Proyecto Fisik

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INTRODUCCIN

En este trabajo de investigacin vamos a hablar de un dispositivo utilizado en ingeniera para cambiar la magnitud y direccin de la aplicacin de una fuerza, llamado maquina simple, de su aplicacin en la vida diaria, la ayuda que suministra para el trabajo pesado, su utilidad y los personajes que han aportado algo a este tema. Porque es muy importante saber como podemos facilitarnos la vida o hacer menos esfuerzo con unas maquinas; tambin porque las maquinas simples las tenemos muy cerca de nosotros y las utilizamos casi siempre y no nos damos cuenta. Hay personas que han aportado algunos por medio de sus tesis u otros elementos. En primer lugar lo hago para que la persona que lo lea s de cuenta que hasta en su cuerpo tiene maquinas simples que lo ayudan con sus actividades diarias, tambin para culturizarme mas sobre este tema y para ver como me pueden ayudar para disminuir el trabajo. La manera en que lo vamos a hacer es muy sencilla, empezando con una pequea introduccin de lo que es una maquina simple, cuantos tipos existen y una breve explicacin de su utilidad. Tambin hablaremos sobre los personajes que sobresalieron en este tema. Luego hablaremos mas claramente sobre sus utilidades, primero de sus utilidades en la vida diaria y luego en el trabajo. Para dar una idea mas clara presentamos el siguiente esquema: Capitulo I: Introduccin Qu es una maquina simple? Cuntos tipos de maquina simple existen? Cul es su utilidad? Capitulo II: Personajes que hicieron aportaciones sobre las maquinas simples

Por medio de que lo hicieron? Y har una breve exposicin sobre el medio utilizado. Capitulo III: Utilidad de las maquinas simples en la vida diaria Cinco ejemplos y Cmo facilita la vida cada uno de ellos? Capitulo IV: Maquinas simples utilizadas en el trabajo Cinco ejemplos y Cmo facilita la vida cada uno de ellos?

MAQUINAS SIMPLES

INTRODUCCIN

CAPITULO I: QU ES UNA MAQUINA SIMPLE?


Primeramente para poder explicar lo que es una mquina simple primero se tiene que saber que es una maquina, por lo cual aqu esta la definicin de mquina: Una mquina es un dispositivo mecnico que utiliza una energa para realizar un trabajo. Una maquina simple es un dispositivo que transforma en trabajo til la fuerza aplicada En una mquina simple, el trabajo de entrada se realiza mediante la aplicacin de una sola fuerza, y la mquina realiza el trabajo de salida a travs de otra fuerza nica. Durante una operacin de este tipo ocurren tres procesos:

ealiza trabajo til o de salida.

CUNTOS TIPOS DE MQINA SIMPLE EXISTEN?


Las cuatro mquinas simples son la palanca, la polea, el torno y el plano inclinado, que consiste en una rampa. El tornillo y la cua se consideran a veces mquinas simples, pero en realidad son adaptaciones del plano inclinado.

PALANCA
El hombre, desde los inicios de los tiempos ha ideado mecanismos que le permitan ahorrar energa y con ello lograr que sus esfuerzos fsicos sea cada vez menores. La palanca es una mquina simple que se emplea en una gran variedad de aplicaciones. Probablemente, incluso, las palancas sean uno de los primeros mecanismos ingeniados para multiplicar fuerzas. Es cosa de imaginarse el colocar una gran roca como puerta a una caverna o al revs, sacar grandes rocas para habilitar una caverna. Con una buena palanca es posible mover los ms grandes pesos y tambin aquellos que por ser tan pequeos tambin representan dificultad para tratarlos. Se cuenta que el propio Galileo Galilei habra dicho: "Dadme un punto de apoyo y mover el mundo". En realidad, obtenido ese punto de apoyo y usando una palanca suficientemente larga, eso es posible. En nuestro diario vivir son muchas las veces que estamos haciendo palanca. Desde mover un dedo o un brazo o un pie hasta tomar la cuchara para beber la sopa involucra el hacer palanca de una u otra forma. Ni hablar de cosas ms evidentes como jugar al balancn, hacer funcionar una balanza, usar un cortaas, una tijera, un diablito (sacaclavos), etc. Casi siempre que se pregunta respecto a la utilidad de una palanca, la respuesta va por el lado de que sirve para multiplicar una fuerza, y eso es cierto pero

prevalece el sentido que multiplicar es aumentar, y no es as siempre, a veces el multiplicar es disminuir (pinsese en multiplicar por un nmero decimal, por ejemplo). Qu es una palanca? Bsicamente est constituida por una barra rgida, un punto de apoyo (se le puede llamar fulcro) y dos fuerzas (mnimo) presentes: una fuerza (o resistencia) a la que hay que vencer (normalmente es un peso a sostener o a levantar o a mover en general) y la fuerza (o potencia) que se aplica para realizar la accin que se menciona. La distancia que hay entre el punto de apoyo y el lugar donde est aplicada cada fuerza, en la barra rgida, se denomina brazo. As, a cada fuerza le corresponde un cierto brazo. Como en casi todos los casos de mquinas simples, con la palanca se trata de vencer una resistencia,situada en un extremo de la barra, aplicando una fuerza de valor ms pequeo que se denominapotencia, en el otro extremo de la barra. En una palanca podemos distinguir entonces los siguientes elementos: El punto de apoyo o fulcro. Potencia: la fuerza (en la figura de abajo: esfuerzo) que se ha de aplicar. Resistencia: el peso (en la figura de abajo: carga) que se ha de mover.

