AtronadorV2 MagoNivel1

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Atronador

El Atronador es una de las máquinas más grandes que puedes Botín de combate:
encontrar en el mundo de Horizon. Son titanes solitarios que Las siguientes acciones se vuelven objetos mágicos tras ser
pueden encontrarse con poca frecuencia, pero en cualquier lu- quitadas del cuerpo del Atronador, tras gastar sus usos se
gar o entorno, desde los tormentosos desiertos a las calmas vuelven chatarra y se pueden reciclar como metal barato.
planicies nevadas.
- Cañon láser atronador (2/Usos).
Pocas tribus pueden contar que han derribado a un Atronador, Ataque con arma de rango: +9 a impactar, alcance 20/80 pies,
la mayoría prefiere evadirlos al verlos como equivalentes de un un objetivo. Impacto: 14 (6d6) de daño radiante. Objetos Me-
desastre natural e incluso algunos los adoran como temibles dianos o de menor tamaño son destruidos al recibir este ata-
deidades. que.

Y es que el terror a esta máquina viene de sus herramientas: - Lanza discos descompuesto (3/Usos).
nadie es capaz de escabullirse en su presencia, escupe luz que Ataque con arma de rango: +9 a impactar, alcance 20/60 pies,
quema como las brasas de un forja y libera nubes sólidas capa- un objetivo. Impacto: 27 (6d8) de daño de fuego.
ces de expulsar rayos. Aunque con el tiempo se ha descubierto Objetos Grandes o de menor tamaño son destruidos al recibir
que este armamento se puede inutilizar e incluso maniobrar en este ataque.
su contra.
- Esquirlas del horizonte.
Recuperas del Atronador 4 Esquirlas del Horizonte, necesarias
para crear Flechas Destructoras.
Lanza discos
Radar
9 metros
CRÉDITOS
Arte de Horizon Zero Dawn en Fandom, propiedad de Sony Interactive
Entertainment Europe y desarrollado por Guerrilla Games, quienes no
aprueban ni apoyan la creación de este contenido no-oficial.
Este es un contenido de fan no oficial permitido bajo la Open Game
License 1.0a. No está aprobado ni apoyado por Wizards of the Coast.
Porciones del material usado pueden pertenecer a Wizard of the Coast.
Diseño y distribución por Mago Nivel 1.
Atronador v.2 - D&D 5E - 2022.

Cañones laterales
Tú muy como si nada
Atronador
Constructo Gargantuesco, neutral malvado.
Cañones láser laterales. Ataque con arma de rango: +9 a impactar,
alcance 20/80 pies, un objetivo. Impacto: 14 (6d6) de daño radiante.
Objetos Medianos o de menor tamaño son destruidos al recibir este
Clase de armadura: 23 (Armadura natural) ataque.
Clase de armadura (Radar y Cañon): 25
Clase de armadura (Porta discos): 28 Barrido de mandíbula (1/Turno). El Atronador sacude su descomunal
Puntos de golpe: 409 (21d20 +189) cuerpo en un arco hacia adelante intentando golpear con su cabeza a
Velocidad: 60 pies. cualquier criatura cercana. Todas las criaturas en un cono de 20 pies
Competencia: +7 deben superar una tirada de salvación de Destreza CD 18, sufriendo
52 (5d20) de daño contundente en una tirada fallida, o sin recibir
daño de superarla y pudiendo respocionarse a 5 pies de distancia sin
FUE DES CON INT SAB CAR provocar ataques de oportunidad.
24 (+7) 15 (+2) 29 (+9) 10 (+0) 20 (+5) 14 (+2)

