Actividad Evaluativa No. 2 Gerencia Estratégica
Actividad Evaluativa No. 2 Gerencia Estratégica
Actividad Evaluativa No. 2 Gerencia Estratégica
2
Análisis del entorno de los negocios internacionales para una empresa del sector de
videojuegos.
Presentado por:
Luisa Fernanda González Romero
Karla Michell Duque Escalante
Natalia Giraldo Hoyos
Presentado a:
Olga Cecilia Diaz Uribe
A través del siguiente trabajo analizaremos la facilidad, las dificultades que puede
presentar una empresa de videojuegos al intentar crecer internacionalmente y las
posibilidades que cuenta, para tener posicionarse dentro de las marcas más
reconocidas en la industria de la tecnología.
Es importante tener en cuenta que en los tiempos actuales, los videojuegos, tienen
presencia en más del 80% de las familias del mundo, siendo uno de los principales
medios de distracción para niños y adultos; asimismo, cada día se presentan
innovaciones de tecnología, de las cuales, los usuarios pueden tener acceso con
mayor facilidad; es por esto que, esta industria presenta un gran peso al momento de
querer internacionalizarse, siempre y cuando cumpla con las características técnicas,
legales, políticas y de innovación, el mundo le abrirá las puertas para poder
posicionarse como pionero en la industria.
RIOT GAMES
Análisis DOFA
Factores
Sociales:
Ecológicos:
Otro factor ecológico relevante es el ciclo de vida de los productos. Los videojuegos
a menudo se actualizan y reemplazan con frecuencia, lo que puede generar residuos
electrónicos. Las empresas deben considerar estrategias para minimizar la
obsolescencia prematura de los productos y promover la reutilización y el reciclaje.
También pueden explorar modelos de distribución digital que reduzcan la necesidad
de producir y transportar copias físicas (Cristancho, 2023).
Los juegos en dispositivos móviles, como smartphones, son los más populares,
con un aumento constante en la demanda. Esta tendencia es importante para las
empresas, ya que sugiere la necesidad de desarrollar juegos y estrategias específicas
para dispositivos móviles en mercados internacionales, ofreciendo mayor
diversificación y dejando de limitarse en algunas situaciones de forma exclusiva a
plataformas fijas como son PC o consolas (Pérez, 2022).
Tecnológicos:
1. Infraestructura de Internet:
Plataformas y Dispositivos:
- Uso de motores de juego: Identificar los motores de juego más populares en cada
mercado y adaptar el desarrollo en consecuencia.
- Herramientas de desarrollo: Utilizar herramientas y tecnologías actualizadas para
crear juegos de alta calidad.
3. Seguridad y Privacidad:
5.Tendencias de Desarrollo:
Jurídicos:
Los factores jurídicos son esenciales para evitar problemas legales y proteger la
reputación de la empresa en los mercados internacionales. La asesoría legal
especializada y el cumplimiento riguroso de las regulaciones locales son vitales para
el éxito de la expansión internacional en la industria de videojuegos.
1. Regulaciones de Contenido:
3. Privacidad de Datos:
- Regulaciones de privacidad: Cumplir con las regulaciones de privacidad de datos,
como el Reglamento General de Protección de Datos (GDPR) en la Unión Europea.
- Regulación de juegos de azar: Entender las leyes sobre juegos de azar y apuestas,
ya que algunos elementos de los juegos pueden considerarse apuestas en algunos
países.
7. Normativas de Competencia:
- Antimonopolio y competencia justa: Evitar prácticas anticompetitivas y cumplir con
las regulaciones de competencia en cada mercado.
Políticos:
1. Regulaciones Gubernamentales:
4. Relaciones Internacionales:
6. Estabilidad Política:
- Normativas laborales: Cumplir con las leyes laborales locales y las regulaciones
de empleo, como las relacionadas con los contratos y las condiciones de trabajo.
8. Responsabilidad Social Empresarial (RSE):
Conclusiones
Barral, M. (15 de Octubre de 2020). Cómo evitar que los videojuegos empeoren el
cambio climático. BBVA Open Mind.
Morales Soler, D. (13 de Marzo de 2021). La industria de los videojuegos mueve solo
en cinco países casi US$109.000 millones. La República:
https://www.larepublica.co/internet-economy/la-industria-de-los-videojuegos-mueve-
solo-en-cinco-paises-casi-us-109-000-millones-3138594
Orús, A. (17 de abril de 2023). Industria mundial del videojuego - Datos estadísticos.
Statista: https://es.statista.com/temas/9150/industria-mundial-del-
videojuego/#topicOverview