Clientes Globales - Carlos Jimenez
Clientes Globales - Carlos Jimenez
Clientes Globales - Carlos Jimenez
Diferentes estudios de mercado realizados durante los últimos años, tanto a nivel
global como en países específicos, coinciden en señalar que los medios
electrónicos aumentan su participación en los minutos de exposición por parte de
las audiencias (medida en minutos promedio al día). En los próximos años
internet seguirá creciendo como medio, pero a tasas cada vez menores, es decir,
que experimentará un crecimiento decreciente.
Según Zenith Optimedia (Austin, A., 2015), para el año 2016 la población
mundial estará en contacto con los medios en un promedio superior a las ocho
horas al día (499 minutos), reportando un crecimiento interanual de poco más de
un 1% en los últimos cinco años. Por su parte, los medios electrónicos han
duplicado su exposición en el período 2010-2015. Este crecimiento ha estado
impulsado por el internet móvil y ha sido a costa de algunos de los medios
tradicionales, excepto la publicidad exterior. Por este motivo muchas empresas de
medios tradicionales también han mig rado a internet, buscando mantenerse
donde están las audiencias.
Se hace referencia a los medios electrónicos en general, pero así como los medios
tradicionales muestran una g ran diversidad (TV, exterior, radio, periódicos,
revistas, cine), los dig itales también. En este caso se entiende como medios
electrónicos las redes sociales, blogs, micro-blogging (Twitter), radio por internet,
TV por internet, periódicos y revistas digitales, etc.”
Más que presentar los medios dig itales como una mejor opción o un competidor
aventajado sobre los medios tradicionales, nuestro interés es mostrar las opciones
que ofrecen de complementar los medios tradicionales que sí funcionan. La
mezcla y la forma en que se utilicen estos últimos y las tecnolog ías dig itales
dependerán de diversos aspectos, entre los que destacan: los objetivos de la
empresa, las características de la audiencia y la categoría de negocios o sector de
actividad del que se trate. Además, la mayoría de los medios tradicionales
(televisión, radio, periódicos y revistas) ya posee importantes plataformas dig itales
(sitios webs y aplicaciones) y desarrolla contenidos para internet. Es así como
cada vez se verá más televisión, se escuchará radio y se leerán más las noticias en
internet.
Los últimos veinte años han sido de g randes cambios en el consumo de medios.
La concentración de las audiencias que se experimentó a partir de los años
sesenta del siglo XX es cosa del pasado, por lo que los ejecutivos de marketing
deben enfrentarse a medios mucho más fragmentados y donde los medios
digitales cada día ganan más espacios.
Hace poco más de diez años la pantalla del televisor monopolizaba la atención de
los consumidores, por lo que era el medio por excelencia para publicitar un
producto o servicio a una g ran audiencia. A pesar de que aún sigue siendo el
medio con mayor participación en el tiempo de exposición de las audiencias a
nivel global, ahora debe compartir su espacio con otras pantallas.
Desde el surg imiento de internet los PCs han ganado espacios en el mercado,
primero los PCs personales y luego los portátiles, y lo mismo ha pasado con los
teléfonos móviles, que, a pesar de su elevada penetración, se transformaron en un
medio de entretenimiento (y no solamente de comunicación) con el surg imiento
de los dispositivos inteligentes o smartphones y las conexiones móviles a internet.
Más recientemente, las tabletas incursionaron en el mercado. Los consumidores
actualmente se exponen ante cuatro pantallas: la televisión, el PC, el teléfono
móvil y las tabletas. Se hace referencia aquí a cuatro formas diferentes de acceder
a los medios digitales.
Estas pantallas no son excluyentes a priori, aunque hay cierta sustitución entre ellas
porque el tiempo de los consumidores es limitado y muchos de ellos pasan cada
vez más horas en la calle (tendencia global). También algunos jóvenes han
dejado de ver televisión para pasar más tiempo en frente de sus dispositivos
electrónicos. Sin embargo, dependiendo del uso, cada dispositivo brinda una
experiencia distinta, lo que hace que cada uno de ellos sea el preferido para un
determinado segmento.
