Bold Visions A Digital Painting Bible (001-100) Es
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Introducción
Materiales
Técnicas básicas Color
y luz Concepto y diseño
Texturas y efectos especiales
Humanos y otros seres
Paisajes terrestres y
espaciales Estructuras y
vehículos Qué hacer con tu
arte Agradecimientos
Créditos de las
imágenes Sobre el
autor
INTRODUCCIÓN
Todos los artistas necesitan ciertas cosas para hacer su trabajo, ya sea un
lienzo del tamaño de una pared y 24 latas de acrílico, o un ordenador a 3
Ghz con un monitor de 24 pulgadas. Lo importante es asegurarse de que
todo lo que crees que puedes necesitar para ser creativo está en su sitio,
para poder cerrar las puertas, poner el café y pintar hasta que amanezca.
HERRAMIENTAS DIGITALES
La frase "el estudio del artista" solía evocar una imagen de toscos suelos
de madera, sencillas paredes blancas con salpicaduras de pintura, una
pila de lienzos -algunos limpios, otros acabados o abandonados- y un
sinfín de materiales de pintura, pinceles y objetos de inspiración. El
estudio necesitaba una luz ideal para trabajar, por lo que una ventana
grande y una buena iluminación serían esenciales.
El estudio de arte digital es algo diferente -toda la pintura y los lienzos
que vas a necesitar están almacenados en el ordenador-, pero hay muchas
otras herramientas que son útiles para ayudar a los artistas a crear visiones
con mayor control y facilidad. Básicamente, todas estas herramientas están
aquí para hacer que el arte digital sea lo más fluido posible y lo más
parecido al medio original.
Prefiero la sensación de trabajar digitalmente a trabajar con pintura
real; significa que no tengo que rellenar mi pincel mientras pinto, y
tengo la posibilidad de cambiar y guardar mi trabajo rápidamente. Aquí
he expuesto el aspecto de mi estudio a partir de una fotografía. He
representado cómo sitúo la mayoría de las herramientas digitales que
utilizo, así como algunos otros elementos útiles que deberías considerar
tener en tu propio espacio de estudio.
TRABAJAR CON ORDENADORES
AHORRO DE TRABAJO
Soy una persona un poco preocupada: tiendo a imaginar que las cosas
pueden salir mal y eso afecta a cómo guardo mi trabajo y con qué
frecuencia. Obviamente, es importante guardar el trabajo que has
creado, de lo contrario se perderá, pero yo tiendo a guardar mi trabajo
secuencialmente, en cada etapa importante de su desarrollo. Esto es muy
útil cuando vas a mostrar a la gente cómo has creado una imagen -como
en este libro-, pero también es una buena manera de guardar partes de la
obra que quizá quieras recuperar más adelante, o...
para mirar atrás y ver la dirección que tomaste con la pieza a medida
que avanzaba. Sé que puede parecer mejor guardar los elementos
históricos y las características antiguas en una capa invisible, pero
trabajar con resoluciones muy altas exige mantener las capas (y, por
tanto, el tamaño del archivo) al mínimo, así que tiendo a dejar estas
cosas en los archivos heredados. Lo más importante que hay que
recordar es guardar a menudo: nunca se sabe cuándo puede fallar un
programa o cuándo puede haber un corte de luz.
GESTIÓN DE ARCHIVOS
ATRÁS
ADOBE PHOTOSHOP
Disfruto mucho trabajando con Photoshop, aunque llegué a é l un poco
tarde, a partir de la versión 3 en 1997. Hasta entonces me había aferrado a
mi viejo Amiga 500 y a Deluxe Paint, pero una vez que vi Photoshop en
acción no tardé en pasarlo para todas mis necesidades ilustrativas.
