Ficha Tecnica"caminando Juntos Hacia La Alegría"

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UNIVERSIDAD PEDAGÓGICA NACIONAL FRANCISCO MORAZÁN

VICERRECTORÍA ACADÉMICA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN
DEPARTAMENTO DE EDUCACIÓN ESPECIAL
CENTRO REGIONAL UNIVERSITARIO SANTA BÁRBARA
INTERVENCIÓN Y MANEJO DE CRISIS
M.SC. DIANA ALEJANDRA MONCADA

“CAMINANDO JUNTOS HACIA LA ALEGRÍA”


CRÉDITOS

Proyecto educativo: juegos interactivos – inteligencia emocional (autoestima/conocimiento de si


mismo) “Caminando juntos hacia la alegría” creado y diseñado por estudiantes de la carrera de
Educación Especial Cohorte 2020; Sayra Ramos, Bessy Gutierrez, Darlin Urrutia y Griselda Casto,
del Centro Regional Universitario Santa Bárbara UPNFM, con la asesoría de M.Sc. Diana Alejandra
Moncada, docente del espacio pedagógico: Prevención y Manejo de Crisis.
AUTOESTIMA/CONOCIMIENTO DE SI MISMO
FICHA TÉCNICA
NOMBRE DEL JUEGO: Eleva tu Autoestima
EDAD: 3 a 12 años

OBJETIVO: Brindar una experiencia interactiva que fomente el desarrollo


emocional y cognitivo de los jugadores.

DESCRIPCIÓN:
"Eleva tu Autoestima" es un juego interactivo diseñado para niños de
diversas edades, con la finalidad de fortalecer la autoestima y la
autoconfianza de manera divertida y educativa. El juego presenta una
variedad de niveles y mini juegos, cada uno cuidadosamente diseñado
para abordar aspectos específicos del desarrollo emocional y personal.
El juego se adapta a diferentes edades y niveles de habilidad,
proporcionando desafíos apropiados para cada grupo de edad.
Finalmente el juego no solo entretener, sino también contribuiye al
desarrollo emocional y personal de los niños

ASPECTOS QUE SE DESARROLLAN CON ESTE JUEGO: Autoestima


y conocimiento de si mismo
FICHA TÉCNICA
NOMBRE DEL JUEGO: Máquina de chicles “ Autoestima”
EDAD: 8 a 12 años

OBJETIVO: Proporcionar una experiencia que promueva la autoestima,


la autoafirmación y la construcción de una imagen positiva de sí mismo,
mediante una experiencia interactiva.

DESCRIPCIÓN:
La maquina de chicles este juego de preguntas y respuestas, ideal para
fortalecer el autoestima.
El jugador selecciona la moneda que quiera, luego la ingresa en la
máquina, girara la perilla, luego tocara la puerta para que salga el
chicle, el cual tiene una pregunta , el jugador debe responder la
pregunta para seguir jugando y disfrutar el juego hasta utilizar todas
las monedas. Este nivel tiene como premio una frase motivacional.

ASPECTOS QUE SE DESARROLLAN CON ESTE JUEGO: Autoestima


FICHA TÉCNICA
NOMBRE DEL JUEGO: “Luz Verde”
EDAD: 3 a 7 Años
OBJETIVO: Promover el desarrollo integral de los jugadores, enfocándose en la mejora de
habilidades motoras, cognitivas y emocionales.

DESCRIPCIÓN:
El juego ofrece una opción de instrucciones que incluye un audio
explicativo detallando las acciones que debes llevar a cabo. Después de
familiarizarte con las indicaciones, puedes seleccionar uno de los seis
niveles disponibles, siendo el nivel 1 el más fácil y el nivel 6 el más
desafiante.
Una vez que hayas hecho tu elección, el dispositivo se iluminará,
indicando el comienzo del juego. Tu tarea será realizar gestos
específicos con las manos cada vez que se anuncie la "luz verde".
Cuando la muñeca del juego gire hacia ti, deberás permanecer quieto
para evitar perder. Si no sigues estas indicaciones, perderás el juego.
La complejidad aumenta con cada nivel, proporcionando una
experiencia de juego más desafiante. Sin embargo, la diversión
continúa, y puedes seguir jugando a través de los niveles adicionales
para poner a prueba y mejorar tus habilidades.
ASPECTOS QUE SE DESARROLLAN
CON ESTE JUEGO: Conocimiento en sí mismo.
FICHA TÉCNICA
NOMBRE DEL JUEGO: “Ruleta”

EDAD: 3 a 8 Años

OBJETIVO: Fomentar la confianza en sí mismos y enseñar habilidades para desarrollar una


imagen positiva , creando así un entorno seguro y positivo para el crecimiento emocional y
social de los niños.

