CINEMÁTICA
CINEMÁTICA
CINEMÁTICA
CINEMÁTICA
ÍNDICE
0. Introducción ...................................................................... 2
2. Velocidad ........................................................................... 5
2.1 Velocidad media ................................................................. 5
2.2 Velocidad instantánea ......................................................... 7
3. Aceleración ........................................................................ 8
3.1 Aceleración media............................................................... 8
3.2 Aceleración instantánea ...................................................... 9
3.3 Componentes de la aceleración ...........................................10
Página 1
0. Introducción
Dentro de la Física encontramos la mecánica, que se dedica a estudiar el
movimiento de los cuerpos bajo la acción de fuerzas. Dentro de la mecánica
encontramos dos ramas:
-Cinemática: es la parte de la Física que se dedica a describir
matemáticamente el movimiento de los cuerpos.
-Dinámica: estudia el movimiento de los cuerpos en relación a las causas
que lo producen (i.e fuerzas).
Ejemplo:
- ¿Se mueven los postes de teléfono cuando los miras desde un coche
en movimiento?
• Sistema de referencia
! !
k i
! X
j
Página 2
El vector de posición es un vector cuyo origen está situado en el origen del
sistema de referencia elegido y cuyo extremo coincide con la posición del
móvil. Se representa por $𝒓⃗ y su módulo ([$𝒓⃗]) se mide en metros.
En 3D en notación vectorial el vector de posición viene representado por:
+⃗
+𝒓⃗ = 𝒙(𝒕)1⃗ + 𝒚(𝒕)3⃗ + 𝒛(𝒕)𝒌
𝑟⃗
!
8k
!
6i
!
3j
• Trayectoria
Es la línea que sigue un móvil desde que comienza a moverse hasta que se
detiene. En la siguiente gráfica la trayectoria viene representada por la línea
curva de color negro mientras que los vectores de posición vienen
representados por las flechas que marcan la posición inicial y final.
Eje Y (m)
$⃗inicial
𝒓
2
1
$⃗final
𝒓
Eje X (m)
-2 -1 1 2 (m)
-1
-2
Página 3
• Vector desplazamiento (∆𝑟⃗)
-2
∆𝒙 = 𝒙𝒇𝒊𝒏𝒂𝒍 − 𝒙𝒊𝒏𝒊𝒄𝒊𝒂𝒍
𝒙𝒇𝒊𝒏𝒂𝒍 𝒙𝒊𝒏𝒊𝒄𝒊𝒂𝒍
∆𝒙
Eje X (m)
-2 -1 0 1 2
Página 4
(|∆𝑟⃗|) no son iguales. Estas cantidades solo coinciden cuando el móvil
realiza un movimiento rectilíneo y sin cambio de sentido, en ese caso
se cumple:
s = |∆𝑥|
2. Velocidad
-2
-En una dimensión (1D) la velocidad media viene dada por la siguiente
ecuación:
Página 5
∆𝒙 𝒙𝒇𝒊𝒏𝒂𝒍 − 𝒙𝒊𝒏𝒊𝒄𝒊𝒂𝒍
𝒗𝒎 = =
∆𝑡 𝒕𝒇𝒊𝒏𝒂𝒍 − 𝒕𝒊𝒏𝒊𝒄𝒊𝒂𝒍
𝒙𝒇 → 𝒙𝒇𝒊𝒏𝒂𝒍
𝒙𝟎 → 𝒙𝒊𝒏𝒊𝒄𝒊𝒂𝒍
𝒕𝒇 → 𝒕𝒇𝒊𝒏𝒂𝒍
𝒕𝟎 → 𝒕𝒊𝒏𝒊𝒄𝒊𝒂𝒍
∆𝒙 𝒙𝒇 − 𝒙𝟎
𝒗𝒎 = =
∆𝒕 𝒕𝒇 − 𝒕𝟎
Aplicando la fórmula:
∆𝒙 (𝟐𝐦) − (−𝟏𝐦)
𝒗𝒎 = = = +𝟏𝐦/𝐬
∆𝑡 𝟑𝐬
La velocidad es positiva porque el objeto se mueve en el sentido positivo del eje tal
y como se puede ver en la siguiente figura donde la velocidad se muestra con el
vector gris: 𝒙𝟎 𝒗𝒎 𝒙𝒇
Eje X (m)
-2 -1 0 1 2
Aplicando la fórmula:
∆𝒙 (−𝟏𝐦) − (𝟐𝐦)
𝒗𝒎 = = = −𝟏𝐦/𝐬
∆𝑡 𝟑𝐬
Eje X (m)
-2 -1 0 1 2
Observamos que al calcular la velocidad se pueden obtener resultados
positivos o negativos. Ese signo tendrá un sentido físico que será el
siguiente: si la velocidad sale positiva será porque el cuerpo se mueve en el
Página 6
sentido de nuestro eje de referencia, y si sale negativa será porque el
cuerpo se moverá en el sentido contrario.
1 1 1
-2 -2 -2
Figura (a) Figura (b) Figura (c)
En resumen, la velocidad instantánea es la velocidad media cuando
los intervalos (∆𝒓 +⃗, ∆𝒕) se hacen muy pequeños. Matemáticamente el
concepto anterior se expresa haciendo uso de la derivada:
+𝒓⃗(𝒕 + ∆𝒕) − 𝒓
+⃗(𝒕) 𝒅𝒓+⃗
+⃗ = 𝐥𝐢𝐦 𝒗
𝒗 +++++⃗
𝒎 = 𝐥𝐢𝐦 =
∆𝒕→𝟎 ∆𝒕→𝟎 ∆𝒕 𝒅𝒕
𝒅𝒙 𝒅𝒚 𝒅𝒛
𝒗 +⃗ =
+⃗ = 𝒗𝒙 1⃗ + 𝒗𝒚 3⃗ + 𝒗𝒛 𝒌 1⃗ + 3⃗ + +𝒌⃗
𝒅𝒕 𝒅𝒕 𝒅𝒕
Dirección y sentido
En relación al movimiento la velocidad se caracteriza por:
1. Tener la dirección de la recta tangente a la trayectoria en cada punto.
2. Tener el mismo sentido del movimiento.
Página 7
Si aplicamos estas características a un móvil que describe una trayectoria
circular en sentido horario, la velocidad instantánea vendría representada
por las flechas que se muestran en la siguiente figura:
Eje Y
(m)
2
𝑣⃗
1
Eje X
-2 -1 1 2 X
(m)
-1
-2
Módulo
El módulo de la velocidad se calcula como el de cualquier vector como la
raíz cuadrada del cuadrado de sus componentes:
+⃗| = 𝒗 = C𝒗𝒙 𝟐 + 𝒗𝒚 𝟐 + 𝒗𝒛 𝟐
|𝒗
3. Vector aceleración (𝒂
$⃗)
Los móviles no siempre se mueven con una velocidad constante, por este
motivo necesitamos definir una nueva magnitud llamada aceleración.
La aceleración es una magnitud física vectorial que mide lo que varía la
velocidad de un móvil en el tiempo. Su unidad en el SI es el m/s2
([𝒂
+⃗]=m/s2). Al igual que en el caso de la velocidad podemos distinguir
entre aceleración media y aceleración instantánea.