Brazo de potencia

Brazo de resistencia

El brazo de potencia (b2) : es la distancia entre el fulcro y el punto de la barra donde se aplica la potencia. El brazo de resistencia (b1): es la distancia entre el fulcro y el punto de la barra donde se encuentra la resistencia o carga. Cuntos tipos de palanca hay?

La ubicacin del fulcro respecto a la carga y a la potencia o esfuerzo, definen el tipo de palanca

Segn lo visto en la figura y lo definido en el cuadro superior, hay tres tipos de palancas: Palanca de primer tipo o primera clase o primer grupo o primer gnero: Se caracteriza por tener el fulcro entre la fuerza a vencer y la fuerza a aplicar.

Palanca de primera clase

Esta palanca amplifica la fuerza que se aplica; es decir, consigue fuerzas ms grandes a partir de otras ms pequeas. Por ello, con este tipo de palancas pueden moverse grandes pesos, basta que el brazo b1 sea ms pequeo que el brazo b2. Algunos ejemplos de este tipo de palanca son: el alicates, la balanza, la tijera, las tenazas y el balancn.

Palancas de primera clase

Algo que desde ya debe destacarse es que al accionar una palanca se producir un movimiento rotatorio respecto al fulcro, que en ese caso sera el eje de rotacin.

Palanca de segundo tipo o segunda clase o segundo grupo o segundo gnero: Se caracteriza porque la fuerza a vencer se encuentra entre el fulcro y la fuerza a aplicar.

Palanca de segunda clase

Este tipo de palanca tambin es bastante comn, se tiene en lo siguientes casos: carretilla, destapador de botellas, rompenueces.

Palancas de segunda clase

Tambin se observa, como en el caso anterior, que el uso de esta palanca involucra un movimiento rotatorio respecto al fulcro que nuevamente pasa a llamarse eje de rotacin. Palanca de tercer tipo o tercera clase o tercer grupo: Se caracteriza por ejercerse la fuerza a aplicar entre el fulcro y la fuerza a vencer.

Palanca de tercera clase

Este tipo de palanca parece difcil de encontrar como ejemplo concreto, sin embargo el brazo humano es un buen ejemplo de este caso, y cualquier articulacin es de este tipo, tambin otro ejemplo lo tenemos al levantar una cuchara con sopa o el tenedor con los tallarines, una corchetera funciona tambin aplicando una palanca de este tipo.

Palancas de tercera clase

Este tipo de palanca es ideal para situaciones de precisin, donde la fuerza aplicada suele ser mayor que la fuerza a vencer. Y, nuevamente, su uso involucra un movimiento rotatorio. Hemos visto los tres tipos de palancas, unos se usan ms que otros, pero los empleamos muy a menudo, a veces sin siquiera darnos cuenta, y sin pensar en el

tipo de palanca que son cuando queremos aplicar su funcionamiento en algo especfico. En algunas ocasiones, ciertos artefactos usan palancas de ms de un tipo en su funcionamiento, son las palancas mltiples. Palancas mltiples: Varias palancas combinadas. Por ejemplo: el cortaas es una combinacin de dos palancas, el mango es una combinacin de 2 gnero que presiona las hojas de corte hasta unirlas. Las hojas de corte no son otra cosa que las bocas o extremos de una pinza y, constituyen, por tanto, una palanca de tercer gnero.

Otro tipo de palancas mltiples se tiene en el caso de una mquina retroexcavadora, que tiene movimientos giratorios (un tipo de palanca), de ascenso y descenso (otra palanca) y de avanzar o retroceder (otra palanca). Ley de las palancas Desde el punto de vista matemtico hay una ley muy importante, que antiguamente era conocida como la ley de oro, nos referimos a la Ley de las Palancas:
El producto de la potencia por su brazo (F2 b2) es igual al producto de la resistencia por el brazo suyo (F1 b1) lo cual se escribe as: F1 b1 = F2 b2 lo que significa que:

