Universidad Privada Antenor Orrego Escuela de Postgrado
Universidad Privada Antenor Orrego Escuela de Postgrado
Universidad Privada Antenor Orrego Escuela de Postgrado
ESCUELA DE POSTGRADO
TESIS
PARA OBTENER EL GRADO DE MAESTRO
EN EDUCACIÓN, MENCIÓN EN
PSICOPEDAGOGÍA
TRUJILLO – 2014
i
ii
UNIVERSIDAD PRIVADA ANTENOR ORREGO
ESCUELA DE POSTGRADO
TESIS
PARA OBTENER EL GRADO DE MAESTRO
EN EDUCACIÓN, MENCIÓN EN
PSICOPEDAGOGÍA
TRUJILLO – 2014
iii
DEDICATORIA
A DIOS:
Por ser siempre mi fortaleza y mi
amigo incondicional, el que me
protege y guía por el sendero
del bien, dándome las fuerzas
necesarias para seguir adelante.
A MI ADORADO HIJO:
Por ser el motivo y la razón
que me ha llevado a seguir
superándome día a día, para
alcanzar mis más apreciados
ideales de superación.
iv
AGRADECIMIENTO
A los profesores y en especial al asesor Ms. Luis Alberto Cabrera Vertiz; por
dedicar su tiempo y experiencia en el desarrollo de la investigación.
Del mismo modo a los alumnos del sexto grado de Educación Primaria,
quienes brindaron su apoyo incondicional para llevar a cabo el trabajo de
investigación.
La autora
v
RESUMEN
vi
ABSTRACT
This research report says the most important results of the study called:
"Implementation of a program of dramatic play to improve interpersonal
relationships among students of sixth grade education." Its purpose is to
determine the effectiveness of the stimulus: Independent variable: "Dramatic
Play" on the dependent variable: "Interpersonal Relations", for which a
sample of 50 students from the sixth grade of primary education was taken. It
was considered appropriate to work with a quasi-experimental design,
considering two research groups (experimental and control), in whom
measurements pretest, followed by the development of pedagogical
approaches in the experimental group and finally the Post Test were applied
to compare the results statistically. For the analysis and description of the
results was applied statistical methods, in which a significant average
increase when comparing the scores of the experimental group at the
beginning and end of the investigation appreciated. The same was true when
analyzing the 4 dimensions; Student - T it significant difference between
groups and significant average increase detected by the T test was also
appreciated. It was concluded that the implementation of the program of
dramatic play significantly improved interpersonal relationships.
vii
ÍNDICE
DEDICATORIA ............................................................................................ iv
AGRADECIMIENTO .................................................................................... v
RESUMEN ................................................................................................... vi
1. NTRODUCCIÓN .................................................................................... 11
1.1 REALIDAD PROBLEMÁTICA .......................................................... 11
1.2 .ANTECEDENTES DE ESTUDIO .................................................... 13
1.3 ENUNCIADO DEL PROBLEMA ...................................................... 14
1.4 OBJETIVOS ..................................................................................... 15
1.5 HIPÓTESIS ...................................................................................... 16
1.6 JUSTIFICACIÓN DE ESTUDIO ....................................................... 17
x
1. INTRODUCCIÓN
1.1. REALIDAD PROBLEMÁTICA:
A nivel internacional el Sistema Educativo está inmerso dentro del
fenómeno de la Globalización, de tal manera que los diferentes problemas
que hoy atraviesa la Educación repercute siempre en las distintas partes
del mundo.
En los últimos años, a nivel nacional se observa que mayormente los
docentes tanto en primaria como también en secundaria, al momento de
desarrollar sus actividades de aprendizaje dentro del aula han dejado de
lado el desarrollo del aspecto afectivo-actitudinal de los alumnos,
preocupándose mas en el aspecto cognitivo, es decir los saberes
conceptuales, teóricos y como consecuencia la generación de seres
personalistas, insensibles al sufrimiento de los demás, evidentemente
propensos a un egoísmo, lo cual se refleja en las Instituciones Educativas.
Precisamente dentro de las limitaciones que tiene la Educación Peruana,
el Ministerio de Educación prioriza exclusivamente ciertas áreas que
tienen que ver con los aprendizajes cognitivos (Lógico matemático y
Comunicación Integral), descuidando la formación ciudadana (Personal
Social).
Ante esta realidad se puede inferir que la calidad educativa de la
Educación Primaria sólo es evaluada por una prueba de conocimiento y
mas no de actitudes; perdiendo de esta manera su carácter formativo
integral.
A nivel regional existe un proyecto educativo en donde se establecen los
proceso estratégicos que se deben asumir para formar personas con
valores, tal es así que en la dimensión correspondiente al ámbito social se
apuesta por la consolidación de una sociedad participativa,
descentralizada, solidaria, democrática, dispuesta al cambio; manteniendo
su identidad cultural, en un marco de respeto a los derechos humanos y
tolerancia a la diversidad, en un marco de convivencia pacífica.
11
Sin embargo a pesar de contar con un gran proyecto educativo se observa
que en las aulas no se practica esta propuesta de socialización entre los
niños, debido a que se pone más énfasis al desarrollo de las principales
áreas.
Los estudios de Gardner H. (1983), en su teoría de las Inteligencias
Múltiples, manifiesta que la brillantez académica no lo es todo. A la hora
de desenvolverse en la vida no basta con tener un gran expediente
académico, sino desarrollar una serie de capacidades de socialización e
introspección.
En un contexto más próximo y concretamente, en el ámbito de la
Institución Educativa N° 81584 “Everardo Zapata Santillana” de Trujillo, se
ha podido observar en los alumnos del sexto grado de Educación Primaria
las siguientes características y/o comportamientos relacionados a la
situación problemática: malas relaciones interpersonales en los alumnos,
donde manifiestan agresión verbal de los alumnos, se llaman por sus
apodos en vez de nombres, adoptan conductas agresivas al interactuar
con otros compañeros, no quieren expresar sus ideas o a veces muestran
temor al expresarse, hacen uso de cosas sin pedir permiso al compañero
que le pertenece, no respetan la participación de sus compañeros e
interrumpen burlándose de ellos generando desorden en el aula, se
resisten a trabajar en grupo y cuando lo hacen solo se juntan con ciertos
compañeros de su agrado, excluyendo a algunos de ellos, niños con poca
disponibilidad en el intercambio de sus útiles, mayormente terminan
peleándose entre ellos, se expresan en voz alta sin respetar un orden
establecido, no solucionan sus problemas interpersonales.
De continuar con esta situación anteriormente descrita los alumnos
tendrían como consecuencia el incumplimiento de sus responsabilidades y
bajas calificaciones en algunas áreas, por consiguiente repiten el grado de
estudios. Además estos influirán en la formación de su personalidad como
ciudadanos responsables, sociables y no violentos.
12
Por lo expuesto anteriormente y frente a la existencia de actitudes
negativas en los alumnos se ha considerado aplicar la propuesta de
trabajo, que está orientada a mejorar las relaciones interpersonales de los
mismos, tales como: el respeto, la empatía, la asertividad y la
cooperación, a través de un programa de juegos dramáticos.
1.4.2 Específicos:
- Identificar el nivel de las relaciones interpersonales en los
alumnos de sexto grado de Educación Primaria de la Institución
Educativa Nº 81584 “Everardo Zapata Santillana”, de la ciudad
de Trujillo, mediante una guía de observación-pre test.
15
- Evaluar en qué medida la aplicación de un programa de juegos
dramáticos mejora el nivel de asertividad en los alumnos de
sexto grado de Educación Primaria de la Institución Educativa
Nº 81584 “Everardo Zapata Santillana”, de la ciudad de Trujillo,
mediante un pre y post (guía de observación).
1.5. HIPÓTESIS:
1.5.1 Hipótesis de Investigación (Hi):
Si se aplica un Programa de juegos dramáticos entonces se
mejorarán significativamente las relaciones interpersonales en los
alumnos del sexto grado de Educación Primaria de la Institución
Educativa Nº 81584 “Everardo Zapata Santillana”, de la ciudad de
Trujillo, en el año 2011.
16
“Everardo Zapata Santillana”, de la ciudad de Trujillo, en el año
2011.
