Resumen 1er Parcial Tecnologia-4
Resumen 1er Parcial Tecnologia-4
Resumen 1er Parcial Tecnologia-4
MUNDO DIGITAL: Algo digital es algo representado con discos. Hay muchas clases de
información digital. Las dos más importantes son:
• Información decimal: por ej. reloj que está representada la hora en números. La
información decimal es la información digital que vamos a leer nosotros.
• Información binaria: es lo que van a leer los productos tecnológicos. El sistema binario
es un sistema que tiene solo dos símbolos (0 y 1). Es un sistema posicional igual que el
sistema decimal, a cada 0 y 1 se lo denomina BIT (binary digit). Por ej. un 1 significa
prendido o que circula corriente y el 0 significa apagado o que no circula corriente.
DIFERENCIA ENTRE LOS SISTEMAS: El sistema binario es igual que el sistema decimal porque
es un sistema de numeración posicional, es decir que cada símbolo tiene un valor de acuerdo
con la posición en la que está. La diferencia entre esto es que el sistema de numeración
decimal es base 10 y el binario es base 2.
MEDIDAS DE CAPACIDAD: van a servir para medir información o medir dispositivos que
almacenan la información.
TIPOS DE PROCESADORES: Existen los CISC y los RISC. Los procesadores CICS utilizan un
importante conjunto de instrucciones complejas que es interpretada por un microprograma
que está grabado en una memoria ROM y que hace más lenta la corrida del programa, ya que
se requiere de un esfuerzo de traducción. Los procesadores RISC utilizan un set mucho más
pequeño de muchas instrucciones simples. Por ende, no requieren un microprograma
VELOCIDAD DE LA CPU: la CPU va a funcionar al ritmo de un reloj, cada vez que este se acelera,
es como que emite un pulso y la unidad de control arranca una instrucción, va a la memoria
RAM, decodifica, le manda a los demás lo qué hay que hacer, y los demás lo hacen. La
velocidad se mide en Hertz. 1 Hertz es una pulsión por segundo. 1 kilohertz (kHz) son 1000
pulsos por segundo. 1 MHz (megahertz) 1 millón de pulsos por segundos y 1 GHz (gigahertz)
son 1000 millones por segundo.
LOS NÚCLEOS: adentro del chip se podían poner varios núcleos. El núcleo es como una CPU. Es
decir, cuando tiene 2 núcleos es como si tuviera 2 CPU. Hay procesadores que tienen por ej. 8
núcleos que son en general los servidores. Que tenga más núcleos no significa que haya más
velocidad porque esos núcleos se tienen que coordinar. Esa tarea de coordinación la va a hacer
un software que es el sistema operativo.
LA LEY DE MOORE: no es una ley, sino que es algo que un hombre llamado Moore predijo. Dijo
que seguramente cada dos años los transistores iban a reducir a la mitad su tamaño, iban a
reducir su consumo e iban a tener el doble de capacidad.
MEMORIA PRIMARIA O MEMORIA RAM: Es una memoria a la que la CPU puede acceder
aleatoriamente. Una de las características fundamentales es que es una memoria que solo se
conserva mientras la computadora está encendida y conectada a la fuente de energía. Las
actuales computadoras utilizan SDRAM. Cada celda de memoria (cada bit) está formado por un
condensador que es cargado o descargado mediante la utilización de un transistor. Si el
condensador tiene un voltaje alto, este representa un bit en 1; y si el condensador tiene un
voltaje bajo, este representa un bit en 0. Existen:
• Acceso secuencial: ej. las cintas de grabación. lentos, no podes mover la reproducción
• Acceso secuencial indexado: por ejemplo, los CD. Podes avanzar secuencialmente pero
solo a otro tema, pero no a un segundo exacto o adelantar la reproducción.
