Nuevo Trabajo Electiva
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Nuevo Trabajo Electiva
1. Unidad Curricular:
o Nombre de la Unidad: Es el título o denominación de la unidad curricular.
o Fundamentación: Describe la razón y justificación para incluir esta unidad en el
plan de estudios.
o Enfoque Transversalizado: Indica cómo se abordarán temas transversales o
competencias específicas.
o Temporalización: Define la duración de la unidad (por ejemplo, semanas o
meses).
o Valores: Puede incluir valores éticos, culturales o sociales a desarrollar.
o Organización:
Áreas: Los temas o contenidos que se trabajarán.
Competencias: Las habilidades o capacidades que se espera que los estudiantes
adquieran.
Evidencias del Aprendizaje: Criterios para evaluar el logro de competencias.
Criterios: Estándares para evaluar el desempeño de los estudiantes.
Logros de Aprendizaje: Resultados esperados al finalizar la unidad.
Evaluación: Métodos y criterios de evaluación.
Actividades: Tareas o prácticas para alcanzar los objetivos.
Medios y Materiales: Recursos utilizados en el proceso de enseñanza-
aprendizaje.
2. Módulo:
o Es una unidad autónoma con sentido propio.
o Se articula con otros módulos dentro del currículo.
o Su propósito formativo se relaciona con los elementos de competencia.
o Puede cursarse y aprobarse de forma independiente.
o Contiene un conjunto de actividades y contenidos específicos.
o Puede ser parte de una unidad curricular más amplia.
1. Selección de Contenidos:
o Objetivos de Aprendizaje: Comienza identificando los objetivos específicos que
deseas que los estudiantes alcancen al final de la asignatura. Los contenidos deben
estar alineados con estos objetivos.
o Relevancia: Selecciona contenidos que sean relevantes para el contexto actual y las
necesidades de los estudiantes.
o Secuencia Lógica: Organiza los contenidos de manera lógica y progresiva. Empieza
por lo básico y avanza hacia lo más complejo.
o Interdisciplinariedad: Considera cómo los contenidos se relacionan con otras
áreas del conocimiento.
2. Estrategias de Enseñanza:
o Metodologías Activas: Utiliza enfoques participativos como debates, estudios de
caso, proyectos, etc.
o Aprendizaje Colaborativo: Fomenta la colaboración entre estudiantes para
construir conocimiento.
o Tecnología Educativa: Integra herramientas digitales para enriquecer la
enseñanza.
o Aprendizaje Basado en Problemas: Presenta situaciones reales para que los
estudiantes resuelvan problemas.
3. Recursos Didácticos:
o Libros de Texto: Selecciona materiales de referencia que cubran los contenidos de
manera adecuada.
o Materiales Audiovisuales: Utiliza videos, imágenes, podcasts, etc., para diversificar
la experiencia de aprendizaje.
o Plataformas en Línea: Aprovecha recursos disponibles en línea, como simuladores,
foros, etc.
o Visitas y Experiencias Prácticas: Organiza salidas de campo o invitaciones a
expertos.
4. Evaluación:
o Criterios Claros: Define criterios específicos para evaluar el desempeño de los
estudiantes.
o Variedad de Instrumentos: Utiliza diferentes tipos de evaluación: exámenes,
proyectos, presentaciones, etc.
o Formativa y Sumativa: Combina evaluaciones formativas (para retroalimentación)
y sumativas (para calificación final).
o Autoevaluación y Coevaluación: Involucra a los estudiantes en su propio proceso
de evaluación y en la evaluación de sus compañeros.
Software Educativo.
1. Modelo ADDIE:
o Análisis: Se investiga y define el contexto educativo, los objetivos de aprendizaje y
las necesidades de los estudiantes.
o Diseño: Se planifica la estructura del software, se definen los contenidos, las
estrategias de enseñanza y los criterios de evaluación.
o Desarrollo: Se crea el software siguiendo el diseño previo.
o Implementación: Se pone en práctica el software en el entorno educativo.
o Evaluación: Se evalúa la efectividad del software y se realizan ajustes si es
necesario.
2. Modelo SAM (Successive Approximation Model):
o Se basa en ciclos de revisión y mejora continua.
o Se divide en fases de planificación, diseño, desarrollo, prueba y entrega.
o Cada ciclo permite ajustar y mejorar el software en función de la retroalimentación
recibida.
3. Modelo Rapid Prototyping:
o Se enfoca en crear prototipos rápidos del software.
o Permite obtener una visión temprana del producto final y realizar ajustes antes de
la implementación completa.
4. Modelo Constructivista:
o Se centra en la construcción activa del conocimiento por parte del estudiante.
o El software se diseña para fomentar la interacción, la exploración y la resolución de
problemas.
5. Modelo de Diseño Instruccional:
o Se basa en principios pedagógicos y psicológicos.
o Considera aspectos como los objetivos de aprendizaje, la secuencia de contenidos,
las estrategias de enseñanza y la evaluación.
3.- Presentar los storyboard de una clase aplicando los eventos de Gagné.
Eventos de Gagné:
1. Captar la atención:
Preguntar a los estudiantes sobre lo que ya saben del Sol y de los planetas.
Realizar una lluvia de ideas sobre los componentes del sistema solar.
6. Elicitar el desempeño:
Pedir a los estudiantes que expliquen lo que han aprendido sobre el sistema solar.
Realizar una actividad en la que los estudiantes respondan preguntas sobre el
sistema solar.
7. Proporcionar retroalimentación:
8. Evaluar el desempeño:
Materiales:
Recursos:
https://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_solar
https://www.nationalgeographic.es/espacio/sistema-solar
https://science.nasa.gov/solar-system/
Nota: Este es solo un ejemplo de storyboard, por lo que puede ser necesario
adaptarlo a las características específicas de cada clase.
Actividad: Preguntar a los estudiantes sobre lo que ya saben del Sol y de los
planetas.
Objetivo: Activar los conocimientos previos de los estudiantes.
Duración: 10 minutos.
Actividad: Explicar las características del Sol y de los planetas. Mostrar imágenes
y videos de los planetas.
Objetivo: Que los estudiantes aprendan sobre los componentes del sistema solar.
Duración: 20 minutos.
Actividad: Pedir a los estudiantes que expliquen lo que han aprendido sobre el
sistema solar.
Objetivo: Evaluar el aprendizaje de los estudiantes.
Duración: 5 minutos.
Reflexión:
Pantalla principal:
Evaluación:
Se incluirá una sección de evaluación para que los estudiantes puedan demostrar lo que
han aprendido.
La evaluación consistirá en preguntas de opción múltiple, verdadero o falso y preguntas
abiertas.
Recursos:
Implementación:
Beneficios:
El software educativo ayudará a los estudiantes a aprender sobre el sistema solar de una
manera interactiva y divertida.
El software educativo permitirá a los estudiantes aprender a su propio ritmo.
El software educativo podrá ser utilizado por estudiantes de diferentes edades y niveles
educativos.
Conclusión:
Nota: Este es solo un ejemplo de prototipo, por lo que puede ser necesario
adaptarlo a las características específicas del tema y del software de aplicación
que se utilice.