Informatica II
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BLOQUE I: DISEÑAS Y ELABORAS ALGORITMOS PARA LA SOLUCIÓN DE PROBLEMAS. En este
bloque el o la docente promueve el planteamiento de solución de problemas en el ámbito escolar y cotidiano,
mediante el desarrollo de una metodología de solución, el diseño y elaboración de algoritmos, sus ventajas y
desventajas.
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BLOQUE I: DISEÑAS Y ELABORAS
ALGORITMOS PARA LA SOLUCIÓN DE
PROBLEMAS.
Competencias a desarrollar
Rasgos a Evaluar
2
Examen de Diagnostico
Indicaciones: Contesta lo que se te pide.
1. Define con tus propias palabras Problema.
2. Al conjunto de pasos o instrucciones que sirven para ejecutar una tarea o resolver un problema,
¿se le llama?
3. Menciona los pasos que utilizas para resolver un problema.
5. Menciona ejemplos donde hayas visto la descripción de pasos por medio de imágenes o
símbolos.
6. A la representación gráfica de una sucesión de hechos u operaciones en un sistema, ¿se le
llama?
7. Usando símbolos y/o imágenes dibuja los pasos para lavarte los dientes.
3
Introducción
En la actualidad el uso de la computadora se ha vuelto cada vez más común, la mayoría de las
personas las utilizan en sus actividades diarias. Tú, por ejemplo, la utilizas en la escuela para hacer
tareas y trabajos, cuando realizas algún trámite, cuando asistes al médico, cuando vas de compras y
consultas el precio de un producto o realizas algún pago de luz o teléfono, y hasta en juegos o
diversión.
La mayoría de las veces lo hacemos a nivel de aplicación, esto es presionando en los íconos o
botones, deslizando algunos objetos por lectores de códigos de barras o presionando pantallas
sensibles al tacto. Pero ¿no sería agradable que pudieras desarrollar tus propios programas para dar
solución a tus necesidades?, ¿poder construir tus propios videojuegos?, o ¿generar aplicaciones que
te ayuden en tus tareas?
Puedes lograrlo conociendo la forma básica para realizar la planeación de cualquier aplicación, así
como el lenguaje universal para su diseño. Por ejemplo, para construir una casa, un arquitecto
necesita tener los planos de cómo desea que quede construida, de igual forma un programador
requiere tener la estructura del programa que busca crear y es a través de la construcción de
algoritmos y diagramas como se pueden generar los “planos” que faciliten la solución del problema.
En esta unidad aprenderás los conceptos básicos, como: ¿Qué es un problema o situación
cotidiana?, ¿qué es un algoritmo y cuáles son sus características?, ¿qué es un diagrama, cómo se
construye y qué representa cada una de las figuras?
Por último, aprenderás a utilizar las herramientas que te ayuden a plasmar los algoritmos de una
forma sencilla y fácil de entender, a través de una representación casi universal del pseudocódigo y
los diferentes tipos de diagramas, ya sea de flujo o de Entrada-Proceso-Salida, la forma en cómo
estructurarlos y cuál es su simbología e interpretación.
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Fuentes de consulta
Bibliografía
Sitios Web
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1.1 Algoritmos
Objetivo temático: Explicarás cual es la importancia de emplear algoritmos en la solución de
problemas cotidianos, revisando sus características, estructura y aplicaciones.
A lo largo de nuestra vida nos enfrentamos con situaciones a las que llamamos problemas, como
son: el pasar un examen, la carrera que debemos estudiar o situaciones familiares o sociales en las
que tenemos que tomar una decisión, pero ¿cuál es la definición de problema?
En la actualidad las computadoras son una herramienta que utilizamos a diario para dar solución a
una infinidad de problemas cotidianos. Imagina, ¿cuáles problemas podrías solucionar con una
computadora?, ¿de qué manera la computadora nos ayuda a solucionarlos?
En este tema conocerás los conceptos básicos que te permitan entender la importancia de los
algoritmos en la solución de problemas y las características que deben tener para que funcionen y
den la solución adecuada. Para comenzar realiza lo siguiente.
Actividades:
Problema
Algoritmo
Programa
Código
Valores variables
Valores constantes
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2. En equipos de trabajo de tres personas, comparen las definiciones que encontraron y llenen el
siguiente cuadro, además generen una nueva definición.
Problema
Algoritmo
Programa
Código
Valores
variables
Valores
constantes
3. Menciona por lo menos cinco problemas que puedas resolver por medio de una computadora.
a.
b.
c.
d.
e.
7
4. Investiga en libros de programación, enciclopedias o en Internet, ¿cuáles son las características
que deben tener los algoritmos?
Definido
Finito
Preciso
Problema: Un cliente ejecuta un pedido a una fabrica. La fabrica examina en su banco de datos si
el cliente no es moroso con sus deudas y entonces se acepta el pedido o se rechaza.