• Acceso directo: ej. la memoria RAM. La principal característica es que solo funciona
con electricidad por lo tanto es volátil, y si se apaga el dispositivo se borra todo lo que
contiene en ese momento. Es necesario una RAM de mucha memoria para que la
computadora funcione mejor, si es muy chica anda más lenta y no beneficia al CPU.
LA MEMORIA ROM: (read only memory) memoria solamente de lectura. Una memoria es solo
para guardar cosas o recuperarlas. Esta memoria es solo de lectura, es decir no se puede
escribir. Lo que viene en la memoria rom viene grabado de fábrica. Sirve para el momento que
arranca el sistema, la CPU ejecuta las instrucciones que están en la RAM. Pero la RAM cuando
el dispositivo esta apagada no tiene nada, entonces el contenido de la rom se copia en la RAM
y brinda los pasos, información y programas para que la computadora encienda.
MEMORIA INTERNA: es el espacio donde va a estar almacenado todo. Es donde está el sistema
operativo, las aplicaciones, etc.
BUSES: Son los canales de comunicación que une los elementos del hardware. La función del
bus es la de permitir la conexión entre distintos subsistemas de un sistema digital, enviando
datos entre dispositivos muy variados con señales eléctricas. Las señales digitales son:
• De control: van a servir para controlar si el bus está libre o lo están utilizando
• De datos.
• De dirección: cada uno de los elementos del hardware tiene una dirección.
TIPOS DE BUSES:
• Paralelos: Este es más rápido y efectivo, es un bus en el cual los datos son enviados por
bytes al mismo tiempo, con la ayuda de varias líneas que tienen funciones fijas.
• Serie: Este es más lento. En este tipo de bus los datos son enviados bit a bit y se
reconstruyen por medio de registros o rutinas de software.
TIPOS DE SEÑALES DE LOS BUSES: En los buses se trasmite información digital mediante el uso
de corriente eléctrica o señales electrónicas. Las electrónicas pueden dividirse en:
• Señales analógicas: una señal analógica puede verse como una forma de onda que
toma un continuo de valores en cualquier momento dentro de un intervalo de tiempo.
• Señales digitales: la señal digital es muy simple, ya que su objetivo es trasmitir dos
tipos de estados, 1 o 0, alto o bajo o como quiera designarse a los estados binarios.
BUSES Y PERIFÉRICOS: los buses más utilizados y los periféricos que suelen unirse a estos son:
DISCOS ÓPTICOS: Básicamente se denominan ópticos porque leen el reflejo de una luz que
puede ser de un láser el cual se va a proyectar en el disco que tiene perforaciones. Si la luz se
refleja sobre la parte perforada va a seguir de largo y va a significar algo y si la reflejo en la
parte no perforada va a rebotar y va a significar otra cosa. Hay 3 generaciones:
RFID: identificación por radiofrecuencia. Las etiquetas RFID contienen antenas que les permite
recibir y responder a peticiones por radiofrecuencia desde un emisor-receptor RFID. Esta señal
puede ser captada por un lector, el cual se encarga de leer la información y pasarla en formato
digital a la aplicación específica que utiliza. Permiten leer el código a través de objetos que
intervienen como por ejemplo sus cajas de cartón, madera, papel, etc. Durante la recepción es
capaz de escanear miles de productos de una sola vez. Facilita la actualización de inventarios, la
búsqueda de mercadería, cantidad de stock, entre otras cosas. Incluso también permite
monitorear la temperatura a la que estuvo expuesta la mercadería. Por lo tanto mejora el
servicio al cliente, baja los costos, genera más eficiencia en la entrada y salida de mercadería,
permite un mejor control de stock y trazabilidad, es decir seguimiento de estos productos.
COMPONENTES DE UN RFID: Un sistema RFID consta de los siguientes tres componentes:
• Las pasivas: no usan batería, tienen 10 o 15 metros de alcance y solo se activan cuando
el lector está cerca. Las ondas del lector van a la etiqueta y vuelve.
