Cunado la contr adicción sólo es aparente se denomina
CONTR ADICCIÓ N paradoja
HI P ÉR BATO N Consiste en una alteración del oorden lógi co de l os elementos de un a imagen o secuenci a.
ALTER ACI Ó N C o nsiste en la re pet ici ó n d e una se r ie d e e lem entos q ue posee n sim il itu des
v Función motivadora
v Función informativa
1.11.- LA FOTOGRAFÍA
producción fotográfica.
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v Código Lumínico.
v Código Simbólico.
planos como son: el primer plano, plano medio, plano americano y plano
lado el color atrae más que el blanco y negro o el tono monocromo; a su vez,
diferencias cromáticas.
tiene que ver con el grado de congruencia entre la realidad del objeto
observado y el objeto real. Por último la luminosidad tiene que ver con los
imprimirla.
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1.13.- COMPOSICIÓN.
lí neas lí neas
VER TIC AL E S C UR VA S
Producen una sensación de vida y sugieren ciertas Pro duce n u na sen sación de din amismo , d e
situaciones de inquietud y de vigilancia.En general movimiento, agitación y de sensualidad. En general
las líneas verticales,igual que las lineas horizontales, las lín ea s cu rva s d an re lieve y se n sació n d e
se asociana una situación de estabilidad. No conviene continuidad a las imágen es. Esta s al ig ual que las
abusar demaciado de la s líneas vesticales porque líneas inclinadas proporcionan un ritmo más dinámico
pu ed e n can sar y pr ovo ca n un a sensa ció n de y resultan mas agra dables q ue las líneas verticales
monotonia en el espectador y horizon tales
línea s lí neas
H ORI ZON TA L ES IN CL INA D AS
Pr oducen una sensación de paz, de inquietud, Pro d uce n u na sen sa ción de dina mismo , d e
serenidad y a veces de muerte. Engeneral las líneas movimien to, a gitación y de peligro. En general las
horizo ntales, al ig ual qu e las lín eas ve rticales, se líneas inclinidas dan reli eve y sensación de continuidad
asocian a una situacion de estabili dad, asi mismo no a las imágenes. Estas al igual que las líneas curvas
se pu ed e abu sar de las misma po r q ue pro duce proporcionan un ritmo más dinámico y resultan mas
monotonia. agra dables que las líneas verticales y hor izontales
1.14.- EL COLOR
El color de los objetos se produce por la luz que reflejan. Los objetos que
reflejar la luz.
Según Arens (2002), el color tiene un impacto psicológico visual sobre las
ser utilizados. El color es utilizado desde hace muchos años atrás pero se
destaco mas en las publicidades que en los anuncios, ya que desde el primer
anuncio hasta años anteriores, era escaso el color que a los anuncios y
periódicos se le establecían.
descomponen las imágenes de medio tono (a todo color). Estas son las
que recreen los colores producidos por adición de un diseño, una fotografía o
una ilustración. Con esta finalidad, los archivos se guardan con colores
en cuatricromía.
connotativo y esquemático.
color fantasioso.
significados por su asociación con símbolos patrios, así como las señales de
tránsito, siguen la misma lógica del color puro, plano y saturado. El color
para su uso social. Los colores de los cincos aros olímpicos son
social.
fondo.
Al mismo tiempo se puede decir, en una semántica y una estética del color,
1.17.- TIPOGRAFÍA
Por otra parte Kleppner (1994, p.591), define la tipografía como el arte de
usar en forma adecuada los tipos y las fuentes. La tipografía ha sido desde
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especifica a su mensaje.
tipografía. Y este implica una serie de labores: la elección del tipo de letra y
entre las letras, las palabras y las líneas; acerca del empleo de guiones para
Una fuente tipográfica según Kleppner (1994, p.594), está constituida por
romano o cursiva. El tipo romano (con una “r” de caja baja) se refiere a la
compañeros más negativa que los no maltratadores (Miller & Knutson, 1997).
por lo que los factores infantiles estarán siempre influidos por el contexto
estrés.
Dodge (1990) argumenta que las teorías deberían incorporar una visión
por Bronfenbrenner y Marris (1997) podría explicar con más precisión cómo
conceptualización del trato a los animales por parte del niño. La teoría que
los ni ños. Dunlap (1989), concluyéndose que las habilidades para resolver
de manera concurrente.
Este hallazgo sugiere una relación entre cómo el niño trata a los animales
Sucede pues que los niños podrían emplear estos patrones punitivos y de
aversión para controlar a sus animales. Muchos niños que son testigos de
podrían haber sufrido este proceso, como es el caso de Henry Lee Lucas,
agonizando.
criminología . Wright & Hensley (2003). Otro depredador sexual, Keith Hunter
placer que le producía ver el miedo en los animales mientras los torturaba y
(2002).
hostil Boat (1995), Schowalter (1983). Alguna teoría añade que existe algún
Romero (1999), Marzoa (2000). Flynn (1999) encontró que adolescentes que
o cónyuge.
sufre acoso escolar puede intentar ganar el control sobre otro ser vivo
crecido los niños que maltratan animales viene apoyada por los hallazgos de
Frick (1994)) en que los niños con trastornos de conducta estaban más
motivados por la recompensa que por el castigo. Varios autores Ascione &
Weber (1996).