Página 8
aceleración media se calcula entre dos instantes determinados tal y como se
ilustra en la siguiente fórmula:
+⃗ +𝒗⃗𝒇 − 𝒗
∆𝒗 +⃗𝟎
+++++⃗
𝒂 𝒎 = =
∆𝒕 𝒕𝒇 − 𝒕𝟎
Página 9
𝒅𝒗𝒙 𝒅𝒗𝒚 𝒅𝒗𝒛
+𝒂⃗ = 𝒂𝒙 1⃗ + 𝒂𝒚 3⃗ + 𝒂𝒛 +𝒌⃗ = 1⃗ + 3⃗ + +⃗
𝒌
𝒅𝒕 𝒅𝒕 𝒅𝒕
Módulo
Su valor equivale a la rapidez con la que cambia el módulo de la velocidad.
𝒅𝒗
𝒂𝒕 =
𝒅𝒕
Dirección y sentido
Tiene una dirección tangente a la trayectoria en cada punto coincidiendo
con la dirección de la velocidad. El sentido es el mismo que el de la
velocidad si el módulo de la velocidad aumenta y el contrario si disminuye.
𝒅𝒗
++++⃗𝒕 =
𝒂 ++++⃗
𝒖
𝒅𝒕 𝒕
donde ++++⃗
𝒖𝒕 es un vector unitario en la dirección tangencial.
Página 10
• Aceleración centrípeta o normal (𝒂𝒄 )
Aparece cuando tenemos movimientos curvilíneos y mide cambios en la
orientación de la velocidad. Esta aceleración no afecta al módulo de la
velocidad.
Módulo
El módulo se determina dividiendo el cuadrado del valor de la velocidad
entre el radio de la curva descrita.
𝒗𝟐
𝒂𝒄 =
𝒓
Dirección y sentido
Su dirección coincide con el radio de la curva descrita y su sentido es
siempre hacia el centro de la curva.
𝒗𝟐
++++⃗𝒄 = − 𝒖
𝒂 ++++⃗
𝒓 𝒓
donde 𝒖++++⃗𝒓 es un vector unitario en la dirección radial. El signo menos indica
que la aceleración va dirigida hacia el centro a de la circunferencia.
+⃗ = 𝒂
𝒂 ++++⃗𝒕 + ++++⃗
𝒂𝒄
siendo su módulo:
+⃗| = K𝒂𝒕 𝟐 + 𝒂𝒄 𝟐
𝒂 = |𝒂
Eje X
-2 -1 1 2 X
(m)
-1
-2
Página 11
4. Clasificación de los movimientos
Podemos clasificar los distintos tipos de movimiento de un móvil en base a
los valores de las componentes intrínsecas de la aceleración.
Movimiento Rectilíneo
at=0
y Uniforme
Movimientos
ac=0
Rectilíneos
Movimiento Rectilíneo
at=cte Uniformemente
Acelerado
Movimiento Circular
ac=cte Uniforme
at=0 |v|=0
Página 12
5. Movimientos en una dimensión
Cuando el movimiento se produce a lo largo de una dirección se dice que el
movimiento es rectilíneo. En estas condiciones el desplazamiento y el
espacio recorrido coinciden siempre y cuando no haya un cambio de sentido
en el movimiento. Para describir el movimiento en estas condiciones
utilizaremos la coordenada 𝑥 cuando el movimiento se produzca en la
dirección horizontal y la coordenada 𝑦 cuando se produzca en la dirección
vertical.
𝒙𝒇 − 𝒙𝟎
𝒗=
𝒕𝒇 − 𝒕𝟎
-Ecuación de la velocidad
-Ecuación de la posición
Página 13
𝒙𝒇 = 𝒙𝟎 + 𝒗 × M𝒕𝒇 − 𝒕𝟎 N
𝒙𝒇 = 𝒙𝟎 + 𝒗 × 𝒕𝒇
𝒙 = 𝒙𝟎 + 𝒗 × 𝒕
Esta ecuación se utiliza para calcular la posición de un objeto en cualquier
instante de tiempo.
𝒙𝟎
𝒗
Eje X (m)
-2 -1 0 1 2
𝒙 = 𝟐𝐦 + (−𝟏𝐦/𝐬) × 𝒕
𝒙𝟎
𝒗
Eje X (m)
-2 -1 0 1 2
𝒙 = 𝟐𝐦 + (𝟏𝐦/𝐬) × 𝒕
Página 14
𝒗 = 𝟓𝐦/𝐬
𝒙 = 𝟐𝐦 + (𝟓𝐦/𝐬) × 𝒕
-Grafica velocidad-tiempo
Este tipo de gráfica nos sirve para conocer la velocidad (su módulo) de un
cuerpo en cualquier instante de su movimiento. En el caso de un cuerpo que
tenga un MRU su gráfica v-t será:
5
Velocidad (m/s)
0
0 1 2 3 4
Tiempo (s)
-Grafica posición-tiempo
La gráfica de la posición frente al tiempo en un MRU es una línea recta. Al
ser una recta solo necesitamos un par de puntos para representarla.
Teniendo en cuenta la ecuación de la posición:
𝒙 = 𝟐𝐦 + (𝟓𝐦/𝐬) × 𝒕
Obtenemos un par de puntos dando valores en dicha ecuación:
𝒕 = 𝟎𝐬 → 𝒙 = 𝒙𝟎 = 𝟐𝐦
𝒕 = 𝟒𝐬 → 𝒙 = 𝟐𝟐𝐦
Si representamos los valores de estos dos puntos podemos pintar la línea
recta que los une y, por lo tanto, representar la gráfica de posición:
25
20
Posición (m)
15
10
0
0 1 2 3 4
Tiempo (s)
Página 15
Matemáticamente se observa que la pendiente de esta recta es
precisamente la velocidad del móvil (𝒗), esto quiere decir que una mayor
inclinación de la recta indica una mayor velocidad del móvil. Por otra parte,
la posición inicial (𝒙𝟎 ) indica el punto de corte de la recta con el eje de
posición.
25
20
∆𝒕
15 𝒙𝟎
10
5
0
0 0,5 1 1,5 2 2,5 3 3,5 4
Tiempo (s)
Página 16
Para resolver este tipo de problemas es conveniente que sigamos los siguientes
pasos:
1. Pasar todas las cantidades que nos dan al sistema internacional de unidades.
𝒗𝑨 = 90 km/h = 25 m/s
𝒗𝑩 = 100 km/h = 27′8 m/s
𝒅 = 250 km = 250000 m
2. Dibujar un esquema del problema indicando el sistema de referencia (origen y
sentido positivo del eje) que vamos a utilizar para resolverlo.