• Las activas: tiene una batería que propaga la señal además de alimentar el chip. Las
alarmas de los autos, por ejemplo
• Las Semi pasivas: tienen una batería para alimentar el chip, pero no para propagar la
señal. No tuvieron éxito así que no se utilizan
IMPRESORAS: periférico de salida que permite producir una copia. hay 5 tipos:
BIOS: la función de la memoria ROM desde el punto de vista del software es que guarda un
software que se llama BIOS (sistema básico de entrada y salida) que son programas que le van
a permitir por ej. manejar el teclado, comunicarse con el monitor, etc. El contenido de la ROM
se carga automáticamente en la memoria RAM y esto va a tener 3 funciones:
• Operaciones de entrada/salida: es una instrucción que lleva mucho más tiempo que las
demás. Son instrucciones que ocurren dentro de la CPU o la memoria RAM, pero
aparecen instrucciones que aparecen en el disco rígido el cual es mucho más lento que
las otras dos mencionadas. Cuando a un proceso le llega una operación de entrada y
salida es como un tiempo muerto, es decir que el so saca ese proceso de la CPU para
que siga con otro proceso hasta que se pueda resolver ese.
• Segmentación de tiempos: el sistema operativo le va a asignar un tiempo x a cada
proceso y ese va a ser el tiempo máximo que van a poder utilizar. Si antes que termine
ese tiempo aparece una operación de entrada salida, el sistema operativo le saca la
CPU y se lo pasa al siguiente. O también si se acaba el tiempo y no apareció una
operación de entrada y salida también le saca la CPU y se lo pasa al siguiente.
• Interrupciones: es un mecanismo que permite interrumpir el flujo normal de ejecución
de los procesos, de modo de que se puedan atender situaciones externas.
• Prioridades: es un sistema que le asigna diferentes prioridades a los procesos, las que
se van a ajustar teniendo en cuenta las necesidades particulares de cada proceso y el
tiempo que lleva en espera.
MULTIPROCESAMIENTO: es cuando hay varios procesadores, puede ser varios CPU o una CPU
con varios núcleos. Entonces esto permite ejecutar realmente varios procesos a la vez. El
sistema operativo va a tener que repartir los núcleos entre los diferentes procesos o también
va a pasar que un programa va a estar preparado para repartirse en varios procesos.
PRIORIDADES: Este es un sistema que le asigna diferentes prioridades a los procesos, las que
se van a ajustar teniendo en cuenta las necesidades particulares de cada proceso y el tiempo
que lleva en espera
PAGINACION: Esta técnica consiste en dividir los programas en partes o páginas. Del mismo
modo, la memoria es dividida en trozos, del mismo tamaño que las páginas de los programas
ocuparán denominados marcos de página. En un momento cualquiera, la memoria se
encuentra ocupada con páginas de diferentes programas, mientras que algunos marcos están
disponibles para su uso. El SO mantiene una lista de estos últimos marcos y una tabla por cada
programa, donde consta en qué marco se encuentra en cada página del programa. De esta
forma, las páginas de un proceso pueden intercalarse con las páginas de otros procesos. El
único inconveniente es que todas las páginas de un proceso deben estar en memoria para que
se puedan ejecutar. Esto hace que, si los programas son de tamaño considerable, no puedan
cargarse muchos a la vez. Para evitar esto, se permitirá que algunas páginas del proceso sean
guardadas en un espacio de intercambio en la memoria secundaria mientras no se necesiten.
ESTRUCTURA LÓGICA: esta estructura está dividida en carpetas y archivos donde va a tener
una estructura jerárquica. Una carpeta no va a ser una carpeta, sino que una carpeta va a ser
un archivo que va a contener más archivos. Un archivo va a ser un conjunto de bites
relacionados bajo el mismo nombre, y ese nombre tiene dos partes, el nombre y una extensión
que dice que clase de codificación se usó para guardar esa información (.xls Excel; .PDF; .docx
word) y de acuerdo con eso es el icono que le va a poner el sistema operativo.