Las aplicaciones nativas también son otra forma de que la marca entre en los
dispositivos móviles, lo que lleva al debate de si la empresa debe centrar su
estrateg ia en una web site responsive o, por el contrario, desarrollar una aplicación
específica para un sistema operativo. Algunas empresas están apostando por
ambas herramientas, lo cual no obedece necesariamente a un estudio
concienzudo y algunas veces sólo refleja la necesidad de hacer de todo un poco
para tener presencia en el medio. Una vez más se impone la necesidad de
investigar qué quiere la audiencia que atiende la marca y, en el caso de decidir
por el desarrollo de una aplicación nativa, realizar las estimaciones de descargas y
el número de usuarios activos en períodos específicos, como medidas claves para
evaluar si realmente la inversión se recuperará. Siguen en la lista de tácticas
comunes de marketing móvil la publicidad en el resultado de las búsquedas
móviles, el envío de SMS/MMS y la publicidad display en móviles.
2. Electrónica de consumo
3. Puntos de venta
Estos ejemplos ilustran la importancia del internet sin pantallas para algunos
sectores económicos, como el comercio minorista y la electrónica de consumo.
Sin embargo, su utilización se extenderá más a otros sectores. Esta tendencia del
internet sin pantallas está creciendo y forma parte del internet de las cosas que
revisaremos a continuación.
Aunque este término fue acuñado por primera vez en 1999 en el MIT (Instituto
Tecnológ ico de Massachusetts) para referirse a la tecnolog ía de sensores de
radiofrecuencia que permite que objetos se conecten a internet, también se ha
popularizado para referirse al momento a partir del cual habrá más dispositivos
conectados a la red que personas. De hecho, Cisco estima que ese momento ya se
dio (Evans, D. 2010), entre el año 2009 y el 2010. Según cifras de esta misma
empresa, en 2010 estaban conectados a internet 12.500 millones de dispositivos,
mientras que la población mundial era de 6.800 millones. Pero mientras la
población crece a una tasa menor a 6%, en un período de cinco años, los
dispositivos conectados se duplican en el mismo período.
Log rar que la marca sea más importante en la vida de los consumidores al
satisfacer sus necesidades. Ejemplo: la marca adidas, con su reloj inteligente Smart
Coach, apoya a los consumidores en sus entrenamientos de running.
En una primera etapa, el rol de internet como medio no era muy diferente al del
resto de los medios tradicionales: ofrecía contenidos editoriales a una
determinada audiencia y basaba su modelo de negocio en la venta de anuncios
publicitarios. La particularidad era que este medio a su vez era un mercado,
donde compradores y vendedores podían realizar transacciones de comercio
electrónico, aunque en esta primera etapa este aspecto se desarrolló
incipientemente.
2. Web 2.0
No habían pasado diez años cuando se dio un g ran cambio: los usuarios
particulares eran capaces de publicar contenidos y formar comunidades alrededor
de estos contenidos o de sus intereses. A este fenómeno, que se inició de la mano
de los blogs, se le denominó: internet de segunda generación, o más
popularmente: Web 2.0. En esta etapa, los consumidores empezaron a acceder a
contenidos generados por los usuarios (UGC), sin dejar de poder consultar
también contenidos editoriales. Pero más allá de las implicaciones sociales que
esto tuvo, en materia comercial las tradicionales recomendaciones o el boca a
boca log raron un alcance como nunca antes. Los comentarios acerca de las
marcas y productos en las redes sociales y los reviews en sitios de comercio
incrementaron su influencia en el mercado. El modelo publicitario tradicional de
venta de anuncios publicitarios (banners en sitios webs o anuncios en buscadores)
tuvo que coexistir con la presencia directa de las marcas en los medios sociales,
para más tarde dar paso a las plataformas publicitarias de las redes.