1999).
predecir la disposición futura hacia los humanos (Ascione, 1992; Paul, 2000).
Tallichet , 2005), hecho que podría atribuirse —entre otros aspectos— a que
moral del niño (Merz-Perez & Heide, 2003), con lo que la intervención
temprana sería asimismo esencial para evitar dicho proceso. Resulta lógica
de niños y de mayores.
los animales.
animal, con datos de crueldad hacia los perros (76% de todos los casos
2. BASES LEGALES
Según el artículo noventa y ocho (98) de la carta magna reza, que el autor
jurídico que se escribe los derechos concebidos a los creadores por sus
En su sección primera de las obras del ingenio con relación a los artículos:
Se han abordado que las disposiciones de esta ley protegen los derechos
de los autores sobre todas las obras de ingenio de carácter creado, obras del
mérito o destinos. No están protegidos por esta ley los textos de las leyes,
autores se destaca de los Artículos: cinco, seis, siete, nueve, diez y once (05,
06, 07, 09, 10 y 11). Que el autor de una obra del ingenio tiene por el solo
la haya hecho divulgar queda autorizada para hacer valer los derechos
extraordinario Nº 218 a los once días del mes de Septiembre de 1998, tiene
Primeramente como lo recalca el artículo tres (03); los textos que serán
Así mismo lo destaca los artículos cinco, seis y diez (05, 06 y 10) del
igual que las especificaciones que deberán utilizarse, así como los
anuncios, los artículos doce y trece (12 y 13) que hacen referencia a las
mención de las cosas que no pueden poseer los anuncios publicitarios y así
destacar los elementos que no deben tener las piezas publicitarias que se
van a diseñar.
dentro de la zona del estado Zulia, es por ello que se toma en cuenta la
proyecto de investigación.
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ANIMALES
reunión sobre los derechos del animal celebrada en Londres del veintiuno
(ONU).
naturaleza y los animales. Considerándose que según los artículos uno, dos,
derecho.
Así mismo se resalta en los artículos ocho, diez, once, trece y catorce (08,
del hombre siendo un crimen contra la vida todo acto que implique la muerte
respeto.
Por lo tanto las escenas de violencia en los cuales los animales son
como fin el dar muestra de atentados contra los derechos de los animales;
estos derechos deben ser defendidos por la ley como lo son los derechos del
hombre.
3. ESTUDIO DE CASOS.
Cuadro 2. Caso de Estudio Dos Fuente: www.Ipda.com Elaboración y diseño: Méndez (2010)
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Cuadro 3.Caso de Estudio Tres Fuente: www.paws .com Elaboración y diseño: Méndez (2010)
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Cuadro 4. Caso de Estudio Cuatro Fuente: www.paws .com Elaboración y diseño: Méndez (2010
67
Cuadro 5. Caso de Estudio Cinco Fuente: www.peta.com Elaboración y diseño: Méndez (2010)
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Cuadro 6.. Caso de Estudio Seis. Fuente: www.stieren.net Elaboración y diseño: Méndez (2010)
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4. MÉTODOS DE DISEÑO
sirven de apoyo para llevar a cabo los pasos que permitan culminar de forma
publicitaria.
evaluadas.
grupos y clases.
habituales.
evaluación.
guiados por el trabajo según Walas y Moles (1992) las etapas de diseño son:
posibles
Verificación Formalización
Prot otipo
posibles.
manera:
• Atmósfera competitiva.
• Estrategia de medios.
• Tácticas de medios.
• Programación de medios.
Analisis
Situacional
Objetivos y
Estrategias
Objetivos de
Medio
Plan de
Producción
Aprobación de
la Campaña
Pruebas
Posteriores
de elementos impresos.
está intentado decir o hacer. La visión más enfocada que se puede asignar a
puede servir por un cierto período de tiempo (... 6 días? 6 meses?). A medida
enfoque.
atrape a la audiencia, las palabras que comunican con ellos. Acatar en las
anotar éstos pensamientos y decisiones, para hacer que todo el equipo sepa
para que tengan una esencia del proyecto. Son sorprendentes los muchos
plasmar los pensamientos de forma tangible. Las miniaturas son íconos para
ideas), con mini-bocetos es mucho más fácil y efectiva para justamente poder
se puede entrar.
no parar hasta que se haya acabado el tiempo, hasta caer de sueño, con la
altamente personal.
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del tamaño de una ficha o del tamaño de una hoja entera. Pero limitándose a
unos pocos. No hay que intentarlo con todas las miniaturas, sólo las que
formato más grande, haciendo más precisos algunos de ellos para tener una
bocetos y convertir las ideas en formato digital. A muchos artistas les gusta
digitalizadora.
confianza que se debe tener. Esa confianza significa que no debe porque
digital. Después de todo, ¿quién hace esto de forma profesional: tú, o ellos?
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