17
Teóricamente, se estudia y analiza las actividades lúdicas, el juego es
inherente a los niños y niñas en el desarrollo de las relaciones
interpersonales, cuyo conocimiento es útil para una mejor comprensión del
comportamiento del niño y niña. Además se explica la relación entre el
juego y las habilidades sociales de los niños y niñas.
18
2. MARCO TEÓRICO
2.1. RELACIONES INTERPERSONALES:
2.1.1 Definición:
Clauss y Hiebsch (1966) manifiestan que las relaciones
interpersonales son aquellas en las que se establece una relación
mutua entre individuos que tiene propiedades de reversibilidad,
simetría y en las que existe la posibilidad real de reciprocidad. Las
relaciones interpersonales y la comunicación son inseparables, ya
que es precisamente a través de la comunicación que la relación
social se realiza.
Pérez P, (2000) considera a las relaciones interpersonales como el
repertorio de comportamiento interpersonales complejos, verbales y
no verbales, a través de los cuales los niños inciden en su entorno
obteniendo consecuencias deseadas y suprimiendo o evitando la no
deseadas en el ámbito social, por lo tanto, en la medida en que tiene
éxito y obtienen los resultados deseados, sin causar daño a los
demás, se considera que tienen buenas relaciones sociales.
Según los estudios de Gardner y Goleman (1999) se denominan
relaciones interpersonales a la influencia reciproca observable de los
seres humanos a nivel de individuos o grupo sociales en el rescate
de la práctica de valores necesarios, a través del cual comparten sus
emociones, alegrías y tristezas.
Rogers C, (1985) señala en su teoría de las relaciones
interpersonales dice: entre más alto sea el grado de congruencia
realizado por la experiencia, la percepción y la conducta de uno de
las partes la relación se caracterizará en mayor rendimiento, habrá
una tendencia a la comunicación recíproca, a la comprensión y a un
mejor funcionamiento psicológico de ambas partes.
Lucien A, (1979) indica que las relaciones interpersonales son
contactos profundos o superficiales que existen entre las personas
19
durante la realización de cualquier actividad, así mismo permite
alcanzar una meta definida.
2.1.2 Naturaleza:
Bueno y Garrido (2011) señalan que las relaciones interpersonales
consisten en la interacción recíproca entre dos o más personas,
involucrando los siguientes aspectos, la habilidad para comunicarse
efectivamente, el escucha, la solución de conflictos y la expresión
auténtica de uno; es decir están referidas a la interacción eficaz en
la comunicación con los demás, en el proceso de socialización
humano que comienza en el momento en que nace el ser humano.
La meta del desarrollo social es lograr un nivel de autonomía
personal que le permita su propio auto reafirmación e
interdependencia entre personas y su grupo social. Esto significa
que las relaciones interpersonales se expresan en el desarrollo de
habilidades sociales, por eso Garden H, (1993) lo llama inteligencia
interpersonal y las define como la capacidad de interactuar
eficazmente con ellos.
Las relaciones interpersonales es la etapa en que el individuo está
en una relación más profunda con otras personas ya sea de
amistas o negocio, con respeto mutuo de opiniones y sugerencias
relacionadas al tema.
2.1.3 Características:
Los autores citados mencionan las siguientes características de las
relaciones interpersonales:
- Se adquieren gradualmente en el proceso del desarrollo y del
aprendizaje; ya que ningún niño nace “socialmente hábil”.
- Como conducta son respuestas específicas que se dan ante
situaciones específicas en relación a otras personas,
socializando siempre en contextos interpersonales.
20
- Las relaciones interpersonales contienen componentes
motores y manifiestos emocionales afectivos y cognitivos.
2.1.4 Importancia:
En el desarrollo integral de los niños las relaciones interpersonales
son muy importantes porque permiten al menor relacionarse con
cualquier persona, ya sea niño o adulto, aunque no tenga el objetivo
concreto de establecer una relación de amistad.
Kiehne M, (2002) analiza las relaciones interpersonales e indica que
estas son muy importantes, porque permiten al niño asimilar los
papeles y las normas que dicta la sociedad, y es considerada como
algo esencial para el desarrollo de la persona, debido a que
proporcionan la oportunidad de aprender y efectuar estrategias
sociales que pueden influir de forma crítica en su posterior
adaptación social.
a. Respeto:
Son conductas consideradas normas sociales del individuo,
como son los saludos, presentaciones, los favores que
comprenden los comportamientos de los niños que deben
21
utilizar en sus relaciones interpersonales diarias para que los
intercambios sociales sean más agradables, cordiales y
llevaderos.
b. Empatía:
El desarrollo de la empatía se corresponde con el desarrollo
cognitivo social el sujeto, puesto que implica una comprensión
del otro. Incluye una comprensión cognitiva de los
sentimientos y motivaciones de otros y con tal, es una
destreza instrumental. Es un estado afectico que brota de la
expresión del estado emocional de otro y que es congruente
con él. La empatía supone que entramos en el mundo del otro
y vemos las cosas desde un punto de vista, sentimos sus
sentimientos y oímos lo que otros oyen. La capacidad de
ponerse en el lugar de otro no quiere decir que compartamos
sus opiniones, sin que estemos de acuerdo con su manera de
interpretar la realidad. En otras palabras el ser empático es
aquel que es capaz de leer emocionalmente a las personas.
c. Asertividad
Definida como aquella habilidad personal que nos permite
expresar sentimientos, opiniones y pensamientos, en el
momento oportuno, de la forma adecuada y sin negar ni
desconsiderar lo derechos de los demás. En la práctica esto
supone el desarrollo de la capacidad para: expresar
sentimientos y deseos positivos y negativos de una forma
eficaz, sin negar o menospreciar los derechos de los demás y
sin crear o sentir vergüenza, discriminar entre la agresión y
pasividad.
22
d. Cooperación
Es la actuación conjunta y articulada de diversas personas,
grupos o identidades para llevar a cabo una tarea en común o
alcanzar un mismo fin en el que convengan intereses
comunes, semejantes o complementarios.
La interacción que se produce genera desarrollo y una
realidad específica que relaciona la estructura social con la
individualidad. Las relaciones entre personas en torno a las
tareas que realizan una fuerza motriz del desarrollo humano.
26
Papalia y Wendkos (2009) clasifican a los niños de 11 a 14 años en
el periodo de la adolescencia temprana debido a sus características
y cambios tanto físicos, cognitivos y sociales.
27
que les conviene. Como resultado de ello, llegan a esperar un trato
similar de las personas del exterior y resisten el hecho de no recibirlo.
La conducta social y las actitudes del niño reflejan el trato que
reciben en el hogar. Los niños que sienten que son rechazados por
sus progenitores o hermanos, pueden adoptar actitudes de mártires
fuera del hogar y llevar dichas actitudes a su vida adulta. Esos niños
pueden volverse hacia su propio interior y hacerse introvertidos. Por
el contrario, los padres cariñosos que aceptan a sus hijos fomentan
la extroversión en ellos.
En resumen, el hogar es la “sede del aprendizaje” para las relaciones
interpersonales. Solo cuando los niños tienen relaciones sociales
satisfactorias con miembros de su hogar pueden gozar plenamente
de las relaciones sociales con personas del exterior, desarrollar
actitudes sanas hacia la gente y aprender a desenvolverse con éxito
con su pares o iguales.
28
La mayoría de niños y niñas pueden desarrollar cada una de estas
inteligencias hasta un nivel apropiado.
a. La inteligencia interpersonal:
Gardner H, (1999) sostiene que es la capacidad de entender
a los demás e interactuar eficazmente con ello. Incluye la
sensibilidad a expresiones faciales, la voz, los gestos,
posturas y la habilidad para responder a ellos.
También es la capacidad de percibir y establecer distinciones
en los estados de ánimo, las intenciones, las motivaciones y
los sentimientos de otras personas. Son niños que sienten
una gran empatía, que disfrutan trabajando en grupo de
manera cooperativa, suelen tener buen sentido del humor y
caer simpáticos a amigos y conocidos.
La inteligencia interpersonal es mucho más importante en
nuestra vida diaria porque es la que determina la elección de
la pareja, los amigos y, en gran medida, nuestro éxito en el
trabajo o el estudio.
Vigotsky L, (1988) hace hincapié que en el desarrollo cultural
del niño, toda función aparece dos veces; primero a nivel
social y más tarde a nivel individual, primero entre personas
(inter psicológica) y después en el interior del propio niño
(intra psicológica).