3. Internet móvil
La tercera etapa, que se inicia pocos años después, es la del acceso a internet
desde los teléfonos móviles. En esta se mantienen las características de las dos
etapas anteriores (acceso a internet y contenido generado por los usuarios), pero
con la g ran diferencia de que los consumidores pueden acceder desde cualquier
parte. El impacto para los negocios es muy importante, no solamente porque la
exposición al medio se dispara, sino porque los consumidores pueden acceder o
publicar contenidos desde los puntos de venta en el momento de realizar las
compras. A esto se le ha denominado también: el momento móvil de la verdad.
Por su parte, Prahalad y Krishnan en su libro La nueva era de la innovación: cómo crear
valor a través de redes globales (Prahalad, C. K. y Krishnan, M. S., 2008) plantean que
ninguna empresa de hoy posee todas las capacidades y recursos que se necesitan
para co-crear valor con los clientes, por lo que deben aprender a acceder a esos
recursos globalmente de múltiples fuentes. Eso incluye las propias capacidades de
innovación, dando lugar a la «innovación abierta», donde las empresas acuden a
los mercados de ideas para complementar sus capacidades internas. Don Tapscott
(Tapscott, D. y Williams, A. D., 2010) habla en su libro Wikinomics de «economía
colaborativa», que es aquella donde las personas pueden participar g racias al
desarrollo de la llamada Web 2.0.
Además, con el uso de estas tecnolog ías las empresas tienen la posibilidad de
conocer de primera mano qué opinan los clientes de sus productos y marcas,
cómo los usan y qué esperan de ellos. Esto definitivamente es una g ran
oportunidad para innovar a través de la introducción de mejoras y la adecuación
constante a las necesidades del mercado. Muchas empresas ya están usando los
medios sociales de manera informal para identificar g ran parte de estas
necesidades y opiniones de sus clientes, e incluso para consultarlos sobre los
temas de su interés.
Más allá del impacto de internet como medio de comunicación social y el efecto
que tiene de «normalizar» el conocimiento a nivel global, estos aportes nos
muestran cómo la tecnolog ía está dando forma a los negocios y cómo las
empresas acceden a los recursos e innovan.
Hace algunos años era común escuchar que las personas se refirieran con
frecuencia al mundo virtual como aquel que existe en internet. Entonces había
dos mundos: el mundo real o físico y el de los bits y bytes. Es así como muchos
analistas debíamos estudiar estos mundos separadamente, o por lo menos hacer
referencia a cada uno de ellos en audiencias diferenciadas: las interesadas en los
negocios «reales» y las que seguían lo que sucedía en internet. De manera similar,
se distinguían los medios tradicionales y los nuevos medios dig itales como dos
elementos separados y no necesariamente como dos tipos de medios de
comunicación.
Pero más allá de eso, estos nuevos medios han tenido g ran impacto en muchos
sectores de actividad y han cambiado la manera de hacer las cosas en nuestra
vida cotidiana, como por ejemplo: buscar información para comprar productos y
servicios, establecer comunicaciones con otras personas, comprar, acceder a
cuentas bancarias, etc. En otros sectores el impacto apenas se ha notado.
Los medios electrónicos y los dispositivos de acceso a internet no han hecho otra
cosa que crecer, pero la constante es que el contenido sigue siendo el rey. Los
usuarios están mucho más expuestos a la información y valoran contenidos de
calidad, ya sea que los entretengan o que resuelvan sus necesidades personales
(estudio, trabajo, decisiones de compra, etc.).
La «larga cola» (Long Tail) fue un término propuesto por Chris Anderson en
una serie de conferencias realizadas a principios del año 2004 para explicar
las oportunidades que internet brinda a los negocios de nicho. Ese mismo
año escribió un artículo en la revista Wired, donde era editor en jefe, y
finalmente en 2006 publicó La economía Long Tail: de los mercados de masas al
triunfo de lo minoritario (Anderson, C., 2008) que se convirtió en un éxito de
ventas y en uno de los libros de marketing más influyentes de los últimos
años.