Inicio
Entrada
2. Leer el pedido
Proceso
3. Examinar ficha del cliente
Salida
4. Si el cliente esta activo aceptar el pedido, en caso contrario rechazar el pedido.
Fin
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Problema: Un cliente llaga a una entidad bancaria para realizar un deposito, el cajero le pide el
número de la cuenta y el dinero a depositar, verifica que la cuenta si existe, si la cuenta es valida se
hace el deposito (al saldo le aumenta el dinero recibido) de lo contrario devuelve el dinero.
Inicio
Entrada
1. Pedir numero de la cuenta
2. Pedir el dinero
Proceso
3. Si la cuenta es valida siga en 4 de lo contrario siga en 6
4. saldo= saldo +dinero
Salida
5. ir a 7
6. devolver el dinero
7. termina.
Fin
9
7. Tomando en cuenta la estructura cotejada en clase resuelve individualmente el siguiente
problema: Calcular el área de un círculo. Posteriormente en equipos de 4 integrantes, cotejar los
pasos de cada uno para generar un algoritmo enriquecido por los integrantes del grupo.
• Salir de casa a.
• Dirigirme a la escuela b.
• Levantarme c.
• Vestirme d.
• Asearme e.
• Tender la cama f.
• Desayunar g.
• Ponerme los zapatos h.
• Peinarme i.
• Lavarme los dientes j.
• Tomar los útiles k.
• Llegar a la escuela l.
10
10. Resuelve el siguiente problema mediante un algoritmo. Problema: Para que una persona
pueda casarse, debe de Ser mayor de edad y soltero.
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1.2 METODOLOGÍA DE SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
Objetivo temático: Aprenderás los pasos que debes seguir para auxiliarte en la solución de
problemas, mediante el razonamiento deductivo y la conceptualización de cada paso.
Una vez que aprendiste los conceptos básicos, es necesario que conozcas las etapas que se deben
seguir para crear algoritmos que te permitan solucionar problemas. Dicha solución depende de
diversos factores como la interpretación correcta de los pasos, el tiempo que se requiera para
resolverlo, y la creatividad e imaginación. Aunque es un proceso difícil y quizás algo aburrido es
necesario que realices varias actividades que te permitan desarrollar las habilidades necesarias para
ser un buen desarrollador de algoritmos.
Actividades:
1. Enuncia los pasos que se deben seguir para resolver un problema según tu propio
PASOS:
2 .Lee el siguiente caso e identifica el problema que tienes que resolver. Discútelo en clase.
Caso: La Señora Lupita tiene un negocio de abarrotes que atiende ella sola; en los últimos meses
sus ventas han aumentado y con el afán de brindar un mejor servicio pondrá una línea telefónica
para surtir pedidos a domicilio, pero no sabe qué hacer para poder lograrlo. De qué manera
podemos resolver el problema de la señora Lupita.
Problema:
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3. Comenta con tus compañeros y asesor, ¿cómo hiciste para identificar el problema en el caso
anterior? Lleguen a una conclusión.
Nota 1: Las dos actividades anteriores están pensadas para que te des cuenta de la importancia que
tiene el aprender a identificar los problemas para darles la solución adecuada. Pero no es todo lo
que necesitas saber para utilizar un algoritmo, sigue adelante, te faltan unas cuantas actividades para
que logres alcanzar el objetivo planteado.
4. Realiza el análisis y algoritmo que dé solución a los siguientes casos, sigue los pasos de la
metodología de desarrollo de algoritmos.
1. Identificar
Problema
2. Alternativas A1:
A2:
A3:
3. Elegir Alternativa
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b. Problema: para que una persona pueda ejercer su voto en una elección de gobierno, debe de ser
mayor de edad. Determina si una persona puede ejercer su voto o no lo puede ejercer.
1. Identificar Problema
2. Alternativas A1:
A2:
A3:
3. Elegir Alternativa
c. Problema: Determinar el sueldo que se le pagará a los empleados de una empresa, obteniendo su
pago por hora y las horas trabajadas por semana.
1. Identificar Problema
2. Alternativas A1:
A2:
A3:
3. Elegir Alternativa
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1.3. Diagramas
Objetivo temático:Desarrollarás diagramas de entrada-proceso-salida y de flujo, mismos que te
facilitarán el desarrollo de soluciones a problemas elementales, a través de ejemplos y su uso.
Los diagramas nos permiten visualizar o entender de una forma más clara y sencilla la manera en
cómo se resolverá un problema, es por eso que este tema es de suma importancia para ti ya que
aprenderás cuál es la estructura y la simbología que se utiliza no sólo en el lugar donde vives, sino
en todo el mundo, ya que estos han sido creados de forma estandarizada con la finalidad de que
sean conocidos de manera internacional; así que si algún día llegas a trabajar en algún otro país,
tanto los diagramas de flujo como los diagramas E-P-S utilizarán los símbolos que aquí te
enseñamos y no será difícil que los entiendas aunque se hable otro idioma.
