Sesion #1

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Universidad Amazónica de Pando

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Área Ciencias y Tecnología (ACyT)
Programa “Ingeniería de Sistemas”

Asignatura:
Métodos Numéricos

Sigla: SIS 306


Horas: 32 Horas Académicas

LOGO
SISTEMA
NUMÉRICO

10:44 a.m. 2
Sistema de numeración Egipcio

El sistema de numeración egipcio es no


posicional, es decir, los símbolos se
pueden colocar en cualquier posición sin
que cambie su valor.
Es agregativo, es decir, se suman los
valores de los símbolos que se utilizan.
Ejemplos

1.000.000
200
100.000 Se suman los valores de 30
10.000 los símbolos dados
+ 3
+ 1.000
233
1.111.000
Ejemplos
Dada las siguientes equivalencias:

Encontrar su correspondencia:

3.922 = ?
93 =?
234 = ?
Ejemplos
Dada las siguientes equivalencias:

Encontrar su correspondencia:

60
3.453 16
Sistema de numeración babilonia
 Solo utilizaban dos símbolos:
= 10 =1

 Este sistema es posicional, es decir, que


importa la posición en que se colocan los
símbolos.
 Es un sistema de base sexagesimal, es
decir, usa agrupaciones de 60 en 60.
Ejemplos

=1 = 10
602 601 600 Descomposición Valor
(3600; 216000) (60; 3599) (0;59)

 10 + 1 11
  30 + 5 35

   60 + (30 + 2) 92

 60 * 60 3600
    (60 * 60) + 60 + (10 + 2) 3672
   (60 * 2) + (40 + 4) 164
  (60 * 3) + 20 200
Ejemplos

=1 = 10
602 601 600
(3600; 216000) (60; 3599) (0;59)

 

  

 
   
 
  
Sistema de numeración Maya

Los mayas crearon un sistema de numeración


que consistía en contar de 20 en 20. Tenían un
sistema posicional y un símbolo para el número
cero.
Con estos símbolos formaban los primeros 19
números.
Para escribir el veinte o números mayores los
símbolos adquirían un valor relativo de acuerdo con
la posición ocupada, disponiéndose los símbolos en
columnas y asignándoseles un orden de abajo
hacia arriba:
Tercer orden (20 · 20 = 400) 5 · 400
=2.000
Segundo orden (20) 8 · 20 = 160
Primer orden (unidades) 7·1 = 7
2.167
Sistema de numeración Romano
 Está basado en cuatro símbolos fundamentales (I, X, C, M) y
tres secundarios (V, L, D), con las siguientes equivalencias:

I V X L C D M
1 5 10 50 100 500 1.000

Los símbolos fundamentales (I, X, C, M) se pueden repetir hasta


un máximo de tres veces. Los símbolos secundarios (V, L, D) no
se repiten.
Colocando un trazo sobre el símbolo, aumenta mil veces su
valor; con dos trazos se representan los millones, y con tres
trazos, billones.
Ejemplos

 MX = 1.000 + 10  67 = LXVII
LXVII
= 1.010
 CM = 1.000 – 100  99 = XCIX
XCIX
= 900
 CCXII = 200 + 10 + 2  789 = DCCLXXXIX
= 212
 MDC = 1.000 + 500 + 100  3.512 = MMMDXII
= 1.600

I V X L C D M
1 5 10 50 100 500 1.000
MANEJO DE
NÚMEROS EN LA
COMPUTADORA

10:44 a.m. 15
Sistemas Numéricos (Posicionales)

Como en todo sistema de numeración, el valor de un


dígito depende de su posición relativa en el número. Por
ejemplo, en el sistema decimal de base diez el número 3
vale tres, treinta o trescientos dependiendo de su posición
en el número:

Ejemplo:
3542= 3·103 + 5·102 + 4·101 + 2·100
3542= 3·1000 + 5·100 + 4·40 + 2·1
3542= 3000 + 500 + 40 + 2
Conversión Decimal a Binario
Método Divisiones Sucesivas

1. Dividir el número decimal


entre 2. Guardar cociente
y el residuo. 25 2
1 12 2
2. Tomar cociente anterior y
repetir paso 1 hasta que
0 6 2
el cociente sea menor que 0 3 2
la base.
1 1
3. Escribir (concatenar) el
último cociente y los 1 1 0 0 12
residuos empezando por
el último.
Conversión Decimal a Binario