Tiradas de salvación: Con +16, Fue +14


Acciones adicionales
Habilidades: Percepción +12 Lanzador de Discos: formación barrera (Recarga 5-6). El Atronador
Resistencia a daño: contundente, cortante, perforante, fuego, frío y lanza 6 disparos al aire, creando 6 discos voladores que levitan a 10
ácido. pies sobre él. Los discos disparan 6 lásers en una línea de 60 pies de
Inmunidad a condiciones: asustado, aturdido, cansado, cegado, largo y 20 pies de ancho.
envenenado, inconsciente y petrificado. Criaturas que se encuentren en esa línea, deben superar una tirada de
Inmunidad a daño: relámpago y veneno, salvación de Destreza CD 22, sufriendo 27 (6d8) de daño radiante en
Sentidos: Visión en la oscurdad 120 pies , percepción pasiva 22. una tirada fallida, o sin recibir daño de superarla y pudiendo respocio-
Idiomas: Entiende común y primordial, pero no puede hablar. narse a 5 pies de distancia sin provocar ataques de oportunidad.
Desafío: 22 (41.000 PX)
Cada disco tiene CA 15 y 1 punto de golpe. Los discos duran 10
minutos, el Atronador puede elegir destruirlos como una interacción
Resistencia Legendaria (3/Día). El Atronador puede elegir tener éxito gratis y solo puede usar su Acción adicional para hacerlos atacar.
en una tirada de salvación que haya fallado.

Forma Inmutable. El Atronador es inmune a cualquier conjuro o efec-


to que fuera a alterar su forma o intenten llevarlo a otro plano.
Acciones Legendarias
Monstruo de asedio. El Atronador provoca el doble de daño a objetos El Atronador posee 3 acciones legendarias y puede usar solo una al
y estructuras. final del turno de otra criatura. Recupera sus usos al inicio de su turno.
Estas acciones legendarias están son accesibles conforme avanzan las
Desacople de Acciones. El listado de acciones del Atronador se puede rondas.
reducir al destruir la parte de su cuerpo que ejecuta dicha acción, esto
puede ser logrado mediante
- Golpes críticos o provocar más de 50 de daño tras impactar a la
Ronda 1
Detectar. El Atronador realiza una prueba de percepción con su radar.
parte.
- Tiradas de habilidad de Fuerza sobre el Atronador para arrancar
Atronar. El Atronador realiza un ataque de Cola o Pisotón.
dicho equipamiento (CD 25 y estando a menos de 5 pies)
- Golpe de una Flecha Destructora.
Cada parte tiene su Clase de Armadura propia y de recibir cualquiera Ronda 2
de los efectos mencionados es destruida, algunas partes son utiliz- Lanzador de Discos: formación anillo (Coste 3). El Atronador lanza 12
ables por personajes de los jugadores y pueden dar vuelta la batalla disparos al aire, creando 12 discos voladores que levitan a 20 pies so-
(ver Botín de combate en página 1). bre él por 1 minuto. Cada disco apunta a un objetivo que se encuentre
a menos de 30 pies y dispara un láser contra este, sufriendo 10 (3d6)
- Descoplar “acción Cañones láser laterales”: 1 impacto de Flecha de daño radiante por cada láser, una criatura puede ser objetivo de
Destructora. Personajes lo pueden usar. más de un disco si se encuentra en su rango. Cada vez que una criatura
se acerque al rango de los discos estos disparan.
- Descoplar “Lanzador de Discos”: 2 impactos de Flechas Destruc- Esta acción elimina los discos creados por Lanzador de Discos: for-
toras. Personajes lo pueden usar. Atronador posee 2 “Lanzador de mación barrera a cambio de reducir su coste de acciones legendarias
discos” y quitarlos no limita sus acciones legendarias. de 2 a 3.

- Descoplar Radar: 1 impacto de Flecha Destructora . Al perder el Ronda 3


radar, los puntajes del Atronadorson Percepción +5 y percepción Lanzador de Discos: disparo certero (Coste 2). Teniendo la formación
pasiva de 15. anillo activa aún, los discos disparan sus lásers contra cada objetivo
que se encuentre a menos de 90 pies de su ubicación actual, sin im-
Acciones portar cuántas criaturas se encuentren presentes.
Ataque múltiple. El Atronador realiza tres ataques o un ataque y Barrido Luego son destruidos.
de Mandíbula.
Cola. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance 25 *El Atronador al ser una criatura garguantesca usa un espacio cuadra-
pies, un objetivo. Impacto: 23 (3d10+7) de daño contundente. do de 20 x 20 pies (4x4 casillas), tras desplegar esta habilidad los
discos usan un espacio de 40 x 40 pies (8x8 casillas).
Pisotón. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +14 a impactar, alcance
10 pies, un objetivo. Impacto: 16 (2d8+7) de daño contundante. Si el *Las Flechas Destructoras son cualquier flecha creada Esquirlas del
Atronador acierta un ataque de Pisotón puede usarlo por segunda vez Horizonte (ver página 1).
contra un objetivo distinto.

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