Anderson propone con este concepto que, g racias a las nuevas tecnolog ías,
se está pasando de una economía de masas a una economía de nichos.
Como el subtítulo del libro sug iere: el futuro de los negocios es vender
menos cantidades de más productos. La Economía Long Tail no es otra cosa
que un modelo de negocios que se fundamenta en vender productos poco
comunes que g racias a internet ven reducidos sus costos de almacenamiento
y distribución. Anderson menciona tres fuerzas que impulsan esta economía:
Hay dos ideas clave que provienen del concepto de la Economía Long Tail y
que están estrechamente relacionadas con las ideas reflejadas en este libro:
1. Nuevas oportunidades
La Economía Long Tail que se genera con los medios electrónicos permite que
muchas empresas pequeñas participen de negocios que antes no eran
viables para ellas, siendo esto así muy evidente en los marketplaces de
comercio electrónico.
Resumen
Estas pantallas no son excluyentes a priori, sino que cada una atiende a
necesidades diferentes; de todas formas, sí hay cierta sustitución entre ellas.
3. UN INTERNET CADA VEZ MÁS MÓVIL. Las personas que se conectan a internet
mediante sus smartphones y tabletas es cada vez mayor. Igualmente, se
amplían los usos de internet desde los dispositivos móviles.
Glosario
Internet es una herramienta que apoya a las empresas y que incluso alberga
nuevos modelos de negocios. Está en constante cambio, pero si algo se ha
aprendido en estos últimos veinte años es que, aunque los negocios en internet
poseen sus particularidades (que deben conocerse muy bien), muchos conceptos
básicos mantienen su aplicabilidad. A continuación se mencionan cinco
principios básicos de negocios que mantienen su vigencia (para internet y el
mundo real):
La razón de ser de las empresas son sus clientes y consumidores, por lo que
resulta clave saber cuáles son sus necesidades, qué les gusta y cómo cambian sus
hábitos y características a lo largo del tiempo. Con esta información, los clientes y
consumidores pueden segmentarse en g rupos específicos que faciliten la
satisfacción de sus necesidades y también una comunicación efectiva con cada
segmento. Es precisamente la posibilidad de segmentar uno de los elementos que
distingue a los medios dig itales, por lo que es importante que la empresa sepa
identificar los diferentes segmentos de sus clientes y consumidores y aprovechar
los medios dig itales para llegar a los g rupos identificados. Una comprensión
profunda de los clientes y consumidores puede ser la diferencia a la hora de
entregar valor.
No es suficiente con saber hacer las cosas bien y tener un excelente producto, los
clientes deben saberlo y tener en cuenta a la empresa y sus marcas en el momento
de realizar las compras. Las marcas han de estar asociadas a su categoría en la
mente de los consumidores. Internet, como medio de comunicación que es, debe
aprovecharse para posicionar a la marca en aquellos atributos clave para los
clientes y consumidores.
Además de contar con un sitio web (y de hacer los esfuerzos necesarios para que
se posicione en los motores de búsqueda), la empresa debe tener en cuenta la
amplia oferta existente de espacios publicitarios: anuncios tradicionales (banners,
rascacielos, etc.) en sitios en los que hay un g ran tráfico de personas, los anuncios
de texto asociados a los resultados de las búsquedas (por ejemplo, Adwords de
Google, del que hablaremos en el capítulo 5) y, más recientemente, nuevas
formas de anunciarse, como la publicidad nativa y los anuncios publicados en
redes sociales, que no deben confundirse con las interacciones orgánicas que
tiene la marca con sus seguidores y que están más relacionadas con contenido de
interés y utilidad que con información comercial.
Internet facilita que los clientes ubiquen a las empresas o uno de sus
establecimientos específico. En este sentido, es importante que la compañía esté
georreferenciada en los principales servicios, tales como Google Maps, Waze, etc.
