Guía Prototipado
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2. PRESENTACIÓN
GFPI-F-135 V04
La GUI es una interfaz entre la persona y la máquina. El objetivo de esta interfaz gráfica es representar el
código del backend de un sistema de la forma más clara posible para el usuario para simplificarle las tareas
diarias. Para esto, son muy importantes los iconos y las imágenes, ya que solo estos permiten una
aplicación universal e independiente del texto. Por ejemplo, casi todo el mundo sabe cómo es un icono de
wifi, mientras que la palabra varía mucho en los distintos idiomas.
Una actividad de aprendizaje es una acción diseñada e intencionalizada que se realiza como un paso a paso
para alcanzar un objetivo o una meta que pueda verse reflejado y aplicado, tanto en la parte conceptual
(teoría), como en la parte procedimental (práctica), en esta guía las actividades están diseñadas como
metas parciales y la suma de todas ellas llevan al logro de los resultados de los aprendizajes propuestos.
Es fundamental que cada actividad se realice de forma comprensiva y crítica, para que en cada una se
obtenga la información y los aprendizajes necesarios para responder a la construcción de evidencias
requeridas para evaluar y aprobar los resultados de aprendizaje de la competencia Especificación de
Requisitos del Software.
3.1 Actividades de reflexión inicial: Análisis de la importancia de las interfaces de usuario en la actualidad
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Material de apoyo: https://www.youtube.com/watch?v=AtTtvAz7z4U&t=82s
Duración de la actividad: 45 minutos.
Descripción de la actividad
Para reflexionar sobre la importancia de las interfaces de usuario en la actualidad, realice la siguiente
actividad:
Observe el siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=AtTtvAz7z4U&t=82s
y responda las siguientes preguntas:
a. ¿Por qué es importante diseñar una buena interfaz de usuario UI?
b. ¿qué tipos de interfaces existen actualmente?
c. Socialice con el instructor las respuestas.
Lineamientos para la entrega de la evidencia:
Trabajo individual
Entrega individual
Producto a entregar: Documento Word con portada, que incluya las respuestas a las preguntas planteadas.
Envío: Enlace dispuesto por el instructor.
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Material de apoyo: Repostorio ADSO
Duración de la actividad: 8 horas
Descripción de la actividad
Para apropiar conceptos, tecnologías y arquitectura para el desarrollo web, le invito a desarrollar las
siguientes actividades:
a. Observe la siguiente información: http://adsocic.com/USER/2_PLANEACION/8-
Tecnologias_Desarrollo_Web/index.php#/curso/tema1
b. De acuerdo con la información revisada en el ítem a, resuelva las siguientes preguntas:
¿Cuáles son los principales componentes de la arquitectura web?
¿Qué es un cliente web y cuál es su función en la arquitectura web?
¿Qué es un servidor web y cuál es su función en la arquitectura web?
¿Cómo se realiza la transferencia de información entre el cliente y el servidor web?
¿Qué es el protocolo HTTP y cuál es su función en la arquitectura web?
¿Qué es una red LAN y sus características principales?
¿Qué es el modelo de referencia TCP/IP y cuál es su importancia en la comunicación entre equipos
de cómputo?
¿Cómo funciona el modelo TCP/IP para la transmisión de datos entre equipos?
¿Cuáles son las principales reglas o protocolos que permiten la comunicación entre equipos en una
red?
¿Cómo se descompone y reensambla un mensaje en el modelo TCP/IP para su transmisión entre
equipos?
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Cuadro sinóptico sobre tecnologías para Frontend.
Envío: Enlace dispuesto por el instructor
Ambiente requerido: 25 equipos de cómputo, TV, tablero, conectividad a internet, herramientas Tic.
Estrategias o técnicas didácticas activas: mapa mental, cuadro sinóptico, cuestionario
Materiales de formación: Marcadores, borrador
Material de apoyo: Teoria_del_Color.pptx
Duración de la actividad: 6 horas.
Descripción de la actividad
a. Elabore un mapa mental sobre teoría del color (Material de apoyo/Teoria_del_Color.pptx).
b. Desarrolle la siguiente actividad interactiva: https://es.educaplay.com/recursos-educativos/15594613-
juego_de_teoria_del_color.html
c. Socialice con el instructor el trabajo realizado.