Para que puedas llegar a construir diagramas de flujo es necesario que realices las siguientes
actividades, mismas que te abrirán las puertas a un mundo de figuras y estructuras que te permitan
solucionar todo tipo de problemas.
Actividades
1. Realiza una investigación en libros y revistas, en Internet o en una enciclopedia y contesta las
preguntas.
a. ¿Qué es un diagrama?
e. Una vez que revisaste la forma de representar los diagramas E-P-S, realiza los siguientes
ejercicios basándote en el ejemplo:
- Identifica y señala la entrada, salida y proceso en el siguiente diagrama que resuelve el siguiente
problema: fabricación de muebles de madera.
Diseño
Cortar
Materias primas Muebles terminados
Armar
Lijar y Barnizar
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f. Ahora resuelve tú los siguientes casos: - Prepara pasteles en una panadería.
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2. Realiza el diagrama de flujo que dé solución al siguiente problema.
Calcular el total de una compra, tomando en cuenta la cantidad de artículos comprados y el precio
(todos los artículos de la tienda cuestan $5.00). Mostrar el total a pagar en pantalla e impresora.
3. Realiza el diagrama de flujo de los problemas 9 y 10 del tema de algoritmos que están en la
pagina 11 y los problemas a, b y c de la actividad 4, del tema “Metodología de solución de
problemas” de las paginas 13 y 14.
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4. Realiza el diagrama de flujo que dé solución a los siguientes problemas.
a. Calcular el total a pagar de un articulo que tiene el 20% de descuento. Muestra el total a pagar en
impresora.
b. Calcula el total a pagar de una compra. Debes obtener el total a pagar, si el total a pagar es mayor
a $3,000.00 aplica un 15% de descuento, si la compra es menor o igual a $3,000.00 solo aplica un
5% de descuento. Muestra el total a pagar con descuento en pantalla e impresora.
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Proyecto Primer Parcial
Identifica un problema de alguna de las materias que estés cursando y resuélvelo usando la
metodología de solución de problemas y un diagrama de flujo. Recuerda tomar en cuenta la lista de
cotejo que se muestra a continuación. (El proyecto debe ser entregado escrito a mano o a
computadora),
Total
Tema Actividades
1.1 Algoritmos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
1.2 Metodología De Solución
De Problemas 1 2 3 4a 4b 4c
1.3. Diagramas 1 2 3 4a 4b
Total
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BLOQUE II. PLANEAS Y ELABORAS HOJAS DE
CÁLCULO
Competencias a desarrollar
Rasgos a Evaluar
Practicas y tareas 30 %
Proyecto 10 %
Portafolio 10%
Examen 60 %
*Para tener derecho a examen debe de cumplir el 80% de asistencias y tener completo (todo
contestado) el 2do. bloque.
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Examen de diagnostico
2. Función que ayuda a obtener el número de celdas que contienen datos numéricos de un rango.
3. Son datos asignados a un elemento, los cuales cambian cuantas veces sea necesario durante el desarrollo de un
algoritmo.
a. 1 b. 2 c. 3 d. 4
7. Software que permite almacenar datos en filas y columnas, realizar cálculos, aplicar funciones y la representación gráfica
de los mismos.
9. Si queremos sumar el contenido de la celda B10 al contenido de la celda A1, ¿Cuál es la formula correcta?
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Introducción
En esta unidad conocerás el mundo de las hojas de cálculo, descubrirás lo útiles que son y la
versatilidad que tienen para facilitar el trabajo, así como para divertirte.
Con las actividades fortalecerás la convivencia con tus compañeros y reforzarás tus conocimientos
por medio del intercambio de ideas y de puntos de vista; asimismo fomentaremos el
autoaprendizaje para tu superación personal.
Tu capacidad se verá reflejada en las hojas de cálculo que elabores y podrás contribuir en el
desarrollo de tu comunidad, facilitando las labores y las actividades productivas en tu entorno.
Poco a poco te irás internando en el amplio abanico de posibilidades de las hojas de cálculo,
conociendo sus principios básicos, los conceptos elementales, las similitudes y las discrepancias
entre las diferentes aplicaciones que hay en la actualidad, de este modo podrás evaluar y analizar
sus ventajas y desventajas.
Con el desarrollo y la práctica de los comentarios de la unidad podrás elaborar hojas de cálculo cada
vez con mayor complejidad y mejor presentación, haciendo uso de los cientos de funciones que te
proporcionan para tareas específicas, este es un gran reto a tu creatividad y capacidad; de este
modo, podrás relacionar esta asignatura con otras como las Matemáticas. Encontrarás formas de
facilitar tu trabajo y de potenciar tu desarrollo personal, académico y profesional.