Igualmente, los consumidores en su viaje requieren información de la empresa y
sus productos para tomar decisiones de compra. Esto implica que la empresa esté
presente en la red (sitio web, aplicación, medios sociales) y provea la información
necesaria (precios, condiciones, características de los productos, etc.).
A. PRESENCIA DIGITAL
B. PALABRAS CLAVE
Identificar las palabras clave utilizadas para posicionar el sitio web orgánicamente
o pagando publicidad en motores de búsqueda permite conocer cuáles son sus
intereses de posicionamiento y generación de tráfico.
C. MEDIOS SOCIALES
Esta lista de ventajas no es exhaustiva, pero ofrece una buena visión de las
posibilidades que ofrece internet a las empresas.
Anunciarse en internet
Socializar
La tercera forma de tener presencia en internet es a través de los medios sociales.
Muchas compañías mantienen una cuenta en Twitter, Instag ram, LinkedIn o una
pág ina de marca en Facebook, aunque estas no son las únicas formas de
participar en la llamada Web 2.0. Los medios sociales están conformados por un
amplio espectro de sitios de internet y aplicaciones donde los usuarios generan
contenido y lo comparten, conformando comunidades a través de temas e
intereses comunes. Los sitios para compartir vídeos y fotos, los ag regadores de
contenido, marcadores sociales, blogs y mensajería instantánea son algunos de los
medios que acompañan a las populares redes sociales y a Twitter ( microblogging) en
este entramado. Participar en estos medios implica sus riesgos, pero también
ofrece importantes oportunidades para que las marcas interactúen con los
consumidores. En el capítulo seis se revisan los aspectos más relevantes
relacionados con la participación de las compañías en los medios sociales.
Figura 4.1. Tres formas para que su empresa tenga presencia en internet
¿Su empresa tiene presencia en internet? ¿Cuál de estas formas está empleando? Si
su empresa no ha elaborado una estrateg ia dig ital integ ral, le invitamos a que lo
considere.
Comprender los medios interactivos y definir una estrateg ia dig ital para la
compañía y sus marcas es muy importante, pero esta estrateg ia también debe
considerar los medios tradicionales y la propia operación de la empresa.
El objetivo de este libro es mostrar las oportunidades que ofrece internet y cómo
las empresas pueden aprovecharlas. Sin embargo, aunque no se analizan los
medios tradicionales, en el análisis realizado en el capítulo uno se deja por
sentado que siguen siendo muy importantes y que su utilización dependerá del
objetivo que se persiga, el segmento de mercado al que se dirija la compañía y la
categoría de negocios. Igualmente, se mencionan al comienzo de este capítulo
algunos principios básicos de los negocios sin los cuales mercadear una empresa,
cualesquiera que sean los medios, o pretender socializar en las redes dig itales no
tiene sentido. Primero lo primero.
La figura 4.2 muestra los componentes más importantes de la presencia dig ital de
una empresa y cómo estos se vinculan con los medios tradicionales y el entorno
de la empresa (micro y macro). La figura no pretende señalar que la empresa
debe tener presencia en todos los medios dig itales ni en los tradicionales, sino
mostrar un mapa de opciones. La selección o mezcla de medios (dig itales y
tradicionales) que utilice la organización dependerá de sus objetivos.
El sitio web es el espacio dig ital que se identifica con un nombre de dominio
propio, generalmente el nombre de la empresa u organización, así como sus
marcas. Es el lugar en la red donde se publica información oficial de la empresa,
marcas y productos-servicios. Este sitio está bajo el control de la compañía, ya
que esta es la que decide dónde alojarlo, sobre qué plataforma tecnológ ica
desarrollarlo y qué contenidos publicar (fondo y forma), atendiendo a las
características de la audiencia objetivo y la estrategia de negocios.