𝒗𝑨 𝒗𝑩
Eje X
0
𝒙𝒑 250000 m
3. Plantear las ecuaciones de movimiento para cada uno de los móviles
4. Utilizar las ecuaciones de movimiento de los móviles para hallar lo que se nos
pregunta. Vamos a resolver apartado por apartado:
a) En este apartado nos piden el punto en el que se encuentran los dos vehículos
(𝒙𝒑 ). En ese punto se cumple que la posición de ambos móviles es exactamente la
misma. Por lo tanto, igualamos las ecuaciones de movimiento de los dos vehículos:
𝑥3 = 𝑥5 = 𝑥6
250000 m
𝑡= = 47367 8 s
52′8 m/s
Este es el tiempo que tardan en encontrarse. Si queremos averiguar en que
posición se encuentran solo tenemos que sustituir este tiempo en cualquiera de las
dos ecuaciones de movimiento. Si sustituimos en la del vehículo A obtenemos:
𝑡 = 47367 8 s = 17 3h = 1h 19 min
Página 17
300000
250000 𝑥5
200000
Posición (m)
150000 𝑥6
100000
𝑥3
50000
0
0 2000 4000 6000 8000 10000
Tiempo (s)
∆𝒗 𝒗𝒇 − 𝒗𝟎
𝒂= =
∆𝒕 𝒕𝒇 − 𝒕𝟎
-Ecuación de la aceleración
Esta ecuación describe la variación de la aceleración respecto al tiempo. En
el caso de un MRUA la aceleración es constante:
𝒂 = 𝒄𝒕𝒆
-Ecuación de la velocidad
Esta ecuación determina la velocidad del móvil en cada instante. Para
obtenerla utilizamos la definición de la aceleración:
𝒗𝒇 − 𝒗𝟎
𝒂=
𝒕𝒇 − 𝒕𝟎
despejando obtenemos:
𝒂 × M𝒕𝒇 − 𝒕𝟎 N = 𝒗𝒇 − 𝒗𝟎
reordenando:
Página 18
𝒗𝒇 = 𝒗𝟎 + 𝒂 × M𝒕𝒇 − 𝒕𝟎 N
𝒗𝒇 = 𝒗𝟎 + 𝒂 × 𝒕𝒇
𝒗 = 𝒗𝟎 + 𝒂 × 𝒕
La ecuación anterior se utiliza para calcular la velocidad en cualquier
instante de tiempo.
-Ecuación de la posición
Por último, se puede demostrar que la ecuación de la posición para un
MRUA es:
𝒂 × 𝒕𝟐
𝒙 = 𝒙𝟎 + 𝒗𝟎 × 𝒕 +
𝟐
La ecuación anterior se utiliza para calcular la posición en cualquier instante
de tiempo.
𝒗𝟐 = 𝒗𝟎 𝟐 + 𝟐𝒂 × (𝒙 − 𝒙𝟎 )
Página 19
2,5
Aceleración (m/s2)
1,5
0,5
0
0 1 2 3 4 5
Tiempo (s)
-Grafica velocidad-tiempo
La gráfica velocidad-tiempo en un MRUA es una línea recta. Para
representarla solo necesitamos un par de puntos. El punto de corte con el
eje de velocidad (𝒗𝟎 ) nos da el primer punto que necesitamos.
Identificando términos en la ecuación de la velocidad:
𝒗𝟎 = 𝟑 𝐦/𝐬
El otro punto lo hayamos dando valores en la ecuación:
𝒕 = 𝟓 𝐬 → 𝒙 = 𝟏𝟑 𝐦/𝐬
Si representamos los valores de estos dos puntos podemos pintar la línea
recta que los une y, por lo tanto, representar la gráfica de la velocidad:
14
12
10
Velocidad (m/s)
8
6
4
2
0
0 1 2 3 4 5
Tiempo (s)
-Grafica posición-tiempo
La gráfica posición-tiempo es una parábola. Para poder representarla
tenemos que dar valores a la ecuación:
t(s) 0 1 2 3 4 5
x(m) 2 6 12 20 30 42
Si representamos estos puntos en una gráfica y los unimos con una línea
curva:
Página 20
45
40
35
30
Posición (m)
25
20
15
10
5
0
0 1 2 3 4 5
Tiempo (s)
0 1 2 3 4 5
0
-5
-10
Posición (m)
-15
-20
-25
-30
Tiempo (s)
Página 21
• Movimiento de caída libre
Para obtener las ecuaciones de movimiento solo tenemos que coger las de
un MRUA y sustituir 𝒙 por 𝒚, y 𝒂 por 𝒈:
𝒗 = 𝒗𝟎 + 𝒈 × 𝒕
𝒈 × 𝒕𝟐
𝒚 = 𝒚𝟎 + 𝒗𝟎 × 𝒕 +
𝟐
𝟐 𝟐
𝒗 = 𝒗𝟎 + 𝟐𝒈 × (𝒚 − 𝒚𝟎 )
Página 22
b) La velocidad con la que llega al suelo.
0rigen
𝐡 = 60 m
En este problema se nos dice que el objeto se deja caer desde una altura (𝒉) de 60
m. Si introducimos este dato en la ecuación de la posición obtendremos el tiempo
que tarda el objeto en caer al suelo:
𝒈 × 𝒕𝟐
𝐡=
𝟐
Ahora operamos para despejar el tiempo:
𝟐 × 𝐡 = 𝒈 × 𝒕𝟐
𝟐×𝐡
= 𝒕𝟐
𝐠
𝟐×𝐡
b = 𝒕
𝐠
Sustituimos los valores de h y g:
𝟐×𝐡 𝟐 × 𝟔𝟎 𝐦
𝐭=b = b 7 = 𝟑7 𝟓 𝐬
𝐠 𝟗 𝟖 𝐦/𝐬 𝟐
Página 23
Para hallar la velocidad con la que el objeto llega al suelo lo único que tenemos que
hacer es sustituir ese tiempo en la ecuación de la velocidad:
𝒚𝟎 = 60 m
0rigen
En este caso el origen del sistema de referencia se encuentra en el suelo y el
sentido positivo del eje apunta hacia arriba. En estas condiciones:
𝒚𝟎 = 𝟔𝟎 𝐦
𝒈 = −𝟗7 𝟖 𝐦/𝐬 𝟐
Con este sistema de referencia las ecuaciones de movimiento quedan de la
siguiente forma:
𝒗= 𝒈× 𝒕
𝒈 × 𝒕𝟐
𝒚 = 𝒚𝟎 +
𝟐
Cuando el objeto se encuentra en el suelo se cumple que 𝒚 = 0 m si sustituimos
este valor en la ecuación de la posición obtenemos el tiempo que tarda el objeto en
caer al suelo:
𝒈 × 𝒕𝟐
𝟎 𝐦 = 𝒚𝟎 +
𝟐
Despejando el tiempo de la ecuación obtenemos:
−(𝟐 × 𝒚𝟎 ) −(𝟐 × 𝟔𝟎 𝐦)
𝒕=b =b = 𝟑7 𝟓 𝐬
𝐠 −𝟗7 𝟖 𝐦/𝐬 𝟐
Sustituyendo el tiempo en la ecuación de la velocidad obtenemos la velocidad con
la que llega al suelo:
𝒗 = 𝒈 × 𝒕 = −𝟗7 𝟖 𝐦/𝐬 𝟐 × 𝟑7 𝟓 𝐬 = −𝟑𝟒′𝟑 𝐦/𝐬
Obtenemos, como es lógico, los mismos resultados que en el ejemplo 13. La única
diferencia se da en el resultado de la velocidad. Con este nuevo sistema de
referencia la velocidad es negativa. Este resultado no nos debería sorprender ya
que en este caso la velocidad está dirigida en sentido contrario al eje del sistema de
referencia que hemos utilizado para resolver el problema.
