Creacion de Personajes
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Se realiza un pedido especial a dos grupos de 5 aventureros por dos misiones de caracter
secreto, estos aventureros seran citados a la mesa redonda del palacio de Justicia para recibir su
contrato.
Los mismos deben contar con el máximo rango hierro, se necesita a un grupo bien conformado
y conocido por ellos y a un grupo de las mismas características pero no es necesario que los integrantes
se conozcan entre si. El pedido se realizo formalmente en la Taberna del Pequeño Vallhala y unos
cuantos tomaron el recado solicitando ser llamados.
Razas:
El llamado de los aventureros a extendido las fronteras a pedido de Neverwinter y se ha
realizado el llamado a aventureros provenientes de pueblos cercanos y a razas humanoides del bosque.
Todas las razas listadas estarán disponibles para ambos equipos
- Enanos: - Semi-Elfo:
- Normal - Normal
- Enano de las Colinas - Descendiente de Alto Elfo
- Enano de las Montañas - Descendiente de Elfo de los Bosques
- Elfos: - Descendiente de Elfo del Mar
- Normal - Semi-Orco:
- Alto Elfo - Normal
- Elfo de los Bosques - Tiefling:
- Elfo del Mar - Normal
- Elfo Palido - Todos los Linajes (requiere historia)
- Halfling: - Todas las Variantes (requiere historia)
- Normal - Kobold:
- Mediano Pies Ligeros - Normal (requiere historia)
- Mediano Fornido - Hombre Lagarto:
- Mediano Fantasagaz - Normal
- Humanos: - Aasimar:
- Normal - Normal
- Variante - Protector
- Dragonborn: - Atormentado
- Normal - Buhonido:
- Gnomos: - Normal
- Normal - Conejido:
- Gnomo del Bosque - Normal
- Gnomo de las Rocas - Firbolg:
- Normal
- Goliath: - Tortuga:
- Normal - Normal
- Hada: - Triton:
- Normal (requiere historia) - Normal (requiere historia)
- Kenku: - Cambiaformas:
- Normal - Normal (requiere historia)
- Tabaxi: - Cambiante:
- Normal - Normal (requiere historia)
Clases:
Las 12 clases conocidas en Neverwinter fueron aceptadas para estas misiones, no obstante el
pedido se extendió por la Costa de la Espada, llegando hasta la obscura y tecnológica Baldur´s Gate,
donde muy pocos fueron informados, solo unos pocos quienes fueron aceptados de todos a los que se
les informo, pues en esa ciudad el asesinato es casi legal ya que sirven a demonios y al mismísimo dios
del asesinato Baal, Neverwinter no quiere que la solución se convierta en un problema a largo plazo asi
que solo para estas misiones admitió Artífices creyendo que sus conocimientos podrían ayudar a las
misiones y a que estas sean cumplidas. Así, sin mas, estos aventureros aliados a otro Gremio, abarcan
su llegada a la Verde Neverwinter con sus viejas y oscuras capas rojas, tomando la atención de los
demás pues nadie se fía de los aventureros de Baldur gracias a sus extrañas costumbres.
Solo se admitió a un Artífice por grupo, para que estos no trabajen juntos evitando que se
lleven mucha información de la ciudad, manteniendo buenas relaciones pero siendo precavidos.
Se les dará la libertad a los Grupos A y B, de elegir a que artífice integrar a su equipo si ambos
se presentan o si solo uno de estos lo hace.
Subclases:
- Artífice: - Guerrero:
- Alquimista - Campeon
- Blindado - Maestro en Combate
- Artillero - Caballero Arcano
- Herrero de Batalla - Caballero Dragon Purpura
- Barbaro: - Arquero Arcano
- Berserker - Hechicero:
- Guerrero Totem - Linaje Draconiano
- Camorrista - Magia Salvaje
- Senda de la Bestia - Origen de la Tormenta
- Bardo: - Hechicero de la Luna
- Colegio del Conocimiento - Mago:
- Colegio del Valor - Tradiciones Arcanas (cualquiera de la
- Colegio del Glamour 8 Esc. de Magia en el Manual del
- Colegio de las Espadas Jugador)
- Colegio de los Susurros - Mago de Guerra
- Brujo: - Orden del Escriba
- El Infernal - Monje:
- Señor Feérico - Camino de la Mano Abierta
- El Primigenio - Camino de la Sombra
- El Inmortal - Camino de los 4 Elementos
- El Hexblade - Camino de la Larga Muerte
- Clerigo: - Camino del Maestro Borracho
- Dominio del Conocimiento - Camino de la Misericordia
- Dominio del Engaño - Paladin:
- Dominio de la Guerra - Juramento de Entrega/Devoción
- Dominio de la Naturaleza - Juramento de los Antiguos
- Dominio de la Luz - Juramento de la Venganza
- Dominio del Conocimiento Arcano - Juramento de la Corona
- Druida: - Juramento de la Gloria
- Circulo de la Tierra - Juramento de los Vigilantes
- Circulo de la Luna - Pícaro:
- Circulo del Sueño - Ladrón
- Circulo del Pastor - Asesino
- Circulo Estelar - Embaucador/Ladrón Arcano
- Explorador: - Inquisitivo
- Cazador - Espadachin
- Señor de las Bestias - Rastreador
- Acechador de la Penumbra
- El Caminante del Horizonte