Photoshop, creado originalmente por Thomas y John Knoll, no salió para
Apple Mac hasta 1990 y no se lanzó como aplicación para PC hasta la
versión 3, a finales de 1994. Progresivamente se ha ido convirtiendo en un
paquete de pintura y edición de imágenes brillantemente completo, hasta el
punto de que muchas de las herramientas disponibles en las versiones
posteriores no tienen por qué ser utilizadas por todo el mundo; más bien,
cada persona dispone de suficiente margen en el paquete para aprender
sobre él de la forma que más l e convenga. Photoshop es lo suficientemente
flexible como para permitirle crear el mismo efecto o aspecto de muchas
formas distintas. Esta es una de las facetas clave que más me gustan de él:
puedes hablar con diez artistas diferentes sobre el mismo efecto o imagen y
cada uno te dará una técnica distinta para crearlo; así de versátil es.
De las muchas herramientas de Photoshop, las que me resultan más útiles
son los modos de estratificación, los controles de pincel, la alteración del
color y las funciones de historial. Photoshop (más que su principal
competidor, Corel Painter - véase a la derecha) tiene la gama más potente
de herramientas de edición de imágenes y retoque del color, que permite
hacer prácticamente cualquier cosa con una imagen. De hecho, muchos de
los aficionados a Painter que conozco pasan a Photoshop para retocar el
color y luego vuelven a Painter para continuar. Hay muchas otras
herramientas en Photoshop que yo utilizo (ver Técnicas básicas), pero lo
importante es que es un programa muy fácil de usar. Las herramientas no
estorban, sino que se encuentran rápidamente cuando se necesitan. Diría
que conozco bien el 99% de Photoshop, habiendo leído el manual sólo un
puñado de veces en diez años, así que también es muy intuitivo.
FUEGO Y LUZ Un estudio de tonos y colores agresivos con pinceladas
sueltas. Painter es excelente para dar al artista un control visceral y
realista del pincel, útil para pinturas rápidas como ésta.
COREL PINTOR
PAQUETES DE MODELADO 3D
Render del modelo de bloques para la imagen Radiance (Ver Temperatura de color para la imagen
final). Construir formas y trazar composiciones en 3D puede ahorrarte tiempo y muchos quebraderos
de cabeza.
CAPAS E HISTORIA
Pocas cosas definen mejor el enorme salto adelante que ofrece el trabajo
digital que la posibilidad de trabajar en capas separadas y de disponer de
un historial para deshacer acciones. Estos dos elementos te permiten ser
más valiente e imaginativo con tu trabajo, sabiendo que puedes probar
algo nuevo y "peligroso" sin miedo a perder lo que tenías antes,
manteniéndolo además a salvo del resto de la pieza si quieres. Hay
mucho poder en los modos Capas e Historia en los que se puede
profundizar, pero aquí he mostrado cómo utilizo estas herramientas en
la práctica para mantener el proceso de pintura sin problemas.
Por defecto, Photoshop almacena las últimas 20 acciones que has añadido a
cada imagen abierta. Este número se puede modificar en el menú
Preferencias, aunque yo suelo mantenerlo en este nivel, ya que un registro
de Historia grande consume mucha memoria. Sin embargo, es posible
almacenar estados específicos a medida que se pinta, para volver a ellos o
pintar en cualquier momento. Aquí hay un ejemplo de cómo esto podría
funcionar usando la misma imagen, Azurian Core.
ARTE DE LÍNEA
Para demostrar la sencillez con la que se puede dibujar en Photoshop, he
presentado una imagen que se ha creado casi exclusivamente utilizando
el arte lineal, con un poco de sombreado tonal en algunos lugares. Las
herramientas que he utilizado son la herramienta Paint, un único tipo de
pincel, el color de primer plano en negro y el color de fondo en blanco.
A continuación, he utilizado
la tecla X para alternar entre los colores y las teclas numéricas para
controlar la opacidad (1 = 10%, 0 = 100%, por lo que pulsando
rápidamente 54 obtendría un 54%). No he utilizado ninguna otra
herramienta, excepto en el último paso.
Una vez definida la forma, puedes añadir algunos detalles que expliquen
la dirección de las distintas superficies. Aquí he añadido un poco más de
sombreado porque me ayuda a trabajar con el sujeto de forma más
eficaz, aunque muchos artistas esperan a tener la imagen completamente
delineada antes de empezar a sombrear. Trabaja como te sientas más
cómodo.