Trabajo motor = Trabajo resistente

Llamando F1 a la fuerza a vencer y F2 a la fuerza a aplicar y recordando que b1 es la distancia entre el fulcro y la fuerza a vencer y b2 la distancia entre el fulcro y el lugar donde se ha de aplicar la fuerza F2. En este caso se est considerando que las fuerzas son perpendiculares a los brazos. Y es vlida para todo tipo de palancas. Ahora bien, en qu se sostiene la Ley de las Palancas? En un concepto mucho ms amplio, el concepto de torque. Al comentar las caractersticas de cada tipo de palanca, dijimos que su uso involucra siempre un movimiento rotatorio. Bien, cada vez que se realiza, o se intenta realizar, un movimiento rotatorio se realiza lo que se denomina torque. Torque es la accin que se realiza mediante la aplicacin de una fuerza a un objeto que debido a esa fuerza adquiere o puede adquirir un movimiento rotatorio. Abrir una puerta involucra la realizacin de torque. El eje de rotacin son las bisagras. Abrir un cuaderno involucra la realizacin de torque. El eje de rotacin es el lomo o el espiral. Jugar al balancn es hacer torque. El eje de rotacin es el punto de apoyo. Al mover un brazo se realiza torque. El eje de rotacin es el codo. Dos situaciones excepcionales hay que distinguir: - Cuando se aplica la fuerza en el eje de rotacin no se produce rotacin, en consecuencia no hay torque. Se imaginan ejercer una fuerza en una bisagra para abrir una puerta?

- Cuando se aplica la fuerza en la misma direccin del brazo tampoco se realiza rotacin, por lo tanto tampoco hay torque. O, mejor dicho, el torque es nulo. Imagnense atar una cuerda al borde de la tapa de un libro y tirar de l, paralelo al plano del libro, tratando de abrirlo. Ya que mencionamos el caso de situaciones particulares donde el torque que se realiza resulta ser nulo, destaquemos tambin que el torque es mximo cuando el ngulo entre el brazo y la fuerza a aplicar es un ngulo recto (90 y 270). Otros casos, donde el ngulo entre la fuerza aplicada y el brazo no es ni recto ni nulo ni extendido (0 o 180) necesitan de matemtica que en estos momentos no estn al alcance. El lector ms avanzado puede trabajar con el concepto, matemtico, de torque como igual al producto entre la fuerza aplicada, la longitud del brazo y el seno del ngulo que forman la fuerza aplicada y el brazo.

POLEA
Una polea simple, es tan solo una palanca cuyo brazo de palanca de entrada es igual a brazo de palanca de salida. Una polea, es una mquina simple que sirve para transmitir una fuerza. Se trata de una rueda, generalmente maciza y acanalada en su borde, que, con el curso de una cuerda o cable que se hace pasar por el canal ("garganta"), se usa como elemento de transmisin para cambiar la direccin del movimiento en mquinas y mecanismos. Adems, formando conjuntos aparejos o polipastos sirve para reducir la magnitud de la fuerza necesaria para mover un peso. Segn definicin de Hatn de la Goupillire, la polea es el punto de apoyo de una cuerda que movindose se arrolla sobre ella sin dar una vuelta completa1 actuando en uno de sus extremos la resistencia y en otro la potencia.

Historia
La nica nota histrica sobre su uso se debe a Plutarco, quien en su obra Vidas paralelas (c. 100 a. C.) relata que Arqumedes, en carta al rey Hiern de Siracusa, a quien lo una gran amistad, afirm que con una fuerza dada poda mover cualquier peso e incluso se jact de que si existiera otra Tierra yendo a ella podra mover sta. Hiern, asombrado, solicit a Arqumedes que realizara una demostracin. Acordaron que el objeto a mover fuera un barco de la armada del rey, ya que Hiern crea que ste no podra sacarse de la drsena y llevarse a dique seco sin el empleo de un gran esfuerzo y numerosos hombres. Segn relata Plutarco, tras cargar el barco con muchos pasajeros y con las bodegas repletas, Arqumedes se sent a cierta distancia y tirando de la cuerda alz sin gran esfuerzo el barco, sacndolo del agua tan derecho y estable como si an permaneciera en el mar.

Designacin y tipos
Los elementos constitutivos de una polea son la rueda o polea propiamente dicha, en cuya circunferencia (llanta) suele haber una acanaladura denominada "garganta" o "cajera" cuya forma se ajusta a la de la cuerda a fin de guiarla; las "armas", armadura en forma de U invertida o rectangular que la rodea completamente y en cuyo extremo superior monta un gancho por el que se suspende el conjunto, y el "eje", que puede ser fijo si est unido a las armas estando la polea atravesada por l ("poleas de ojo"), o mvil si es solidario a la polea ("poleas de eje"). Cuando, formando parte de un sistema de transmisin, la polea gira libremente sobre su eje, se denomina "loca". Segn su desplazamiento las poleas se clasifican en "fijas", aquellas cuyas armas se suspenden de un punto fijo (la estructura del edificio) y, por lo tanto, no sufren movimiento de traslacin alguno cuando se emplean, y "mviles", que son aquellas en las que un extremo de la cuerda se suspende de un punto fijo y que durante su funcionamiento se desplazan, en general, verticalmente.

Cuando la polea obra independientemente se denomina "simple", mientras que cuando se encuentra reunida con otras formando un sistema recibe la denominacin de "combinada" o "compuesta".