En el primer tema conocerás las diferentes aplicaciones de hojas de cálculo, sus ventajas y
desventajas, por medio del análisis de su definición y sus operaciones, lo que te permitirá generar
opciones para la solución de problemas de manejo de información.
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En el siguiente tema desarrollarás hojas de cálculo eficientes, mediante el análisis y planeación de
las mismas y el empleo de las operaciones de edición y la aplicación de fórmulas y funciones.
Después darás vuelo a tu creatividad aplicando las herramientas de formato, las cuales te permitirán
destacar por la presentación de las hojas de cálculo de tu creación.
Así, en el quinto tema generarás la confianza para mantener protegida la información contenida en
tus hojas de cálculo.
Por último, el sexto tema te permitirá presentar la información de la forma más clara posible,
mediante el empleo de las gráficas, fomentando el análisis de información de una manera rápida y
concisa.
Fuentes de consulta
Bibliografía
Sitios Web
http://www.microsoft.com
http://office.microsoft.com/es-mx/
http://www.aulaclic.com
http://www.unav.es/cti/manuales
http://www.monografías.com
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2.I. INTRODUCCIÓN A LAS HOJAS ELECTRÓNICAS DE
CÁLCULO
Objetivo temático:Averiguarás las principales características de la hoja de cálculo y sus
aplicaciones, y serás capaz de analizar y explicar sus ventajas y desventajas.
En 1979, Dan Bricklin desarrolló la primera hoja de cálculo llamada VisiCalc que permitía realizar
cálculos matemáticos y proyecciones financieras además de recalcular cantidades en caso de
cambiar algún valor o alguna cantidad, lo que en ese tiempo permitía hacer simulaciones de costos
y presupuestos.
Así pues, una hoja de cálculo es capaz de ayudar a modelar problemas de la vida real y proyectar
los posibles resultados.
El funcionamiento de una hoja de cálculo es básicamente por una cuadrícula compuesta por
renglones (filas) y columnas, y cuya intersección da origen a la unidad básica de la hoja de cálculo,
la celda. En las celdas se pueden capturar datos, así como insertar fórmulas y funciones.
Organizar datos.
Insertar gráficas para representar resultados de una forma visual e impactante.
Realizar análisis de datos.
Uso de funciones estadísticas, matemáticas, textos, condicionales, base de datos, etcétera.
Resumir información mediante tablas dinámicas.
Después de esta introducción esperamos te haya servido para darte una idea de lo que puedes hacer
explotando la capacidad de una hoja de cálculo, te invitamos a realizar lo siguiente para que
aprendas más sobre esta poderosa herramienta.
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Actividades:
a) Con base en la introducción y tus conocimientos previos, genera una idea de lo que es la hoja
de cálculo, visualiza sus aplicaciones y sus ventajas. Después comenta tus conceptos con tus
compañeros y unifiquen sus criterios para elaborar una idea común, escríbela en el siguiente
espacio.
d) En equipo debate tu conclusión acerca del uso que se le puede dar a las hojas de cálculo, sus
ventajas y desventajas, unifica criterios y escribe los resultados en las siguientes líneas.
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2.2. MODO DE OPERACIÓN
Objetivo temático: Conocerás y describirás la ventana de una hoja de cálculo, reconociendo y
explorando, el uso y aplicación de los elementos que la conforman.
El conocimiento del entorno de trabajo de cualquier aplicación es básico para conocer su uso y a la
postre su dominio, las electrónicas de cálculo, como todo software de aplicación diseñado para un
contexto gráfico, pueden ser operadas por medio de comandos activados por medio de menús,
barras de herramientas y teclas rápidas.
Aprenderás los elementos básicos para hacer de la hoja de cálculo una de tus herramientas de
cómputo preferidas en la solución de problemas por medio del uso de la computadora.
Actividades:
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2. Con base en los conocimientos adquiridos, describe los diferentes métodos para: abrir, guardar y
cerrar una hoja de cálculo, asimismo, para salir de una aplicación manejadora de hojas de cálculo,
recuerda que existen diferentes caminos para lograr el objetivo de esta actividad (por medio de
menús, botones y barras de herramientas y por medio de teclas rápidas). Si es necesario dibuja los
menús, botones y/o barras de herramientas.
d) Salir de la aplicación.
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2.3 ELABORACIÓN DE HOJAS DE CÁLCULO
Objetivo temático: Aplicarás los conocimientos obtenidos, mediante la planeación y elaboración
de hojas de cálculo funcionales para el manejo de información, que generen resultados por medio
del empleo de fórmulas y funciones.
