Marvel Champions: La Tiranía de Craneo Rojo - Expansión
Marvel Champions: La Tiranía de Craneo Rojo - Expansión
Marvel Champions: La Tiranía de Craneo Rojo - Expansión
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dedica una página propia a cada escenario. CALAVER A (1/19) / VIDA
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Cartas de S uperhéroe
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CO NTE N I DO Penetrante
Un ataque provisto de la palabra clave Penetrante descarta
» 265 cartas en total, que constan de 82 cartas de Juga- todas las cartas de Estado “Duro” que posea el objetivo del
dor, 15 cartas de Villano y 168 cartas de Encuentro. ataque antes de infligirle Daño.
Permanente
S Í M BO LO D E L A EXPAN S I Ó N Una carta que posee la palabra clave Permanente no puede
Las cartas que pertenecen a la expansión La tiranía de abandonar el juego.
Cráneo Rojo se identifican mediante este símbolo:
NUEVA MODALIDAD DE JUEGO
Todos los escenarios de esta expansión pueden jugarse por
separado como aventuras independientes, o bien como
parte de una misma campaña épica. Las reglas para el juego
en modo Campaña se describen en la página siguiente.
2 New World Hydra
emergenCia
© MARVEL © 2020 FFG 157
toda la campaña la carta de Superhéroe que haya elegido,
Esta carta es Básica ,
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pero entre escenarios podrá cambiar de aspectos y modifi-
pero también es exclusiva
car el contenido de su mazo siguiendo las reglas para la crea-
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Tecnolog ía
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ACCESORIO
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M A ZO DE A RM A S E XPERIMENTALES
Las instrucciones para la preparación inicial de Ataque al Experimental • Arma
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Fusil láser
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ARMAS EXPERIMENTALES (1/4)
Bryndon Everett © MARVEL © 2020 FFG 72
El conjunto de Encuentros “Patrulla de Hydra” puede qui- » Cada jugador puede elegir una de las Mejoras de
tarse de este escenario o añadirse a otros escenarios si se ALTERACIÓN “básicas” del conjunto de la campaña, vin-
utilizan las reglas para diseñar escenarios personalizados. cularla a su carta de Superhéroe y añadirla a su mazo
en la hoja de campaña.
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12 N e w W o r l d H ydido
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a su mazo.
M O DO EXPE RTO nario suelen ofrecer a los jugadores una oportunidad para
restablecer la Vida de sus Superhéroes añadiendo a sus
Para los jugadores que prefieran una experiencia de cam- mazos una carta de Obligación de sus respectivos conjuntos
paña más desafiante, La tiranía de Cráneo Rojo incluye todo de Campaña en Experto.
lo necesario para jugar una campaña en modo Experto. Si un jugador es derrotado durante un escenario que con-
cluya con la victoria de sus compañeros, el jugador derro-
CONJUNTOS DE C A MPA ÑA EN tado no participará en la resolución de las instrucciones de
E XPERTO victoria de ese escenario. No obstante, podrá incorporarse al
siguiente escenario añadiendo a su mazo una carta de Obli-
Hay cuatro conjuntos de Encuentros identificados como
gación durante la preparación de la partida para restablecer
“Conjuntos de Campaña en Experto”. Cada uno de ellos con-
la Vida de su Superhéroe.
tiene las mismas cuatro cartas de Obligación, con los dorsos
correspondientes a cartas de Jugador. Estas cartas pueden
añadirse al mazo de un jugador durante una campaña. OBLIG ACIONES EN LOS M A ZOS
Al comienzo de una campaña, se asigna a cada jugador un DE JUG A DOR
número del 1 al 4 y se anota en la hoja de campaña. Cada Las Obligaciones de los conjuntos de Campaña en Experto
conjunto de Campaña en Experto tiene también asociado un tienen el mismo dorso que las cartas de Jugador porque
número entre el 1 y el 4. Cuando un jugador deba añadir a su deben añadirse a los mazos de los jugadores, pero siguen
mazo una carta de su conjunto de Encuentros de Experto, considerándose cartas de Encuentro.
deberá coger esa carta del conjunto correspondiente al Cuando un jugador roba una Obligación de su mazo, debe
número que le fue asignado. ponerla en juego inmediatamente en su zona de juego. No
Conjuntos de Campaña en Experto ha de robar una carta para reemplazar esa Obligación.
Estas Obligaciones representan las consecuencias de las
algoritmo
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ley marCi
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ProPagand
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decisiones tomadas por un jugador. Por tanto, solamente el
jugador que tenga esa Obligación en su zona de juego podrá
OBLIG ACIÓN OBLIG ACIÓN OBLIG ACIÓN OBLIG ACIÓN
DA ÑOS PERSISTENTES
Cuando se juega una campaña de La tiranía de Cráneo Rojo
en modo Experto, cada jugador debe anotar en la hoja de
campaña su Vida restante después de ganar cada partida.
Esta puntuación determinará la Vida inicial del jugador en
el siguiente escenario. Si la Vida restante de un jugador es
superior a su puntuación básica de Vida, en vez de eso se
anotará en la hoja de campaña su puntuación básica de Vida.
17
Notas
ESCENARIO 1 ESCENARIO 2 ESCENARIO 4
Armas experimentales añadidas al Número de contadores de Demora Jugadores enfrentados a Esbirros:
mazo de Encuentros: sobre el Plan principal:
Se permite fotocopiar esta página para uso exclusivamente personal. ©2020 MARVEL ©FFG Puedes descargar esta hoja de campaña en FantasyFlightGames.es