Poleas simples
La polea simple se emplea para elevar pesos, consta de una sola rueda con la que hacemos pasar una cuerda. Se emplea para cambiar el sentido de la fuerza haciendo ms cmodo el levantamiento de la carga, entre otros motivos, porque nos ayudamos del peso del cuerpo para efectuar el esfuerzo, la fuerza que tenemos que hacer es la misma al peso a la que tenemos que levantar. F=R

Hay dos clases de polea simple las cuales son:


Polea simple fija
La manera ms sencilla de utilizar una polea es colgar un peso en un extremo de la cuerda, y tirar del otro extremo para levantar el peso. Una polea simple fija no produce una ventaja mecnica: la fuerza que debe aplicarse es la misma que se habra requerido para levantar el objeto sin la polea. La polea, sin embargo, permite aplicar la fuerza en una direccin ms conveniente.

Polea simple mvil

Una forma alternativa de utilizar la polea es fijarla a la carga un extremo de la cuerda al soporte, y tirar del otro extremo para levantar a la polea y la carga. La polea simple mvil produce una ventaja mecnica: la fuerza necesaria para levantar la carga es justamente la mitad de la fuerza que habra sido requerida para levantar la carga sin la polea. Por el contrario, la longitud de la cuerda de la que debe tirarse es el doble de la distancia que se desea hacer subir a la carga.

Poleas compuestas
Existen sistemas con mltiples de poleas que pretenden obtener una gran ventaja mecnica, es decir, elevar grandes pesos con un bajo esfuerzo. Estos sistemas de poleas son diversos, aunque tienen algo en comn, en cualquier caso se agrupan en grupos de poleas fijas y mviles: destacan los polipastos:

Esquema de la ventaja mecnica que se obtiene con diversas poleas compuestas.

Polipastos o aparejos
El polipasto (del latn polyspaston, y ste del griego ), es la configuracin ms comn de polea compuesta. En un polipasto, las poleas se distribuyen en dos grupos, uno fijo y uno mvil. En cada grupo se instala un nmero arbitrario de poleas. La carga se une al grupo mvil.

TORNO
Mquina simple que consiste en un cilindro dispuesto para girar alrededor de su eje por la accin de palancas, cigeas o ruedas, y que ordinariamente acta sobre la resistencia por medio de una cuerda que se va arrollando al cilindro

PLANO INCLINADO
Es un declive que forma, con el plano horizontal, un ngulo agudo. El plano inclinado es una mquina simple que consiste en una superficie plana que forma un ngulo agudo con el suelo y se utiliza para elevar cuerpos a cierta altura. Tiene la ventaja de necesitarse una fuerza menor que la que se emplea si levantamos dicho cuerpo verticalmente, aunque a costa de aumentar la distancia recorrida y vencer la fuerza de rozamiento. Las leyes que rigen el comportamiento de los cuerpos en un plano inclinado fueron enunciadas por primera vez por el matemtico Simon Stevin, en la segunda mitad del siglo XVI. Para analizar las fuerzas existentes sobre un cuerpo situado sobre un plano inclinado, hay que tener en cuenta la existencia de varios orgenes en las mismas. En primer lugar se debe considerar la existencia de una fuerza de gravedad, tambin conocida como peso, que es consecuencia de la masa (M) que posee el cuerpo apoyado en el plano inclinado y tiene una magnitud de M.g con una direccin vertical y representada en la figura por la letra G. Existe adems una fuerza normal (N), tambin conocida como la fuerza de reaccin ejercida sobre el cuerpo por el plano como consecuencia de latercera ley de Newton, se encuentra en una direccin perpendicular al plano y tiene una magnitud igual a la fuerza ejercida por el plano sobre el cuerpo. En la figura aparece representada por N y tiene la misma magnitud que F2= M.g.cos y sentido opuesto a la misma.

Existe finalmente una fuerza de rozamiento, tambin conocida como fuerza de friccin (FR), que siempre se opone al sentido del movimiento del cuerpo respecto a la superficie, su magnitud depende tanto del peso como de las caractersticas superficiales del plano inclinado y la superficie en contacto del cuerpo que proporcionan un coeficiente de rozamiento. Esta fuerza debe tener un valor igual a F1=M.g.sen para que el cuerpo se mantenga en equilibrio. En el caso en que F1 fuese mayor que la fuerza de rozamiento el cuerpo se deslizara hacia abajo por el plano inclinado. Por tanto para subir el cuerpo se debe realizar una fuerza con una magnitud que iguale o supere la suma de F1 + FR. A continuacin se presenta un ejemplo del empleo del plano inclinado como mquina simple: Ejemplo Imaginemos que queremos arrastrar el peso G desde una altura 1 hasta una altura 2; siendo las posiciones 1 y 2 a las que nos referimos, las del centro de gravedad del bloque representado en la figura. El peso del bloque, que es una magnitud vectorial (vertical y hacia abajo), puede descomponerse en dos componentes, F1 y F2, paralelo y perpendicular al plano inclinado respectivamente, siendo: F1 = G sen() F2 = G cos() Adems, la superficie del plano inclinado genera una fuerza de rozamiento FR que tambin deberemos vencer para poder desplazarlo. Esta fuerza es: FR = F2 = G cos(), siendo el coeficiente de rozamiento. Analizando la figura, es evidente que para conseguir desplazar el bloque, la fuerza (F) que deberemos aplicar, ser: F = F1 + FR = G sen() + G cos() = G [sen() + cos()]

Si en vez del utilizar el plano inclinado, tratramos de levantar el bloque verticalmente, la fuerza (G) que tendramos que aplicar sera la del peso del bloque debido a la fuerza de la gravedad, es decir:G = P.

