SILABO MD 2024-1 Ingenieriá de Sistemas-FISI
SILABO MD 2024-1 Ingenieriá de Sistemas-FISI
SILABO MD 2024-1 Ingenieriá de Sistemas-FISI
SÍLABO 2024-1
1. INFORMACIÓN GENERAL
1.1 Nombre de la asignatura : Matemáticas Discretas (MD) – Plan (2023) (2018) (2014)
1.2 Código de la asignatura : 20118037
1.3 Tipo de Asignatura : Obligatoria
1.4 Horas semanales : Teoría 02 horas. Prácticas 04 horas (total 06 semanal)
1.5 Semestre Académico : 2024-1
1.6 Ciclo : IV
1.7 Créditos : 3.0
1.8 Modalidad : Presencial
1.9 Pre-requisito : IN0204 – Cálculo II
1.10 Docentes : Quinto Pazce, Daniel Alfonso (Coordinador)
dquintop@unmsm.edu.pe
Santiago Domingo Moquillaza Henríquez
smoquillazah@unmsm.edu.pe
Norberto Ulises Roman Concha
nromanc@unmsm.edu.pe
2. Sumilla
La asignatura de matemáticas discretas corresponde al área de formación específica y es de naturaleza teórico-
práctica. Es de carácter obligatorio. A Nivel Inicial Introduce conceptos básicos de Matemáticas Discretas para la
Ingeniería de Sistemas y Software, fomentando habilidades de pensamiento lógico. A Nivel Intermedio: Profundiza
para diseño y análisis de algoritmos, estructuras de datos y sistemas de información. A Nivel Avanzado: Perfecciona
la aplicación en proyectos de Ingeniería de Sistemas y Software, promoviendo la innovación y la resolución de
problemas complejos. Para lograr estos objetivos, el curso se organiza en cuatro unidades didácticas: Unidad
Didáctica I: Razonamiento lógico y digital. Deducciones con reglas de inferencia, el predicado y los resolventes. Se
abordan conjuntos y técnicas de conteo. Unidad Didáctica II: Inducción y recursividad. Unidad Didáctica III: Grafos
y productos de grafos. Se estudian los caminos más cortos, los árboles y los recorridos en profundidad y en amplitud,
así como la evaluación con pilas. Unidad Didáctica IV: Teoría de lenguajes y gramática. Máquinas y diseño de
máquinas. Se profundiza en las estructuras algebraicas. Complejidad de algoritmos.
1
4. CAPACIDADES (Logros por unidad)
Unidad Didáctica I
a. Resuelve problemas prácticos utilizando conceptos de lógica matemática, conjuntos y técnicas de conteo
en situaciones del mundo real, demostrando habilidades de aplicación práctica.
b. Comprende y aplica las reglas de inferencia lógica, reconociendo la demostración como una herramienta
esencial en el proceso de razonamiento lógico y su relevancia en la resolución de problemas.
c. Adquiere un entendimiento profundo de conceptos clave en teoría de conjuntos y su aplicabilidad en
diversos contextos, incluyendo aplicaciones prácticas en la vida cotidiana y en la resolución de problemas.
Unidad Didáctica II
d. Analiza y aborda problemas de análisis combinatorio, reconociendo la utilidad de la inducción matemática
en la resolución de problemas complejos y su aplicación en investigaciones y desarrollos tecnológicos.
e. Identifica y comprende los principios básicos de la recursividad, aplicándolos en la resolución de problemas
como la Torre de Hanoi y reconociendo su importancia en el diseño eficiente de algoritmos recursivos.
Unidad Didáctica III
f. Comprende la teoría de grafos y sus implicaciones en la resolución de problemas de optimización,
especialmente en el contexto de algoritmos de caminos mínimos y su aplicación en diversos campos
tecnológicos.
g. Identifica y comprende las propiedades fundamentales de los árboles, así como la importancia de los
algoritmos de equilibrio de nodos en un árbol de montículos, reconociendo su relevancia en investigaciones
y aplicaciones prácticas.