Página 24
Si en vez de dejar caer el objeto lo lanzamos hacia arriba con cierta
velocidad inicial tendríamos las siguientes gráficas:
Página 25
Como se ve en la figura la velocidad resultante (𝑣 + es la composición de las
+++⃗)
dos velocidades:
𝑣+ = (𝑣&,++"-#.- )𝚤⃗ + (𝑣#$/$/,+ )𝚥⃗
+++⃗
De forma que para cada eje tenemos un MRU:
𝑥 = 𝑥0 + (𝑣&,++"-#.- )𝑡
𝑦 = 𝑦0 + (𝑣#$/$/,+ )𝑡
Ejemplo à Calcula el tiempo que tarda un nadador que nada con velocidad
(𝑣#$/$/,+ ) en llegar a la otra orilla de un rio de ancho D en los siguientes
casos:
a) Cuando las aguas del rio están reposadas y no llevan corriente.
b) Cuando el rio lleva una corriente 𝑣&,++"-#.-
Para hallar el tiempo que tarda en llegar a la otra orilla solo tenemos que
despejarlo y sustituir 𝑦 por el ancho del rio D:
𝐷
𝑡=
𝑣#$/$/,+
En el caso b) tenemos una composición de movimientos MRU, uno en cada eje. Las
ecuaciones de posición serían:
𝑥 = (𝑣&,++"-#.- )𝑡
𝑦 = (𝑣#$/$/,+ )𝑡
En este caso tendríamos que hacer la misma operación que en el caso anterior para
hallar el tiempo que tarda en llegar a la otra orilla obteniendo el mismo resultado:
𝐷
𝑡=
𝑣#$/$/,+
La única diferencia entre el caso a) y el b) está en la trayectoria del nadador ya que
en ambos casos tarda el mismo tiempo en llegar a la otra orilla. Esto es así porque
en el eje Y al nadador tiene en ambos casos la misma velocidad.
Página 26
Vamos a estudiar dos tipos de movimientos parabólicos: el lanzamiento
horizontal y el tiro parabólico completo. Es importante resaltar que los
movimientos que vamos a estudiar se producirían en ausencia del
rozamiento del aire.
• Lanzamiento horizontal
!!"
v0
!
g
X
Las ecuaciones de movimiento en el sistema de referencia que se
representa en la figura anterior sería:
-Ecuaciones de posición
Eje X (MRU) 𝑥 = 𝑣0 𝑡
Eje Y (MRUA; caída libre) 𝑦 = 𝑦0 − 1/2𝑔𝑡 *
Por lo tanto podemos expresar el vector de posición en notación vectorial de
la siguiente manera:
𝑟⃗ = (𝑣0 𝑡)𝚤⃗ + (𝑦0 − 1/2𝑔𝑡 * )𝚥⃗
-Ecuaciones de velocidad
Eje X (MRU) 𝑣 = 𝑣0
Eje Y (MRUA; caída libre) 𝑣1 = −𝑔𝑡
Por lo tanto podemos expresar el vector de posición en notación vectorial de
la siguiente manera:
𝑣⃗ = (𝑣0 )𝚤⃗ + (−𝑔𝑡)𝚥⃗
• Movimiento parabólico
Este caso es muy parecido al anterior solo que el objeto es lanzado desde el
suelo con un ángulo. El lanzamiento horizontal coincidiría con la segunda
mitad de la trayectoria del movimiento parabólico.
Página 27
En este caso tenemos una velocidad inicial que tiene componentes en los
dos ejes:
𝑣⃗0 = (𝑣02 )𝚤⃗ + G𝑣01 H𝚥⃗ = (|𝑣0 | cos 𝛼)𝚤⃗ + (|𝑣0 | sin 𝛼)𝚥⃗
-Ecuaciones de posición
Eje X (MRU) 𝑥 = 𝑣02 𝑡 = |𝑣0 | cos 𝛼 𝑡
Eje Y (MRUA; caída libre) 𝑦 = 𝑣01 𝑡 − 1/2𝑔𝑡 * = |𝑣0 | sin 𝛼 𝑡 − 1/2𝑔𝑡 *
Por lo tanto podemos expresar el vector de posición en notación vectorial de
la siguiente manera:
𝑟⃗ = (|𝑣0 | cos 𝛼 𝑡)𝚤⃗ + (|𝑣0 | sin 𝛼 𝑡 − 1/2𝑔𝑡 * )𝚥⃗
-Ecuaciones de velocidad
Eje X (MRU) 𝑣 = 𝑣02 = |𝑣0 | cos 𝛼
Eje Y (MRUA; caída libre) 𝑣1 = 𝑣01 − 𝑔𝑡 = |𝑣0 | sin 𝛼 𝑡 − 𝑔𝑡
Por lo tanto podemos expresar el vector de posición en notación vectorial de
la siguiente manera:
𝑣⃗ = (|𝑣0 | cos 𝛼)𝚤⃗ + (|𝑣0 | sin 𝛼 𝑡 − 𝑔𝑡)𝚥⃗
v vx
vy vy
Ymax v
vx
X
Xmax
Página 28
-Alcance máximo (Xmax)
El alcance máximo sería la longitud horizontal máxima que recorre el móvil
hasta caer al suelo. Para calcularla primero calculamos el tiempo que tarda
en recorrer la longitud máxima:
1 2𝑣0 sin 𝛼
𝑦 = 0 → 0 = |𝑣0 | sin 𝛼 𝑡 − *
→ 𝑡3$2 =
2𝑔𝑡 𝑔
Sustituyendo el valor del tiempo en la ecuación de la X obtenemos el
alcance máximo:
2𝑣0* cos 𝛼 sin 𝛼
𝑥3$2 = 𝑥(𝑡3$2 ) =
𝑔
!
g
v0
v0 y
a
v0 x X
Lo primero que tenemos que hacer para resolver el problema es plantear las
ecuaciones del movimiento:
Las ecuaciones de posición para cada eje son:
𝑥 = |𝑣0 | cos 𝛼 𝑡 = [8) 5 cos 40 𝑡] 𝑚
𝑦 = |𝑣0 | sin 𝛼 𝑡 − 1/2𝑔𝑡 * = [ 8) 5 sin 40 𝑡 − 1/2(9) 8)𝑡 * ] 𝑚
Mientras que las ecuaciones de velocidad para cada eje son:
𝑣2 = |𝑣0 | cos 𝛼 = [8) 5 cos 40] 𝑚/𝑠
𝑣1 = |𝑣0 | sin 𝛼 𝑡 − 𝑔𝑡 = [8) 5 sin 40 𝑡 − 9) 8𝑡] 𝑚/𝑠
Una vez que tenemos planteadas las ecuaciones podemos empezar a resolver el
problema. Para calcular la longitud del salto primero calculamos el tiempo que tarda
el atleta en caer al suelo imponiendo que la altura sea igual a cero:
𝑦 = 0 → 0 = [ 8) 5 sin 40 𝑡 − 1/2(9) 8)𝑡 * ] 𝑚 → 𝑡3$2 = 1) 05 𝑠
Ahora sustituimos el tiempo en la ecuación de la X para hallar el alcance máximo:
𝒙𝒎𝒂𝒙 = 𝑥(𝑡 = 1) 05 𝑠) = [8) 5 (cos 40) 1′05] 𝑚 → 𝑥3$2 = 𝟕) 𝟏𝟓 𝒎
Página 29
Para hallar el punto de altura máxima igualamos la componente y de la velocidad a
cero:
𝑚
𝑣1 = 0 → 0 = [8) 5 sin 40 𝑡 − 9) 8𝑡] )
→ 𝑡3$2 = 0) 55 𝑠
𝑠
Sustituyendo en la ecuación de la altura tenemos:
𝒚𝒎𝒂𝒙 = 𝑦(𝑡 = 0,55 𝑠) = [ 8) 5 sin 40 (0) 55) − 1/2(9) 8)(0′55)* ] 𝑚 = 𝟏, 𝟓𝟓 𝒎
Por último nos piden la altura y velocidad alcanzada a los 0’75s
𝑦(𝑡 = 0,55 𝑠) = [ 8) 5 sin 40 (0) 75) − 1/2(9) 8)(0′75)* ] 𝑚 = 1) 31 𝑚
Las componentes de la velocidad vienen dadas:
𝑣2 = [8) 5 cos 40] 𝑚/𝑠 = 6′5 𝑚/𝑠
𝑣1 = [8) 5 sin 40 𝑡 − 9) 8𝑡] 𝑚/𝑠 = −2′0 𝑚/𝑠
El módulo de la velocidad quedaría:
𝑣 = @𝑣!" + 𝑣#" = 6$ 8 𝑚/𝑠
s
∆𝜑
P1
𝑟
Página 30
Identificando estas magnitudes con las que se muestran en la figura
anterior:
Longitud del arco de circunferencia à s
Radio de la circunferencia à 𝑟
Ángulo à φ
Obtenemos la ecuación del espacio recorrido entre los dos puntos:
s=𝑟×𝜑
s
∆𝜑 𝑟 s 𝑣
𝜔= = = =
∆𝑡 𝑡 𝑟×𝑡 𝑟
𝑣 =𝜔×𝑟
-Aceleración
Página 31
En un MCU el módulo de la velocidad permanece constante, sin embargo, la
orientación de la velocidad varía en cada punto de la trayectoria tal y como
se muestra en la figura de abajo a la derecha.