Las siguientes características identifican a este tipo de
inteligencia:
- Tiene muchos amigos.
- Socializa en la escuela y el vecindario.
- Se sabe comportar bien en la calle, de acuerdo a las
circunstancias.
- Participa en las actividades de grupo fuera del horario
escolar.
29
- Sirve como mediador familiar cuando urgen disputas.
- Disfruta de los juegos en grupo.
- Tiene mucha empatía por los sentimientos de los
demás.
- Es solicitado por sus compañeros como consejero o
para que solucionen problemas.
- Disfruta enseñando a otros.
2.2.2 Juego:
a. Definición:
Existen muchas definiciones de juego pero desde el punto de
vista pedagógico:
Bruner J, (1956) señala que el juego infantil es la mejor muestra
de la existencia del aprendizaje espontáneo; considera el marco
lúdico como un invernadero para la recreación de aprendizajes
previos y la estimulación para adquirir seguridad en dominios
nuevos.
Borges y Gutiérrez (1994) constituyen una necesidad de gran
importancia para el desarrollo integral del niño, ya que a través
de él se adquieren conocimientos habilidades y sobre todo, le
brinda la oportunidad de conocerse así mismo, a los demás y al
mundo que los rodea.
Faure G, (1984) indica el tipo de ocupación fundamental del niño,
por lo que el juego representa para él una actividad muy
33
interesante en donde disfruta con sus iguales o pares. Los juegos
más simples de los niños están cargados de significación.
Penchansky L, (1992) por su parte dice que es la actividad
primordial de la niñez, a la vez espontánea, placentera, creativa y
elaboradora de situaciones.
Cuando nos referimos a que el juego es la actividad primordial de
la niñez, sentimos la necesidad de ampliar el siguiente concepto,
finalmente jugar no es privativo de la niñez sino que permanece
como actividad durante toda la vida con diferentes
características.
Calero M, (2003), afirma que el juego es uno de los medios que
tienen los niños para aprender y demostrar que está
aprendiendo. Es probable que esta sea la forma de aprendizaje
más creadora que tiene el niño.
34
c. Clasificación:
Ortega R, (1993) sostiene que son cinco los tipos de juegos más
importantes dentro del contexto escolar, todos ellos tienen una
tradición cultural en nuestra comunidad, aunque uno más que
otros.
2.2.3 Dramático:
a. Definición:
Reyes C, (1986) sostiene que la palabra dramático es lo que
pertenece o se relaciona con el drama que es la forma de
presentación de acciones a través de su representación por
actores y por medio del diálogo, esta definición coincide con el
concepto actual del teatro. La dramatización constituye un medio
36
de expresión porque el código y el contenido del mensaje
implican un proceso de preparación intencional. Afirma que la
dramatización propicia al educando el desarrollo de capacidades
expresivas, comunicativas y creativas, así como también su
sentido de sociabilidad, sensibilidad y espíritu creativo.
Es el proceso para dar forma y condición dramática, es decir, la
conversión en materia dramática de aquello que de por sí, no lo
es en su origen, o solo lo es virtualmente. La dramatización es un
proceso de creación donde lo fundamental consiste en utilizar
técnicas del lenguaje teatral.
Bullón A, (1989) sostiene que lo dramático es toda actividad que
involucra la representación de interrelaciones y conflictos
humanos en los cuales se revelan estados de ánimo y
situaciones específicas hasta concepciones de una determinada
sociedad.
En todo ser humano existe el impulso de imitar, representar a
otras personas. Es evidente que la capacidad de representar es
inherente al hombre, por ello los niños, a muy temprana edad,
manifiestan el impulso de hacerlo. Juegan a la mamá y el papá, a
la tía; representando las acciones de lo familiares que le han
llamado la tención; expresan sus sentimientos a través de sus
propias palabras y movimientos.
38
Es la acción de seres humanos reunidos mediante la ficción y
los convencionalismos para comunicarnos un mensaje que ha de
recrearnos y ayudar al hombre a reflexionar sobre su mundo.
Señala que en el juego de dramatización un niño interviene con
su cuerpo, con su palabra, con su timidez, con su sensibilidad,
con sus recuerdos y con sus sueños.
Bullón A, (1989) manifiesta que es la actividad espontánea y
natural de los niños que deben ser aprovechadas para iniciar un
proceso educativo a través del arte dramático. El juego dramático
hace referencia al medio de expresión, como auténticas
representaciones de determinados aspectos de la realidad del
niño y de sus vivencias personales.
En el juego dramático los niños trabajan colectivamente para
reproducir acciones que les resultan conocidas, convirtiéndolas
en la trama de sus juegos. Mediante el juego dramático, las
cosas, objetos, hechos y personajes dejan de ser lo que son para
convertirse en otras a las que representan. Es una actividad
dramática simple, por lo que se interpreta emociones, situaciones
diversas de uno mismo o de otro; y en donde los niños exploran
su mundo o alrededor, logrando un mejor conocimiento del
medio, de sí mismo y de los demás.
b. Características:
Según Reyes Citado por Bullón (1989), presenta las siguientes
características.
- Permite al niño expresarse totalmente en diferentes
controles y en primer lugar el de su cuerpo, golpes ficticios
en una pelea, etc.
- El juego le permite una relación lúdica con una realidad de
si mismo y del otro.
- Ayuda al niño a adquirir el dominio de la comunicación con
los demás.
39
- Facilita la integración de un grupo de niños inadaptados.
40
Se planteó interrogantes y situaciones a los alumnos, los
cuales respondieron de acuerdo a sus saberes previos.
La motivación estuvo presente en todas las fases de la
propuesta.
b. Fase de desarrollo:
En este momento se procedió a desarrollar el tema según la
unidad de aprendizaje y el juego dramático, donde el niño
pondrá a prueba sus actitudes, participando y haciendo uso de
materiales para su ejecución de acuerdo a sus necesidades e
intereses.
El juego dramático cumple un papel muy importante puesto
que permite evaluar y desarrollar en el niño el nivel de
interacción social.
c. Fase final:
Esta actividad se realizó al final del proceso y estuvo orientado
a evaluar las capacidades de respeto, empatía, asertividad y
cooperación, de manera individual y en interacción con sus
demás compañeros.
3. MATERIAL Y MÉTODOS:
3.1. MATERIAL
3.1.1 Población:
41
La edad de la población de estudio fluctúa entre los 11 y 12 años y
su situación socioeconómica es media y pobre, donde todos han
llevado las mismas experiencias del plan de estudios; la proporción
de varones y mujeres es 51% y 49% respectivamente.
a) Cuadro de Población:
SECCIONES A B C D E F TOTAL
ALUMNOS 25 44 33 13 26 25 166
3.1.2 Muestra:
42
TAMAÑO
GRADO SECCIÓN GRUPOS
MUESTRA
A 25 GRUPO CONTROL
6º F 25 GRUPO
EXPERIMENTAL
TOTAL 50
3.2. MÉTODO:
3.2.1 Tipo de estudio:
Según el énfasis en la naturaleza de los datos manejados es de tipo
cuantitativa, ya que usa la redacción de datos para probar hipótesis
con base en la medición numérica y el análisis estadístico para
establecer patrones de compartimiento y probar teorías.
En cuanto a su finalidad es aplicada, se caracteriza por ser una
puesta en práctica del saber científico, constituye el primer esfuerzo
para transformar los conocimientos científicos en tecnología.