Paso 3: Ajustar las líneas y añadir formas
CONCEPTOS DE COLOR
Añadí un poco de detalle a las rocas y utilicé los tonos más brillantes de la escalera para dirigir la
mirada. Piensa en qué parte de la imagen incide la luz.
A continuación, reforcé el punto focal de la imagen iluminando el terreno lejano más elevado.
La composición final tiene escala y dramatismo gracias a la inclusión de figuras humanas y a
una sutil iluminación atmosférica. Utiliza el tono para distinguir cuidadosamente las zonas más
claras de las más oscuras.
PALETAS MONOCROMÁTICAS
Para empezar, intenta pintar una imagen utilizando sólo una fuente de
luz y un tono. Para una imagen monocroma, o de croma estrecho, sólo
tienes que pensar en cómo se desplaza la luz por el espacio
representado. Como puedes ver aquí, he ido construyendo poco a poco
esta obra con pinceladas sencillas, centrándome sólo en los valores
tonales y sin preocuparme de cómo podrían representarse en color los
distintos materiales.
Trabajar de este modo puede ayudarte a comprender cómo los rayos
de luz pueden salir de una fuente y atravesar una pieza, rebotando de
una superficie a otra, y también lo mucho que se puede conseguir
simplemente seleccionando pequeños detalles con luces o sombras. En
la imagen final he añadido una floritura de color ligeramente diferente a
medida que se acerca a la fuente de luz focal, pero la imagen funciona
igual de bien en monocromo.
IMÁGENES BITONO
CALIENTE
Los tonos hacia el extremo rojo del espectro tienden a evocar una
sensación de calidez y luminosidad, principalmente debido a cómo
experimentamos estos tonos en la naturaleza (una cálida puesta de sol o
un fuego ardiente, por ejemplo), por lo que utilizar predominantemente
estos tonos en una imagen ayudará a describir este tipo de situaciones.
Por el contrario, sería todo un reto (aunque no imposible) representar un
amanecer con azules más fríos, por ejemplo. Si utilizas muchos colores
cálidos en una imagen, puede ser muy útil contraponer un número
menor de tonos fríos complementarios, como se puede ver en la imagen
Radiance. De este modo, mostrarás al espectador que, aunque hay un
número considerable de tonos cálidos en la pieza, no están causados por
un filtro o efecto de pantalla completa, sino por la luz real que irradia la
fuente de luz primaria, porque los tonos más fríos se conservan en la
sombra.
COOL
ELECCIÓN DE COLORES
BRILLO/CONTRASTE
Es una herramienta útil para añadir un poco más de fuerza a una imagen
(subiendo el brillo y aumentando el contraste entre luces y sombras) si
encuentras que le falta gama tonal. Este modo se ha actualizado en CS3,
lo que permite realizar alteraciones más suaves (aunque el control
anterior sigue ahí si lo deseas).
BALANCE DE COLOR
OTRAS OPCIONES
Hay muchos otros filtros y modos para ajustar el color, por lo que te
recomiendo que dediques algún tiempo a leer los manuales de
Photoshop y, sobre todo, a jugar con las herramientas para descubrir
cómo funcionan.
trabajar para ti. Al igual que ocurre con la pintura digital, cada artista
utiliza estas herramientas d e una forma diferente; muchos de mis amigos
utilizan los modos y filtros de una forma totalmente distinta a la m í a , pero
consiguen resultados similares. Todo depende de cómo quieras afrontar el
proceso y de cómo encuentres la mejor manera de hacerlo.
EL PODER DE LA LUZ
He aquí dos imágenes que subrayan la importancia y la influencia que
tiene la iluminación en una escena. Estas imágenes son bastante
diferentes, pero ambas se basan en gran medida en la forma en que la
luz incide en las escenas y en cómo los materiales difunden, rebotan y
alteran esa luz para crear atmósferas creíbles.
