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3.3. Definiciones

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TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TIJUANA

SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA

DEPARTAMENTO DE INGENIERÍA INDUSTRIAL

PERIODO: Enero – Junio 2024

INGENIERÍA INDUSTRIAL

MATERIA: Simulación

GRUPO: IN7C

UNIDAD 3

PRÁCTICA #3: Definiciones

DOCENTE:

Daniel Eduardo Hernandez Morales

ALUMNOS:

Campuzano Escalante Brisia Liliana (21210244)

Cruz Ponce Alan Martin (21210801)

17 de abril del 2024


Introducción

En el campo de la simulación y el modelado, varios conceptos fundamentales guían


la comprensión y el análisis de sistemas complejos. Entre estos conceptos se
encuentran la réplica, la corrida, el estado transitorio, el estado estable y el reloj de
la simulación. La réplica, en su esencia, representa una instancia o copia de un
sistema o modelo en particular. Por otro lado, una corrida denota la ejecución de
una simulación específica, donde se establecen condiciones iniciales y parámetros
particulares.

Además durante el proceso de simulación, es común encontrarse con estados


transitorios, que describen períodos de cambio o ajuste en el sistema en su camino
hacia un estado estable. Así mismo el estado estable, por otro lado, representa un
equilibrio o estabilidad alcanzado por el sistema una vez que ha superado los
estados transitorios. Y para coordinar la progresión temporal dentro de una
simulación, se utiliza el reloj de simulación.

Este mecanismo controla el tiempo dentro del modelo, determinando cuándo


ocurren los eventos y regulando la secuencia de acciones durante una corrida. Un
manejo adecuado del reloj de simulación garantiza la coherencia y precisión de los
resultados obtenidos, permitiendo una exploración efectiva de los sistemas
modelados.

En conjunto, estos conceptos forman el tejido fundamental sobre el cual se


construye el análisis y la comprensión de sistemas complejos a través de la
simulación y el modelado.

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Desarrollo
Investigar los siguientes conceptos:

● Réplica
Las réplicas son múltiples corridas experimentales con la misma configuración de
factores (niveles). Las réplicas están sujetas a las mismas fuentes de variabilidad,
de forma independiente unas de otras. Usted puede replicar combinaciones de
niveles de factores, grupos de combinaciones de niveles de factores o diseños
enteros. Cuando ejecutamos el modelo en una ocasión, los valores que obtenemos
de las variables y parámetros al final del tiempo de simulación generalmente serán
distintos de los que se producirán si lo volvemos a correr usando diferentes números
pseudoaleatorios. Por lo tanto, es necesario efectuar más de una réplica del modelo
que se está analizando con la finalidad de obtener estadísticas de intervalo que nos
den una mejor ubicación del verdadero valor de la variable bajo los diferentes
escenarios que se presentan al modificar los números pseudo aleatorios en cada
oportunidad.

● Corrida
En el contexto de la simulación, una "corrida" se refiere a una ejecución completa de
un modelo o sistema simulado utilizando un conjunto específico de parámetros y
condiciones iniciales. Durante una corrida, se aplican los datos de entrada al modelo
y se simula el comportamiento del sistema a lo largo del tiempo, observando cómo
evolucionan las variables de interés y generando resultados.
Es iniciar nuevas corridas de simulación utilizando siempre los datos almacenados;
de esta forma, el uso de las corridas comunes afecta a todas las alternativas de
igual forma. Se debe aplicar cuando el problema consiste en la comparación de dos
o más alternativas.
Una prueba de Corridas es un método que nos ayuda a evaluar el carácter de
aleatoriedad de una secuencia de números estadísticamente independientes y
números uniformemente distribuidos. Es decir, dado una serie de números
determinar si son o no aleatorios.

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● Estado transitorio
Es un periodo de tiempo durante el cual el sistema simulado aún no ha alcanzado
un estado estable o está en proceso de cambiar desde un estado inicial hacia un
estado estable. Durante este período, las variables del sistema pueden
experimentar fluctuaciones significativas o comportamientos no estables antes de
estabilizarse. Es común al inicio de una simulación o después de realizar cambios
significativos en el sistema, como modificaciones en los parámetros del modelo o las
condiciones iniciales. Durante este período, el sistema puede estar ajustándose a
las nuevas condiciones o respondiendo a perturbaciones externas. Es importante
tener en cuenta que la duración del estado transitorio puede variar dependiendo de
la complejidad del sistema y la naturaleza de los cambios introducidos. En algunos
casos, el estado transitorio puede ser breve y el sistema puede estabilizarse
rápidamente, mientras que en otros casos puede ser más prolongado,
especialmente si el sistema es altamente dinámico o no lineal. Identificar y
comprender el estado transitorio es importante en la simulación para evitar la
interpretación errónea de los resultados y asegurarse de que se estén analizando
datos relevantes y representativos del comportamiento del sistema una vez que
haya alcanzado un estado estable. Esto puede implicar descartar datos del período
transitorio o considerarlos de manera diferente al analizar los resultados de la
simulación.