CUA
En realidad es un plano inclinado doble De forma sencilla se podra describir como un prisma triangular con un ngulo muy agudo. Tambin podramos decir que es una pieza terminada en una arista afilada que acta como un plano inclinado mvil.

Se encuentra fabricada en madera, acero, aluminio, plsticos...

Estudio de las fuerzas

La cua es un amplificador de fuerzas (tiene ganancia mecnica). Su forma de actuar es muy simple: transforma una fuerza aplicada en direccin al ngulo agudo (F) en dos fuerzas perpendiculares a los planos que forman la arista afilada (F1 y F2); la suma vectorial de estas fuerzas es igual a la fuerza aplicada. Las fuerzas resultantes son mayores cuanto menor es el ngulo de la cua.

TORNILLO
Dispositivo mecnico de fijacin, por lo general metlico, formado esencialmente por un plano inclinado enroscado alrededor de un cilindro o cono. Las crestas formadas por el plano enroscado se denominan filetes, y segn el empleo que se les vaya a dar pueden tener una seccin transversal cuadrada, triangular o redondeada. La distancia entre dos puntos correspondientes situados en filetes adyacentes se denomina paso. Si los filetes de la rosca estn en la parte exterior de un cilindro, se denomina rosca macho o tornillo, mientras que si est en el hueco cilndrico de una pieza se denomina rosca hembra o tuerca. El tornillo es un operador que deriva directamente del plano inclinado y siempre trabaja asociado a un orificio roscado.

Bsicamente puede definirse como un plano inclinado enrollado sobre un cilindro, o lo que es ms realista, un surco helicoidal tallado en la superficie de un cilindro (si est tallado sobre un un cilindro afilado o un cono tendremos un tirafondo). Partes de un tornillo En l se distinguen tres partes bsicas: cabeza, cuello y rosca:

La cabeza permite sujetar el tornillo o imprimirle un movimiento giratorio con la ayuda de tiles adecuados; el cuello es la parte del cilindro que ha quedado sin roscar (en algunos tornillos la parte del cuello que est ms cercana a la cabeza puede tomar otras formas, siendo las ms comunes la cuadrada y la nervada) y la rosca es la parte que tiene tallado el surco. Adems cada elemento de la rosca tiene su propio nombre; se denomina filete o hilo a la parte saliente del surco, fondo o raiz a la parte baja y cresta a la ms saliente.

Rosca derecha o izquierda


Segn se talle el surco (o, figuradamente, se enrolle el plano) en un sentido u otro tendremos las denominadas rosca derecha(con el filete enrollado en el sentido de las agujas del reloj) o rosca izquierda (enrollada en sentido contrario). La ms empleada es la rosca derecha, que hace que el tornillo avance cuando lo hacemos girar sobre una tuerca o un orificio roscado en el sentido de las agujas del reloj (el tornillo empleado en los grifos hace que estos cierren al girar en el sentido de las agujas del reloj, lo mismo sucede con lo tapones de las botellas de bebida gaseosa o con los tarros de mermelada).

Rosca sencilla o mltiple


Se pueden tallar simultneamente uno, dos o ms surcos sobre el mismo cilindro, dando lugar a tornillos de rosca sencilla, doble, triple... segn el nmero de surcos tallados sea uno, dos, tres... La ms empleada es la rosca sencilla, reservando las roscas mltiples para mecanismos que ofrezcan poca resistencia al movimiento y en los que se desee obtener un avance rpido con un nmero de vueltas mnimo (mecanismos de apertura y cierre de ventanas o trampillas).

Identificacin
Todo tornillo se identifica mediante 5 caractersticas bsicas: cabeza, dimetro, longitud, perfil de rosca y paso de rosca. La cabeza permite sujetar el tornillo o imprimirle el movimiento giratorio con la ayuda de tiles adecuados (Los ms usuales son llaves fijas o inglesas, destornilladores o llaves Allen). Las ms usuales son la forma hexagonal o cuadrada, pero tambin existen otras (semiesfrica, gota de sebo, cnica o avellanada, cilndrica...).