Lineamientos para la entrega de la evidencia:
Trabajo individual
Entrega individual
Producto a entregar: Documento Word con portada, que incluya:
Mapa mental sobre teoría del color y captura de pantalla de la participación en la actividad interactiva.
Envío: Enlace dispuesto por el instructor
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Actividad 3: Mapa de navegación
Ambiente requerido: 25 equipos de cómputo, TV, tablero, conectividad a internet, herramientas TIC
Estrategias o técnicas didácticas activas:
Materiales de formación: Marcadores, borrador
Material de apoyo: https://blog.hubspot.es/website/mapa-navegacion-web
Duración de la actividad: 8 horas.
Descripción de la actividad
a. Revise el siguiente material: https://blog.hubspot.es/website/mapa-navegacion-web, socialice con el
instructor.
b. Tome un sitio web que use con frecuencia, y diseñe su mapa de navegación usando una herramienta
Tic (Canva, Lucidchart).
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3.3 Actividades de apropiación:
Actividad 1: Wireframe, diseño de prototipos, mockup
Ambiente requerido: 25 equipos de cómputo, TV, tablero, conectividad a internet, aplicaciones para
diseño de mockup.
Estrategias o técnicas didácticas activas: caso de estudio
Materiales de formación: Marcadores, borrador
Material de apoyo: Repostorio ADSO
Evidencias de aprendizaje: prototipo para caso de estudio
Instrumentos de evaluación: lista de chequeo
Duración de la actividad: 18 horas
Descripción de la actividad
a. Revise el siguiente link:
http://adsocic.com/USER/2_PLANEACION/9-Diseno_Aplicaciones_Web/index.php#/curso/tema2 y
socialice con el instructor.
b. Atienda la explicación dada por el instructor para la elaboración de mockup usando herramientas
para tal fin.
c. Diseñe el prototipo para el caso de estudio alojado en el material de apoyo/ caso_estudio.pdf
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Lineamientos para la entrega de la evidencia:
Trabajo individual
Entrega individual
Producto a entregar: Documento Word con portada, que incluya el prototipo para el caso de estudio.
Envío: Enlace dispuesto por el instructor
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Lineamientos para la entrega de la evidencia:
Trabajo individual
Entrega individual
Producto a entregar: Documento Word con portada, que incluya el prototipo y mapa de navegación para el
proyecto formativo.
Envío: Enlace dispuesto por el instructor
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Aplicaciones
Stand-Alone Y
Desempeño:
Web.
mapa mental Técnica
* Propone La
sobre teoría del
Interfaz Gráfica Observación
color.
De Usuario sistemática
Desarrollo de Cumpliendo
Instrumento
actividad Reglas De
interactiva. Usabilidad Y Lista de
Accesibilidad chequeo
Mapa de
navegación Para
para el sitio Aplicaciones
web Móviles.
seleccionado.
* Construye El
Prototipado Mapa De
para caso de Navegación
estudio. Cumpliendo
Reglas De Técnica
Producto
Usabilidad Y
Valoración del
Mapa de Accesibilidad.
producto
navegación y
* Elabora
prototipo para Instrumento
Prototipos
proyecto
Según Los Lista de
formativo.
Requisitos Del chequeo
Software.
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5. GLOSARIO DE TÉRMINOS
Mapa de Navegación: Esquema que muestra cómo las pantallas o páginas de un sitio web están
conectadas, utilizado para planificar el diseño de interfaces.
Wireframe: Esquema visual básico que representa la estructura y el diseño de una página web o aplicación.
Mockup: Representación visual detallada de cómo se verá y funcionará una página web o aplicación.
Prototipo: Versión funcional e interactiva de un diseño web o aplicación, que permite probar y validar
ideas.
Pruebas de Usuario: Evaluación del diseño y funcionalidad de un prototipo web o aplicación con usuarios
reales.
6. REFERENTES BILBIOGRÁFICOS
(S/f-b). Ebooks7.24.com. Recuperado el 3 de julio de 2024, de https://www.ebooks7.24.com/stage.aspx?
il=&pg=&ed=
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8. CONTROL DE CAMBIOS (diligenciar únicamente si realiza ajustes a la guía)
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