Desperta Ferro

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Traducción de Jaume Salvà i Lara

http://jaumesalvailara.com

1) León 2) Reciario v1.0 (agosto de 2009)

movimiento: 5 (rápido)
movimiento: 4 (medio) dados de combate:
dados de combate: Ataque: 1 x estándar
1 x estándar 2 x mejorados
2 x mejorados Defensa: 3 x estándar
1 x superesfuerzo Color de los contadores: Azul
Sólo ataque. No puede defenderse
Color de los contadores: Marrón puntos de vida:

puntos de vida:

acciones especiales:

FS / FS / FS / FS / FS / FS / FS
Capturado cuando era un cachorro después de que su madre muriera
durante una cacería, fue presentado al Emperador como parte de una acciones especiales:
exótica casa de fieras, el regalo de un líder africano. Aunque criado en
cautividad, nunca fue manso; su odio a los humanos lo consumía. Después NA / NA / NA / NF / NF / FE / FE
de matar a dos de sus cuidadores, fue condenado a la arena, dónde fue un Antigonus fue un pescador de una idílica isla griega. Los grandes
actor cotizado. A diferencia de la mayoría de animales salvajes destinados acontecimientos mundiales pasaron de largo para él y sus colegas isleños.
a ese lugar, no necesitó ser incitado a atacar a los humanos a la menor Deambuló por los bajíos con su red y su tridente y pescó los pescados
oportunidad. más selectos con la habilidad que le dió un renombre especial incluso
entre los pescadores expertos de la isla. Así que, a su vez, cuando fue
fast speed (fs): Incrementa la velocidad a 8 hexágonos. apresado por piratas su valía fue rápidamente apreciada. Un maestro de
Bonus de tirada de movimiento: El león tira un dado mejorado para determinar el bonus de movi- gladiadores pagó un alto precio por él en un mercado de esclavos. ¿Su
mento, aplicándose la siguiente tabla: destino? Una vida en la arena.
1 espada da un bonus de 1 hexágono
2 espadas dan un bonus de 2 hexágonos
ataque con red (na):
2 escudos significan que el león pierde 1 hexágono de movimiento
El león no se puede defender El reciario tiene que estar adyacente al oponente.
Coloca la ficha de red debajo de la base del oponente.
Reglas de psj Tira 2 dados estándar. Se necesita 1 acierto para tener éxito con el enredo.
El león siempre es el último de la ronda. Éxito: El oponente no puede moverse, atacar o defenderse durante el resto
Tiene una oportunidad de 2/6 para usar una acción especial. Tira un dado después de que los otros juga- de la ronda, perdiendo cualquier acción especial no utilizada. A continua-
dores hayan elegido su acción especial (usa 1 d6 ordinario; 5-6 indica que el león usa la acción especial) ción el reciario puede realizar su ataque normal con 1 dado estándar y 2
Dirección aleatoria de movimento: Tira 1 d6 ordinario al principio del turno del león. Asigna un dados mejorados. El oponente no puede defenderse contra este ataque.
número del 1 al 6 a cada cara del hexágono ocupado por él y tira el dado. El número que salga indica la Fallo: La ficha de red permanece en el tablero. El retiario puede realizar un
dirección en que debe mover el león. ataque ordinario y defenderse durante el resto de ronda.
Si el león empieza su turno adyacente al límite del tablero y la dirección indicada por la tirada de Recuperación de la red: Si un oponente se encuentra en el mismo hexá-
dado está bloqueada por el límite, sigue tirando el dado hasta que salga una dirección en la que pueda gono que la red, al reciario le cuesta 1 acierto para recuperarla; el acierto
moverse. se deduce antes de realizar la tirada de ataque. Si no hay oponentes en el
Si llega al límite de la arena sin que haya terminado su movimiento, vuelve a tirar el dado para determi- hexágono, el reciario tiene que moverse al hexágono que contiene la red y
nar la dirección en la que seguirá moviéndose. El león tiene que gastar todo su movimiento a no ser que gastar 1 punto de movimiento para recogerla. Ningún otro personaje puede
se ponga adyacente a un gladiador, en cuyo caso se para. recoger la red.
Movimientos línea recta. Si se pone adyacente a cualquier otra miniatura, el león ataca y pierde el
finta con red (nf ):
movimiento que le quede por consumir.
Si termina junto a más de un oponente, determina al azar a quién ataca. El oponente no puede usar d o dd. El reciario puede realizar un ataque
Si el león empieza su turno adyacente a un oponente, primero ataca y luego mueve. Si empieza junto a normal pero no un ataque con red.
más de un oponente, ataca al que haya atacado en el último turno. Si no atacó a ninguno, determina al
rechazo (fe):
azar a quién ataca.
Si el león ataca y después se mueve adyacente a un gladiador (incluso si es a quién acaba de atacar), se El oponente que quiera moverse adyacente, tiene que pararse a un hexágo-
para pero no vuelve a atacar. no de distancia y pierde el resto de movimiento.
Si el león sobrevive con un único oponente gladiador, se termina la partida y el gladiador es el ganador. Si ya está adyacente, no puede atacar al reciario pero puede alejarse.
Sin embargo, el león aún coge su turno por esa ronda (ver ejemplo en el reglamento) El reciario no puede atacar durante la ronda en la que juega fe.
Si se utiliza al león como psj, no se tiene que tirar el dado del Emperador en caso de que sus pv se fe permanece en juego durante toda la ronda y contra todos los oponentes.
reduzcan a cero. Simplemente se retira del juego. Si el reciario se mueve después de jugar fe, no lo pierde por el resto de
movimiento.
3) Bestiario 4) Criminal condenado 5)Amazona
movimiento: 4 (medio) movimiento: 5 (rápido) movimiento: 5 (rápido)
dados de combate: dados de combate: dados de combate:
Contra animal: 3 x mejorados Ataque: 3 x mejorados 3 x estándar
Contra humanos: 2 x estándar Defensa: 2 x estándar Color de los contadores: Rosa
1 x mejorado Color de los contadores: Gris
Lanza (lanzamiento): 1 x mejorado puntos de vida:
1 x superesfuerzo puntos de vida:
Color de los contadores: Naranja