PARTICIONES: es una división lógica de un disco, es decir un disco se lo divide en dos partes, y
cada parte el sistema operativo lo va a ver independientemente. Cada una de estas va a tener
su propio sistema de archivos. El objetivo de esta partición es para tener dos sistemas
operativos.
• Interfaz de línea de comandos: es una interfaz difícil de usar porque no tiene ayudas, ni
es intuitiva. Sin embargo, esta interfaz es mucho más fácil para el sistema operativo.
• Interfaz gráfica del usuario: es una interfaz llena de iconos, menús, y diferentes
facilidades intuitivas.
• Interfaz natural del usuario: es una interfaz donde uno interactúa con el sistema
operativo sin dispositivos de entrada, lo hace usando la voz o movimientos de su
cuerpo, por ejemplo.
UTILITARIOS: son un conjunto de softwares que van a servir para ciertas funciones que tienen
que ver con el mantenimiento del sistema. Ejemplo, el antivirus, liberadores de discos, etc.
Algunos son gratuitos y se descargan de internet y otros vienen con el sistema operativo.
DBMS: Los sistemas de administración de bases de datos son un tipo de software muy
específico, dedicado a servir de interfaz entre el SO y las aplicaciones para la gestión de los
datos. El SO identifica los archivos por un nombre o un número y les asigna bloques de datos
en los discos. los DBMS solucionan la adaptación de las aplicaciones a los distintos SOs y les
brindan una potente herramienta de gestión de datos.
LAS FUNCIONES FUNDAMENTALES: son:
REDUNDANCIA EN MÚLTIPLES TABLAS: por ejemplo, podría ser cuando un DBMS contiene dos
tablas como las siguientes. En este caso se puede ver como la razón social y el CUIT se repiten
en ambas tablas. Esto no solamente genera un problema de duplicidad de información, sino
que además admite la posible inconsistencia de la información. El lector puede ver que la tabla
MAESTRO-DE-CLIENTES en el cliente 25 puede llamarse cliente-a; y en la tabla de
FACTURACION, el cliente 25 podría llamarse cliente-x. Esto sería inadmisible en una estructura
de datos confiable.
En esta tabla de FACTURACION, se puede ver cómo en la primera y segunda fila la razón-social
se repite. Este sería el hipotético caso de una factura número 10 para el cliente 25,
denominado cliente-a y a quien se le han vendido dos artículos, el 102 y el 100. Como se puede
ver, también se duplica el CUIT y la descripción del artículo. Como en el caso anterior, esto no
solamente genera un problema de duplicidad de información, sino que además admite la
posible inconsistencia de la información.
ARQUITECTURA DE PROCESAMIENTO DE DATOS:
ARQUITECTURA CLIENTE SERVIDOR: todas las aplicaciones se forman con tres tareas bien
diferenciadas y este tipo de arquitectura se basa en la separación de estas tareas básicas entre
distintos procesadores:
IAAS: un proveedor proporciona a los usuarios acceso a recursos informáticos como servidores,
almacenamiento y redes. Las empresas utilizan sus propias plataformas y aplicaciones en una
infraestructura de proveedor de servicios. Características:
• En lugar de adquirir hardware directamente, los usuarios pagan por IaaS on demand.
• La infraestructura es escalable en función de las necesidades de almacenamiento y
procesamiento.
• Ahorra a las empresas el coste de comprar y mantener su propio hardware.
• Como los datos están en la nube, no existe ningún punto único de anomalía.
• Habilita la virtualización de tareas administrativas.
PAAS: proporciona a los usuarios un entorno nube en el cual pueden desarrollar, gestionar y
distribuir aplicaciones. Los usuarios pueden utilizar un conjunto de herramientas prediseñadas
para desarrollar, personalizar y probar sus propias aplicaciones. Características:
- Permite a las organizaciones centrarse en el desarrollo, sin tener que preocuparse por
la infraestructura subyacente.