AFECTAR A UNA ESCENA CON LA ILUMINACIÓN
Como artista, puede ser muy útil analizar qué hace que una escena
despierte las emociones que despierta. Una forma de hacerlo es pintar o
eliminar elementos de la escena final. En este caso quiero demostrar
cómo se puede alterar completamente una imagen simplemente
cambiando la forma en que actúa la luz. Lo importante es que no he
movido ninguna iluminación, sólo he cambiado el
matices y tonos.
UNA SENSACIÓN DE CALOR El cuadro original es un buen ejemplo de cómo una paleta
complementaria, utilizada de forma equilibrada, puede lograr una situación lumínica excitante.
Aunque en la escena hay un uso bastante significativo de tonos fríos azules/grises, los tonos
rojos y naranjas, ligeramente más generosos, utilizados agresivamente, hacen que la imagen
parezca muy cálida. Se puede sentir el calor que viene de abajo.
SE ENFRIÓ ENSEGUIDA
En esta edición he hecho algunas modificaciones de detalle, pero lo más importante es que he
repintado totalmente los colores del contraluz primario. El resultado final es una imagen que
crea una sensación muy extraña. La luz de arriba es fría y nítida, pero la luz que emana de abajo
tiene una sensación gélida. Algunas personas podrían interpretar estos colores como etéreos o
espirituales, pero no hay forma de interpretar la imagen como cálida, a pesar de que la
intensidad de la luz es al menos tan brillante como la original.
TÉCNICAS DE SOMBRAS Y AUMENTO DE LA
PROFUNDIDAD
Esta demostración paso a paso de una pintura rápida ilustra cómo añadir
iluminación, trabajo de sombras y profundidad a una obra puede
transformarla por completo. A medida que se avanza en cada paso, se
puede ver cómo la imagen se vuelve más coherente, profunda e
interesante.
Paso 1: Formas
En este punto, las formas básicas están todas en su sitio: fíjate en cómo se ve la posición de toda
la arquitectura. En esta fase, la escena no se lee bien, ya que no hay una iluminación eficaz que
integre a los sujetos en la escena. Tampoco hay sombras que unan los objetos.
Paso 2: Color y sombras
Aquí he aplicado un poco de color sobre la pieza, pero lo más i m p o r t a n t e es que he imaginado la
línea de sombra que atravesará la e s c e n a , dibujando una línea de colores apagados y difusos a
través de la mitad de la habitación. Esto ha añadido de repente mucha profundidad, perspectiva y
escala a la composición. La colocación de sombras en la pared más alejada también ha añadido otra
capa de profundidad a la escena: ahora se entiende que la pared está apartada de las c o l u m n a s .
Paso 3: Iluminación
He intensificado aún más el dramatismo añadiendo rayas de luz que cruzan la habitación en la
dirección de la línea de sombra. Como puedes ver, estas pinceladas han aumentado mucho el
brillo de las paredes lejanas, acentuando la escala de la habitación y la intensidad de la luz que
entra. La estatua también está iluminada, pero he tenido cuidado de no sobreiluminarla; está más
cerca, por lo que hay menos luz entre ella y el espectador.
Etapa 4: Detallado
La adición de detalles y reflejos aumenta enormemente la profundidad de la obra. Colocar una tela
roja en el techo permite que las sombras teñidas de rojo caigan en cascada por las paredes lejanas y
que los colores cálidos se reflejen en las superficies brillantes, como las columnas. Los reflejos
utilizados en otras partes de la imagen también ayudan a añadir profundidad, como la puerta a lo
lejos y las suaves formas de l a s personas reflejadas en el suelo pulido.
Concepto y diseño
Gran parte del trabajo conceptual que realizo consiste en trabajar a partir
de un briefing proporcionado por un cliente. Además, a menudo
dispongo de diferentes elementos a partir de los cuales originar el
"aspecto" de una obra, como fotografías y paletas de colores específicas.
La siguiente secuencia muestra cómo trabajo a partir de estas
referencias para crear un cuadro acabado.
BREVE
MECH 03 La imagen final. Se han añadido todos los detalles, pero la imagen conserva un estilo
suelto y se ajusta a las instrucciones originales.