El dimetro es el grosor del tornillo medido en la zona de la rosca. Se suele dar en milmetros, aunque todava hay algunos tipos de tornillos cuyo dimetro se da en pulgadas. La longitud del tornillo es lo que mide la rosca y el cuello juntos. El perfil de rosca hace referencia al perfil del filete con el que se ha tallado el tornillo. Las roscas en "V" aguda suelen emplearse para instrumentos de precisin (tornillo micromtrico, microscopio...); la Witworth y la mtrica se emplean para

sujecin (sistema tornillo-tuerca); la redonda para aplicaciones especiales (las lmparas y portalmparas llevan esta rosca); la cuadrada y la trapezoidal se emplean para la transmisin de potencia o movimiento (grifos, presillas, gatos de coches...); la dientes de sierra recibe presin solamente en un sentido y se usa en aplicaciones especiales (mecanismos dnde se quiera facilitar el giro en un sentido y dificultarlo en otro, como tirafondos, sistemas de apriete...). El paso de rosca es la distancia que existe entre dos crestas consecutivas. Si el tornillo es de rosca sencilla, se corresponde con lo que avanza sobre la tuerca por cada vuelta completa. Si es de rosca doble el avance ser igual al doble del paso. Es importante aclarar que segn el perfil de la rosca se define el tipo de rosca. Los ms comunes para sujecin son Withworth y mtrica. Estos tipos de rosca estn normalizados, lo que quiere decir que las dimensiones de dimetro, paso, ngulo del filete, forma de la cresta y la raiz, etc... ya estn predefinidas. La rosca mtrica se nombra o designa mediante una M mayscula seguida del dimetro del tornillo ( en milmetros). Asi, M8 hace referencia a una rosca mtrica de 8 mm de grosor. Si el tornillo es mtrico de rosca fina (tiene un paso menor del normal), la designacin se hace aadiendo el paso a la nomenclatura anterior. Por ejemplo,M20x1,5 hace referencia a un tornillo de rosca mtrica de 20 mm de dimetro y 1,5 mm de paso.

UTILIDAD
El tornillo es en realidad un mecanismo de desplazamiento (el sistema tornillotuerca transforma un movimiento giratorio en uno longitudinal), pero su utilidad bsica es la de unin desmontable de objetos, dando lugar a dos formas prcticas de uso: Combinado con una tuerca permite comprimir entre esta y la cabeza del tornillo las piezas que queremos unir. En este caso el tornillo suele tener rosca mtrica y es usual colocar arandelas con una doble funcin: proteger las piezas y evitar que la unin se afloje debido a vibraciones. Lo podemos encontrar en la sujecin de farolas o motores elctricos, abrazaderas, estanteras metlicas desmontables...

Empleando como tuerca las propias piezas a sujetar. En este caso es usual que el agujero de la pieza que toca la cabeza del tornillo se taladre con un dimetro ligeramente superior al del tornillo, mientras que la otra pieza (la que hace de tuerca) est roscada. Se emplea para sujetar chapas (lavadoras, neveras, automviles...) o piezas diversas (juguetes, ordenadores...) sobre estructuras.

UTILIDAD DE LAS MAQUINAS SIMPLES


La utilidad de una mquina simple radica en que permite ejercer una fuerza mayor que la que una persona podra aplicar slo con sus msculos (en el caso de la palanca, el torno y el plano inclinado), o aplicarla de forma ms eficaz (en el caso de la polea). El aumento de la fuerza suele hacerse a expensas de la velocidad. La relacin entre la fuerza aplicada y la resistencia ofrecida por la carga contra la que acta la fuerza se denomina ventaja terica de la mquina. Debido a que todas las mquinas deben superar algn tipo de rozamiento cuando realizan su trabajo, la ventaja real de la mquina siempre es menor que la ventaja terica. Las maquinas simples son muy tiles ya que con poca fuerza que tu les apliques tu puedes levantar un mayor peso. Sin las maquinas simples, simplemente el trabajo del hombre seria mas difcil y quiz hubiera descubierto o inventado otras formas de aumentar una fuerza con el menor esfuerzo.

CAPITULO II: PERSONAJES QUE HICIERON APORTACIONES SOBRE LAS MAQUINAS SIMPLES

POR MEDIO DE QUE LO HICIERON?


LEONARDO DA VINCI (1452-1519) Ha sido uno de los grandes genios universales. Entre sus muchas facetas, destaca la de pintor, escultor, ingeniero, constructor y cientfico. Hoy te explicamos los logros que alcanz en la Mecnica, a la que consideraba la ms noble de las ciencias. Explicar todos sus logros requerira de un tratado, por eso vamos a escoger una de sus facetas: la de mecnico. l consideraba que la Mecnica era la ms noble de todas las ciencias, puesto que vemos que por medio de ella realizan sus acciones todos los cuerpos animados que poseen movimiento.