- Los proveedores gestionan la seguridad, los sistemas operativos, el software de
servidor y las copias de seguridad.
- Facilita la colaboración incluso si los equipos trabajan en remoto.
SOFTWARE DE APLICACIÓN: se refiere a los programas que han sido escritos con el fin de
utilizar la computadora para una función específica y destinada al usuario final. Ej: apps
cotidianas. Este software se divide en 2 grupos:
• Los de propósito general: está destinado a un usuario muy genérico, como wp y word
• Los de propósito especifico: no está destinado a usuarios en general. La diferencia más
importante es el costo, hacer un software es una tarea muy costosa que lleva mucho
tiempo e involucra profesionales muy bien pagos.
OTROS ASPECTOS DEL SOFTWARE: Otra clasificación del software es mediante las licencias:
• El software libre no es un software gratis. Este puede ser modificado y compartido sin
infringir las licencias del autor y es posible que no se dé acceso al código fuente.
• Software de código abierto: le da acceso al código fuente. Se trata de conseguir
excelencia en el software
• Software de dominio público: No tiene derecho de autor
• Software con copy left: consiste en el ejercicio del derecho del autor, si obtenemos el
software libre y si lo redistribuimos lo tenemos que distribuir como libre también.
TIPOS DE SEÑALES: las señales electrónicas manejan ondas eléctricas que pueden enviar
información analógica o digital (Analógica sonido y digital 0 y 1). Las ondas electromagnéticas
pueden hacer lo mismo. Lo que varía es la forma en que se utiliza esa señal. La electrónica
maneja dos tipos de señales:
ANCHO DE BANDA: el ancho de Banda de un medio de transmisión que se puede definir como
el espacio entre la frecuencia superior y la frecuencia inferior que se puede transmitir sin
distorsión por un medio de transmisión. lo podemos imaginar algo parecido a lo que pasa con
un conducto donde circula agua, cuánto más ancho, más caudal puede pasar. Cuanta más
demanda haya a esta red menor es el ancho de Banda porque se reparte entre más personas.
Hay distintas características que entender para saber lo importante que es el ancho de Banda:
CABLE TELEFÓNICO: también llamado cable de par trenzados consta de dos cables de cobre
enroscados entre sí. Vienen en pares porque hay uno que viene enroscado para tratar de
minimizar las interferencias.
CABLE COAXIAL: también es un cable de cobre que transmite señales eléctricas de alta
frecuencia, por lo cual va a tener mucho mayor ancho de Banda que el cable telefónico. Se
llama coaxial porque tiene dos conductores concéntricos. Tiene un aislante eléctrico y una
malla de blindaje. Las ventajas son que tiene muy poca interferencia y altas velocidades en
largas distancias. Se utiliza en redes de Banda ancha.
• Monomodo: grandes distancias, utiliza un láser de alta intensidad y supera los 10 Gbps
• Multimodo: más de 1000 modos de propagación, distancias menores a 2km y son más
simples y económicos.
MICROONDAS: pasan fácilmente a través de la atmósfera con menos interferencia que otras
longitudes de onda mayores. También hay más ancho de Banda en el espectro de microondas
que en el resto del espectro de radio. Señales direccionales, es decir que necesitan contacto en
línea de visión. Utilizan antenas repetidoras. Antenas parabólicas alineadas con el satélite.
Muchas interferencias por viajar a cielo abierto.
SATÉLITES: las microondas trabajan con un de satélite llamados geoestacionarios como antenas
repetidoras. Tiene gran ancho de banda. Hoy solo se utiliza donde la fibra óptica no llega.