Unidad Didáctica IV
h. Entiende el aporte de Noam Chomsky en la teoría de lenguajes formales y su relación con la definición de
autómatas finitos deterministas, así como la creación y diseño de máquinas de Moore, reconociendo su
importancia en el desarrollo de sistemas de software y la comprensión de lenguajes de programación.
i. Reconoce la importancia de la matemática discreta en el procesamiento de datos discretos, así como su
contribución al desarrollo de teorías de lenguajes y compiladores, comprendiendo su influencia en la
optimización de sistemas de software y el logro de objetivos específicos en ingeniería de sistemas.
5. PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS
UNIDAD DIDÁCTICA I: Desarrolla habilidades para resolver problemas prácticos con lógica, conjuntos y
técnicas de conteo, enfatizando la importancia de la demostración en el razonamiento.
CAPACIDADES: Entiende y aplica La Teoría de las reglas de inferencias y la importancia de la demostración
como elemento fundamental del proceso de razonamiento lógico.
Estrategias
Semana CONTENIDOS Tipos de Aprendizaje RECURSOS Didácticas
Silabo.
Lógica Matemática. Desarrollo Normas de convivencia Acuerdos de
axiomático del cálculo en clases. Convivencia.
proposicional. Deducciones y Lectura, artículos Expositiva y
1 Teórico-Práctico
demostraciones. Plataforma virtual. Participativa
Principios y Reglas de Inferencias Repositorio Google Trabajo
casos de deducción lógica, Classroom. colaborativo
Pizarra acrílica
Deducción por Reglas de • Lecturas.
Recuperación de
Inferencias, Predicados Teórico-Práctico • Control de
saberes previos.
Deducción con predicados seguimiento de Retroalimentación
Deducción por cláusulas y aprendizaje. expositiva
2 Resolventes, demostraciones. • Foros de discusión.
y Participativa.
• Plataforma virtual.
Trabajo
• Repositorio Google
colaborativo
Classroom.
• Pizarra acrílica
• Lenguaje de
programación
2
Estrategias
Semana CONTENIDOS Tipo de Aprendizaje RECURSOS
Didácticas
Teoría de Conjuntos Cardinalidad . Lecturas. Recuperación de
y aplicaciones, Algebra de Boole y • Control de seguimiento saberes previos.
sus aplicaciones, demostraciones. de aprendizaje. Retroalimentación
Relaciones, principio de Hasse, • Foros de discusión. expositiva y
Teórico-Práctico
aplicaciones de las relaciones. • Plataforma virtual. Participativa.
Conjunto Bien Ordenados, y sus • Repositorio Google
3 aplicaciones. Classroom. Trabajo
• Pizarra acrílica colaborativo
Análisis Combinatorio .Lecturas.
Técnicas de conteo • Control de seguimiento Recuperación de
(Combinatoria, permutaciones, de aprendizaje. saberes previos.
Teórico-Práctico • Foros de discusión. Retroalimentació n
variación, principio del palomar,
Stirling, ejemplos, • Plataforma virtual. expositiva
• Repositorio Google y Participativa.
4 demostraciones.
Classroom.
• Pizarra acrílica Trabajo
colaborativo
UNIDAD DIDÁCTICA II: Profundiza en análisis combinatorio y recursividad, aplicando principios para resolver
problemas complejos y optimizar el diseño de algoritmos.
CAPACIDADES:
Entiende los segmentos de algoritmos sometidos a la prueba de inducción y sus aportes para el desarrollo de las
investigaciones.
Identifica y Entiende las variables básicas de recursividad de la torre de Hanoi y el Proceso del Plan del desarrollo
de algoritmos de funciones recursivas.
Semana CONTENIDOS Tipo de Aprendizaje RECURSOS Estrategias Didácticas
8 EXAMEN PARCIAL
3
UNIDAD DIDÁCTICA III: Explora la teoría de grafos y árboles para resolver problemas de optimización y mejorar
algoritmos, destacando su aplicación tecnológica.
CAPACIDADES:
Entiende La Integración de la teoría de grafos y sus aportes para el desarrollo de los algoritmos de caminos
mínimos.
Identifica y entiende las propiedades básicas de los algoritmos de equilibrio de los nodos de un árbol de
montículos y su importancia del árbol en las investigaciones.