G.E: O1 X O2
G.C: O3 --- O4
43
Donde:
3.2.3 Variables:
Variable dependiente: Relaciones Interpersonales
Variable independiente: Juegos dramáticos
44
3.2.4 Operativización de las variables
ESCALA
VAR DEFINICIÓN DIM. DEFINICIÓN INDICADORES ITEMS DE INSTRUM
CONCEPTUAL OPERACIONAL MEDICIÓN
a la influencia comportamientos; todo lo que - Presta atención a sus compañeros de aula cuando hacen uso Siempre Guía de
recíproca y deben utilizar en sus relaciones - Muestra una actitud favorable y de la palabra. observación
I N T E R P E R S O N A L E S
observable de interpersonales diarias, para que cordial al compartir con sus - Menciona a sus compañeros sin utilizar sobrenombres.
los seres los intercambios sociales sean compañeros. - Pide la palabra levantando la mano para participar.
humanos, a más agradables, cordiales y - Espera su turno para hablar en clase.
nivel de llevaderos. - Utiliza palabras adecuadas para - Respeta las ideas y opiniones de sus compañeros. Muchas
individuos o expresarse con sus compañeros. - Pide las cosas con buenas maneras. Veces
grupos sociales, - Pide permiso para pasar delante de otros.
donde se
rescata la
práctica de Es un estado activo que brota - Expresa su aprecio y solidaridad - Es solidario con las necesidades o dificultades de sus
valores de la aprehensión del estado por las diversas dificultades de compañeros. A veces
EMPATÍA
necesarios para emocional de otro y que es sus compañeros. - Se relaciona afectivamente con sus compañeros.
compartir sus congruente con él. Es decir la - Acepta a sus compañeros sin discriminarlos.
emociones, capacidad de ponerse en el - Demuestra respeto y aprecio por - Reconoce el esfuerzo de sus compañeros en el desarrollo de
alegrías y lugar de otro. sus compañeros. sus actividades. Nunca
tristezas. - Pide disculpas a sus compañeros por una conducta inadecuada
u ofensiva.
Es la habilidad personal que nos - Expresa sus sentimientos y - Responde a sus compañeros sin agredirlos.
R E L A C I O N E S
ASERTIVIDAD
permite expresar sentimientos, opiniones frente a diversos - Expresa su punto de vista sobre sus compañeros sin ofenderlos.
opiniones y pensamientos en el contextos. - Propone alternativas de solución para conflictos que se
momento oportuno, de la forma presenten en el aula.
adecuada y sin negar ni - Muestra una actitud de respeto - Acepta sugerencia de sus compañeros de aula sin ofenderse ni
desconsiderar los derechos de frente a las opiniones de sus enojarse.
los demás. compañeros. - Es consciente de los posibles obstáculos que se puedan
encontrar en la solución de conflictos.
COOPERACIÓN
Es la conducta que deben - Colabora con sus compañeros al - Aporta ideas al realizar un trabajo en equipo.
asumir los niños como tareas realizar trabajos grupales. - Se esfuerza para que el trabajo de grupo sea productivo.
colectivas con fines comunes - Demuestra una actitud favorable - Participa en las actividades colectivas del aula.
teniendo como principal objetivo al trabajar en equipo.
- Comparte sus materiales con sus compañeros que no lo tienen.
el bienestar del grupo, para que - Toma decisiones oportunas para
exista armonía y buena solucionar problemas grupales. - Propone ideas en la solución de problemas grupales.
correspondencia entre ellos.
45
3.2.5 Instrumentos de recolección de datos
A. Métodos teóricos:
Inducción – Deducción
Analítico – sintético
Es un proceso mediante el cual se relacionan hechos
aparentemente aislados y se formula una teoría que unifica
los diversos elementos. Consiste en la reunión racional de
varios elementos dispersos en una nueva totalidad, este se
presenta más en el planteamiento de la hipótesis.
Con la información teórica reunida o seleccionada se procedió
a descomponer los textos leídos, subrayando ideas
principales o conceptos y categorías para posteriormente
plasmarlas en el proyecto.
46
B. Métodos empírico:
Las técnicas empleadas en la recolección de datos fueron:
- Sesión de aprendizaje:
- Análisis documental:
- Guía de observación:
Este instrumento tiene como finalidad registrar el
desempeño, la socialización y el comportamiento de los
alumnos del sexto grado de Educación Primaria, al
47
desarrollar los diferentes juegos dramáticos programados,
los cuales lo realizaron de manera colectiva con sus
compañeros. Se aplicó evaluando a cada niño durante el
desarrollo de cada sesión del programa, teniendo en cuenta
los ítems señalados con relación a las variables. Dicha
recolección se llevó a cabo mediante un registro, donde se
evaluó a las cuatro dimensiones:
- Respeto.
- Empatía.
- Asertividad.
- Cooperación
48
- Diseño de sesión:
Nos permitió organizar las diferentes actividades que se
realizaron con los niños, utilizando sus respectivos
momentos.
- Fichaje:
49
post test a ambos grupos para verificar si la propuesta obtuvo
óptimos resultados.
2. Gráficos estadísticos
Se derivan de los datos y expresan visualmente los valores
numéricos que aparecen en las tablas estadísticas .Su objetivo
es permitir una comprensión global, rápida y directa de la
información que aparece en cifras.
3. Fórmulas Estadísticas :
Las siguientes fórmulas corresponden al diseño cuasi
experimental y se utilizaron para obtener los diferentes
resultados.
A. Promedio o media
X
X i
50
B. Varianza
( X i ) 2
X i
2
n
S
2
n 1
C. Desviación Estándar
( X i ) 2
X n i
2
S
n 1
D. Coeficiente de variación
S
CV % x100
X
E. Estadístico de prueba
X1 X 2
tv
(n1 1).S12 (n2 1).S 22 1 1
( )
n1 n2 2 n1 n2
51
4. RESULTADOS:
CUADRO N° 01
PRE-TEST POST-TEST
NIVEL GRUPO GRUPO GRUPO GRUPO
EXPERIMENTAL CONTROL EXPERIMENTAL CONTROL
fi % fi % fi % fi %
MUY DEFICIENTE 5 20,0 6 24,0 3 12,0 4 16,0
GRÁFICO N° 01
POST TEST
52
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN:
En el presente cuadro y gráfico N° 01 se muestran los resultados obtenidos del
Pre Test y Post Test sobre Relaciones Interpersonales, correspondientes al
Grupo Experimental y Control, observando lo siguiente:
- En el Pre-Test el 20% de los alumnos del Grupo Experimental se
encuentran en el Nivel Muy Deficiente, el 56 % en el Nivel Deficiente,
el 24% en el Nivel Regular y ningún alumno en el Nivel Bueno.
Mientras que en el Grupo Control el 24% de los alumnos se
encuentran en el Nivel Muy Deficiente, el 60 % en el Nivel Deficiente,
el 16 % en el Nivel Regular y ningún alumno en el Nivel Bueno
- En el Post-Test el 12% de los alumnos del Grupo Experimental se
encuentran en el Nivel Muy Deficiente, el 16 % en el Nivel Deficiente,
el 8% en el Nivel Regular y el 64% en el Nivel Bueno. Mientras que en
el Grupo Control el 16% de los alumnos se encuentran en el Nivel
Muy Deficiente, el 52 % en el Nivel Deficiente, el 12 % en el Nivel
Regular y el 20% en el Nivel Bueno.
53
CUADRO N° 02
PRE-TEST POST-TEST
NIVEL GRUPO GRUPO GRUPO GRUPO
EXPERIMENTAL CONTROL EXPERIMENTAL CONTROL
fi % fi % fi % fi %
MUY DEFICIENTE 5 20,0 5 20,0 0 0,0 1 4,0
GRÁFICO N° 02
POST TEST
54
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN:
En el presente cuadro y gráfico N° 02 se muestran los resultados obtenidos del
Pre Test y Post Test sobre la Dimensión Respeto, correspondientes al Grupo
Experimental y Control, observando lo siguiente:
- En el Pre-Test el 20% de los alumnos del Grupo Experimental se
encuentran en el Nivel Muy Deficiente, el 56 % en el Nivel Deficiente,
el 24% en el Nivel Regular y ningún alumno en el Nivel Bueno.
Mientras que en el Grupo Control el 20% de los alumnos se
encuentran en el Nivel Muy Deficiente, el 60 % en el Nivel Deficiente,
el 20 % en el Nivel Regular y ningún alumno en el Nivel Bueno
- En el Post-Test se observa que ningún alumno del Grupo
Experimental se encuentra en el nivel Muy Deficiente, el 12% se
encuentran en el Nivel Deficiente, el 16 % en el Nivel Regular y el
72% en el Nivel Bueno. Mientras que en el Grupo Control el 4% de los
alumnos se encuentran en el Nivel Muy Deficiente, el 8 % en el Nivel
Deficiente, el 56 % en el Nivel Regular y el 32% en el Nivel Bueno.
Esto nos indica que la mayoría de los alumnos del Grupo Experimental se
ubicaron en el Nivel Bueno en la Dimensión Respeto, después de la aplicación
de la propuesta pedagógica.