Método por Descomposición y Residuos

1. Se tiene en cuenta si el
número es par o impar,
colocando 1 si es impar o 25 1
0 si es par. 12 0
2. Se halla la mitad el 6 0
número, luego se repiten 3 1 1 1 0 0 12
estos pasos hasta que el
resultante sea menor que 1
la base
Conversión Decimal a Binario
Método Potencia Cercana

1. Se busca la potencia más


cercana al número y se le 25
resta. 24 = -16
2. Se repite el procedimiento
9
hasta que el resultante 23 = - 8
sea menor que la base. 20 = 1
3. Cada potencia representa
los bits significativos del
24 23 2 2 21 20
número
1 1 0 0 12
Conversión Binario a Decimal
Método Multiplicaciones Sucesivas

Según el Esquema
de Horner, es: 24 23 22 21 20
n 1 1 0 0 12
ND = i 0
zi Bi 1 x 20 = 1
0 x 21 = 0
Z: Digito del número 0 x 21 = 0
B: Base
i: Posición 1 x 23 = 8
1 x 24 = 16
La sumatoria de cada digito multiplicado por
la base elevada a la posición del mismo.
25
Suma Binaria

1. Para sumar números Existen cuatro posibles


binarios, seguimos las combinaciones en la suma
reglas utilizadas para la de binarios:
suma de números
decimales. La única 0 + 0= 0
diferencia es que, como el 0 + 1= 1
sistema binario consta de
dos caracteres, la 1 + 0= 1
reagrupación de los 1 + 1 = 10*
números es más corta.
*Esta suma conlleva reagrupación
ya que ha alcanzado el primer
punto de rompimiento.
Suma Binaria

1. Si la cantidad de unos es 1 1 1 1
par el resultado es 0 y se 1 1 1 1 1 1
lleva un 1.
1 1 1 1 0 0
2. La cantidad de unos a
1 1 1 1 0 1
llevar debe corresponder
+ 1 1 1 1 1
a los pares de unos
sumados. 1 0 0 1 1 0 0 0
Resta Binaria
Método Estándar

Para restar números binarios, 1 0 0


se tiene en cuenta la siguiente 1 1 1 1
tabla: 0 0 1 1 1

0 - 0= 0 1 1 0 0 0 1
- 1 0 0 1 1
1 - 0= 1
1 - 1= 0 1 1 1 1 0
0 - 1= 1* Cuando se presenta una resta
*prestando 1 de la siguiente 0-1, se presta del primer dígito
columna. no-cero a la izquierda, donde
cada cero que interviene se
convierte en 10, donde: 10-1=1
Multiplicación Binaria

1 1 1 0 1 Multiplicando
1. Se multiplica cada * 1 0 1
Multiplicador
digito del multiplicador
por el multiplicando. 1 1 1 0 1

0 0 0 0 0
2. Luego se suman los
resultados. + 1 1 1 0 1

1 0 0 1 0 0 0 1
División Binaria

1. Se resta el divisor de la
misma cantidad de Dividendo Divisor
 
cifras del Dividendo
1110111 1001
2. Por cada resta se
adiciona un uno al -1001 1 1 0 1Cociente
Cociente y se baja la
0101 1
siguiente cifra del
-1001
dividendo.
0010 1 1
3. Si no es posible la resta
se coloca un cero en el -1001
cociente y se baja la 0010 Residuo
siguiente cifra en el
Dividendo.
MANEJO DE NUMEROS EN LA COMPUTADORA

16 bits
16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
SIGNO DE LA CARACTERISTICA
SIGNO DE LA MANTISA

ALMACENAMIENTO DE DATOS NUMÉRICOS

CARACTERISTICA MANTISA
16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
TRABAJO EN AULA:
RESOLVER LOS SIGUIENTES EJERCICIOS

Dado los siguientes valores, almacenar en un grupo de 16 bits:


a) -22,05
b) 51,002
c) -0,22
SIGNO DE LA CARACTERISTICA
SIGNO DE LA MANTISA

ALMACENAMIENTO DE DATOS NUMÉRICOS

CARACTERISTICA MANTISA
16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
CAUSAS DE
ERRORES GRAVES
EN COMPUTACIÓN

10:45 a.m. 28
Suma de números muy distintos en magnitud
Sumar 0.002 a 600

Resta de números casi iguales


0.2144 de 0.2145

Overflow y Underflow
0.5000 * 10000000000

División entre un numero muy pequeño


90456 / 0.00001

Error de discretización
Números de punto flotante (Números fraccionarios)

Errores de salida
Valor es 0.016 y se muestra 0.015

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