WIFI: no es conexión con internet. El wifi es en realidad el nombre comercial de un
determinado tipo de tecnología inalámbrico que utiliza ondas de radio. Es adecuado para
distancias relativamente cortas. Es omnidireccional, es decir viaja en todas direcciones. Tiene la
capacidad de atravesar ciertas estructuras, pero va a tener inconvenientes. Se utiliza para redes
inalámbricas y es muy utilizado para compartir conexiones de internet.
TELEFONÍA CELULAR: utiliza también antenas emisoras y receptoras, pero lo que hace es dividir
el área de cobertura en celdas hexagonales. Cada celda tiene en el centro una antena, cuando
estas celdas se cruzan se las llama área de intercambio. La transmisión pasa de un nodo al otro
por medio de esta zona donde las celdas se entrelazan.
• Simplex: los datos tienen solo una dirección. Por ej. del servidor al monitor.
• dúplex: Va a poder transmitir en uno u otro sentido, pero no simultáneamente.
• Full duplex: permite enviar y recibir simultáneamente.
TIPOS DE ENLACES:
• Punto a punto: conexión entre dos nodos que tiene una conexión única
• Punto a multipunto: el router
• Multipunto a multipunto: internet.
TEORIA GENERAL DE LOS SISTEMAS
COSTO: el costo de generar un sistema o de obtener información y debe ser menor que el
beneficio que yo deseo obtener en base a la decisión que tome con esa ecuación (B/C > 1). Si
diera menor que 1 en vez de tener utilidad tendría quebranto o pérdida. Sin embargo, el
beneficio es muy difícil de estimar
OPORTUNIDAD: momento en el que está disponible una información. Feijoo incorpora un
concepto en donde el habla de grado de oportunidad. Depende el momento en que recibí la
información puede ser más o menos útil y se puede calcular una ponderación. Hay un
momento óptimo en que la información alcanza su máximo valor económico. Si la información
está momentos antes o después del momento óptimo el costo de oportunidad comienza a
bajar hasta llegar al valor 0 como por ej. cuando la información es entregada después del día
de la toma de decisiones en la que se basaba esa información. Feijoo incorpora 2 conceptos:
CORRECCION: viene de correcto. Libre de errores o defectos conforme a las reglas. Para el tipo
de decisiones que toman las posiciones gerenciales, la exactitud es molesta. Algo correcto se
refiere a algo razonable, sin errores, lógico o por el estilo. Es mucho más cómodo decir somos
45 millones de personas antes que decir 45.283.927 personas.
RELEVANCIA: toda información que generó y obtengo para los niveles gerenciales debe ser
importante y transcendente. No puedo hacerle perder el tiempo al sector gerencial con
información que no es importante y no ayuda a la toma de decisiones. Es también la
significatividad que tiene una información ante otra.
COMPRENSIBILIDAD: es el requisito por el cual todo reporte que se genera debe ser
perfectamente claro y entendible para el usuario al que está dirigido. No debe ser complejo
como por ejemplo gráfico avanzados difíciles de entender. El reporte debe utilizar las palabras y
la jerga del sector al cual va dirigido. La información que no es comprensible debe ser
desechada por el lector. Feijoo dice que los usuarios no rechazan, los reportes, lo desechan.
EXCEPCIÓN: cuando algo es excepcional es algo que no ocurre normalmente. Esas cosas
excepcionales son las que debemos informar a los gerentes. De nada sirve recibir información
que diga que todo va normal o acorde a lo previsto. Es decir que solamente se debe generar de
información cuando algo está mal o es fuera de lo común para poder trabajar sobre eso que
está mal o no cumple con lo esperado. Ayuda también a optimizar el tiempo de los gerentes.
Todo esto supone que ocurran 4 cosas para que este sistema de información funciones: Hay
que definir qué cosas vamos a considerar normales; El hecho anormal tiene que ocurrir; Hay
que detectarlo; Hay que informarlo
ERP: un sistema ERP son softwares de aplicación prefabricados e integrados (abarca todos los
procesos de la organización) para colaborar con los sistemas de información de la empresa,
típicamente compuesto por un amplio conjunto de subsistemas o módulos estándares y que
son susceptibles de que le realicen ciertas modificaciones a pedido de los usuarios.