Algunos conceptos clave relacionados con un sitio web exitoso, y que conviene
conocer, son los siguientes:
El contenido es el rey en internet, pero este contenido tiene que estar ordenado
adecuadamente. La arquitectura de la información se refiere al orden que deben
tener los contenidos y funcionalidades para que los usuarios estén satisfechos y la
empresa log re sus objetivos de negocio. No se refiere al diseño g ráfico de una
pág ina o la tecnolog ía vinculada a su desarrollo, sino a la combinación de
organización, rotulado o etiquetado, búsqueda y sistema de navegación dentro de
sitios webs. En una era 2.0 es clave que estos contenidos sean además portátiles
para que puedan formar parte de la conversación. La figura 4.3 muestra los
principales elementos que deben considerarse en el diseño de la arquitectura de la
información de un Web site: contexto, contenido y usuarios.
Los sitios de internet deben hablar no solamente a sus usuarios, sino a los
buscadores, de forma que se posicionen ventajosamente en los resultados de las
búsquedas. La mayor parte de los usuarios utilizan los buscadores para indagar
sobre un producto y también buscan ahí a sus empresas y marcas favoritas. No
figurar en esos resultados es una ventaja que no conviene dar a la competencia.
Para posicionarse adecuadamente, hay que tener contenido relevante, ser referido
por otros sitios de internet (hipervínculos) y garantizar que el desarrollo cumpla
con una serie de condiciones.
La empresa digital
Ser digital es mucho más que tener presencia en internet y se está convirtiendo en
una práctica común en muchas empresas del mundo. Generalmente, se asocia lo
dig ital con tecnolog ía; pero, más que una «cosa» específica, lo dig ital es una
«forma de hacer las cosas» (Dörner K. y Edelman, D., 2015). Las empresas
dig itales ven la tecnolog ía como una herramienta, no como un fin en sí misma.
Más importantes que los montos de inversión en tecnolog ía son las razones que
justifican esas inversiones y los resultados esperados para el negocio.
Las tendencias de los mercados globales señalan que la tecnolog ía está muy
presente. No solamente de forma explícita, en una tendencia como «la nueva
internet» (internet de las cosas, computación en la nube y g randes volúmenes de
datos), sino también de forma implícita, en otras tendencias no directamente
relacionadas con la tecnolog ía, pero en las que los medios dig itales influyen
considerablemente: preocupación por el medio ambiente (los consumidores
utilizan los medios interactivos para articularse), búsqueda de conveniencia (el
consumidor emplea los nuevos medios para facilitar su proceso de decisión de
compra), interés en una vida balanceada (la utilización de aplicaciones móviles
nativas para el control de la alimentación y el ejercicio físico) y valoración de
experiencias con las marcas (los consumidores compran experiencias más que
productos).
Solamente una porción del mercado, los llamados maestros dig itales (Westerman,
G., Bonnet D. y McAfee, A., 2014), será capaz de apropiarse de mayores ing resos
y márgenes de rentabilidad. Esas compañías poseen capacidades dig itales (tienen
los recursos para adquirir equipos y aplicaciones) y, también, las capacidades de
liderazgo necesarias para aplicar la tecnolog ía en beneficio del negocio. Según el
estudio realizado por Westerman, Bonnet y McAfee, con base en 184 empresas
de capital abierto, los maestros dig itales son un 26% más rentables y generan un
9% más de ing resos que sus pares. Estos maestros dig itales están presentes en
todos los sectores de actividad, pero son más comunes en la banca comercial, el
comercio minorista y el sector tecnológ ico. En la figura 4.5 se presentan los
cuatro tipos de empresas conforme a la combinación de capacidades dig itales y
sus capacidades de liderazgo.
Adaptada de: Westerman, G., Tannou, M., Bonnet, D., Ferraris P. y McAfee, A., 2012.
1. Principiantes
Para estas empresas la oportunidad que ofrece lo dig ital es para otros sectores y
simplemente esperan. Otras no poseen capacidad de liderazgo para actuar al
respecto.
