03 - Conceptos Sobre Peones y Casillas
03 - Conceptos Sobre Peones y Casillas
03 - Conceptos Sobre Peones y Casillas
ESTUDIOS GENERALES.
CONCEPTOS SOBRE PEONES Y CASILLAS.
Estructura de peones.
Cadenas de peones.
DiagramaCP.
Las cadenas de peones son mejores cuanto más largas sean y, sobre
todo, cuando la base del peón está en la segunda línea y defendido.
Las cadenas de peones son un buen método para luchar contra un
alfil en fianchetto, especialmente si el alfil de fianchetto está en el
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Islas de peones
DiagramaIP.
Mayoría de peones.
DiagramaMP.
Peón débil.
En principio el peón débil es aquél que no puede ser defendido
por otro peón y por tanto su defensa debe ser encomendada a
otra pieza, lo que merma el potencial de ésta última. En esta
categoría entran los peones aislados y los retrasados, pero también
hay que tener muy en cuenta la facilidad que pueda tener el
adversario para atacar la supuesta debilidad.
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Peones doblados.
DiagramaPD01.
DiagramaPD02.
Veámoslo en un ejemplo:
DiagramaPD03.
Peón retrasado.
DiagramaPR.
Peón aislado.
DiagramaPA.
Peones pasados.
DiagramaPP01.
DiagramaPP02.
DiagramaPPL.
DiagramaPPD.
Peones colgantes.
DiagramaPC.
Carrera de peones.
DiagramaAdM.
Avalancha de peones.
Una avalancha de peones es una técnica en la que varios peones se
mueven en una sucesión rápida hacia la defensa del oponente. Una
avalancha de peones por lo general implica peones adyacentes en un lado
del tablero, bien sea el flanco de dama o el flanco de rey.
En el diagrama las negras han cambiado un caballo por tres peones. Ahora
la amenaza del avance de peones le permite seguir entregando piezas para
ganar la partida.
DiagramaAP.
DiagramaPAV.
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Los peones avanzados son los que se han movido más allá de
su propia cuarta fila y se encuentran en el territorio enemigo, es
decir en la mitad opuesta del tablero. Estos peones pueden
crear fortalezas y debilidades al mismo tiempo.
Ruptura de peones.
DiagramaRP.
Columna abierta.
DiagramaCA.
Columna Semiabierta.
DiagramaCSMA.
CONCLUSIONES:
crees que estás mejor desarrollado que tu rival, si no es así deja los
peones del centro tal y como están, y trata de reagrupar tus piezas.
Configuraciones buenas.
DiagramaP01. DiagramaP02.
DiagramaP03.
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Configuraciones regulares.
DiagramaP04. DiagramaP05.
DiagramaP06. DiagramaP07.
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Configuraciones malas.
DiagramaP08. DiagramaP09.
DiagramaP10. DiagramaP11.