01 - Regla de Las Distancias

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ESTUDIOS GENERALES DE AJEDREZ.


REGLA DE LAS DISTANCIAS.
La distancia entre dos casillas cualesquiera del tablero está dada por el
mínimo número de movidas que necesita un rey para trasladarse de una a
la otra, y es igual al número de casillas que el rey ocupa recorriendo el lado
mayor del rectángulo que se obtiene con el encuentro de las líneas
horizontales y verticales que van de la casilla de salida a aquella de llegada.

DISTANCIA ENTRE DOS CASILLAS CUALESAQUIERA DEL TABLERO.

Por ejemplo, vamos a determinar la distancia entre las casillas f2 y d7.

Diagrama D1.

Trazando el rectángulo formado por las líneas y columnas que se cruzan en


ambas casillas determinamos que la distancia es igual a cinco, porque un rey
colocado en f2 en cinco jugadas alcanzaría la casilla d7 y también recorrería en
cinco movidas el lado mayor de ese rectángulo.

NOTA: Es evidente que no puede tenerse en cuenta, a los efectos del


cálculo de la distancia, la casilla de salida, porque el primer movimiento que
ejecutaría un rey ubicado en f2 es llegar a la casilla f3, luego f3 es igual a uno.
Además puede aplicarse un razonamiento geométrico: la distancia (concepto
lineal) que existe entre dos superficies está dada por el número de veces que la
unidad (lineal) está contenida en la línea que une los centros geométricos de
dicha superficie.
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CASILLAS SOBRE LA MISMA HORIZONTAL O VERTICAL.

Por ejemplo: la distancia entre las casillas A y B, tomando como unidad de


medida el lado de una casilla (ya que son todas iguales geométricamente), está
dada por la cantidad de veces que esa unidad está comprendida en la línea
que une los centros geométricos de las casillas A y B. En este caso es igual a
cinco.

Diagrama D2.

Por tanto, cuando las casillas están sobre la misma vertical u horizontal el
rectángulo se convierte en un trozo de línea o columna y la distancia es
aquella que se obtiene transportando el rey de una casilla a otra en línea recta.
En este caso la distancia entre b7 y g7 es igual a cinco.

DISTANCIA SOBRE CASILLAS EN LA MISMA DIAGONAL.

Si en cambio, las dos casillas se encuentran en la misma diagonal el


rectángulo se transforma en un cuadrado y en este caso la distancia está
dada también por aquella que se obtiene recorriendo la diagonal de ese
cuadrado, que coincide con la recta de unión de ambas casillas.
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Diagrama D3.
La distancia entre g2y d5 es igual a tres.

GEOMETRÍA EN EL TABLERO.
Tal como está construido el tablero, las distancias varían desde un mínimo
de uno hasta un máximo de siete. De todo esto, se deduce fácilmente el
concepto de casillas igualmente distantes de otra.

CASILLAS IGUALMENTE DISTANTES A OTRAS.


Así, por ejemplo, la casilla e4 tiene ocho casillas que distan uno de ella, y son
las ocho casillas colindantes, hay luego dieciséis casillas a distancia de dos y
veinticuatro que distan tres. Para la distancia cuatro, por las limitaciones que
impone el tablero, hay solamente quince casillas que integran la columna a y la
octava línea (a1 – a8 – h8).

Diagrama D4.
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DISTANCIA DE CHEBYSHOV.

La distancia de Chebyshov es una métrica definida en un espacio


vectorial donde la distancia entre dos puntos (representados por sus vectores)
es la mayor de sus diferencias a lo largo de cualquiera de sus dimensiones
coordenadas.
También es conocida como distancia del tablero de ajedrez, porque coincide
con el número mínimo de movimientos que necesita el rey para ir de una
casilla a otra (este caso se corresponde a un sistema de dos coordenadas
espaciales, entre los centros de las casillas, y con los ejes alineados con los
bordes del tablero). Por ejemplo, la distancia de Chebyshov entre los
escaques f6 (donde está situado el rey blanco) y e2 es igual a 4.

Diagrama D5.

Se pone en evidencia que el número mínimo de movimientos que necesita


el rey para ir de una casilla a otra (distancia del tablero de ajedrez) se
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puede conseguir por múltiples trayectorias diferentes como vemos en el


ejemplo siguiente para calcular la distancia desde las casillas f2 a d7 donde la
distancia es cinco pero podemos ir de la casilla origen a destino por mínimo 72
trayectorias diferentes:
[(1,1)x(2,2,2)x(3,3,3,3)x(4,4,4)x(1)= 2x3x4x3= 72]

Diagrama D6.

DISTANCIA MÍNIMA DE UNA FILA O COLUMNA A UNA CASILLA A DADA.

Otro concepto importante es la distancia mínima desde una línea o columna


a una casilla dada (fuera de ella). Y se determina por el menor número de
jugadas que necesita el rey para alcanzar esa línea o columna. Se mide por el
número de movidas (o casillas) que el rey debe ejecutar recorriendo desde la
casilla en cuestión la perpendicular a la línea considerada. Sea por ejemplo,
determinar la distancia mínima desde la casilla c4 a la columna del rey
(columna e).

Diagrama D7.
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La distancia mínima es dos (d4 y e4). Pero se observa que no todas las casillas
de la columna rey distan dos de c4. Efectivamente sólo las casillas e2, e3, e4,
e5 y e6 distan dos; e1 y e7 distan tres y e8 dista cuatro.

Diagrama D8.

Para saber cuáles casillas de una línea o columna tienen la misma distancia
mínima de una casilla dada, basta trazar idealmente las diagonales que se
cruzan en esta casilla. Dichas diagonales determinarán en su encuentro con la
línea en cuestión dos casillas (e2 y e6) que delimitan el trozo de línea
constituido por casillas equidistantes.

Evidentemente si las diagonales no encuentran los límites del tablero,


toda la línea está equidistante de la casilla litigio. En el diagrama anterior,
por ejemplo, la columna h dista cinco de c4. (la diagonal encuentra el límite del
tablero en g8 , es decir, el límite del tablero en la columna g, luego hay una
distancia más hasta la columna h)
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REGLA DEL CUADRADO

Si la casilla a la que uno quiere referirse ocupa uno de los bordes del tablero en
algunos casos bastará con una sola diagonal. Por ejemplo, la distancia mínima
de h5 a la columna d es de cuatro y todas las casillas de dicha columna son
equidistantes. Como veremos más adelante esto tiene su aplicación en la regla
del cuadrado.

Diagrama D9.

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