puntos de vida:

acciones especiales:
acciones especiales:
TS / SS / SS / acciones especiales:
SS / F / D / D I / I / I / MT / MT / D / D / F / F
Primus fue un cazador profesional, empleado por un rico senador para
SA / SA / SA / SA /SA / DD / DD
organizar actividades deportivas para sus compinches políticos. Las vastas
Deslumbrado por los relatos de la Gran Ciudad que fue el centro del Rápida y hábil, en la arena la llaman la Amazona pero en realidad
haciendas del senador proporcionaban grandes oportunidades para diferentes Imperio, Catigern dejó su hogar en Britania y viajó hacia Roma. Lle- es de una de las tribus de las colinas de los Pirineos. Sus ancestros
niveles de entretenimientos cinegéticos. Desde conejos a jabalíes; desde vena- gó a tiempo para ser barrido por el último entusiasmo religioso que marcharon con Aníbal y desde entonces ningún miembro de su tribu se
dos a lobos; desde zorros a osos, se atiende cada nivel de entusiasmo y peligro. emocionó a la ciudad. El Emperador no compartió ese entusiasmo. ha arrodillado ante Roma. Por eso ella está pagando el castigo por tal
Primus se aseguró de seleccionar la presa correcta para los importantes invi- Tuvo que realizar un castigo ejemplar y ¿quién mejor que un viajero atrevimiento. Una vida en la arena.
tados de su amo. Entonces vino el día en que Primus fue engañado por el hijo sin amigos del confín del Imperio? Así el bretón fue cargado con
de un noble, haciéndole creer que era tan aguerrido como aclamaba. Horas sedición. ¿El castigo? Un combate desigual y una sangrienta muerte intuición (i): Niega al oponente su primer escudo.
después de que el cuerpo desgarrado del caballero fuera arrancado de los col- en la arena.
millos de un jabalí furioso, Primus iba de camino a la escuela de gladiadores. multitarea (mt): Puede usar f y d en el mismo turno por el coste de
¿Su crimen? Cometer un error. ¿Su castigo? Una vida en la arena.
notas: una acción especial.
El criminal va pobremente armado y protegido. Eso se ve reflejado en
lanza precisa (ss) notas:
sus dados de defensa reducidos. Inicialmente, progresa más rápida-
El bestiario sólo puede usar ss si está en posesión de su lanza. En otras palabras, si La Amazona se basa en su habilidad y velocidad para conpensar su
ha usado Lanzar lanza (ver más abajo) y no la ha recuperado, no puede usar la ss.
mente que otros para poder adquirir pv extra más baratos que el coste
habitual. Una vez que sus pv lleguen a 10, pagará el mismo coste que falta de masa muscular. Eso se refleja en el hecho que tenga 9 acciones
El oponente tiene que moverse al menos 1 hexágono antes de contactar con el
bestiario para que éste pueda usar ss contra él. los otros personajes. especiales.
Si es atacado por un animal u otro oponente que se mueva 1 hexágono o más, ss
significa que el bestiario doblará el daño que haga, utilizando los dados apropia-
dos al oponente (humano o animal).
ss reduce el efecto del ataque del oponente en 1 impacto.
El bestiario no se puede defender pero inflinge simultáneamente el daño a su
oponente.
Una vez jugado, ss tiene efecto durante el resto de turno contra cualquier atacante
que mueva al menos 1 hexágono y entre en contacto con el bestiario.
Un oponente no puede realizar tirada de defensa contra ss.
Si el bestiario ya ha tomado su turno, durante el cual ha realizado un ataque
ordinario, aún puede utilizar ss si es atacado después. Sin embargo, en este caso,
no hace daño a su oponente pero aún así reduce el efecto del ataque se su oponen-
te en 1 impacto.
Si el bestiario se ha defendido anteriormente en la ronda, no puede usar ss
durante este turno.
Si el bestiario ha usado ss antes en este turno, no puede realizar un ataque
ordinario en el mismo.
Sólo se revela ss cuando el bestiario es atacado o al final del turno.
lanzar lanza (ts)
Daño: 1 x mejorado; 1 x superesfuerzo
Rango: 3 hexágonos como máximo
El lanzamiento se puede llevar a cabo antes o después del movimiento. No puede
mover-lanzar-mover a no ser que use la acción especial que lo permite.
Defensa contra lanzar lanza: El defensor reduce sus dados de ataque en 1 dado
estándar (ver ejemplos de juego en el reglamento)

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