En sus manuscritos, lleg a predecir inventos que no pudo desarrollar -aunque se construyeron aos ms tarde- como el helicptero o el submarino. Hubo otros que si dise y funcionaron: gras mviles que permitan alzar grandes cargas, barcos, trajes de buzo, ascensores, mquinas para tallar tornillos y limas e incluso una especie de coche o mquina de movimiento continuo-alterno. Para sus diseos, Leonardo se bas en los estudios que 1.600 aos antes haban hecho Hern y Arqumedes en la escuela de Alejandra. Los mecanismos eran simples y se basaban en cinco elementos: Un plano inclinado, una cua, un tornillo, una palanca y una rueda. Arqumedes los llamaba los cinco grandes y combinndolos obtena otras mquinas como tornos o engranajes. Una de las mximas aportaciones de Leonardo fue la representacin que realiz de muchas de estas mquinas. Todas estaban basadas en la famosa Ley de Oro: si conseguimos reducir esfuerzo hay que recorrer ms espacio. Leonardo Da Vinci, utilizo mucho las maquinas simples, pero tambin las combino en muchas ocasiones para formar maquinas compuestas, para reducir el esfuerzo. Estas maquinas simples le sirvieron mucho en sus diversos inventos, ya que por medio de ellos pudo alcanzar nuevos horizontes. ARQUMEDES (287-212 a.C.) Matemtico y fsico griego. Se ocupo del estudio de la fsica de los fenmenos mecnicos e hidrostticos. Una de sus aportaciones a la fsica es principalmente, el principio de la palanca. Tambin hizo algunas invenciones de algunos ingenios de gran utilidad inmediata como: la polea compuesta, el tornillo que lleva su nombre y los espejos ustorios. VITRUBIO SIGLO I A.C. El tipo ms antiguo y ms simple de turbina hidrulica es la rueda hidrulica (un tipo de maquina simple), utilizada por primera vez en Grecia y utilizada durante la antigedad y la edad media para moler cereales. Consista en un eje vertical con un conjunto de aspas o palas radiales situadas en una corriente de agua a gran

velocidad. La potencia de la rueda era de unos 0,5 caballos de vapor (CV). La rueda hidrulica horizontal (o sea, un eje horizontal conectado a una rueda de palas vertical), descrita por primera vez por el arquitecto e ingeniero romano Vitrubio en el siglo I a.C., tena el segmento inferior de la rueda de palas insertada en la corriente, y actuaba como una rueda hidrulica de empuje inferior. Arqumedes, Hern de Alejandra, Ctesas y Tolomeo escribieron sobre los principios de sifones, poleas, palancas, manivelas, bombas contra incendios, ruedas dentadas, vlvulas y turbinas. Vitrubio utiliz lo que sabia de las maquinas simples para inventar una maquina que les sirviera para hacer un trabajo como es moler seriales, no se quedo solo con la parte terica sino que lo aplico a sus necesidades. CHARLES DE COULOMB (1736-1806) Fsico francs, pionero en la teora elctrica. Naci en Angulema y trabaj como ingeniero militar al servicio de Francia en las Indias Occidentales (actuales Antillas. En 1779 public el tratado Teora de las mquinas simples, un anlisis del rozamiento en las mquinas. Al contrario de Vitrubio, Coulomb public una terica y no lo utilizo en la parte prctica.

CAPITULO III: UTILIDAD DE LAS MAQUINAS SIMPLES EN LA VIDA DIARIA

CINCO EJEMPLOS Y CMO FACILITA LA VIDA CADA UNO DE ELLOS?


La utilidad de una mquina simple radica en que permite ejercer una fuerza mayor que la que una persona podra aplicar slo con sus msculos, o aplicarla de forma ms eficaz. As tambin el brazo es una maquina simple, ya que el Hmero es como el fulcro, el punto de apoyo que nos ayuda con el peso.

El punto donde se concentra la energa es el fulcro, que es donde esta la nuez, es un principio de operacin. Los tornillos, se emplean para fijar madera, metal u otro material en la pared, para poner una foto o para armar un juguete. Las crestas se van enterrando en la superficie donde se ubica y no ocupas aplicar tanta fuerza como en un clavo. Los nios lo pueden utilizar en la vida diaria por medio de sus juguetes que utilizan diversas maquinas simples como una polea o el torno, como sucede en los juegos de piezas como es el Lego. Las amas de casa, las personas que venden botanas o personas que necesiten el jugo de limn, utilizan un exprimidor como el que se muestra en la ilustracin, que no es nada mas que una maquina simple, que tiene el fulcro donde va el limn y en ese lugar se aplica toda la fuerza y sale el jugo.

CAPITULO IV: MAQUINAS SIMPLES UTILIZADAS EN EL TRABAJO

CINCO EJEMPLOS Y CMO FACILITA LA VIDA CADA UNO DE ELLOS?


La carretilla es un instrumento de trabajo muy importante, donde es ms visto, probablemente, es donde estn haciendo construcciones de edificios, esta maquina sirve para alivianar el peso. Todo el peso se va hacia la llanta, la cual lo puede soportar y lo que hace la persona que lo utiliza nada mas es empujarlo, con esto puede agregarle mucho peso a la carretilla y mover lo que lleve arriba con un menor esfuerzo. La mano izquierda del seor le sirve como punto de apoyo la escoba, con lo cual es ms fcil mover la escoba hacia los lados, ya que este punto de apoyo o fulcro, sostiene el palo de la escoba y nada mas mueve la parte baja de la escoba.