Como habíamos mencionado anteriormente, una hoja de cálculo está conformada por columnas y
filas, y la intersección de una columna y de una fila da lugar a la unidad básica de una hoja de
cálculo, la celda. Dentro de la celda se llevará a cabo la captura de datos, la escritura de fórmulas,
funciones y cualquier cálculo o cambio que se haga dentro de la hoja. En este tema pondrás en
práctica tus conocimientos de las barras de menús y de herramientas.
El éxito de una hoja de cálculo depende de la planeación que se haga de ella. Es muy importante
tener en cuenta los siguientes aspectos:
Actividades:
1.Bien, ahora tú y nosotros vamos a trabajar en equipo, en esta primera actividad vamos a realizar
una hoja de cálculo para calcular el promedio final de cada alumno para una asignatura, así como el
promedio general del grupo. A continuación describiremos el algoritmo que nosotros yo
utilizaríamos para llevar a cabo la actividad:
c) Grupo. d) Materia.
II. ¿Cuáles de estos datos son indispensables y necesarios para calcular el promedio?
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III. ¿Qué cálculos se van a realizar?
a) Promedio para cada alumno, lo mejor sería b) Promedio del grupo, situarlo al final de todos
situarlo a un lado de cada alumno. los promedios.
a) Bien, pues lo ideal sería tomar los datos no indispensables para hacer cálculos y distribuirlos a
manera de encabezado, dándoles un estilo de fuente negrita para resaltarlos. Después, distribuir en
una columna los nombre de los alumnos y en columnas subsecuentes las calificaciones de cada
unidad, y en una columna final el promedio que vamos a calcular.
V. ¿Dibuja el diseño que le darás a la hoja de calculo, además de las formulas y funciones que se
requieren?
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2.4 Formulas y Funciones
2.4.1 Formulas
Propósito. Conocerás y usaras las formulas y funciones para realizar operaciones aritméticas y
lógicas en la solución de problemas cotidianos, escolares y laborales.
Esta unidad es la unidad una de las más importantes del curso, pues en su comprensión y manejo
está la base de Excel. Qué es una hoja de cálculo sino una base de datos que utilizamos con una
serie de fórmulas para evitar tener que recalcular por cada cambio que hacemos. Por eso esta unidad
es fundamental para el desarrollo del curso y la buena utilización de Excel.
Las fórmulas de Excel son lo que dan un tremendo poder a nuestras hojas de cálculo. Sin las
fórmulas nuestras hojas de cálculo serían como cualquier otro documento creado en un procesador
de palabras. Utilizamos las fórmulas de Excel para realizar cálculos en los datos de una hoja y
obtener los resultados actualizados cada vez que los datos cambien.
Una fórmula de Excel es un código especial que introducimos en una celda. Ese código realiza
algunos cálculos y regresa un resultado que es desplegado en la celda.
Existen millones de variaciones de fórmulas porque cada persona creará la fórmula que mejor se
adapte a sus necesidades específicas. Pero sin importar la cantidad de fórmulas que vaya a crear,
todas deberán seguir las mismas reglas en especial la
regla que indica que todas las fórmulas deben
empezar con un símbolo igual (=). Considera la
siguiente fórmula para la celda A1 ingresada en la
barra de fórmulas:
Nunca debemos olvidar introducir el símbolo igual al inicio de una fórmula de lo contrario Excel
tratará el texto introducido como si fuera cualquier otro texto. Observa lo que sucede en la celda B1
al no especificar el signo igual al inicio del texto:
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Una celda contiene el símbolo igual y esa celda muestra el resultado de la operación, mientras que
la otra celda solamente muestra el texto de la ecuación pero no realiza ningún cálculo.
Constantes o texto. Un ejemplo de una constante es el valor 7. Un texto también puede ser
utilizado dentro de una fórmula pero siempre deberá estar encerrado por dobles comillas como
“Marzo”.
Los operadores especifican el tipo de operación que se quiere hacer con los elementos de una
formula. Microsoft Excel incluye cuatro tipos diferentes de operadores de cálculo: aritmético,
comparación, texto y referencia.
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Operadores aritméticos. Para ejecutar las operaciones matemáticas básicas como suma, resta o
multiplicación, combinar números y generar resultados numéricos, utilice los siguientes operadores
aritméticos.
Operador de concatenación de texto. Utilice el signo (&) para unir o concatenar una o varias
cadenas de texto con el fin de generar un solo elemento de texto
Operadores de referencia. Combinan rangos de celdas para los cálculos con los siguientes
operadores.
Actividades:
10
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2. Para que identifiques por que es necesario conocer la jerarquía de operadores realiza las
siguientes operaciones en la calculadora y sin calculadora.