DESARROLLO DE SOFTWARES: en la organización podemos hablar de:
• Protocolo: es la forma en que nos vamos a comunicar, que contiene los documentos,
que significa cada cosa, etc.
• Procedimientos: un procedimiento administrativo es como vamos a llevar a cabo una
tarea determinada o un proceso. Los ERP tienen los procedimientos incorporados
dentro del software lo que facilita las cosas.
• Toma de decisiones mejorada: al tener más y mejor información la toma de decisiones
son más ágiles
• Asistencia a las tareas: se refiere a la automatización
• Restricciones: Reglas de negocio. Son parámetros como por ej. todas las órdenes de
compras que superen el millón de pesos deben ser firmadas por el gerente general y
las menores a 1 millón por el gerente de compras.
NO A LAS POLÍTICAS DE BEST OF BREED: es contraria al proceso ERP. Gran complejidad de cada
interfaz; baja de la calidad y mayores costos; y se incentiva la propiedad sobre el sistema y la
lucha entre proveedores.
BENEFICIOS DE LOS ERP: Los ERP utilizan una metodología recurrente, no se agota nunca, es
circular. Es una metodología que se basa en un enfoque sistémico. Los beneficios de este tipo
de metodologías es que no hace falta llegar al final para saber si falla o no. Este ciclo de vida
recurrente incentiva el proceso de mejora continua. Otra ventaja es que se presta mayor
atención a las nuevas versiones. El gerente de procesos es el encargado de entender los
procesos de todas las áreas, no solo de una, sin embargo, hay empresas que no nombran o
designan este gerente, pero siempre hay una persona o grupo que cumple su función.
LAS ETAPAS DE UN ERP SON: Selección - Diseño - Control - Puesta en marcha - Seguimiento
ANÁLISIS DINÁMICO: estudio con un horizonte hacia atrás más largo en el tiempo.
BENCHMARKING: nuestra empresa se compara con otras del mercado en diferentes aspectos.
LOS PROBLEMAS SELECCIONADOS: no todos los problemas que me llegan van a ser resueltos.
DISEÑO: llegamos al diseño por los problemas que detectamos en la selección; puedo llegar
desde el seguimiento por problemas de ciclos anteriores que no resolví o que surgen en el
mismo seguimiento; si llego de la puesta en marcha es porque quise poner en marcha el
sistema y fallo, entonces hubo cosas mal diseñadas. Las tareas del diseño son:
RESTRICCIONES:
ENLACES SEGÚN GRNOVETTER: Mark Granovetter y la fuerza de los vínculos débiles: habla de
los enlaces fuertes y débiles. Plantea que relaciones sociales de baja intensidad, con mayor
distancia social, menos directas o con menor dedicación de tiempo son muy efectivas, al
distribuir información no redundante e integrar mundos diferentes. Cuantos menos contactos
indirectos tenga alguien, más encerrado estará en cuanto al conocimiento del mundo más allá
de su propio círculo de amigos.
BRECHA DIGITAL: es el nivel de retraso en un grupo social respecto del acceso a la tecnología y
los beneficios que de esta devienen. Es la separación que existe entre las personas que utilizan
las tecnologías de la información y la comunicación como una parte rutinaria de su vida diaria y
aquellas que no tienen acceso a las mismas y que no saben cómo utilizarlas.
• Externalidades de red: esta referido a las empresas que se apoyan en otra y a su vez se
dejan apoyar formando alianzas y acuerdos para aumentar el feedback
• Coordinar webs más pequeñas: ir agrupando las redes más pequeñas para que puedan
actuar como una red más grande y obtener todo el valor n2
• Crear circuitos de feedback: las redes generan relaciones y las relaciones generan
circuitos de feedback. Hay dos tipos de circuitos, los autorreguladores que crean
circuitos de feedback que se regulan a sí mismos, y los circuitos autor reforzadores,
que promueven el crecimiento desenfrenado, como los rendimientos crecientes.