Este torno es utilizado para sacar agua de un pozo, en este caso, sirve para disminuir el peso del cubo de agua o de lo que ests extrayendo. Esto ayuda tambin en el trabajo de la arqueologa, en donde extraen piedras u objetos, o hasta las personas lo utilizan como medio de transporte, y con esto disminuyen su peso y es ms fcil subirlos. Una de las formas ms sencillas de hacer subir un objeto, por ejemplo un bloque, es arrastrarlo por un plano inclinado. La fuerza que se necesita para arrastrar el bloque a lo largo de un plano inclinado perfectamente liso, es decir, en el que no actan fuerzas de rozamiento, es menor que el peso del bloque. Por eso se dice que el plano inclinado ofrece una ventaja mecnica, pues aumenta el efecto de la fuerza que se aplica. Sin embargo, el bloque debe ser arrastrado a lo largo de una distancia mayor para conseguir la misma elevacin, ya que la fuerza que es necesario ejercer para ascender el bloque por el plano inclinado es tanto menor cuanto mayor es la longitud del mismo. Esta llave inglesa es una maquina simples, ya que al apoyarlo en un tornillo las pinzas se toman como el fulcro porque ah se va toda la fuerza. Al girar la llave es ms fcil apretar o sacar el tornillo.

CONCLUSINES
En este trabajo de investigacin conclu que sin las maquinas simples la vida no sera igual ya que al igual que en las antiguas pocas como el renacimiento y otras mas, los utilizaban en sus diversas actividades, nosotros tambin las utilizamos en nuestras actividades diarias, por ejemplo cuando levantamos un balde, nuestro brazo, codo y antebrazo forman una maquina simple, pegada al cuerpo por el hombro; al punto que quiero llegar es que gracias a la invencin de las maquinas simples en las pocas anteriores la vida ha ido utilizando estas, para diferentes inventos (combinndolas y convirtindolas en maquinas compuestas), y construcciones (el uso de la polea), por algunos autores que de los que hable en este trabajo y libros que le para investigar sobre mi trabajo, he descubierto que han estado haciendo tesis sobre ellas, y han ido adaptndolas cada quien a su

ambiente, por eso de una maquinas simple sacan unas sub-maquinas (cua y tornillo), que son un poco diferentes que las primeras pero utilizan el mismo principio. Este trabajo le podr servir a la gente que lo lea para que se de cuenta de que hay varias maquinas simples y con diferentes usos, que fueron inventadas hace mucho, y al igual que ahora son para facilitarnos la vida. Algo que se me es muy relevante y positivo sobre la mquinas simples es el hecho que personajes muy importantes en la historia como es el Leonardo Da Vinci, empezara a utilizar las maquinas simples para inventar aparatos que en la actualidad se han modificado y son muy sofisticados, como es el hecho del helicptero, ya que Leonardo Da Vinci tuvo las primeras ideas sobre un helicptero utilizando maquinas simples aunque no lo pudo desarrollar muy bien. Otra cosa positiva que veo en las maquinas simples es que te ayudan a que con poca fuerza levantes mucho peso. Con este trabajo, al ver diversos autores, descubr que lo negativo de las maquinas simples, comparndolo con la actualidad, es que solo se quedan con la parte terica en la mayora de las ocasiones, ya que solo se estudia y hasta ah llegan. La sugerencia que hago es que en las escuelas se podra implementar un plan de estudio donde se practicara la utilizacin de las maquinas simples para mejorar la vida de una persona.

BIBLIOGRAFAS
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INDICE
A.A.V.V., Enciclopedia Temtica Universal Tomo 7, Madrid Espaa, Aglo Ediciones, 1994, Pg.242 A.A.V.V., Fsica Conceptos y Aplicaciones 5a Edicin, Mxico DF, Mc Graw Hill, 1996, Pg.249 IBIDEM, Pg. 248 Enciclopedia Microsoft Encarta 2002. 1993-2001 Microsoft Corporation. A.A.V.V., Fsica Conceptos y Aplicaciones, Sexta Edicin, Mxico DF, Mc Graw Hill, 2001, Pg.271 IBIDEM, PG 273 A.A.V.V., Autodidctica Ocano Color, Barcelona Espaa, Ocano grupo editorial, 1994, Pg 831 A.A.V.V., Diccionario Enciclopdico Estudiantil OCEANO, Barcelona Espaa, Ocano grupo editorial, 1998, Pg 929 Op. Cit., A.A.V.V.,Autodidctica Ocano Color, Pg 831 Op. Cit., A.A.V.V., Fsica Conceptos y Aplicaciones, Sexta Edicin. Pg 281

Op. Cit., Enciclopedia Microsoft Encarta IBIDEM IBIDEM http://aula.el-mundo.es/aula/noticia.php/2002/11/14/aula1037207114.html Cfr., A.A.V.V., Enciclopedia Temtica Universal Tomo 19, Madrid Espaa, Aglo Ediciones, 1994, Pg.45-46 http://www.monografias.com/trabajos10/tecno/tecno.shtml#ant Op. Cit., Enciclopedia Microsoft Encarta IBIDEM

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