20+5*3/3
200-30+50*20
80*30-20/14+10
40*2+30-10/2
3. Compara los resultados de las operaciones anteriores con 3 de tus compañeros y escribe en las
líneas por que dan resultados diferentes o iguales al calcularlo con calculadora y sin calculadora.
4. La referencia de una celda nos indica su ubicación dentro de una hoja, es decir, nos ayuda a
conocer rápidamente la columna y fila a las que pertenece. Una referencia siempre será la dirección
de una celda dentro de una hoja y siempre estará formada por la columna y fila en donde se ubica la
celda. Así que, cuando hablamos de tipos de referencias en Excel estamos hablando sobre los
diferentes tipos de comportamiento que pueden tener las referencias al momento de ser copiadas a
otras celdas. En un libro o medio electrónico investiga los tipos de referencias y ejemplos,
posteriormente escríbelos en la siguiente tabla.
Absolutas
Relativas
Mixtas
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5. Aplica las formulas correspondientes en los siguientes ejercicios. Primero escribe las formulas en
la antología y después copia toda la tabla en un documento de Excel.
A B C D E F
1 Cantidad Articulo Precio Subtotal IVA TOTAL
2 2 Blusa Atex 120
3 3 Pantalón Mored 350
4 5 Suéter Mertix 430
5 1 Blusa Onero 79
6 Total
b) Escribe la formula para convertir de pesos a dólares.
A B C D
1 Pesos Dólares Dólar
2 12234 18.40
3 53453245
4 234663
5 562
6 2562452
c) Llena la tabla con valores ficticios y calcula el total de entrada, salida y Saldo.
A B C D E F
1 Entradas ENERO FEBRERO MARZO ABRIL MAYO
2 Sueldo
3 Renta
4 Total
6 Comida
7 Servicios
8 Transporte
9 Ropa
10 Total
12 Total
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2.4.2 Funciones
Una función es una fórmula predefinida por Excel (o por el usuario) que opera con uno o más
valores y devuelve un resultado que aparecerá directamente en la celda o será utilizado para calcular
la fórmula que la contiene.
Las partes de una Función- Cada Función tiene un orden específico, llamado Sintaxis, el cual
debe ser seguido de la Función para trabajar correctamente.
Orden Sintáctico
Un ejemplo de una Función con un argumento que sume un rango de Celdas es, A3 hasta A9:
Un ejemplo de una función con más de un argumento que calcula la suma de dos rangos de celdas:
Excel, literalmente, tiene cientos de Funciones diferentes para ayudarte con tus cálculos.
Construir Fórmulas puede ser difícil y agotador. Las funciones de Excel te pueden evitar muchos
dolores de cabeza.
Una función como cualquier dato se puede escribir directamente en la celda si conocemos su
sintaxis, pero Excel 2007 dispone de una ayuda o asistente para utilizarlas, así nos resultará más
fácil trabajar con ellas.
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Situarse en la celda donde queremos introducir la función.
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Hacer clic en la pestaña Fórmulas.
Elegir la opción Insertar función.
, de esta forma no es
necesario conocer cada una de las funciones
que incorpora Excel ya que el nos mostrará
en el cuadro de lista Seleccionar una
función: las funciones que tienen que ver
con la descripción escrita.
Para que la lista de funciones no sea tan extensa podemos seleccionar previamente una categoría del
cuadro combinado O seleccionar una categoría:, esto hará que en el cuadro de lista sólo aparezcan
las funciones de la categoría elegida y reduzca por lo tanto la lista. Si no estamos muy seguros de la
categoría podemos elegir Todas.
En el cuadro de lista Seleccionar una función: hay que elegir la función que deseamos haciendo clic
sobre ésta.
Observa como conforme seleccionamos una función, en la parte inferior nos aparecen los distintos
argumentos y una breve descripción de ésta. También disponemos de un enlace Ayuda sobre esta
función para obtener una descripción más completa de dicha función.
Justo por debajo de la barra de fórmulas aparecerá el cuadro de diálogo Argumentos de función,
donde nos pide introducir los argumentos de la función: Este cuadro variará según la función que
hayamos elegido, en nuestro caso se eligió la función SUMA ().
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En el recuadro Número1 hay que indicar el primer argumento que generalmente será una celda o
rango de celdas tipo A1:B4. Para
ello, hacer clic sobre le botón
En el recuadro Número2 habrá que indicar cuál será el segundo argumento. Sólo en caso de que
existiera.
Si introducimos segundo argumento, aparecerá otro recuadro para el tercero, y así sucesivamente.
Cuando tengamos introducidos todos los argumentos, hacer clic sobre el botón Aceptar.
Si por algún motivo insertáramos una fila en medio del rango de una función, Excel expande
automáticamente el rango incluyendo así el valor de la celda en el rango. Por ejemplo: Si tenemos
en la celda A5 la función =SUMA(A1:A4) e insertamos un fila en la posición 3 la fórmula se
expandirá automáticamente cambiando a =SUMA(A1:A5).