● Estado estable
En simulación, el concepto de "estado estable" se refiere a una condición en la que
las variables de interés en el sistema simulado han alcanzado un equilibrio o una
estabilidad relativa, y no experimentan cambios significativos a lo largo del tiempo.
En otras palabras, el sistema ha llegado a un punto en el que sus características y
comportamiento se mantienen constantes dentro de ciertos límites.
El estado estable puede manifestarse de diferentes formas dependiendo del tipo de
sistema y las variables que se estén observando. Por ejemplo, en un sistema de
inventario simulado, el estado estable podría significar que la cantidad de productos
en stock se mantiene en un nivel constante sin fluctuaciones significativas. En un
sistema de colas de espera, el estado estable podría significar que la longitud
promedio de la cola y el tiempo de espera se mantienen constantes a lo largo del
tiempo. Una simulación está en estado estacionario (estable) si todas sus colas

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están en estado estacionario. El estado estacionario es alcanzado luego de un
período de tiempo llamado período transitorio inicial (run-in).

● Reloj de la simulación
Representa el tiempo dentro del modelo simulado esencialmente, el reloj es una
variable que se incrementa o avanza de manera controlada en cada paso de la
simulación, lo que permite a los modelos seguir el progreso temporal de los eventos
y realizar acciones en momentos específicos. El reloj se utiliza para sincronizar las
actividades dentro del modelo, como la llegada de eventos, la realización de
acciones, el registro de datos y la actualización del estado del sistema. Al avanzar el
reloj, el modelo puede simular el comportamiento dinámico de un sistema a lo largo
del tiempo, lo que permite evaluar cómo evolucionan las variables y cómo
interactúan entre sí en diferentes momentos.

-Consiste en responder preguntas tales como cuánto tiempo se ha utilizado el


modelo de la simulación, y cuanto tiempo en total se requiere que dure esta última.
Existen dos tipos de reloj de simulación:

-El reloj de simulación absoluto, que parte del cero y termina en un tiempo total de
disimulación definido.

-El reloj de simulación relativo, que sólo consiste en el lapso de tiempo que
transcurre entre dos eventos.

-Ejemplo El tiempo de proceso de una pieza es relativo, mientras que el tiempo


absoluto sería el global: desde que la pieza entró a ser procesada hasta el momento
que terminó su proceso.

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Identificar dichos parámetros en los ejercicios de simulación que hemos
realizado

1. Ejercicio Monte Carlo Ïnversion¨


● Réplica: Las réplicas en dicho ejercicio son las múltiples corridas que se
realizaron, obteniendo diferentes números pseudoaleatorios. Como lo son los
datos de rendimiento, ganancia, capital e interacciones.
● Corrida: La corrida en dicho ejercicio son las muestras de la distribución,
estas son las 350 muestras de interacciones aleatorias realizadas en excel.
● Estado transitorio: Es cuando una variable o variables del proceso cambian y
antes de que el sistema alcance un estado estable. Como lo son las 350
muestras aleatorias que tienen muchas fluctuaciones.
● Estado estable: Son los valores iniciales del problema como el monto inicial,
monto anual y media rendimiento. Los que no cambian. O incluso los valores
aleatorios cuando ya no fluctúan y son constantes.
● Reloj de la simulación: Es el tiempo que se tardó en realizar el ejercicio.

2. Ejercicio Monte Carlo ¨Paletas¨


● Réplica: Las réplicas en dicho ejercicio son las múltiples corridas que se
realizaron, obteniendo diferentes números pseudoaleatorios. Como lo son los
datos en ventas, producción, marketing y nómina.
● Corrida: La corrida en dicho ejercicio son las muestras de la distribución,
estas son las 1000 muestras aleatorias realizadas en excel.
● Estado transitorio: Es cuando una variable o variables del proceso cambian y
antes de que el sistema alcance un estado estable. Como lo son las 1000
muestras aleatorias que tienen muchas fluctuaciones.
● Estado estable: Son los valores iniciales del problema como la media y
desviación estándar de las réplicas ventas, producción, marketing y nómina.
Los que no cambian ni fluctúan. O incluso los valores aleatorios cuando ya no
fluctúan y son constantes.
● Reloj de la simulación: Es el tiempo que se tardó en realizar el ejercicio.