55
CUADRO N° 03
PRE-TEST POST-TEST
NIVEL GRUPO GRUPO GRUPO GRUPO
EXPERIMENTAL CONTROL EXPERIMENTAL CONTROL
fi % fi % fi % fi %
MUY DEFICIENTE 7 28,0 6 24,0 0 0,0 2 8,0
GRÁFICO N° 03
POST TEST
56
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN:
En el presente cuadro y gráfico N° 03 se muestran los resultados obtenidos del
Pre Test y Post Test sobre la Dimensión Empatía, correspondientes al Grupo
Experimental y Control, observando lo siguiente:
- En el Pre-Test el 28% de los alumnos del Grupo Experimental se
encuentran en el Nivel Muy Deficiente, el 64 % en el Nivel Deficiente,
el 8% en el Nivel Regular y ningún alumno en el Nivel Bueno.
Mientras que en el Grupo Control el 24% de los alumnos se
encuentran en el Nivel Muy Deficiente, el 68 % en el Nivel Deficiente,
el 8 % en el Nivel Regular y ningún alumno en el Nivel Bueno
- En el Post-Test se observa que ningún alumno del Grupo
Experimental se encuentra en el nivel Muy Deficiente, el 12% se
encuentran en el Nivel Deficiente, el 32 % en el Nivel Regular y el
56% en el Nivel Bueno. Mientras que en el Grupo Control el 8% de los
alumnos se encuentran en el Nivel Muy Deficiente, el 32% en el Nivel
Deficiente, el 52 % en el Nivel Regular y el 8% en el Nivel Bueno.
Esto nos indica que la mayoría de los alumnos del Grupo Experimental se
ubicaron en el Nivel Bueno en la Dimensión Empatía, después de la aplicación
de la propuesta pedagógica.
57
CUADRO N° 04
PRE-TEST POST-TEST
NIVEL GRUPO GRUPO GRUPO GRUPO
EXPERIMENTAL CONTROL EXPERIMENTAL CONTROL
fi % fi % fi % fi %
MUY DEFICIENTE 10 40,0 6 24,0 3 12,0 1 4,0
GRÁFICO N° 04
POST TEST
58
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN:
En el presente cuadro y gráfico N° 04 se muestran los resultados obtenidos del
Pre Test y Post Test sobre la Dimensión Asertividad, correspondientes al
Grupo Experimental y Control, observando lo siguiente:
- En el Pre-Test el 40% de los alumnos del Grupo Experimental se
encuentran en el Nivel Muy Deficiente, el 52 % en el Nivel Deficiente,
el 8% en el Nivel Regular y ningún alumno en el Nivel Bueno.
Mientras que en el Grupo Control el 24% de los alumnos se
encuentran en el Nivel Muy Deficiente, el 60 % en el Nivel Deficiente,
el 16 % en el Nivel Regular y ningún alumno en el Nivel Bueno
- En el Post-Test se observa que el 12% de los alumnos del Grupo
Experimental se encuentra en el nivel Muy Deficiente, el 12% se
encuentran en el Nivel Deficiente, el 16 % en el Nivel Regular y el
60% en el Nivel Bueno. Mientras que en el Grupo Control el 4% de los
alumnos se encuentran en el Nivel Muy Deficiente, el 12% en el Nivel
Deficiente, el 60 % en el Nivel Regular y el 24% en el Nivel Bueno.
Esto nos indica que la mayoría de los alumnos del Grupo Experimental se
ubicaron en el Nivel Bueno en la Dimensión Asertividad, después de la
aplicación de la propuesta pedagógica.
59
CUADRO N° 05
PRE-TEST POST-TEST
NIVEL GRUPO GRUPO GRUPO GRUPO
EXPERIMENTAL CONTROL EXPERIMENTAL CONTROL
fi % fi % fi % fi %
MUY DEFICIENTE 5 20,0 6 24,0 0 0,0 0 0,0
GRÁFICO N° 05
POST TEST
60
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN:
En el presente cuadro y gráfico N° 05 se muestran los resultados obtenidos del
Pre Test y Post Test sobre la Dimensión Cooperación, correspondientes al
Grupo Experimental y Control, observando lo siguiente:
- En el Pre-Test el 20% de los alumnos del Grupo Experimental se
encuentran en el Nivel Muy Deficiente, el 56 % en el Nivel Deficiente,
el 12% en el Nivel Regular y en el Nivel Bueno. Mientras que en el
Grupo Control el 20% de los alumnos se encuentran en el Nivel Muy
Deficiente, el 60 % en el Nivel Deficiente, el 20 % en el Nivel Regular
y ningún alumno en el Nivel Bueno
- En el Post-Test se observa que ningún alumno del Grupo
Experimental se encuentra en el nivel Muy Deficiente, el 12% se
encuentran en el Nivel Deficiente, el 16 % en el Nivel Regular y el
72% en el Nivel Bueno. Mientras que en el Grupo Control ningún
alumno se ubica en el Nivel Muy Deficiente, el 12 % en el Nivel
Deficiente, el 56 % en el Nivel Regular y el 32% en el Nivel Bueno.
Esto nos indica que la mayoría de los alumnos del Grupo Experimental se
ubicaron en el Nivel Regular en la Dimensión Cooperación, después de la
aplicación de la propuesta pedagógica.
61
CUADRO N° 06
DESVIACIÓN ESTÁNDAR 5 4 7 5
COEFICIENTE DE 20 14 11 11
VARIACIÓN
Fuente: Aplicación de Pre Test a los alumnos del 6° grado.
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN:
En el cuadro N° 06 se muestran los resultados comparativos del Pre Test y
Post Test sobre las Relaciones Interpersonales, correspondientes al Grupo
Control y Experimental; observando lo siguiente:
- En el Pre Test el puntaje promedio alcanzado por el Grupo
Experimental es de 25 puntos y de Grupo Control 28 puntos. Esto nos
indica que ambos grupos se encuentran en el Nivel Deficiente, La
desviación del Grupo Experimental es de 5 puntos y del Grupo
Control es de 4 puntos, el Coeficiente de Variación es de 20% en el
grupo experimental y de 14% en el Grupo Control. Esto nos indica
que ambos grupos son homogéneos, antes de empezar la
experiencia pedagógica.
- El puntaje promedio alcanzado por el Grupo Experimental es de 65
puntos y del Grupo Control 48 puntos. Esto nos indica que el grupo
experimental en promedio se encuentra en el Nivel Bueno Respecto
a las Relaciones Interpersonales, la desviación del Grupo
Experimental es de 7 puntos y del Grupo Control es de 5 puntos, el
Coeficiente de Variación de ambos grupos es de 11%..
62
CUADRO N° 07
DESVICIÓN 3 1 2 1 2 2 1 2 3 2 2 3 2 2 1 2
ESTÁNDAR
COEFICIENTE 27 20 33 20 18 33 20 33 11 15 14 21 11 22 13 22
DE VARIACIÓN
ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN:
- En el Pre Test el promedio alcanzado por el Grupo Experimental es de
11, 5, 6 y 5 puntos de las dimensiones respeto, empatía, asertividad y
cooperación respectivamente y del grupo control es 11, 6, 5 y 6 puntos.
Esto nos indica que ambos grupos se encuentran en el Nivel Deficiente,
la desviación de los puntajes del Grupo experimental es de 3, 1, 2 y 1
puntos de las dimensiones respeto, empatía, asertividad y cooperación
del grupo control es 2, 2, 1 y 2 puntos. Esto nos indica que las
calificaciones alcanzadas por ambos grupos se encuentran ligeramente
dispersos; por lo tanto son significativos, la desviación porcentual del
grupo experimental respecto al puntaje promedio es de 27%, 20%,
33% y 20% de las dimensiones respeto, empatía, asertividad y
cooperación respectivamente y del Grupo Control 18%, 33%, 20% y
33%. Esto nos indica que ambos grupos son homogéneos.
- En el Post Test el promedio alcanzado por el Grupo Experimental es de
27, 13, 14 y 14 puntos de las dimensiones respeto, empatía, asertividad
y cooperación respectivamente y del grupo control es 19, 9, 8 y 9
puntos. Esto nos indica que ambos grupos se encuentran en el Nivel
63
Regular, la desviación de los puntajes del Grupo experimental es de 3,
2, 2 y 3 puntos de las dimensiones respeto, empatía, asertividad y
cooperación del grupo control es 2, 2, 1 y 2 puntos. Esto nos indica que
las calificaciones alcanzadas por ambos grupos se encuentran
ligeramente dispersos; por lo tanto son significativos, la desviación
porcentual del grupo experimental respecto al puntaje promedio es de
11%, 15%, 14% y 21% de las dimensiones respeto, empatía,
asertividad y cooperación respectivamente y del Grupo Control 11%,
22%, 13% y 22%. Esto nos indica que ambos grupos son homogéneos.