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Actividades:
1. Observa el video que la docente te presenta sobre las formulas básicas en Excel. En binas llena
la siguiente tabla con la información que pudiste observar en el video y/o investigando en algún
medio digital o documental.
Nombre de la
Acción que realiza Sintaxis Ejemplo
función
Promedio
Contar números
Máximo
Mínimo
Contar.si
Sumar.si
Concatenar
Si
2. Realiza los siguientes ejercicios donde se aplican las formulas de la actividad anterior.
a) Copia la siguiente tabla a una hoja de Excel y aplica las funciones necesarias para calcular
lo que se te pide. Escribe en la tabla del manual la formula y sintaxis de la función que
utilizaste para cada resultado.
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b) Pasa la siguiente tabla a una hoja de Excel y aplica las funciones necesarias para calcular lo
que se te pide. Escribe en la tabla del manual la formula y sintaxis de la función que
utilizaste para cada resultado.
c) Tomando como referencia el ejercicio 1 de este tema realiza lo siguiente: En una hoja nueva
concatena el Nombre del Producto y el total semestral correspondiente, en otra columna
concatena el mes de venta y el promedio mensual.
d) Tomando como referencia el ejercicio 2 de este tema realiza lo siguiente: En una hoja nueva
en la columna A concatena el Nombre del alumno y su promedio semestral, escribe como
encabezado “Alumno con promedio final”. En la columna B Escribe “alumno aprobado” si
su promedio es mayor o igual a 6; y “Alumno Reprobado” si su promedio es menor a 6.
El éxito de una hoja de cálculo depende en gran medida de la apariencia que ésta tenga, así pues, es
necesario aplicar las herramientas de formato para generar hojas de cálculo visualmente amigables
con sus usuarios.
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Actividades:
1. Interactuando con tu grupo o con la ayuda de tu asesor, identifica los iconos de la ficha de inicio
y escribe su nombre y función en la tabla:
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2. En parejas copia la siguiente tabla en una hoja de Excel y aplica las opciones de formato que
creas necesarias con ayuda del docente.
3. Escribe las opciones de formato que empleaste y la descripción de los pasos que utilizaste en
cada una.
Opción de formato
Descripción de los pasos
aplicada
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4. Aplica los conocimientos adquiridos mejorando la apariencia de la hoja de cálculo en donde
determinaste los promedios de tus compañeros y, en el siguiente espacio plasma las dudas que te
surgieron, coméntalas con tu asesor para que te retroalimente y enriquezcas tus conocimientos.
Hemos llegado a la parte final de la unidad, en ésta aprenderás a representar de una manera gráfica
la información que tu hoja de cálculo ha generado. Los videos propuestos por el docente nos irán
guiando para hacer reportes dinámicos y llamativos.
Actividades:
2. Observa los videos que te muestra el docente. Posteriormente describe los pasos para generar un
grafico en la siguiente pabla. (video 1: https://www.youtube.com/watch?v=04pGYGNxRZY)
( video 2: https://www.youtube.com/watch?v=1w3JwACgLhg )
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Descripción de pasos del video 1 Descripción de pasos del video 2
Inserta una grafico de columnas de las columnas de Nombre del alumno y promedio.
Inserta una grafico de Líneas de las columnas de Nombre del alumno, 1er parcial, 2do parcial
y 3er parcial.
Inserta una grafico circular de las celdas de % de alumnos aprobados, % de alumnos
reprobados y sus respectivos valores.
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Proyecto 2do parcial
Diseñan una tabla donde registraran una nomina de empleados (un total de 20 empleados) que
contengan los siguientes datos: Id.Empleado, nombre de empleado, RFC, horas trabajadas por
semana, sueldo por hora y bono de puntualidad (se asigna solo a 12 empleados) como percepciones;
y como deducciones: ISR, transporte (Solo algunos empleados), INFONAVIT (30% del sueldo
base).
Deberán calcular (con formulas) el total de percepciones, total de deducciones, sueldo neto,
INFONAVIT (30% del sueldo base). Mediante el uso de funciones calculan el total de empleados,
Sumatoria de todos los sueldos netos, promedio de sueldos netos, máximo de sueldos netos y
mínimo de sueldos netos.
En la tabla deberán aplicar las siguientes opciones de formato: Tipo de fuente, tamaño, color de
fuente, sombrado, estilos N, C, S, alineación, ajuste de texto, combinar y centrar y bordes.
Finalmente insertan un grafico tomando en cuenta el nombre de empleado y sueldo neto. El tipo de
grafica que insertan es la de columnas.
Deberás guardar el archivo del proyecto con tu nombre completo, iniciando por tu apellido paterno.