Eje Y Eje Y
(m) (m)
2 2
𝑣⃗
𝑎,
$$$$⃗
1 1
Eje X Eje X
-2 -1 1 2 X
(m) -2 -1 1 2 X
(m)
-1 -1
-2 -2
Por este motivo, un móvil con MCU no tiene aceleración tangencial
(que mide la variación del módulo de la velocidad), pero si tiene
aceleración normal o centrípeta (que mide lo que varía la dirección del
vector velocidad; ver figura de arriba a la derecha).
𝑎& = 𝜔 F × 𝑟
Página 32
1
𝜐=
T
Se mide en ciclos por segundo o hercios ([𝝊]=Hz).
𝜑 = 𝜑G + 𝜔𝑡
Esta es la ecuación del movimiento circular uniforme y presenta una
analogía obvia con la ecuación de movimiento de un MRU (𝑥 = 𝑥4 + 𝑣𝑡).
𝜔 = 𝜔G + 𝛼𝑡
Página 33
La equivalencia entre los movimientos lineales y circulares queda resumida
en las siguientes tablas:
MAGNITUDES
LINEALES CIRCULARES
𝑥 𝜑
𝑣 𝜔
𝑎 𝛼
MOVIMIENTO UNIFORME
RECTILÍNEO CIRCULAR
𝑥 = 𝑥G + 𝑣𝑡 𝜑 = 𝜑G + 𝜔𝑡
-
Ecuaciones del MAS
La posición del móvil (i.e. elongación) viene determinada por la siguiente
ecuación:
𝑥 = 𝐴 cos 𝜔𝑡
Página 34
donde 𝜔 es la velocidad angular de giro del movimiento armónico simple
):
(𝜔 = = 2𝜋𝜈) y A es la amplitud del movimiento (i.e elongación máxima).
;
𝑑𝑣
𝑎= = −𝐴𝜔F cos 𝜔𝑡 = −𝜔F 𝑥
𝑑𝑡
Página 35
c) La aceleración en ese instante
a) Comparando la ecuación que nos dan con la genérica que nos dan del
movimiento armónico simple deducimos que A=5 m y 𝜔 = 2 𝑟𝑎𝑑/𝑠.
b) La elongación cuando t= 𝜋 s es:
𝑥 = 5 cos 2𝜋 = 5 𝑚
c) Conocida la posición en ese instante la aceleración se puede calcular
como:
𝑥 = −𝜔* 𝑥 = −20 𝑚/𝑠 *
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EJERCICIOS DE TEORÍA
A 4m
B
3m
C
O
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Sol: s= 7m; |∆𝑟⃗|=5m
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13. a) ¿Qué quiere decir que la posición inicial de un móvil es de -10
metros?
b) ¿Qué significa que la velocidad de un móvil sea negativa?
c) Explica qué es el vector desplazamiento. ¿Qué relación existe entre el
vector desplazamiento y el espacio recorrido por un móvil?
d) Explica qué es la trayectoria de un movimiento y qué tipos hay.
C A
• Velocidad y aceleración
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b) ¿Pueden ser iguales en todo momento la velocidad media y la
instantánea en algún movimiento?
c) ¿Podría algún cuerpo tener módulo de la velocidad constante y velocidad
variable?
d) ¿Crees que la velocidad media de un cuerpo en movimiento podría ser
cero en cierto intervalo de tiempo?
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27. Representa de forma esquemática, utilizando vectores, la velocidad y la
aceleración de cada uno de los siguientes móviles:
a) Un coche acelerando en una carretera recta.
b) Un coche frenando en una carretera recta.
c) Una pelota que se lanza hacia arriba.
d) La pelota cuando cae.
• Movimiento rectilíneo
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• Caída libre
39. Una persona que está a una altura h sobre el suelo lanza una pelota
hacia arriba con velocidad v0 y después arroja otra hacia abajo con
velocidad -v0 ¿Cuál de las dos pelotas tendrá mayor velocidad al llegar al
suelo?
40. Se lanza un cuerpo hacia arriba con una velocidad inicial v0. Indica los
valores de t para los cuales:
a) La velocidad se anula.
b) La velocidad es positiva.
c) La velocidad es negativa.
Sol: a) t=v0/g; b) t<v0; c) t>v0/g.
41. Dos cuerpos se dejan caer desde la misma altura, pero el segundo con
un retraso ∆𝑡 segundos con respecto al primero. ¿Permanece constante la
distancia entre ambos? Demostrar el resultado analíticamente.
43. Desde igual altura y al mismo tiempo se lanzan dos objetos con idéntica
velocidad inicial: uno hacia arriba y otro hacia abajo. Si el primero tarda 5 s
más en llegar al suelo, ¿con qué velocidad fueron lanzados?
Sol: 24’5 m/s
• Movimientos parabólicos
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46. Demuestra que el valor de la velocidad en el punto de aterrizaje en el
movimiento parabólico es igual al valor de la velocidad de lanzamiento.
50. ¿Qué condición debe darse para que la altura del tiro parabólico sea
máxima?
52. Si dos objetos son lanzados horizontalmente desde la misma altura con
distintas velocidades:
a) Caerá antes el que tenga mayor velocidad.
b) Caerá antes el que tenga menor velocidad.
c) Caerán los dos a la vez.
53. Demuestra que la altura máxima, el tiempo que tarda en alcanzar esa
altura máxima y el tiempo de vuelo del movimiento parabólico coinciden
con las del lanzamiento vertical si el ángulo de lanzamiento es de 90º.
54. ¿Con qué ángulo deberíamos saltar para que la altura y el alcance
fuesen iguales?