64
5. DISCUSIÓN DE RESULTADOS:
- Al observar los resultados obtenidos en el Post Test se muestra que el
programa de Juegos Dramáticos influyó significativamente en las
Relaciones Interpersonales (grupo experimental 64%) al mejorar los
alumnos del grupo experimental; esto según Faure G. (1984), nos dice,
que gracias al juego dramático el niño puede ejercer una tendencia
inventiva, imaginativa, en una palabra creadora que está inscrita en cada
uno como cada necesidad y esto produce que los alumnos se expresen
ante los demás con un deleite, a través de gestos y/o palabras. Así mismo
Bullon, A. (1989) al hablar de juego dramático hace referencia al medio de
expresión, como auténticas representaciones de determinados aspectos de
la realidad del niño, siempre los más urgentes e inquietantes, se trata de
vivencias personales que una vez que se manifiestan se convierten en
expresiones que varían en medida que sus experiencia aumentan.
65
5.1 CONTRASTACIÓN DE HIPÓTESIS
5.1.1 Formulación de la hipótesis:
G.L. = (n1 + n2 - 2)
G. L. = 25 + 25 – 2
G. L. = 48
α = 0.05
Relaciones Interpersonales
T. Experimental = 6,78
T. Tabular = 1,61
T. Experimental > T. Tabular
6,78 > 1,61
66
a. Dimensión Respeto
T. Experimental = 4,87
T. Tabular = 1,61
T. Experimental > T. Tabular
4,87 > 1.61
b. Dimensión Empatía
T. Experimental = 8,42
T. Tabular = 1,61
T. Experimental > T. Tabular
8,42 > 1.61
a. Dimensión Asertividad
T. Experimental = 6,75
T. Tabular = 1,61
T. Experimental > T. Tabular
6,75 > 1.61
b. Dimensión Cooperación
T. Experimental = 9,79
T. Tabular = 1,61
T. Experimental > T. Tabular
9,79 > 1.61
67
5.2 ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN
- Respecto al desarrollo de las relaciones interpersonales, al aplicar la
prueba “t” a un nivel de significancia del 5% se observa que el “t”
calculado (6,78) es mayor que el “t” tabular (1,61). Eso nos indica
que se rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis alterna; por
lo tanto, la aplicación del programa de juegos dramáticos influye
significativamente entre en las relaciones interpersonales.
- Respecto a la dimensión respeto, al aplicar la prueba “t” a un nivel de
significancia del 5%, se observa que el “t” calculado (4,87) es mayor
que el “t” tabular (1,61). Eso nos indica que se rechaza la hipótesis
nula y se acepta la hipótesis específica; por lo tanto, la aplicación del
programa de juegos dramáticos influye significativamente en la
dimensión respeto.
- Respecto a la dimensión empatía, al aplicar la prueba “t” a un nivel
de significancia del 5%, se observa que el “t” calculado (8,42) es
mayor que el “t” tabular (1,61). Eso nos indica que se rechaza la
hipótesis nula y se acepta la hipótesis específica; por lo tanto, la
aplicación del programa de juegos dramáticos influye
significativamente en la dimensión empatía.
- Respecto a la dimensión asertividad, al aplicar la prueba “t” a un nivel
de significancia del 5%, se observa que el “t” calculado (6,75) es
mayor que el “t” tabular (1,64). Eso nos indica que se rechaza la
hipótesis nula y se acepta la hipótesis específica; por lo tanto, la
aplicación del programa de juegos dramáticos influye
significativamente en la dimensión asertividad.
- Respecto a la dimensión de cooperación, al aplicar la prueba “t” a un
nivel de significancia del 5%, se observa que el “t” calculado (9,79) es
mayor que el “t” tabular (1,61). Eso nos indica que se rechaza la
hipótesis nula y se acepta la hipótesis específica; por lo tanto, la
aplicación del programa de juegos dramáticos influye
significativamente en la dimensión cooperación.
68
6. PROPUESTA PEDAGÓGICA:
I. DATOS GENERALES:
1.1. Institución Educativa : N° 81584 “Everardo Zapata Santillana”
1.2. Dirección de la I.E. : Av. Metropolitana s/n El Cortijo –Trujillo
1.3. Participantes : 25 alumnos del sexto grado.
1.4. Total de horas : Cuarenta (40) horas
1.5. Horas semanales : Cuatro (4) horas
1.6. Investigadora : Br. Julissa Selene Mayanga Micha
1.7. Asesora : Dr. Luis Cabrera Vértiz
II. FUNDAMENTACIÓN:
Actualmente en la Institución Educativa N° 81584 “Everardo Zapata
Santillana”, de acuerdo a los antecedentes mencionados, en el nivel
primario se ha observado que la mayoría de los niños son pocos sociables
con sus compañeros.
Para ello el presente programa educativo tiene la finalidad de mejorar las
relaciones interpersonales de los niños del sexto grado de Educación
Primaria, tomándose en cuenta que dichos niños muestran dificultades
para expresar sus sentimientos, comprender a los demás, muestran
rechazo al compartir y ayudar, no respetan turnos para conversar, no
dejan terminar la conversación y al establecer relaciones con los demás.
Esta propuesta guarda relación con el Área de Personal Social, que se
sustenta en los siguientes principios establecidos en el Diseño Curricular
Nacional:
o Contribuir al desarrollo integral del estudiante como persona y como
miembro activo de la sociedad.
69
o Desarrollar las dimensiones cognitiva, afectiva y social de los
estudiantes en permanente interacción con el contexto socio-cultural.
o Reconocimiento y valoración de sí mismo y de las otras personas.
o Desarrollar en los estudiantes habilidades sociales, actitudes y
valores para contribuir a la construcción de una convivencia
democrática en la escuela y la familia.
PRINCIPIOS:
El programa se fundamenta también en los siguientes principios:
- PRINCIPIO DE MOTIVACION: Según Bruner J. (1996) el docente
debe despertar el interés y la atención de los alumnos en el desarrollo
de las habilidades sociales y su importancia en el aspecto personal y
social, generando en los alumnos el deseo para aprender.
71
IV. ESTRUCTURA TEMÁTICA:
72
V. PROGRAMACIÓN:
Guía de
02 “Parábolas del - Texto - Empatía Reflexiona sobre el amor al prójimo a - Escenifica casos de la actualidad que observación
buen samaritano” 90´ bíblico. través de dramatizaciones. se comparen a la parábola estudiada.
- Reflexión. - Respeta las ideas de los demás.
Guía de
- Definición. - Asertividad Identifica las principales danzas - Representa las principales danzas de observación
03 “El folklore” 90´ - Ejemplos - Respeto folklóricas de su comunidad a través su comunidad con títeres.
de escenificaciones con títeres. - Acepta a su compañeros son
discriminarlos.
Guía de
90´ - Texto - Respeto. Valora los hechos más importantes - Representa los principales hechos de observación
04 “Conociendo la bíblico. - Cooperación de la vida de Jesús a través de la vida de Jesús.
vida de Jesús” - Reflexión. dramatizaciones con mímicas. - Es solidario con las necesidades de su
prójimo.
Guía de
- Definición. - Respeto. Reconoce las normas de tránsito del - Representa casos de la actualidad de observación
05 “Seguridad Vial” 90´ - Prevención. - Cooperación peatón, conductor y pasajero a través seguridad vial con títeres.
de la escenificación con títeres. - Propone alternativas de solución para
conflictos que se presenten en el aula.
Guía de
06 “Conociendo los - Texto - Asertividad. Valora los milagros de Jesús a través - Escenifica los milagros de Jesús. observación
milagros de 90´ bíblico. - Cooperación de dramatizaciones. - Acepta sugerencias de sus
Jesús” - Reflexión compañeros sin enojarse.
07 “Primeros auxilios 90´ - Definición. Identifica los pasos que se deben - Representa caso de actualidad donde Guía de
en caso de - Casos - Empatía tener en cuenta en caso de se de los primeros auxilios. observación
accidentes de actuales. - Cooperación accidentes de tránsito a través de - Considera los problemas de sus
tránsito” dramatizaciones. compañeros como si fuera los suyos.
