Este documento describe varios juegos y ejercicios de ataque y defensa que involucran lanzar y atrapar una pelota. Los juegos incluyen equipos que deben capturar conos u ocupar bases mientras evitan ser tocados por la pelota lanzada por el otro equipo.
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Este documento describe varios juegos y ejercicios de ataque y defensa que involucran lanzar y atrapar una pelota. Los juegos incluyen equipos que deben capturar conos u ocupar bases mientras evitan ser tocados por la pelota lanzada por el otro equipo.
Este documento describe varios juegos y ejercicios de ataque y defensa que involucran lanzar y atrapar una pelota. Los juegos incluyen equipos que deben capturar conos u ocupar bases mientras evitan ser tocados por la pelota lanzada por el otro equipo.
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A Robar y
": 2 equipos. En el patio 10 pares de conos (naranja con
amarillo). Atacante lanza o chuta pelota de plástico. Coge conos de su color y vuelve al aro antes de que le toquen con pelota o anulen el aro. Si le infectan, deja los conos que lleve en ese lugar. "DEMONIO!": 2 equipos reducidos (4 vs 4) en media pista. Atacante lanza pelota, va y vuelve a un círculo a 6 metros de distancia. Un defensor será el "DEMONIO". Deben hacerle llegar a este la pelota antes de que atacante acabe el recorrido. "LA CUEVA DE LOS TOPOS":
2 grandes equipos. 7 bases bordeando la pista.
Atacante lanza o chuta y captura mínimo primera base. Puede haber varios en la misma base. Pueden parar y arrancar mientras la pelota esté en juego. Completar vuelta es punto. Cambio si defensores... ..hacen aire, tocan atacante con pelota fuera de base, si le anulan la base anterior y posterior y queda fuera sin opción de entrar, si un atacante entra en una base eliminada o todos los atacantes quedan parados dentro de las bases y nadie puede hacer el lanzamiento. "Pica-Pica":
2 filas de atacantes enfrentados en el centro de la pista
a 9 metros de distancia. El primero lanza o chuta y corre a la otra fila, pica la mano del compañero y así sucesivamente hasta que toquen al corredor con la pelota. Cada carrera, punto. 3 tocados, cambio. Progresión según dificultad táctica hasta "Pitxi": aumentar opciones y disminuir tiempo de decisión.
- "Pelota pasadizo": 2 equipos. Primer atacante lanza
pelota. Ha de ir y volver a aro situado a 12 metros antes de que le toquen con pelota los defensores. 3 infectados, cambio
- Variante 1: atacante puede chutar.
Defensores pueden anular base antes de que atacante pase. - Variante 2: alejar 6 metros el aro. Defensor con pelota no puede desplazarse. - Variante 3: atacante puede parar en aro (hasta el siguiente lanzamiento). Si hacen "aire", cambio A-D
"Las Bases": 2 equipos. 3 bases formado un triángulo
separadas 15 metros. Atacante lanza o chuta y captura mínimo una base. Completar vuelta, punto. Defensores se pueden desplazar con pelota. Si tocan con ella a atacante fuera de base, infectado. También si anulan base a la que se dirige atacante y no tiene opción de volver atrás (por ser la primera o estar ocupada). Sólo un atacante por base. Deben decidir antes de entrar en base si continuar, o parar y quedar a salvo. "Aire" infecta atacantes fuera de bases. Tres infectados, cambio A-D
Variante: añadir una cuarta base formando un rombo. –
"Pitxi":
isma distribución y un quinto aro, el del Pitxi, dentro del
rombo (a 6 metros del de inicio). Primer atacante con bate y resto alejados prudencialmente. El Pitxi lanza fácil una pelota de tenis a zona de golpeo
Normas: - Si la pelota no pasa por la zona de golpeo y
no batean, es "bola". 3 bolas y avanzan una base. - Si batea sin impactar la pelota, aunque vaya mala, es "strike". Al tercero, infectado. - Si toca pelota, pero no entra en el campo, no se cuenta nada
- Si la pelota da al bateador sin que batee, avanzan
base. - Si batea, avanzan bases. Si se paran en una, no podrán continuar hasta el siguiente golpeo. - Sólo un atacante por base. - Completar vuelta es punto. - Infectados si: 3 strikes, aire (si están fuera de las bases),..
...tocan con la pelota a corredor fuera de base, anulan
base a la que se dirige y no puede volver atrás (ocupada) y si anulan aro del Pitxi (todos los que estén fuera de las bases). 3 infectados, cambio A-D.