Estrategias
Semanas CONTENIDOS Tipo de RECURSOS Didácticas
Aprendizaje
Teórico - Práctico. • Lecturas. Recuperación de
Teoría de Grafos. Estudio de
Implica la resolución • Control de saberes previos.
los diferentes tipos de grafos y su seguimiento Retroalimentación
de problemas, la
creación, estudio de caminos de expositiva
implementación de
Eurelianos y Hamiltonianos.
9 y 10 algoritmos y la aprendizaje. y Participativa.
Algoritmo de caminos mínimos, aplicación de técnicas • Foros de discusión.
UNIDAD DIDACTICA IV: Introduce la teoría de lenguajes formales y autómatas, subrayando su impacto en el
desarrollo de software y la optimización de compiladores y sistemas.
CAPACIDADES:
Entiende el aporte de la gramática de Noan Chomsky a la teoría de lenguajes y a la Definición de las máquinas de estado
finito determinísticos y autómatas. También entiende en la creación y del proceso de diseñar una máquina de Moor.
Identifica la importancia de la matemática discreta y de su contribución al óptimo desarrollo de los datos
discretos y de cercanía, y cómo puede afectar al logro de los objetivos de la teoría de lenguajes y compiladores.
Estrategias
Semanas CONTENIDOS Tipo de RECURSOS Didácticas
Aprendizaje
4
Gramáticas de Noam • Lecturas. Recuperación de saberes
Chomsky. • Control de previos. Retroalimentación
Lenguajes y Análisis Teórico-Práctico seguimiento de expositiva
Sintáctico, relación de aprendizaje. y Participativa.
autómatas y gramáticas, • Foros de discusión.
Máquinas de Estado, • Plataforma virtual. Trabajo colaborativo
12 y 13 Finito Determinístico. • Repositorio Google
Autómatas. máquinas de Classroom.
More y de Mealy , • Pizarra acrílica
Conversión de autómatas
no determinísticos a
determinísticos.
Diseño de Máquinas. teoría de
la codificación.
Estructura, algebraica.
6. Estrategia Didáctica
Proporcione oportunidades para que los estudiantes busquen acompañamiento si la necesitan. Esto puede incluir
consultas, tutorías, tutorías. Etc.
Feedback constante: Proporcione retroalimentación. los estudiantes Esto les ayudará a entender sus fortalezas y
debilidades y a mejorar su aprendizaje.
Contextualice: Muestra a los estudiantes cómo los conceptos de Matemáticas Discretas se aplican en situaciones
reales o en otras áreas de las ciencias de la computación.
Evaluación continua: A lo largo del curso, revisa y ajusta tu estrategia según la retroalimentación de los estudiantes
y los resultados de las evaluaciones.
Recuerda que la clave para una estrategia didáctica efectiva es la flexibilidad y la adaptabilidad para satisfacer las
necesidades de los estudiantes y lograr los objetivos de aprendizaje.
7. Materiales Recursos:
• Google Classroom Repositorio Google
• Meet, Drive Repositorio
• Google Collaboratory
Materiales:
• Diapositivas, videos, artículos científicos
8. Dedicación requerida
5
El factor asistencia para la orientación presencial es importante: Sólo serán evaluados los alumnos con mayor
del 70% de asistencia.
9. EVALUACIÓN DEL APRENDIZAJE
LEYENDA:
N1 : Nota del examen parcial.
N3 : Nota del examen final.
N2 : Notas de Evaluación continua: Que incluye
PC1: Practica calificada 1 (primera parte)
PC2: Practica calificada 2 (segunda parte)
PRT: Portafolio de trabajos prácticos de cada semana. a lo largo del ciclo.
PI : Proyecto de investigación
PF : 0.3*N1 + 0.4*N2 + 0.3*N3
La participación y asistencia serán evaluados. Las exposiciones del proyecto son con PPT (Exposición),
WORD(Informe descriptivo) y Producto( aplicativo).Se califica acorde a una rúbrica, para ser evaluados
el día de la exposición deben estar todos los miembros del grupo(máximo 5 alumnos por grupo).