DESCRIPCIÓN:
La rueda cuenta con un botón de instrucciones
incorporado para facilitar la comprensión del
juego. Después de consultar las instrucciones,
procedes a presionar el botón rojo, lo cual inicia
el giro de la ruleta. Al volver a pulsar el mismo
botón, la ruleta se detiene, y tu tarea es llevar a
cabo la actividad indicada en ese momento.

ASPECTOS QUE SE DESARROLLAN


CON ESTE JUEGO: Conocimiento en sí mismo.
FICHA TÉCNICA
NOMBRE DEL JUEGO: “Tiro con dardos”

EDAD: 7 a 12 Años

OBJETIVO: Lograr que el niño reflexione sobre la importancia del


autoconocimiento y el desarrollo de una imagen positiva de sí mismo.

DESCRIPCIÓN:
El juego está equipado con un botón de instrucciones para facilitar
su comprensión. Para comenzar, simplemente haz clic en el globo
que deseas reventar. Una vez que estalle, se revelará si está vacío
o si contiene un número; si es así, haces clic en él y serás
redirigido a una pregunta. Responde correctamente y obtendrás un
premio. Al concluir, regresas al inicio y continúas explotando
globos hasta que no quede ninguno por descubrir.

ASPECTOS QUE SE DESARROLLAN


CON ESTE JUEGO: Conocimiento en sí mismo.
FICHA TÉCNICA
NOMBRE DEL JUEGO: “Barril pirata”

EDAD: 3 a 8 Años

OBJETIVO: Fomentar la autoestima y el desarrollo emocional


de los niños a través de preguntas reflexivas y positivas que
promueven la confianza en sí mismos.

DESCRIPCIÓN: "El Barril Pirata" ha sido equipado con un


botón de instrucciones con el propósito de mejorar la
comprensión del juego. Para iniciar la partida, basta con hacer
clic en el botón "Jugar". Posteriormente, deberás hacer clic en
los números dispuestos en el barril para descubrir la ubicación
de la pregunta. Una vez encontrado, el pirata te planteará una
pregunta que deberás reflexionar y responder en voz alta.

ASPECTOS QUE SE DESARROLLAN


CON ESTE JUEGO: Conocimiento en sí mismo.
FICHA TÉCNICA
NOMBRE DEL JUEGO: “La Sopa de la Autoestima”
EDAD: 7 a 12 Años
OBJETIVO: Fortalecer conceptualización de autoestima, en los niños, al tiempo que educa
sobre la importancia del autocuidado emocional y la valoración. personal.

DESCRIPCIÓN: Este juego consiste en una sopa de letras en la que debes buscar las
palabras relacionadas con la autoestima que se te indican. Al localizar una palabra,
simplemente haz clic en ella y se marcará automáticamente, eliminándola de la lista de
palabras. Repite este proceso hasta
encontrar todas las palabras
requeridas.

ASPECTOS QUE SE
DESARROLLAN
CON ESTE JUEGO: La Autoestima
FICHA TÉCNICA
NOMBRE DEL JUEGO: “Ruleta: Conociéndome a mi mismo”
EDAD: 7 a 12 Años
OBJETIVO: Fortalecer el autoconocimiento, contribuyendo así a
su desarrollo personal y al fortalecimiento de su autoestima en los
niños.

DESCRIPCIÓN:
Este juego implica girar la ruleta. Cuando se detiene, los
jugadores deben tocar el emoji correspondiente, lo que los llevará
a una pregunta. La maestra o el padre de familia leerá la pregunta
al niño, quien deberá responder en voz alta. Después de
responder, se tocará el botón "Siguiente", lo que llevará al niño a
un mini juego. Para iniciar este mini juego, es necesario hacer clic
en el botón "Jugar". Una vez completado, se hace clic en el botón
"Inicio" con forma de casa, retornando al juego de la ruleta para
continuar con otra pregunta. Este proceso se repite hasta
completar el juego.

ASPECTOS QUE SE DESARROLLAN


CON ESTE JUEGO: Conocimiento en sí mismo.
LA CONFIANZA EN UNO
MISMO ES EL PRIMER
SECRETO DEL ÉXITO.

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