Dicho archivo, lo deberás enviar en la fecha señalada por el docente al siguiente correo:
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En la tabla se aplicó las siguientes opciones de formato:
Tipo de fuente, tamaño, color de fuente, sombrado, estilos
5 4 2 0
N, C, S, alineación, ajuste de texto, combinar y centrar y
bordes.
Total
Tema Actividades
2.4.1 Formulas 1 2 3 4 5a 5b 5c
2.4.2 Funciones 1 2a 2b 2c 2d
2.5 FORMATO DE LA HOJA
DE CÁLCULO 1 2 3 4
2.6. ELABORACIÓN DE
GRÁFICOS 1 2 3 4 5
Total
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BLOQUE III. Manipulas y Empleas Software Educativo.
Desempeños del
estudiante al concluir el
bloque
Competencias a desarrollar
Rasgos a Evaluar
Practicas y tareas 20 %
Proyecto 40 %
Portafolio 10%
Exposición 30 %
*Para tener derecho a exposición debe de cumplir el 80% de asistencias y tener completo (todo
contestado) el 3er bloque.
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Examen de diagnostico
1. ¿Qué son y cuál es su finalidad específica de los software educativos?
49
Introducción
Software es un término que hace referencia a un programa informático. Estas herramientas
tecnológicas disponen de distintas aplicaciones que posibilitan la ejecución de una variada gama de
tareas en un ordenador (computadora)
Educativo, por su parte, es aquello vinculado a la educación (la instrucción, formación o enseñanza
que se imparte). El adjetivo también se utiliza para nombrar a lo que permite educar.
Existen diferentes clases de software educativo. Algunos de estos programas son diseñados como
apoyo al docente. De esta manera, el maestro o el profesor acude al software para ofrecer sus
lecciones o para reforzar una clase. Otros tipos de software educativo, en cambio, se orientan
directamente al alumno, ofreciéndole un entorno en el cual puede aprender por su propia cuenta.
Es importante destacar que, al igual que los libros de texto están clasificados según las edades, el
software educativo también apunta a segmentos específicos de estudiantes.
Fuentes de consulta
FERREYRA, G. (2008). Office 2007 - Paso a Paso - Con Actividades. México: Alfaomega.
SQUIRES, D. Y MCDOUGALL, A. (2001). Como Elegir Y Utilizar software Educativo, (2a ed.).
Madrid: Morata.
50
ELECTRÓNICA:
http://www.educared.net/educared/visualizacion/jsp/_software_educativo/index.jsp?idapr=12_61_e
sp_1
http://www.eduteka.org/Cmap1.phpCmapTools,(Programaparaelaborarmapasconceptuales)
http://www.eduteka.org/SIG3.php (Softwaredesistemasdeinformacióngeográfica-MapMaker)
Así como existen profundas diferencias entre las filosofías pedagógicas, así también existe una
amplia gama de enfoques para la creación de software educativo, atendiendo a los diferentes tipos
de interacción que debería existir entre los actores del proceso de enseñanza-aprendizaje: educador,
aprendiz, conocimiento, computadora.
Como software educativo tenemos desde programas orientados al aprendizaje hasta sistemas
operativos completos destinados a la educación, como por ejemplo las distribuciones GNU/Linux
orientadas a la enseñanza.
Actividad
Función informativa
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Función instructiva
Función motivadora
Función evaluadora
Función investigadora
Función innovadora
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2. Observa e interactúa con el Software educativo que tu docente te propone, posteriormente
contesta lo siguiente.
53
Justificación.
54
Evaluación.
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Finalmente deberás exponer tu Software educativo. La exposición se evaluaran los siguientes
rasgos:
Conocimiento y Demuestran capacidad y confianza al expresar sus conocimientos, presentando la información del
preparación del software educativo y la relación con alguna materia de forma más precisa y pertinente para el
tema desarrollo del tema.
Demostración del Explican claramente todas las funciones del programa didáctico, además de especificar los pasos
software educativo para realizar cualquier acción sin omitir ningún paso dentro de programa.
Interacción con el Incitan la participación organizada del publico para el manejo de software educativo.
publico
Preparación de la Todos los integrantes del equipo participan ordenada y equitativamente. Traen todos sus recursos
exposición preparados. Inician en tiempo y forma, además de terminar en el tiempo establecido.
Uso formal del Establece un permanente contacto con el público a través del dominio de un registro lingüístico
lenguaje adecuado, un buen tono de voz, el código gestual y el contacto visual.
4. Durante la exposición de cada Software educativo deberás de tomar las siguientes notas.
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Descripción Software educativo:
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Materia en la que te puede ser útil:
Descripción Software educativo:
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Nombre Software Educativo:
Objetivo del Software Educativo:
Tema Actividades
Total
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