Texto Básico
1. David Gries. The Science of Programming (Texts and Monographs in Computer Science)
2. Rosen, K. Matemática Discreta y sus Aplicaciones. (2004). España:Mc Graw Hill
3. Joe L. Mott Abraham Kandel Theodore P. (2008). Discrete Mathematics for Computer Scientists and
Mathematicians. EEUU: Baker The Florida State University Department of Mathematics and
Computer Science
4. T. Veerarajan.(2008). Matemáticas Discretas. México: Mc- Graw-Hill Interamericana.
5. Gutierrez, J & Lanchares, V.(2016). Elementos de la matemática discreta. España: Universidad de
La Rioja.
6. Kolman, B., Busby, R., Ross, Ch.(1997).Estructuras de matemáticas discretas para la computación.
México: Prentice Hall Hispanoamérica S.A
Texto Consulta
6
1. García Merayo, F. (2015). Matemática Discreta. España: Paraninfo
2. Gries, D.(1981). The Science of Programing. EE.UU: Springer-Verlag
3. Grassmann W.K. Trenblay. (2004). Matemáticas Discretas y lógica. España: Mc. Graw Hill. Ed.
Prentice Hall Hispanoamericana.
4. Johnsonbaugh, R. (1999). Matemáticas Discretas. EE. UU: PEARSON 4ta. Ed.. Pág. 1 a 72 Semana
1y2
5. Grimaldi, R. Matemática Discreta y Combinatoria. (1997). EE.UU:3ra. Ed. ADDISON – WESLEY
IBEROAMERICA. Pág. 51 a 213. Semana 2.
6. Lipschutz, S. (1990). Matemática Discreta. Teoría y 600 problemas resueltos. México: Serie Schaum.
Ed. Mc-Graw-Hill.
7. Rosen,K., Grossman, J. & Jordan, D. (2019). Student's Solutions Guide for Discrete Mathematics and
Its Applications. EE.UU: Mc. Graw Hill. eight edition.
8. Scheinerman, E. (2001). Matemática Discreta. México: Editorial Thomsom.
9. Thomas H. Cormen, Charles E Leiserson, Ronald L. Rivest, Clifford Stein. Introducción a los algoritmos ,
segunda edición.Mc Graw Hill, 1990
7
Rubrica de evaluación de Matemática Discreta
RESULTADO DE APRENDIZAJE:
"Al finalizar la asignatura, el estudiante será capaz de:
1.Identificar y describir las estructuras elementales de las Matemáticas Discretas, incluyendo conjuntos,
relaciones, funciones, grafos y árboles, y demostrar comprensión de sus propiedades fundamentales y
aplicaciones en contextos de ingeniería de sistemas y software.
2.Aplicar técnicas de conteo avanzadas y principios de probabilidad para modelar y analizar problemas
complejos en ingeniería, desarrollando así soluciones innovadoras y eficientes.
3.Utilizar lógica proposicional y lógica de predicados para formular y verificar afirmaciones sobre programas y
sistemas, mejorando la capacidad de razonamiento y argumentación formal en el desarrollo de software.
4.Diseñar y analizar algoritmos basados en estructuras de datos discretas, evaluando su eficiencia y aplicabilidad
en la solución de problemas específicos de ingeniería de sistemas y software.
5.Modelar y resolver problemas de optimización utilizando técnicas de programación lineal y entera, integrando
habilidades analíticas y computacionales para mejorar procesos y decisiones en ingeniería.
6.Comunicar efectivamente los resultados de análisis y soluciones a problemas utilizando la terminología y
formatos apropiados, demostrando habilidades de trabajo en equipo y liderazgo en proyectos multidisciplinarios.
8
Proyectos y Completa proyectos Realiza proyectos y Completa No completa
y tareas con un alto tareas proyectos y proyectos y
Tareas satisfactoriamente,
nivel de calidad, tareas con tareas de manera
cumpliendo con los
demostrando requisitos básicos y calidad y satisfactoria o no
comprensión las fechas de creatividad por cumple con las
avanzada, entrega. La calidad debajo de lo fechas de
creatividad y y la creatividad son esperado. Puede entrega
atención al detalle. adecuadas pero no tener
sobresalientes
Cumple con todas dificultades para
las fechas de cumplir con las
entrega fechas de
entrega