73
08 “Los - Texto - Empatía Reflexiona sobre los sacramentos en - Escenifica los sacramentos en la vida Guía de
sacramentos” 90´ bíblico. - Cooperación su vida a través de dramatizaciones. diaria. observación
- Reflexión. - Reconoce el esfuerzo de sus
compañeros.
09 “Conociendo los - Definición. - Empatía - Reflexiona sobre la formación de - Escenifica casos donde se de los Guía de
valores morales” 90´ - Ejemplos. - Asertividad valores en su vida diaria a través de valores en la actualidad. observación
- Cooperación escenificación con títeres. - Expresa su punto de vista sobre las
- Respeto actitudes de sus compañeros sin
ofenderlos.
10 “Valoramos los 90´ - Definición. - Cooperación - Valora y respeta los derechos - Representa los principales derechos Guía de
derechos - Ejemplos. - Respeto humanos a través de humanos. observación
humanos” dramatizaciones.
11 “Conociendo la - Definición. - Asertividad - Respeta y valora la equidad de - Escenifica casos donde se de la Guía de
equidad de 90´ - Casos - Respeto género a través de dramatizaciones. equidad de género. observación
género” escenificado - Se integra a diferentes grupos sin
s. importar su género.
12 “Valorando los - Definición. - Empatía - Identifica y valora los derechos del - Representa los principales derechos Guía de
derechos del 90´ - Ejemplos - Asertividad niño a través de dramatizaciones. del niño. observación
niño” actuales. - Cooperación - Considera los principales derechos del
Respeto niño.
- Considera los derechos de sus
compañeros como si fueran suyos.
13 “Comprendo 90´ - Definición. - Empatía - Reconoce las estrategias para la - Representa cuentos o fábulas con Guía de
textos narrativos” - Ejemplos. - Asertividad comprensión de textos narrativos a títeres. observación
- Cooperación través de escenificaciones con - Participa activamente en grupo.
Respeto títeres.
“Mi obra teatral” - Empatía
14 (ejercicios 3 horas - Ejercicios. - Asertividad - Realiza ejercicios previos para una - Participa activamente en la realización Guía de
previos para una - Cooperación dramatización. de ejercicios previos para dramatizar. observación
dramatización) Respeto
- Empatía
15 “Mi obra teatral” 6 horas - Dramatizació - Asertividad - Representa una obra teatral. - Representa un personaje en la obra Guía de
(puesta en n - Cooperación teatral. observación
escena) Respeto - Asume responsabilidades.
74
VI. DEFINICION DE LA EXPERIENCIA PEDAGOGICA.
La experiencia pedagógica se define como un conjunto de acciones que el
docente y los alumnos realizaron en el aula, dentro de la ejecución de una
serie de sesiones de aprendizaje debidamente secuenciadas y
organizadas, en las cuales se desarrollaron una variedad de actividades
divertidas y dinámicas en base a la utilización de un programa de juegos
dramáticos, donde los alumnos del sexto grado de educación primaria
tuvieron la oportunidad de integrarse, respetar sus ideas, compartir
materiales, ayudarse mutuamente, con el propósito de mejorar sus
relaciones interpersonales de respeto, empatía, asertividad y cooperación
en su aula, la escuela y su hogar.
FASES TIEMPO
75
2° PROCESO: DESARROLLO DEL APRENDIZAJE.
Constituye el conjunto de actividades de aprendizaje dedicadas a conseguir el 55´
propósito o intencionalidad de la sesión. Aquí las actividades de interacción
social tienen mayor grado de complejidad y son de más intensidad ya que se
integran los nuevos contenidos. (Lo que no sabe el alumno). En esta fase se
trabajó el desarrollo de capacidades y habilidades sociales y cognitivas a
través del juego dramático.
Las tareas más importantes son: el tratamiento adecuado del contenido de
aprendizaje, el uso de estrategias metodológicas pertinentes y variadas, la
propuesta de situaciones dramáticas (actividades o tareas motoras que
promueven un conjunto de interacciones entre el docente, los estudiantes y
material educativo), la organización del grupo, la utilización de materiales, el
control y los feedsbacks (refuerzos para el aprendizaje).
76
DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA PEDAGÓGICA
78
Así como también se acompañó en las dramatizaciones con juguetes y vestimenta
traídos por los propios alumnos como: autos, muñecas, mandiles, sombreros, etc.
Todo esto ayudó a que los niños se sientan identificados con el personaje que le
tocaba representar y así dar buenos resultados.
Antes de realizar las escenificaciones formaron grupos a través de diversas
dinámicas utilizando una cajita de cartón forrada con microporoso a la que
llamamos: “la cajita mágica”; dando también las respectivas indicaciones para el
trabajo grupal, como el trabajar en orden, generar la participación de todos los
integrantes del grupo y valorar la opinión de todos y si de alguna manera hay un
problema en grupo tratar de solucionarlo entre todos manteniendo una actitud
positiva.
Una vez formados en grupos utilizaron también sus propios útiles escolares como:
cuadernos, lapiceros, hoja bond, lápiz, borrador, etc.; en donde se procedía a la
planificación de lo que se quería dramatizar.
En el momento de dramatizar un primer grupo salía por sorteo y los demás tenían
que estar atentos a lo que iba a dar a conocer, de esa manera se veían los errores
que no se debían repetir, daban sus críticas constructivas guiadas por el docente
para mejorar el trabajo presentado.
En todo el proceso de aprendizaje se tuvo en cuenta el apoyo del docente hacia
los alumnos, es decir se aclaraban constantemente sus dudas y dándoles algunas
ideas para sus dramatizaciones.
En cuanto a las evaluaciones, se tuvo que estar evaluando constantemente el
proceso de su aprendizaje y también lo actitudinal; para ello se utilizó una guía de
observación. Pero también ellos mismos se evaluaban de forma individual o en
grupo, teniendo en cuenta el trabajo que realizaban dentro del grupo.
Al final de cada clase se daban a conocer los puntos en que se pueden ir
mejorando en sus dramatizaciones y de esa manera también en lo actitudinal.
En el inicio algunos niños no eran capaces de parase delante de los demás y
expresar lo que siente y si lo hacían era por obligación de la docente; por otro lado
se encontraban muy despreocupados por relacionarse con todos, pues la mayoría
solo se relacionaba de buena manera con su grupo respectivo, ya sea de hombres
79
o mujeres, también preferían no hablar delante de todos aunque sean
desaprobados y adoptaban conductas agresivas en muchos casos, pero eso fue
cambiando paulatinamente con la aparición de la propuesta, pues se hacia que
siempre cambien los integrantes del grupo que se habían formado en clase y de
paso la formación de nuevos grupos en el aspecto actitudinal y en lo cognitivo
también, pues aprendían más rápido y de forma divertida.
En nuestro instrumento de evaluación se consideró cuatro dimensiones muy
importantes, los cuales son: el respeto, la empatía, la asertividad y la cooperación;
todos ellos son parte de las relaciones interpersonales. Estos fueron propuestos
en 25 ítems, valorados desde 1 al 4 considerados como muy deficiente, deficiente,
regular y bueno; de esta manera en el pre test se pudo conocer el promedio que
tenían y así mismo en el post test se notaba la mejoría que habían tenido.
En las dimensiones mencionadas anteriormente, en general quiere decir que
mejoraron sus relaciones interpersonales y eso se pudo dar a notar en el último
trabajo grupal que se realizó con los niños en el aula con la representación de la
llegada de Tacaynamo; pues trabajaron toda el aula junta dando un buen
resultado.
Aunque en el transcurso de la aplicación y realización de esta propuesta no fue
fácil trabajar con los niños, se logró muy buenos resultados. Se mencionó que
hubo algunas dificultades en cuanto al tiempo que utilizaban los niños para
organizarse, generando muchas veces un poco de desorden pero que gracias a la
intervención se podía remediar los casos que sucedían.
Los resultados alcanzados fueron notables, pues habían alumnos que no querían
ni levantar la mano para participar y mucho menos hablar cuando le preguntaban
algo; en cambio ahora casi la mayoría de los niños desean participar y tener más
contacto con sus compañeros en el trabajo grupal.