• Movimientos circulares
57. En un tractor las ruedas traseras son mucho más grandes que las
delanteras. Al ponerse en movimiento, ¿qué ruedas adquieren mayor
velocidad lineal? ¿Y mayor velocidad angular? ¿Y mayor periodo? ¿Y mayor
frecuencia? Razona todas las respuestas.
58. El velocímetro de una moto marca 100 km/h. ¿Se puede asegurar que
la aceleración es nula tanto en tramos rectos como en curvos? ¿Por qué?
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60. ¿Tienen todos los puntos de un disco que gira la misma velocidad
angular? ¿Y lineal?
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PROBLEMAS
3. Una recorre 30m hacia el norte en 30s; después, 40m hacia el este en
35s; por último, recorre 60m hacia el sur en 50s. Determina la trayectoria,
la posición y el desplazamiento en cada etapa, así como el desplazamiento
total.
Sol:a) 𝑟⃗3 = [30𝚥⃗]𝑚 b) $$$⃗
𝑟5 = [40𝚤⃗ + 30𝚥⃗]𝑚 c) 𝑟$$$⃗ $$$$$$$$⃗
< = [40𝚤⃗ − 30𝚥⃗]𝑚 d) ∆𝑟35 = [40𝚤⃗]𝑚
e) $$$$$$$$$⃗
∆𝑟5< = [−60𝚥⃗]𝑚
Calcula:
a) Las coordenadas de los puntos A y B.
b) Los vectores de posición $$$⃗
𝑟= y 𝑟$$$⃗)
c) El vector desplazamiento y su módulo
$$$$⃗ = 3𝚤⃗ 𝑚 ; |∆𝑟
Sol: c) ∆𝑟 $$$$⃗| = 3 𝑚
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7. Un perro se lanza a cruzar un rio. Su vector de posición expresado en
unidades del SI es 𝑟⃗ = [2𝑡𝚤⃗ + 5𝑡𝚥⃗]𝑚. Calcula:
a) Los vectores de posición para t=1s y t=3s.
b) El desplazamiento en ese intervalo.
c) La velocidad media en ese intervalo y su módulo.
d) La velocidad en t=3s y su módulo.
e) La ecuación de la trayectoria.
Sol: a) (2,5) (6,15); b) (4,10); c) (2,5) m/s, 5,4 m/s d) (2,5) m/s; 5,4
m/s; e) y=2,5 x
10. Una bola de billar choca con una banda con una velocidad 𝑣 $$$$⃗4 = −17 73𝚤⃗ −
𝚥⃗ 𝑚/𝑠 y sale con una velocidad 𝑣 $$$$⃗> = 17 39𝚤⃗ − 07 80𝚥⃗ 𝑚/𝑠. Si la duración del
choque ha sido de 0’1s. Halla:
a) La variación de la velocidad en el choque.
b) El módulo de la aceleración de la bola durante el choque.
Sol: a) $$$$⃗
∆𝑣 = 3,12𝚤⃗ − 07 2𝚥⃗ 𝑚/𝑠 b) 31’26 m/s2
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$⃗ <𝑚.
13. Un cuerpo se mueve según la ecuación 𝑟⃗ = 6(2𝑡 ) + 5𝑡)𝚤⃗ + 𝑡 * 𝚥⃗ − 5𝑡𝑘
Escribe la ecuación de su velocidad instantánea en función del tiempo;
después expresa dicha velocidad en t=2s y halla su valor en dicho instante.
Sol: 18,38 m/s.
• Aceleración
$⃗ <𝑚.
14. Un cuerpo se mueve según la ecuación 𝑟⃗ = 6(2𝑡 ) + 5𝑡)𝚤⃗ + 𝑡 * 𝚥⃗ − 5𝑡𝑘
Escribe la ecuación de su aceleración instantánea en función del tiempo;
después expresa dicha aceleración en t=2s y halla su valor en dicho
instante.
Página 47
Razona y calcula:
a) ¿En qué dirección se mueve?
b) ¿Cuánto se ha desplazado en los primeros diez segundos?
c) ¿Cuál ha sido la velocidad media en esos 10 s?
d) ¿Qué velocidad lleva a los 10 s?
e) ¿Cuánto vale su aceleración? ¿Qué tipo de movimiento lleva?
Sol: b) $$$$⃗
∆𝑟 = [(400)𝚤⃗] 𝑚 ;c) 𝑣 ? = [(40)𝚤⃗] 𝑚/𝑠 ; d) 𝑣
$$$$$⃗ ⃗(𝑡 = 10𝑠) = [(80)𝚤⃗] 𝑚/𝑠
)
; e) 𝑎⃗ = [(8)𝚤⃗] 𝑚/𝑠
𝑣⃗
𝑎⃗ 60°
a) La aceleración centrípeta.
b) El valor de la velocidad.
c) La aceleración tangencial.
Sol: a) 12,99 m/s2; b) 6,24 m/s; c) 7,5 m/s2.
• Gráficas de movimientos en 1D
-MRU
25. Antonio sale andando desde Coria a Gelves con una velocidad constante
de 10 km/h. Cuando llega a Gelves descansa durante 30 minutos y
emprende la marcha con hacia el punto de partida con la misma velocidad.
Dibuja las gráficas x-t y v-t del movimiento.
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Dato: Considera la distancia entre Coria y Gelves de 6 km.
𝒕 (s)
Página 49
29. El movimiento realizado por un ciclista es el indicado en la figura:
a) indica su posición inicial y final.
b) Calcula el desplazamiento y la distancia total recorrida.
c) ¿Cuánto tiempo ha estado parado?
d) Calcula la velocidad con la que vuelve al punto de partida.
Sol: a) -10 km, 0 km; b) 10 km, 54 km; c) 10 min; d) -33 km/h
𝒙 (km)
-MRUA
31. Un estudiante se sube en un autobús que parte del reposo. El autobús
comienza a moverse y en 5 segundos alcanza una velocidad 60 km/h
acelerando uniformemente. En los siguientes 60 segundos permanece a
velocidad constante. Antes de llegar a la siguiente parada el conductor del
autobús frena suavemente con una aceleración constante hasta detener el
vehículo en 15 segundos. Dibuja las gráficas aceleración-tiempo y
velocidad-tiempo del movimiento descrito.
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33. Representa la gráfica v-t de un coche que parte del reposo, acelera
durante 3 s con aceleración de 3 m/s2, a continuación viaja a velocidad
constante durante 5 s y, por último frena con aceleración de -3 m/s2 hasta
que se para. ¿Cuál es la velocidad del coche a los 9 segundos de iniciarse el
movimiento?
Sol: 6 m/s
Dibuja las gráficas x-t y v-t. Calcula el espacio recorrido en los 6s.
Sol: 80 m.
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37. Di (sólo decirlo) qué tipo de movimiento tiene el móvil en cada tramo.
Después de obtener la velocidad inicial y aceleración de cada tramo, escribe
la ecuación de la velocidad de cada uno de esos tramos.
v (m/s)
II
20
14 I III
8 20 32 t (s)
-CAIDA LIBRE
38. Dibuja las graficas x-t, v-t y a-t en los siguientes casos:
-Una piedra que se lanza desde el suelo con una velocidad inicial de 15 m/s.
-Una piedra que se deja caer desde una altura de 20 m.
-Una piedra que se lanza hacia arriba con una velocidad inicial de 20 m/s
desde una altura de 20 m.
