Sesión de Aprendizaje #2 (1°) 02-04-24

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INSTITUCIÓN EDUCATIVA PRIVADA “BENDICIÓN”

R. D. N. N° 0855-2016 GRSM-DRESM

SESIÓN DE APRENDIZAJE N°02


TITULO: conocemos: “LA COMPUTADORA”
1. Datos informativos:
NOMBRE DE LA UNIDAD: “NOS ORGANIZAMOS Y AMBIENTAMOS NUESTRA AULA”

I.E.P: BENDICIÓN

GRADO: 1RO Fecha: 02-04-24

DOCENTE: ANA MELISSA BENAVIDES MONTENEGRO

2. PROPÓSITOS Y EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE


COMPETENCIAS Y DESEMPEÑOS (CRITERIOS DE PROPOSITO DE LA
EVALUACIÓN) ACTIVIDAD
CAPACIDADES

SE DESENVUELVE EN ENTORNOS Compara la aplicación de diversas Los estudiantes conocen a


VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC pautas de interacción, diseño e la computadora.
investigación con aplicaciones,
⮚ Problematiza situaciones para hacer servicios y objetos virtuales para
indagación realizar actividades de
investigación y colaboración en
⮚ Diseña estrategias para hacer indagación entornos virtuales

⮚ Genera y registra datos o información

⮚ Analiza datos e información

⮚ Evalúa y comunica el proceso y resultados


de su indagación

ENFOQUES TRANSVERSALES ACTITUDES O ACCIONES OBSERVABLES

⮚ Enfoque inclusivo

⮚ Enfoque intercultural

⮚ Enfoque ambiental

⮚ Enfoque de la búsqueda de la excelencia

3. PREPARACIÓN DE LA SESIÓN
¿Qué se debe hacer antes de la sesión? ¿Qué recursos o materiales se
utilizarán en la sesión?

● Planificar fichas ● Fichas de estudiante

● https://mobbyt.com/videojuego/educativo/play.php?Id=14373 ● Computadora

● https://www.cerebriti.com/juegos-de-tecnologia/partes-de-la- ● Lápiz, borrador


computadora-para-ninos

4. MOMENTOS Y TIEMPOS DE LA SESIÓN


MOMENTOS SECUENCIA METODOLOGICA TIEMPO

INICIO: Tiempo
●Se saluda a los estudiantes para dar inicio a las actividades
aproximado:
(Motivación, permanentes. 20 min.
recuperación de
●Luego la maestra hace recordar la clase anterior a través de
saberes previos y
conflicto cognitivo interrogantes: ¿Qué hicimos en la clase anterior? ¿Por qué creen que
Propósito del se realizó esa actividad? ¿Conocen a la computadora? ¿Qué partes
aprendizaje) tiene? Se intervienen a través de lluvia de ideas.
●La maestra comunica el propósito de la sesión

●Se toma los acuerdos de convivencia para la mejora de los estudiantes


en sus actividades.

DESARROLLO: Tiempo
● Luego la maestra les da indicaciones antes de ingresar al aula de
(Construcción de aproximado:
aprendizajes computo 60 Minuto
Sistematización) ● Cada estudiante ingresara y se ira explicando que es la computadora

● La maestra muestra las partes de la computadora a través de


imágenes.
● Se entrega fichas para que puedan ir trabajando

● Luego la maestra pone en práctica al estudiante lo aprendido (ver


anexo:1)
● Luego la maestra ira enseñando e explicando alumno que el teclado
sirve para escribir diversos documentos o hacer números.
● Se explica cada parte como hacer recordar la actividad

CIERRE: Los estudiantes responden a las siguientes preguntas: ¿Les gustó la Tiempo
(Evaluación Meta clase? ¿Qué aprendimos? ¿Qué hicimos? ¿Qué utilizamos? aproximado:
cognición Aplicación 15 minutos
O Transferencia Del
Aprendizaje)

5. EVIDENCIAS

¿QUÉ NOS DARÁ EVIDENCIA DE APRENDIZAJE? INSTRUMENTO DE


EVALUACIÓN

Conoce y tiene una noción de que es y para qué sirve la Lista de cotejo
computadora e identifica sus partes principales con claridad.
También diferencia software y hardware
LISTA DE COTEJO

AREA: COMPUTACIÓN

COMPETENCIA : SE DESENVUELVE EN ENTORNOS VIRTUALES GENERADOS POR LAS TIC

CAPACIDAD :
●Problematiza situaciones para hacer indagación

●Diseña estrategias para hacer indagación

●Genera y registra datos o información

●Analiza datos e información

●Evalúa y comunica el proceso y resultados de su indagación

DESEMPEÑO : Integra aplicaciones y objetos virtuales en sus actividades en el entorno virtual


observando cambios y efectos para reutilizarlos en otras situaciones similares

ACTIVIDAD : Conocemos: “LA COMPUTADORA”

FECHA : 02-04-24

N° CRITERIOS

C1 C2 C3

Integra aplicaciones y Observan los cambios


objetos virtuales en sus y efectos para
NOMBRES Y APELLIDOS
actividades en el entorno reutilizarlos en otras
virtual. situaciones similares

1 Aquije Irene, Ian Eyal

2 Baca Campos, Ronal Paolo

3 Chiroque Vásquez, Loana Mariam

4 Córdova Tenazoa, Cristina Belén

5 Diaz Irene, Nahomi Esther

6 Estela Coronel, Ruth Cristina

7 Irene Oyarse, Yaron Leví

LEYENDA

Lo hace (+) Lo hace con ayuda (+/-) No lo hace (-)

ANEXOS:
Computación 1° 02-04-24
ACTIVIDAD: LA COMPUTADORA Y SUS PARTES
La computadora
Es una máquina electrónica creada por el hombre
con la que puedes realizar muchas tareas como:
escribir, hacer dibujos, escuchar música, ver videos y
muchas cosas más.
La computadora es usada por todas las personas, en
especial por estudiantes y profesionales.

PRACTICAMOS:
PINTA de color azul las computadoras completas según el modelo.
Pinta cada imagen de acuerdo a las indicaciones del recuadro

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