3.3. Definiciones
3.3. Definiciones
3.3. Definiciones
SUBDIRECCIÓN ACADÉMICA
INGENIERÍA INDUSTRIAL
MATERIA: Simulación
GRUPO: IN7C
UNIDAD 3
DOCENTE:
ALUMNOS:
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Desarrollo
Investigar los siguientes conceptos:
● Réplica
Las réplicas son múltiples corridas experimentales con la misma configuración de
factores (niveles). Las réplicas están sujetas a las mismas fuentes de variabilidad,
de forma independiente unas de otras. Usted puede replicar combinaciones de
niveles de factores, grupos de combinaciones de niveles de factores o diseños
enteros. Cuando ejecutamos el modelo en una ocasión, los valores que obtenemos
de las variables y parámetros al final del tiempo de simulación generalmente serán
distintos de los que se producirán si lo volvemos a correr usando diferentes números
pseudoaleatorios. Por lo tanto, es necesario efectuar más de una réplica del modelo
que se está analizando con la finalidad de obtener estadísticas de intervalo que nos
den una mejor ubicación del verdadero valor de la variable bajo los diferentes
escenarios que se presentan al modificar los números pseudo aleatorios en cada
oportunidad.
● Corrida
En el contexto de la simulación, una "corrida" se refiere a una ejecución completa de
un modelo o sistema simulado utilizando un conjunto específico de parámetros y
condiciones iniciales. Durante una corrida, se aplican los datos de entrada al modelo
y se simula el comportamiento del sistema a lo largo del tiempo, observando cómo
evolucionan las variables de interés y generando resultados.
Es iniciar nuevas corridas de simulación utilizando siempre los datos almacenados;
de esta forma, el uso de las corridas comunes afecta a todas las alternativas de
igual forma. Se debe aplicar cuando el problema consiste en la comparación de dos
o más alternativas.
Una prueba de Corridas es un método que nos ayuda a evaluar el carácter de
aleatoriedad de una secuencia de números estadísticamente independientes y
números uniformemente distribuidos. Es decir, dado una serie de números
determinar si son o no aleatorios.
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● Estado transitorio
Es un periodo de tiempo durante el cual el sistema simulado aún no ha alcanzado
un estado estable o está en proceso de cambiar desde un estado inicial hacia un
estado estable. Durante este período, las variables del sistema pueden
experimentar fluctuaciones significativas o comportamientos no estables antes de
estabilizarse. Es común al inicio de una simulación o después de realizar cambios
significativos en el sistema, como modificaciones en los parámetros del modelo o las
condiciones iniciales. Durante este período, el sistema puede estar ajustándose a
las nuevas condiciones o respondiendo a perturbaciones externas. Es importante
tener en cuenta que la duración del estado transitorio puede variar dependiendo de
la complejidad del sistema y la naturaleza de los cambios introducidos. En algunos
casos, el estado transitorio puede ser breve y el sistema puede estabilizarse
rápidamente, mientras que en otros casos puede ser más prolongado,
especialmente si el sistema es altamente dinámico o no lineal. Identificar y
comprender el estado transitorio es importante en la simulación para evitar la
interpretación errónea de los resultados y asegurarse de que se estén analizando
datos relevantes y representativos del comportamiento del sistema una vez que
haya alcanzado un estado estable. Esto puede implicar descartar datos del período
transitorio o considerarlos de manera diferente al analizar los resultados de la
simulación.
● Estado estable
En simulación, el concepto de "estado estable" se refiere a una condición en la que
las variables de interés en el sistema simulado han alcanzado un equilibrio o una
estabilidad relativa, y no experimentan cambios significativos a lo largo del tiempo.
En otras palabras, el sistema ha llegado a un punto en el que sus características y
comportamiento se mantienen constantes dentro de ciertos límites.
El estado estable puede manifestarse de diferentes formas dependiendo del tipo de
sistema y las variables que se estén observando. Por ejemplo, en un sistema de
inventario simulado, el estado estable podría significar que la cantidad de productos
en stock se mantiene en un nivel constante sin fluctuaciones significativas. En un
sistema de colas de espera, el estado estable podría significar que la longitud
promedio de la cola y el tiempo de espera se mantienen constantes a lo largo del
tiempo. Una simulación está en estado estacionario (estable) si todas sus colas
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están en estado estacionario. El estado estacionario es alcanzado luego de un
período de tiempo llamado período transitorio inicial (run-in).
● Reloj de la simulación
Representa el tiempo dentro del modelo simulado esencialmente, el reloj es una
variable que se incrementa o avanza de manera controlada en cada paso de la
simulación, lo que permite a los modelos seguir el progreso temporal de los eventos
y realizar acciones en momentos específicos. El reloj se utiliza para sincronizar las
actividades dentro del modelo, como la llegada de eventos, la realización de
acciones, el registro de datos y la actualización del estado del sistema. Al avanzar el
reloj, el modelo puede simular el comportamiento dinámico de un sistema a lo largo
del tiempo, lo que permite evaluar cómo evolucionan las variables y cómo
interactúan entre sí en diferentes momentos.
-El reloj de simulación absoluto, que parte del cero y termina en un tiempo total de
disimulación definido.
-El reloj de simulación relativo, que sólo consiste en el lapso de tiempo que
transcurre entre dos eventos.
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Identificar dichos parámetros en los ejercicios de simulación que hemos
realizado
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● Réplica: Las réplicas en dicho ejercicio son las múltiples corridas que se
realizaron, obteniendo diferentes números pseudoaleatorios. Como lo son los
datos en cada una de las actividades de construcción, CS, RT, SD, FPF, E,
PCF.
● Corrida: La corrida en dicho ejercicio son las muestras de la distribución,
estas son las 10,000 muestras aleatorias realizadas en MINITAB.
● Estado transitorio: Es cuando una variable o variables del proceso cambian y
antes de que el sistema alcance un estado estable. Como lo son las 10,000
muestras aleatorias que tienen muchas fluctuaciones.
● Estado estable: Son los valores iniciales del problema como los datos de
cada actividad en optimistic, pessimistic, y most likely. Los que no cambian ni
fluctúan. O incluso los valores aleatorios cuando ya no fluctúan y son
constantes.
● Reloj de la simulación: Es el tiempo que se tardó en realizar el ejercicio.
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Conclusiones
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Bibliografía
Pablo. (2020b, junio 10). 3.3 Definiciones: Replica, corrida, estado transitorio, estado
https://pabloarmandorobleroroblero.blogspot.com/2020/06/33-definiciones-replica-co
rrida-estado.html
https://1library.co/article/definiciones-replica-corrida-transitorio-estable-condici
ones-iniciales-reloj.qm6ro47y
SIMULACIÓN. Scribd.
https://es.scribd.com/document/512515117/DEFINICIONES-DE-REPLICA-CO
RRIDA-ESTADO-TRANSITORIO-ESTADO-ESTABLE-CONDICIONES-INICIA
LES-RELOJ-DE-LA-SIMULACION