• Movimientos en 1D
-MRU
39. Dos ciclistas salen de dos localidades que están separadas 12.5 km. Los
dos ciclistas deciden encontrarse en el camino entre los dos pueblos. Según
lo acordado el ciclista A sale a las 11 en punto y pedalea con una velocidad
de 10 m/s. El ciclista B sale de la otra localidad diez minutos más tarde
pedaleando a una velocidad de 8 m/s. Calcula:
a) ¿A qué hora y en qué punto intermedio se encuentran?
b) ¿Qué espacio ha recorrido cada ciclista?
c) Dibuja las gráficas posición-tiempo y velocidad-tiempo de los ciclistas.
Sol: a) 11 h 23 min; b) 13’8 km y 11’2 km; c) gráficas
41. Un viajero ha llegado tarde al puerto. Su barco hace ya una hora que ha
salido y navega por el mar con una velocidad constante de 72 Km/h. A
pesar de ello el viajero no se rinde y contrata los servicios de una lancha
motora que navega con una velocidad constante de 108 Km/h, para intentar
alcanzar a su barco.
a) ¿A qué distancia y en qué tiempo alcanzará al barco?
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b) Dibuja la gráfica v-t de ambas embarcaciones y la gráfica x-t de la
persecución (ayuda para el dibujo de las gráficas: toma como origen de
tiempos la salida del barco)
-MRUA
43. Ana ve el autobús que debe tomar en la parada y sale corriendo para
subir a él a 6 m/s. Cuando se encuentra a 10 m del autobús, este arranca
con una aceleración uniforme de a=0’5 m/s2.
a) Calcula el tiempo que tardará en alcanzarlo.
b) Representa las gráficas x-t, v-t y a-t del movimiento.
Sol: a) 1’80 s, 22’20 s.
-CAIDA LIBRE
46. Desde una ventana situada a 12 metros del suelo una niña lanza
verticalmente hacia arriba un objeto con una velocidad de 20 m/s. Calcula:
a) El tiempo que tarda en alcanzar la altura máxima sobre el suelo
b) La altura máxima alcanzada sobre el suelo
c) El tiempo total transcurrido desde que el objeto sale de la mano de la
niña hasta que llega al suelo
d) La velocidad al llegar al suelo
e) Dibuja las gráficas a-t, v-t y x-t del movimiento de la pelota.
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47. Un niño deja caer un globo de agua desde la séptima planta de un
edificio. Desde la azotea otro niño lanza con un tirachinas un proyectil con
una velocidad inicial de 20 m/s. Calcula:
a) La altura y el instante en el que se encuentran.
b) Dibuja las gráficas a-t, v-t, y-t de los dos móviles.
Datos: La séptima planta se encuentra a 30 metros del suelo. La azotea se
encuentra 50 metros del suelo.
48. Se lanzan dos cuerpos verticalmente hacia arriba con una velocidad de
400 m/s y con un intervalo de tiempo de 20s.
a) La altura máxima alcanzada.
b) El tiempo en el que ambos cuerpos se cruzan y la distancia desde el
punto de lanzamiento.
c) La velocidad de cada cuerpo en el punto de cruce.
d) Dibuja las gráficas, x-, v-t y a-t.
Sol: a) 8155 m; b) t=50’7 s, y=7659m; c) V1=-97’4 m/s, V2=98’8 m/s.
50. Si lanzas una pelota verticalmente hacia arriba, estando tu mano a 1’4
m de altura en el instante en que la pelota despega, y cae al suelo al cabo
de 4’5 s.
a) ¿Qué velocidad comunicaste a la pelota?
b) ¿A qué altura ascendió?
Sol: a) 21’7 m/s; b) 25’4 m.
51. Una bola se deja caer desde 10 m de altura y tras rebotar en el suelo
asciende 6’5 m. Determina con qué velocidad llega al suelo y con qué
velocidad sale tras el primer bote.
Sol: a) 14 m/s; b) 11’3 m/s.
53. Desde un precipicio se lanza verticalmente hacia abajo una piedra, con
una velocidad de 5 m/s. El sonido de la piedra al chocar con el suelo se oye
a los 6’5 s de soltarla. ¿Desde qué altura se lanzó?. Dato: velocidad del
sonido=340 m/s.
Sol: 200’4 m
54. Si das una patada a un balón a 1 m de altura del suelo, este sale
despedido verticalmente. Al cabo de 5 s el balón llega al suelo. Calcula:
a) ¿Cuál fue la velocidad con qué salió despedido el balón?
b) ¿Hasta qué altura asciende?
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c) ¿Al cabo de cuánto tiempo vuelve a pasar a la altura inicial de 1 m?
Sol: a) 24’3 m/s; b) 31’1 m; c) 4’9 s
55. Se lanza un objeto verticalmente hacia arriba con una velocidad inicial
de 20 m/s y 1 s después se lanza otro con la misma velocidad inicial. ¿A
qué altura se cruzaran y cuanto tiempo habrá transcurrido desde que se
lanzó el primero?
Sol: 19’2 m; 2’54 s
59. Un avión que viaja con rumbo desde el sur hasta el norte a una
velocidad constante de 400 km/h se ve sometido a un viento constante de
dirección OE que sopla a 20 km/h. ¿Qué rumbo tomará el avión?
Sol: 87’14º respecto a la dirección OE.
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61. El vector de posición de un barco que cruza un puerto de 1’6 km de
anchura es 𝑟⃗ = 2𝑡𝚤⃗ + (0) 5𝑡 − 0) 5)𝚥⃗ 𝑘𝑚 . El viaje comienza cuando el reloj del
puerto marca las 12h 15 min y termina cuando x=1’6 km. Calcula las
coordenadas de los puntos de salida y llegada. ¿A qué hora llegó el barco?
El tiempo t esta medido en horas y las distancias en km.
Sol: A(0,-0’5); B(1’6, -0’1); 13 h 3 min.
62. Un chico y una chica se encuentran frente a frente en cada una de las
orillas de un canal de 3m de ancho uno enfrente del otro. La chica pone en
marcha sobre el agua una barca teledirigida que consigue mantener una
velocidad constante de 0’5 m/s. Si la velocidad de la corriente del agua es
de 0’25 m/s, calcula:
a) ¿En qué dirección, respecto a la perpendicular de las orillas del canal,
debe ser colocada para que llegue directamente al chico?
b) ¿Qué tiempo tarda la barca en cruzar el canal?
Sol: a) 30º; b) 6’9 s.
64. Se lanza un objeto con una velocidad inicial tal que sus componentes
son: V0X= 60 m/s y V0y= 80 m/s. Calcula:
a) La altura máxima alcanzada.
b) El alcance máximo.
Sol: 325'9 m; 984 m.
66. Un pastor lanza una piedra con una honda y alcanza un objetivo que
está a 250 m en la horizontal del lugar de lanzamiento. Si el ángulo de
salida fue 45º, calcula la velocidad de lanzamiento. Halla también la altura
máxima alcanzada y el tiempo de vuelo.
Sol: 49'5 m/s; 62'4 m; 7'2 s.
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sometida la bola en el momento de ser lanzada si el radio de la
circunferencia descrita medía 1'15 m.
Sol: 25'27 m/s; 555 m/s2
68. Desde una ventana situada a 9 m de altura sobre el suelo, se lanza una
pelota con una velocidad de 10 m/s, de cinco formas distintas: 1)
Verticalmente hacia arriba. 2) Verticalmente hacia abajo. 3) Con una
inclinación hacia arriba respecto a la horizontal de 30º. 4) Con una
inclinación respecto a la horizontal de 30º. 5) Horizontalmente.
a) Ordena las velocidades (en módulo) de llegada al suelo de mayor a
menor.
b) Indica el orden de llegada al suelo.