EXPLORAR UN TEMA
Imaginemos que estás a punto de empezar a trabajar en una nueva
ilustración de "una majestuosa vista de un amanecer blasonado sobre
una enorme ciudad futurista". En tu cabeza puedes ver lo que quieres
hacer, pero ¿qué problemas tienes que superar para llevar el cuadro de
tu mente al lienzo digital? Reflexionar sobre la idea te ayudará a
comprender cuáles van a ser las partes más complicadas de la obra,
sobre todo la perspectiva necesaria para abarcar todos los elementos, las
formas difíciles que puede que tengas que resolver en la escena y el
aspecto que quieres conseguir, quizás basado en imágenes naturales.
Una parte intrínseca de la fase de concepción es hacer una lista de los
elementos con los que se cuenta para una obra. Al hacerlo, ya estás
dando pasos en tu mente sobre cuáles son las partes fundamentales de la
imagen que deben estar bien. Los puntos focales, el encuadre y el
equilibrio compositivo serán mucho más fáciles de controlar cuando las
áreas problemáticas estén sólidamente concebidas. La secuencia de las
páginas siguientes muestra los pasos que se podrían seguir para crear
una imagen similar a Amanecer teísta (véase el paso 8: Imagen final),
desde la idea inicial, pasando por la recopilación de referencias, las
pruebas de color y los bocetos, hasta la pieza acabada. Esto ilustra un
buen método para construir una imagen basada en elementos temáticos.
Utiliza tu tiempo conceptual para resolver los problemas particulares
que tengas -probablemente diferirán de los míos.
DERELICT Esta imagen anterior es un buen ejemplo del aspecto que quería proyectar; la atmósfera
es ciertamente similar y los colores apagados están en su sitio. Este tipo de "perfeccionamiento
secuencial" resulta útil cuando se trabaja con ideas: pintar una imagen, ver qué funciona y luego
crear un nuevo cuadro con las lecciones aprendidas.
Paso 1: Empezar
Esta pintura rápida se elaboró rápidamente para dar una impresión
aproximada de lo que quería transmitir. Esta imagen me llevó unos 15-20
minutos y me ayudó a establecer lo que quería que tuviera la obra. Fíjate en
que pensaba hacer agujeros en el suelo.
Paso 2: Inicio de la ilustración completa
Utilizando el boceto en una capa y alternando su visibilidad, crea
rápidamente algunas líneas de perspectiva que formarán la columna
vertebral de la imagen. Curiosamente, en esta pieza el boceto rápido
(ver paso 1) se acercaba bastante a lo que yo quería, salvo las líneas del
arco intermedio. Las primeras pinceladas que añadas deben ser más
apretadas que las del boceto.
Paso 3: Añadir el punto focal
Esta imagen girará en torno a la luz que entra por la ventana de la
escalera. La idea es que la luz dirija la mirada hacia ella, pero la
sensación es que ahí puede haber algo que no quieres ver. La posición
de la ventana es vital para establecerla como un fuerte punto focal, que
además es la única fuente de luz directa en toda la escena.
Paso 4: Añadir los datos iniciales
Aquí he empezado a añadir un poco de detalle en forma de suciedad en
el suelo, el techo y las paredes, aunque habrá una "pasada de ruido"
(véase el paso 6) antes de empezar a detallar de verdad. Dibujar el arco
más claramente también empezará a dar forma a la imagen, ya que las
curvas del arco ayudan mucho con la escala y la perspectiva.
Paso 5: Fijar la composición
Añadiendo un poco a la base de la imagen se ha clavado la ventana
focal y se ha atraído realmente la mirada hacia la pieza, empezando por
el suelo frente al espectador y avanzando hacia el suelo iluminado bajo
la ventana. Pequeños cambios como éste pueden marcar la diferencia en
el resultado final, así que date un capricho y prueba diferentes ideas.
Añadir un poco de luz atmosférica desde la ventana es el comienzo para
subrayar el punto focal.
consejo - Añadir textura
MATERIALES NATURALES