3. Ejercicio Monte Carlo¨Proyecto de construcción¨

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● Réplica: Las réplicas en dicho ejercicio son las múltiples corridas que se
realizaron, obteniendo diferentes números pseudoaleatorios. Como lo son los
datos en cada una de las actividades de construcción, CS, RT, SD, FPF, E,
PCF.
● Corrida: La corrida en dicho ejercicio son las muestras de la distribución,
estas son las 10,000 muestras aleatorias realizadas en MINITAB.
● Estado transitorio: Es cuando una variable o variables del proceso cambian y
antes de que el sistema alcance un estado estable. Como lo son las 10,000
muestras aleatorias que tienen muchas fluctuaciones.
● Estado estable: Son los valores iniciales del problema como los datos de
cada actividad en optimistic, pessimistic, y most likely. Los que no cambian ni
fluctúan. O incluso los valores aleatorios cuando ya no fluctúan y son
constantes.
● Reloj de la simulación: Es el tiempo que se tardó en realizar el ejercicio.

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Conclusiones

● Campuzano Escalante Brisia Liliana


En conclusión, los conceptos de réplica, corrida, estado transitorio, estado estable y
reloj de la simulación son pilares fundamentales en el análisis y comprensión de
sistemas complejos mediante técnicas de simulación y modelado. En conjunto,
estos conceptos son herramientas poderosas que permiten a los investigadores,
ingenieros y científicos comprender mejor la complejidad de los sistemas, tomar
decisiones informadas y diseñar soluciones efectivas en una amplia gama de
campos, desde la ingeniería y la ciencia hasta la economía y la biología. Su
aplicación adecuada abre las puertas a un mundo de posibilidades para el análisis y
la innovación.

● Cruz Ponce Alan Martin

En la simulación, conceptos como réplica, corrida, estado transitorio, estado estable


y reloj son fundamentales para comprender el comportamiento de los sistemas
modelados. Las réplicas y las corridas permiten realizar múltiples ejecuciones del
modelo, lo que ayuda a obtener una estimación más precisa de los resultados y a
evaluar la variabilidad en el comportamiento del sistema. Identificar y comprender el
estado transitorio es crucial para comprender cómo el sistema responde a cambios
y perturbaciones, mientras que el estado estable representa una condición de
equilibrio o estabilidad relativa en la que el sistema no experimenta cambios
significativos. El reloj de simulación es una herramienta clave para sincronizar
eventos y actividades dentro del modelo y seguir el progreso temporal de los
eventos. Al avanzar el reloj, se simula el paso del tiempo y se determina cuándo
ocurren los eventos en el modelo. En conjunto, estos conceptos proporcionan un
marco sólido para la simulación de sistemas complejos y dinámicos, permitiendo a
los investigadores y diseñadores comprender mejor el comportamiento de los
sistemas y tomar decisiones informadas sobre su diseño, operación y optimización.

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Bibliografía

Pablo. (2020b, junio 10). 3.3 Definiciones: Replica, corrida, estado transitorio, estado

estable, condiciones iniciales, reloj de la simulación.

https://pabloarmandorobleroroblero.blogspot.com/2020/06/33-definiciones-replica-co

rrida-estado.html

Definiciones: replica, corrida, estado transitorio, estado estable, condiciones

iniciales, reloj. (s. f.-b).

https://1library.co/article/definiciones-replica-corrida-transitorio-estable-condici

ones-iniciales-reloj.qm6ro47y

José, M. (s. f.). DEFINICIONES DE REPLICA, CORRIDA, ESTADO TRANSITORIO,

ESTADO ESTABLE, CONDICIONES INICIALES, RELOJ DE LA

SIMULACIÓN. Scribd.

https://es.scribd.com/document/512515117/DEFINICIONES-DE-REPLICA-CO

RRIDA-ESTADO-TRANSITORIO-ESTADO-ESTABLE-CONDICIONES-INICIA

LES-RELOJ-DE-LA-SIMULACION

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