Sesion #1
Sesion #1
Sesion #1
Asignatura:
Métodos Numéricos
LOGO
SISTEMA
NUMÉRICO
10:44 a.m. 2
Sistema de numeración Egipcio
1.000.000
200
100.000 Se suman los valores de 30
10.000 los símbolos dados
+ 3
+ 1.000
233
1.111.000
Ejemplos
Dada las siguientes equivalencias:
Encontrar su correspondencia:
3.922 = ?
93 =?
234 = ?
Ejemplos
Dada las siguientes equivalencias:
Encontrar su correspondencia:
60
3.453 16
Sistema de numeración babilonia
Solo utilizaban dos símbolos:
= 10 =1
=1 = 10
602 601 600 Descomposición Valor
(3600; 216000) (60; 3599) (0;59)
10 + 1 11
30 + 5 35
60 + (30 + 2) 92
60 * 60 3600
(60 * 60) + 60 + (10 + 2) 3672
(60 * 2) + (40 + 4) 164
(60 * 3) + 20 200
Ejemplos
=1 = 10
602 601 600
(3600; 216000) (60; 3599) (0;59)
Sistema de numeración Maya
I V X L C D M
1 5 10 50 100 500 1.000
MX = 1.000 + 10 67 = LXVII
LXVII
= 1.010
CM = 1.000 – 100 99 = XCIX
XCIX
= 900
CCXII = 200 + 10 + 2 789 = DCCLXXXIX
= 212
MDC = 1.000 + 500 + 100 3.512 = MMMDXII
= 1.600
I V X L C D M
1 5 10 50 100 500 1.000
MANEJO DE
NÚMEROS EN LA
COMPUTADORA
10:44 a.m. 15
Sistemas Numéricos (Posicionales)
Ejemplo:
3542= 3·103 + 5·102 + 4·101 + 2·100
3542= 3·1000 + 5·100 + 4·40 + 2·1
3542= 3000 + 500 + 40 + 2
Conversión Decimal a Binario
Método Divisiones Sucesivas
1. Se tiene en cuenta si el
número es par o impar,
colocando 1 si es impar o 25 1
0 si es par. 12 0
2. Se halla la mitad el 6 0
número, luego se repiten 3 1 1 1 0 0 12
estos pasos hasta que el
resultante sea menor que 1
la base
Conversión Decimal a Binario
Método Potencia Cercana
Según el Esquema
de Horner, es: 24 23 22 21 20
n 1 1 0 0 12
ND = i 0
zi Bi 1 x 20 = 1
0 x 21 = 0
Z: Digito del número 0 x 21 = 0
B: Base
i: Posición 1 x 23 = 8
1 x 24 = 16
La sumatoria de cada digito multiplicado por
la base elevada a la posición del mismo.
25
Suma Binaria
1. Si la cantidad de unos es 1 1 1 1
par el resultado es 0 y se 1 1 1 1 1 1
lleva un 1.
1 1 1 1 0 0
2. La cantidad de unos a
1 1 1 1 0 1
llevar debe corresponder
+ 1 1 1 1 1
a los pares de unos
sumados. 1 0 0 1 1 0 0 0
Resta Binaria
Método Estándar
0 - 0= 0 1 1 0 0 0 1
- 1 0 0 1 1
1 - 0= 1
1 - 1= 0 1 1 1 1 0
0 - 1= 1* Cuando se presenta una resta
*prestando 1 de la siguiente 0-1, se presta del primer dígito
columna. no-cero a la izquierda, donde
cada cero que interviene se
convierte en 10, donde: 10-1=1
Multiplicación Binaria
1 1 1 0 1 Multiplicando
1. Se multiplica cada * 1 0 1
Multiplicador
digito del multiplicador
por el multiplicando. 1 1 1 0 1
0 0 0 0 0
2. Luego se suman los
resultados. + 1 1 1 0 1
1 0 0 1 0 0 0 1
División Binaria
1. Se resta el divisor de la
misma cantidad de Dividendo Divisor
cifras del Dividendo
1110111 1001
2. Por cada resta se
adiciona un uno al -1001 1 1 0 1Cociente
Cociente y se baja la
0101 1
siguiente cifra del
-1001
dividendo.
0010 1 1
3. Si no es posible la resta
se coloca un cero en el -1001
cociente y se baja la 0010 Residuo
siguiente cifra en el
Dividendo.
MANEJO DE NUMEROS EN LA COMPUTADORA
16 bits
16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
SIGNO DE LA CARACTERISTICA
SIGNO DE LA MANTISA
CARACTERISTICA MANTISA
16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
TRABAJO EN AULA:
RESOLVER LOS SIGUIENTES EJERCICIOS
CARACTERISTICA MANTISA
16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
CAUSAS DE
ERRORES GRAVES
EN COMPUTACIÓN
10:45 a.m. 28
Suma de números muy distintos en magnitud
Sumar 0.002 a 600
Overflow y Underflow
0.5000 * 10000000000
Error de discretización
Números de punto flotante (Números fraccionarios)
Errores de salida
Valor es 0.016 y se muestra 0.015