ESTRATEGIAS PARA LOGRAR ABUNDANCIA
• Tocar el mayor número de redes posibles: el valor de una acción en una economía
interconectada se multiplica por el número de redes a través de las cuales fluye acción.
• Maximizar las oportunidades de los demás.
• Evitar sistemas patentados o cerrados: tarde o temprano tendrán que abrirse o morir.
• No intentar refugiarse en la escasez
POLIVACIÓN: mercado donde pueden intervenir muchos innovadores, por ejemplo, Google,
esté acapara el mercado, pero los demás también pueden innovar y sacarlo del mercado. La
globalización llevo a mono vendedores, lo importante es que el mercado sea de Polivación. Los
monopolios se dan por 2 situaciones: pone trabas el gobierno para q se mantenga una
situación predominante, ejemplo: aerolíneas argentinas
CAUSALES DE LOS MONOPOLIOS: Los monopolios se dan por 2 situaciones, una de ellas es que
el gobierno instaura trabas legales o de otro tipo para que se mantenga una situación
predominante por parte de cierta empresa. ejemplo: aerolíneas argentinas
NIVELES OPERATIVOS: en 1990 los niveles operativos y medios tecnológicos utilizaban PCs con
Windows el cual no era tan bueno en ese entonces. Este era utilizado por estudiantes,
trabajadores, etc., y se refugió en la abundancia ya que Mac era muy buena y de mucha
calidad, pero se posiciono como un producto de alta calidad para usuarios de mejores ingresos,
y esto provoco que, al quedar en la escasez, se posicionó en un estado crítico.
TIPOS DE SISTEMAS: los TPS son sistemas que registran las operaciones diarias de una
organización para poder conducirlas. Existen tres tipos de sistemas:
TRANSACTION PROCESSING SYSTEMS (TPS): Sistemas que registran las operaciones diarias de
una organización, para poder conducirlas.
KNOWLEDGE WORK SYSTEMS: Sistemas diseñados para colaborar con los trabajadores de
áreas técnicas.
PLC-PC BASED CONTROL: Son los sistemas para control de procesos. Operan las máquinas.
DSS (DECISION SUPPORT SYSTEM): sistemas que combinan datos (que obtienen de los TPS) y
sofisticados modelos matemáticos para ayudar a la toma de decisiones complejas. Permiten
elaborar decisiones viendo que es lo que va a ocurrir. Ejemplo: cervecería Quilmes. Realizaban
80 productos y tenían problemas para llevarlo a cabo:
• cada planta tenía diferentes tecnologías, por lo que producirlas en cada planta tenía
un costo diferente.
• Tenían otro problema, ventas establecía cantidades a vender de cada producto en
cada región, el problema era donde realizar la producción, analizando en que planta
era más económico.
• Otro problema, es que no es lo mismo llevar de zarate a Córdoba que de Tucumán a
Córdoba, también tenemos el costo de distribución.
• Y por último, otro problema era las capacidades de las plantas, no todo se podía hacer
en la planta.
Todos estos problemas complejizaban mucho la toma de decisión para saber cómo se
abarataban más los costos, la solución fue comprar un software. En este se cargaba la
capacidad de cada planta por cada producto; costo de producir cada producto en cada planta;
y costo de distribuir cada producto en cada planta a cada región. El software sacaba un reporte
de lo que cada planta debería producir, esto lo hace con modelos matemáticos complejos.
NIVEL ESTRATÉGICO: encontramos el executive support system
• Variables externas: no las puedo manejar. Se obtienen hoy del mercado y a nivel
futuro se obtienen de las consultoras con la utilización de comunicaciones.
• Variables internas: las puedo manejar. Estados de la naturaleza futuros y para el
presente