2. Fashionistas
3. Conservadores
Algunas formas de construir capacidades dig itales son: crear experiencias para los
clientes (seguimiento de medios sociales, desarrollo de nuevos canales de
distribución, uso de la geolocalización, manejar g randes volúmenes de datos),
mejorar los procesos operacionales y revisar los modelos de negocio de la
empresa. Una buena forma de empezar es entender el viaje de los
consumidores/clientes e identificar los «puntos de dolor» con el objetivo de
minimizarlos con el uso de la tecnolog ía. Pero poseer los recursos económicos
para adquirir las últimas tecnolog ías no es suficiente. Hay que saber utilizarlas
para el beneficio de la empresa. Para ello, la primera tarea es formular una visión
de la «empresa dig ital» en la que usted quiere transformar su organización y
promover una cultura de experimentación en la empresa.
1. Seguir de cerca las tendencias globales del mercado para identificar las
oportunidades y amenazas que genera lo digital.
2. Definir una visión de qué significa para su empresa ser digital: procesos,
marketing, comercio electrónico, etc. Es importante tener claro cómo
puede la tecnología apoyar los objetivos de negocio (y no convertirse en
un fin en sí misma, a menos que ese sea su negocio).
3. Dibujar el viaje del cliente y apoyarlo en ese proceso. Este es un mandato
competitivo de estos tiempos y la tecnología es un factor clave en ese
proceso.
Hay que ver los negocios dig itales como una oportunidad de crear valor
para la empresa y no meramente como un canal de comunicación más.
Conocemos las ventajas de internet como medio de comunicación, pero ¿se
están aprovechando las oportunidades que ofrece para crear valor para la
compañía?
En muchos casos, las capacidades que necesita la empresa para ganar en los
negocios dig itales no están dentro de la propia empresa, ni siquiera en el
propio sector industrial. Es preciso mirar fuera de las fronteras del sector e
incluso, en el caso de las empresas más grandes, realizar adquisiciones.
¿Se sabe motivar el talento dig ital? Qué los inspira y qué esperan de la
empresa son algunas preguntas que hay que formularse, en lugar de adoptar
los modelos tradicionales a ciegas.
4. «Cuestionarlo todo»
Hay que cuestionar el statu quo. Aquí la pregunta clave que es muy habitual
en los niños pequeños es: «¿por qué?». No se puede dar nada por sentado.
Si no se responde a esta pregunta en la empresa, algún emprendedor de
fuera lo hará.
La toma de decisiones rápida es clave en los ambientes dig itales, así como la
continua experimentación basada en la información. Hay que ser flexible.
Resumen
2. MÚLTIPLES VENTAJAS . Las ventajas que internet ofrece a las empresas son
muy diversas y abarcan temas como: imagen de marca, conocimiento del
mercado y los competidores, atención al cliente, ventas, comunicaciones,
generación de ahorros e innovación.
4. SER DIGITAL . Ser dig ital es mucho más que tener presencia en internet y se
está convirtiendo en una práctica común en muchas empresas del mundo.
Las compañías dig itales ven la tecnolog ía como una herramienta, no como
un fin en sí mismo. Más importantes que los montos de inversión en
tecnolog ía son las razones que justifican dichas inversiones y los resultados
esperados.
5. LOS MAESTROS DIGITALES . Los llamados maestros dig itales serán capaces de
apropiarse de mayores ing resos y márgenes de rentabilidad. Esas compañías
poseen capacidades dig itales (tienen los recursos para adquirir equipos y
aplicaciones) y también cuentan con las capacidades de liderazgo necesarias
para aplicar la tecnología en beneficio del negocio
Propuestas de acciones
2. FOCO DIGITAL. A la hora de diseñar una estrateg ia dig ital para la compañía,
es preciso definir las ventajas clave que se quieren obtener de internet y
concentrarse en aquellas que agregan mayor valor al negocio.
Glosario