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Progresion Baseball

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A Robar y

": 2 equipos. En el patio 10 pares de conos (naranja con


amarillo). Atacante lanza o chuta pelota de plástico.
Coge conos de su color y vuelve al aro antes de que le
toquen con pelota o anulen el aro. Si le infectan, deja
los conos que lleve en ese lugar.
"DEMONIO!": 2 equipos reducidos (4 vs 4) en media
pista. Atacante lanza pelota, va y vuelve a un círculo a 6
metros de distancia. Un defensor será el "DEMONIO".
Deben hacerle llegar a este la pelota antes de que
atacante acabe el recorrido.
"LA CUEVA DE LOS TOPOS":

2 grandes equipos. 7 bases bordeando la pista.


Atacante lanza o chuta y captura mínimo primera base.
Puede haber varios en la misma base. Pueden parar y
arrancar mientras la pelota esté en juego. Completar
vuelta es punto. Cambio si defensores...
..hacen aire, tocan atacante con pelota fuera de base, si
le anulan la base anterior y posterior y queda fuera sin
opción de entrar, si un atacante entra en una base
eliminada o todos los atacantes quedan parados dentro
de las bases y nadie puede hacer el lanzamiento.
"Pica-Pica":

2 filas de atacantes enfrentados en el centro de la pista


a 9 metros de distancia. El primero lanza o chuta y corre
a la otra fila, pica la mano del compañero y así
sucesivamente hasta que toquen al corredor con la
pelota. Cada carrera, punto. 3 tocados, cambio.
Progresión según dificultad táctica hasta "Pitxi":
aumentar opciones y disminuir tiempo de decisión.

- "Pelota pasadizo": 2 equipos. Primer atacante lanza


pelota. Ha de ir y volver a aro situado a 12 metros antes
de que le toquen con pelota los defensores. 3
infectados, cambio

- Variante 1: atacante puede chutar.


Defensores pueden anular base antes de que atacante
pase.
- Variante 2: alejar 6 metros el aro. Defensor con pelota
no puede desplazarse. - Variante 3: atacante puede
parar en aro (hasta el siguiente lanzamiento). Si hacen
"aire", cambio A-D

"Las Bases": 2 equipos. 3 bases formado un triángulo


separadas 15 metros. Atacante lanza o chuta y captura
mínimo una base. Completar vuelta, punto. Defensores
se pueden desplazar con pelota. Si tocan con ella a
atacante fuera de base, infectado. También si anulan
base a la que se dirige atacante y no tiene opción de
volver atrás (por ser la primera o estar ocupada). Sólo
un atacante por base. Deben decidir antes de entrar en
base si continuar, o parar y quedar a salvo. "Aire" infecta
atacantes fuera de bases. Tres infectados, cambio A-D

Variante: añadir una cuarta base formando un rombo. –


"Pitxi":

isma distribución y un quinto aro, el del Pitxi, dentro del


rombo (a 6 metros del de inicio). Primer atacante con
bate y resto alejados
prudencialmente. El Pitxi lanza fácil una pelota de tenis
a zona de golpeo

Normas: - Si la pelota no pasa por la zona de golpeo y


no batean, es "bola". 3 bolas y avanzan una base. - Si
batea sin impactar la pelota, aunque vaya mala, es
"strike". Al tercero, infectado. - Si toca pelota, pero no
entra en el campo, no se cuenta nada

- Si la pelota da al bateador sin que batee, avanzan


base. - Si batea, avanzan bases. Si se paran en una, no
podrán continuar hasta el siguiente golpeo. - Sólo un
atacante por base. - Completar vuelta es punto. -
Infectados si: 3 strikes, aire (si están fuera de las bases),..

...tocan con la pelota a corredor fuera de base, anulan


base a la que se dirige y no puede volver atrás
(ocupada) y si anulan aro del Pitxi (todos los que estén
fuera de las bases). 3 infectados, cambio A-D.

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