Sol: a) Iguales, 16'73 m; b) t1=2'67 s; t2=0'67 s; t3=1'93 s; t4=0'93 s;
t5=1'34 s
70. Desde una ventana de un edificio situada a 12 m del suelo se lanza una
pelota con una velocidad de 15 m/s formando un ángulo de 300 con la
horizontal. Determinar:
a) Las ecuaciones que describen el movimiento de la pelota:
ü Si se toma como origen el de coordenadas.
ü Si se toma como origen el lugar de lanzamiento.
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73. Una persona salta en caída libre desde un helicóptero que vuela a 90
km/h y a 30 m de altura. Debe caer sobre unas colchonetas a bordo de un
barco que viaja a 54 km/h en su mismo sentido. ¿A qué distancia horizontal
debe estar el barco en el momento del salto? ¿Y si se mueven en sentidos
opuestos?
Sol: 24’74 m; 98’8 m.
76. Una chica intenta sacar una pelota por encima de una valla. La chica se
encuentra a 6 m de la valla y la altura de está es de 3 m. Si lanza con un
ángulo de 60º, calcula la velocidad que debe impulsarla para que pase por
encima.
Sol: 9'78 m/s.
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80. En las fiestas de tu pueblo, desde una carroza que se mueve con una
velocidad constante de 1'5 m/s, lanzas caramelos en la dirección y el
sentido del movimiento, con una velocidad de 10 m/s y un ángulo de 40º
desde una altura de 3 m. Calcula, respecto a un observador situado en el
suelo de la calle:
a) La ecuación de la trayectoria de los caramelos.
b) El tiempo que tardan en llegar al suelo
Sol: a) y=3+2x-0'48x2; b) 1'7s.
83. Desde una altura de 10 m se lanza una piedra con una velocidad de
v0=12 m/s formando un ángulo de -20º con la horizontal. Calcula:
a) La ecuación de la trayectoria.
b) La posición de la piedra al segundo del lanzamiento.
c) El tiempo que tarda en impactar con el suelo.
d) El alcance máximo.
e) La velocidad en el momento de llegar al suelo.
Sol: a) y=10-0'36x-0'039x2; b) (11'28, 0'99); c)1'07 s; d) 12'05 m; 18'45
m/s
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86. Un punto recorre una trayectoria circular de radio 36 cm con una
frecuencia de 0,25 s-1.
a) Calcular el periodo del movimiento.
b) Calcular la velocidad angular y la lineal.
c) Determinar el ángulo girado en 1,54 s.
d) La aceleración normal o centrípeta.
Sol: a) 4 s; b) 1,57 rad/s; 0’57 m/s; c) 0’77 𝜋 rad; d) 0’89 m/s2
88. Un reloj analógico tiene tres agujas: la de las horas, la de los minutos y
la de los segundos de longitudes 0’7 cm, 1’1 cm y 1’3 cm. Calcula:
a) La velocidad angular de cada aguja en radianes por segundo.
b) La velocidad lineal del extremo de cada aguja en cm/s
Sol: a) 1’45x10-4 rad/s, 1’75x10-3 rad/s, 0’10 rad/s; b) 1’015x10-4 cm/s,
1’925x10-3 cm/s; c) 0’13 cm/s
90. La Tierra da una vuelta alrededor del Sol en 365 días. Si la distancia
media del Sol es 149.600.000 km, calcula la velocidad angular orbital de la
Tierra y su velocidad lineal.
Sol: 2x107 rad/s; 29920 m/s.
92. Una cinta magnetofónica de 90 min de duración total tiene al inicio una
rueda libre cuyo radio es de 1’2 cm y otra que, con toda la cinta arrollada,
tiene un radio de 2’5 cm. Al comenzar la audición, la rueda pequeña da 7
vueltas en 10 s. ¿Cuál es la velocidad angular? ¿Y su velocidad lineal? ¿Cuál
es la velocidad angular de la rueda grande? ¿Cuántas vueltas habrá dado en
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los 10 s iníciales? ¿Qué magnitud permanece constante a lo largo de la
audición? ¿Cuánto mide una cinta de 90 min?
Sol: 4’39 rad/s; 5’27 cm/s; 2’11 rad/s; 3’35 vueltas; la velocidad lineal;
142’3 m.
93. Una rueda de 0’5 m de radio gira con un periodo de 0’6 s. Determina la
aceleración centrípeta de los puntos de su periferia.
Sol: 54’8 m/s2
95. Por la periferia de una pista circular parten a la vez, del mismo punto y
en direcciones opuestas, dos móviles con velocidades de 4 rpm y 1’5 rpm,
respectivamente. ¿En qué punto se encontraran y qué tiempo habrá
transcurrido?
Sol: Cuando el primero describe 4’57 rad; 10’9 s.
98. Un tren eléctrico da vueltas por una pista circular de 50 cm de radio con
una velocidad constante de 10 cm/s. Calcula su velocidad angular, su
aceleración normal, su periodo, su frecuencia y el número de vueltas que da
en 10 s.
Sol: 0’2 rad/s; 0’02 m/s2; 31’4 s; 0’032 Hz; 0’32 vueltas.
99. Una pelota atada a una cuerda de 1 m de radio describe círculos con
una frecuencia de 10 Hz en un plano horizontal a una altura de 3 m sobre el
suelo. Si en cierto instante se rompe la cuerda, ¿a qué distancia, medida
desde la base vertical del punto de lanzamiento, aterriza la pelota? ¿Saldrá
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indemne un niño de 1’2 m de altura que observa el vuelo de la pelota 10 m
antes del punto de aterrizaje en el plano de la trayectoria?
Sol: a 49 m; Se lleva un pelotazo a 1’11 m del suelo.
101. Una máquina de equilibrado de ruedas de coche hace que estas giren
a 900 rpm. Cuando se desconecta, la rueda sigue girando durante medio
minuto más hasta que se para. ¿Cuál es la aceleración angular de frenado?
¿Qué velocidad angular tendrá la rueda a los 20 s de la desconexión?
Sol: -3’14 rad/s2; 31’4 rad/s
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103. Un punto gira describiendo círculos con velocidad constante de forma
tal que describe un ángulo de 180 0 en 1,543 s.
j=0
a) Calcular su velocidad angular t=0
b) Determinar el periodo y la frecuencia del movimiento 300
c) Suponiendo que los ángulos empiezan a contarse a partir
del punto más alto de la trayectoria y que el cronómetro
se pone en marcha cuando el punto está formando un
ángulo de 300 con la vertical (ver esquema) ¿en qué
posición se encuentra el punto cuando transcurran 2,500
s?
Sol: a) 0’65 𝜋 s-1; b) 3’086 s; 0’32 Hz; c) 1’79 𝜋 rad.
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110. La corriente alterna que llega a nuestros enchufes tiene un valor
máximo de 311 V, cambia el voltaje con una frecuencia de 50 Hz. Escribe la
ecuación de movimiento que representa estos cambios de sentido y
represéntala en una gráfica v-t.
Sol: 𝑉 = 311 𝑐𝑜𝑠(100𝜋𝑡)
a= 0
v max= -
x=-A x =A
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