Se logró así que los niños desarrollen su formación personal y actitudinal como
aprender normas de respeto, ponerse en el lugar de otro, mantener respuestas
activas y positivas ante un problema que se presente y cooperar activamente en el
trabajo grupal o en todo el salón.
80
Por todo esto se llega a la conclusión que la aplicación del programa de juegos
dramáticos es importante en el proceso de aprendizaje y convivencia de los
alumnos, pues ayudan a expresar lo que sienten, a sentirse como el personaje
que representan y así valorar el trabajo de los demás, teniendo en cuenta que en
un grupo todos los integrantes son muy importantes y merecen respeto, también
es importante que mantengan una comunicación horizontal o más directa con los
alumnos, conociendo así más de ellos y de esta manera crear un clima de
confianza y ayudar a mejorar los aspectos que no dejan al niño expresarse
libremente.
De este modo se cumplió con el principal objetivo, la cual no solo fue formar a los
educandos en el aspecto cognitivo sino también en lo actitudinal, logrando así la
formación integral de su personalidad, la socialización y el buen desenvolvimiento
académico de los niños.
81
SINTESIS OPERATIVO GRÁFICA
Recuperación
de saberes INICIO
previos M
Integración de
nuevos T
contenidos
PROCESO
I
Juegos
dramáticos R
E
T V
R
O
A
L A
I
M
Reflexión SALIDA E
Actividades N C
Metacognición T
A
C
I I
O
N
Evaluación Ó
no
si N
Final
82
7. CONCLUSIONES
- La aplicación de un Programa de Juegos Dramáticos mejoró
significativamente en las Relaciones Interpersonales, en relación a las
dimensiones de respeto, empatía, asertividad y cooperación; esto se
evidencia al comparar y observar que el “t” calculado (6,78) es mayor que
el “t” tabular (1,61).
84
9. REFERENCIA BIBLIOGRAFICAS
85
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- Lakatos, I. (1993). “Metodología de los programas de investigación”. (2°
Edic.) Edit. Paidos. México
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- Wiemann, M. (2011) “La comunicación en las Relaciones Interpersonales”.
(1°ed.) México: Uoc S.A.
86
10. ANEXOS
DIMENSIONES VALORACIÓN 1 2 3 4
ITEMS
87
15. Pide disculpas a sus compañeros por una conducta
inadecuada u ofensiva.
N° VALORACIÓN
4 SIEMPRE
3 MUCHAS VECES
2 A VECES
1 NUNCA
88
ESCALA Y VALORACIÓN DE LA GUÍA DE OBSERVACIÓN
Nº VALORACIÓN VALORACIÓN
DIMENSIONES ITEMS MÍNIMA MÀXIMA
1. RESPETO 10 10 40
2. EMPATÍA 5 5 20
3. ASERTIVIDAD 5 5 20
4. COOPERACIÓN 5 5 20
TOTAL 25 25 100
BUENO AD 71 - 100
REGULAR A 62 - 70
DEFICIENTE B 44 - 61
MUY DEFICIENTE C 25 - 43
RESPETO
BUENO AD 33 - 40
REGULAR A 26 - 32
DEFICIENTE B 18 - 25
MUY DEFICIENTE C 10 - 17
89
EMPATÍA
BUENO AD 17 - 20
REGULAR A 13 - 16
DEFICIENTE B 09 - 12
MUY DEFICIENTE C 05 - 08
ASERTIVIDAD
BUENO AD 17 - 20
REGULAR A 13 - 16
DEFICIENTE B 09 - 12
MUY DEFICIENTE C 05 - 08
COOPERACIÓN
BUENO AD 17 - 20
REGULAR A 13 - 16
DEFICIENTE B 09 - 12
MUY DEFICIENTE C 05 - 08
90
2. EVIDENCIAS DE LA PROPUESTA.
amor al prójimo.
Empatía
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I. SELECCIÓN DE COMPETENCIAS, CAPACIDADES Y ACTITUDES.
ÁREA COMPETENCIA CAPACIDAD CONTENIDOS INDICADORES DE INSTRUMENTO
EVALUACIÓN
FORMACIÓN .Reconoce en la Parábola: “El .Reconoce la acción Guía de
DE LA vida de Jesús Buen Samaritano” de Dios en las observación.
CONCIENCIA ejemplos de amor, - Texto bíblico. personas que le
MORAL Y especialmente en - Enseñanza. rodea.
CRISTIANA los más pobres o .Menciona la
enfermos. importancia de ayudar
a los demás de
manera
desinteresada.
Establece
comparaciones entre
los personajes de la
parábola y personas
de la actualidad a
través de
dramatizaciones.
ACTITUDES:
. Muestra una actitud de respeto hacia la biblia.
. Valora la vida como la más importante que tiene todo ser vivo.
92
I. DESARROLLO DE LA ACTIVIDAD DE APRENDIZAJE:
Estrategias Recursos Tiempo
didácticos
INICIO:
Observa de manera dirigida un Sketch realizado por la - Vestuario
docente sobre la parábola del Buen Samaritano 90’
Reconocen los personajes principales y hechos del - Recurso
sketch anteriormente presentado. verbal
Dialogan sobre las acciones realizadas en el sketch.
Infieren con ayuda de la docente y a través de la - Pizarra
actividad realizada: “La parábola del Buen Samaritano”.
- Plumones
PROCESO:
Aportan ideas sobre lo que conocen de esta parábola a - Biblia
través de la técnica lluvia de ideas.
- Escuchan la explicación sobre el pasaje bíblico - Cuaderno
donde se encuentra la parábola.
- Identifican que la parábola El Buen Samaritano se - Caja
encuentra en el pasaje bíblico San Lucas 10-25 al Mágica
37.
- Buscan en la biblia el pasaje bíblico mencionado - Tarjetas.
anteriormente.
- Leen el pasaje bíblico donde se encuentra la - Hoja
parábola a estudiar. impresa.
- Interpretan el significado de la parábola El Buen
Samaritano. - Hoja de
- Escuchan la explicación de la docente sobre la guía de
Parábola El Buen Samaritano y la enseñanza que observa
trae. ción.
- Copian en su cuaderno lo trabajado en clase.
93
- Participan activamente en la dinámica “La Caja
Mágica” para la formación de grupos. - Tarjeta de
- Forman grupos a través de la dinámica realizada compromi
anteriormente. so
- Escuchan las indicaciones para realizar esta
actividad “dramatizaciones”. - Goma
- Representan a través de una dramatización la
comparación de la parábola con su vida diaria. - Cuaderno.
- Socializan el mensaje que trasmite la escenificación
realizada.
- Comentan de manera ordenada sobre la actividad
realizada anteriormente.
- Reciben una hoja impresa para completar de
acuerdo a lo trabajado anteriormente.
- Escuchan las indicaciones de la docente sobre las
actividades a realizar.
- Resuelven las actividades propuestas en la hoja
impresa teniendo en cuenta las indicaciones dadas.
SALIDA:
- Escuchan la retroalimentación sobre el tema tratado.
- Se evalúa su desempeño en clase mediante una
guía de observación.
- Reciben una tarjeta para que elaboren su
compromiso con Dios.
- Elaboran su compromiso y lo pegan en su cuaderno
teniendo en cuenta el tema desarrollado.
- Copian en su cuaderno la tarea dejada por el
docente en la pizarra.
94
II. BIBLIOGRAFÍA:
1.1CIENTÍFICA:
. http://es.wikipedia.org/wiki/buensamaritano
.http://www.adorasi.com/temas/parabolas-de-jesus/parabol-buen-
samaritano.php
1.2DIDÁCTICA:
. Ministerio de Educación - Diseño Curricular Nacional 2009
. Dios Habla Hoy – Biblia
95
96
PARABOLA: “EL BUEN
SAMARITANO”
32 Lo mismo hizo un levita que llegó a ese lugar: lo vio, dio un rodeo y
pasó de largo.
34 Se acercó, curó sus heridas con aceite y vino y se las vendó; después
lo montó sobre el animal que traía, lo condujo a una posada y se encargó
de cuidarlo.
99
REFLEXIÓN
RECUERDA
100
TAREA:
1. Elabora un listado de hechos que suceden en la actualidad que se
comparen a la parábola estudiada.
2. Realiza un comentario sobre lo que has entendido de la parábola del
Buen Samaritano
3. Ilustra el tema.
MI
COMPROMISO
101
3. R.D. que aprueba el proyecto de investigación
102