Autocad 2015-Curso Extension
Autocad 2015-Curso Extension
INTRODUCCIÓN
Este curso está dirigido a alumnos que deseen comenzar con el manejo de
Auto CAD en todas sus versiones. No se necesitan conocimientos previos
para el cursado, aunque cualquier experiencia en el uso del programa,
seguramente contribuirá a la obtención de resultados satisfactorios. Al
finalizar este curso, el alumno estará en condiciones de crear, modificar
dibujos simples o complejos en 2D incluyendo todos los elementos
necesarios para obtener resultados óptimos.
Al finalizar el dictado de cada unidad se realizaran dos actividades:
1-Ejercicios prácticos referidos a la Unidad dictada.
2-Responder un cuestionario a modo de fijar los conocimientos más
importantes de la unidad.
INTRODUCCIÓN
Auto CAD – NORMAS FUNDAMENTALES DEL DIBUJO TÉCNICO
Que es Auto CAD. Como y para que nace este software de dibujo difundido a
nivel mundial. Articulación con software libres.
Si bien se utiliza como herramienta un software, es fundamental conocer las
Normas básicas del Dibujo Técnico. Normas IRAM de aplicación para el
Dibujo Técnico.
Unidad 1
Comenzar a trabajar en Auto CAD 2010/2013.
Para comenzar el trabajo en Auto-CAD, es importante conocer la utilidad del
programa así como también establecer parámetros para la creación de
dibujos, con algunas de las funciones más utilizadas, esto facilitara las tareas
que aprenderemos posteriormente.
Unidad 3
DIBUJOS PREDETERMINDADOS
Luego de conocer el entorno y saber como se ejecutan los comandos,
estamos en condiciones para comenzar a realizar los primeros dibujos
predeterminados, los cuales son la base de todo proyecto al igual que las
herramientas de ayuda para la revisión del dibujo.
Unidad 4
SCP Y EDICIÓN DE OBJETOS
Una de las tareas más frecuentes en la creación de proyectos es la utilización
de un sistema de coordenadas personalizado con el fin de que cada alumno
pueda adaptarlo a sus necesidades. Para completar esta tarea aprenderemos
a utilizar los comandos de edición.
Unidad 5
CAPAS SOMBREADOS Y TEXTOS
Las capas constituyen la organización de los elementos de un proyecto, por lo
que requieren de un análisis profundo. La incorporación de textos y
sombreados son los complementos indispensables que nos permiten rotular
o identificar elementos a través de caracteres que resulten identificables
para el lector.
Unidad 6
BLOQUES, REFERENCIAS, COTAS Y TABLAS
El trabajo sistemático que conlleva la creación de elementos en un dibujo es
rápidamente solucionable a través de la creación de bloques y referencias.
Las cotas otro elemento importante en los planos y dibujos técnicos que
necesitan ser ajustados acorde a cada tipo dibujo técnico que se confeccione.
Tablas que permiten organizar información.
Auto CAD permite crear todo dibujo imaginable por el usuario, desde un
sencillo plano arquitectónico hasta un gran modelo en tres dimensiones. La
utilización de este programa se basa en la creación de dibujos asistidos en
computadora, de lo cual deriva el concepto de CAD (Computer Asisted
Desing). Gracias a la evolución que ha tenido este programa podemos
realizar grandes proyectos intercambiando elementos entre dibujos y
automatizando tareas.
Conocer la Interfaz
La interfaz de usuario que encontramos en Auto CAD. A partir de la versión 2010 el programa ha
optado por mostrar el menú como Cintas de Comandos, tal como Microsoft Word. Si no nos
resulta amigable esta nueva versión por estar acostumbrados a trabajar con las versiones
anteriores, nos da la opción de volver al menú tradicional.
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1_Boton de aplicación: permite acceder a funciones principales para el manejo de archivos como
guardar, abrir archivos existentes, etc.
3_Nombre del dibujo: que se está visualizando: en este ejemplo se muestra el nombre
predeterminado del dibujo, ya que el dibujo no ha sido guardado.
6_Maximizar / Restaurar: este botón permite que la ventana ocupe toda la pantalla, cuando esta
se encuentra maximizada el botón se llama Restaurar y posibilita llevar la ventana al último
tamaño establecido.
7_Cerrar: permite salir del programa. Por lo tanto, para volver al programa debemos ingresar
nuevamente, ya sea a través del acceso directo o del menú de inicio de Windows.
8_Cintas de opciones: contiene el grupo completo de pestañas con acceso a las diferentes
funciones entregadas por el programa.
9_Dibujo 2D y anotación: podremos optar desde aquí para configurar el menú clásico de Auto
CAD.
Botón de la aplicación
Auto CAD posee un botón que nos permite acceder a las funciones generales del programa. El
llamado botón de aplicación se diferencia del resto debido a que se encuentra en la parte superior
izquierda de la ventana e incluye el logo de Autodesk. Al hacer clic sobre este botón se desplegara
la lista de funciones básicas para que podamos realizar el trabajo con archivos. Cada una de las
opciones a tratar permite visualizar al posicionarnos con el mouse una lista de sentencias
relacionadas.
Nuevo: abre la ventana para Crear nuevo dibujo para elegir si deseamos comenzar un nuevo
dibujo en blanco o basado en una plantilla.
Abrir: nos permite visualizar dibujos que hayamos guardado con anticipación.
Guardar: este botón nos permite guardar los cambios realizados en el dibujo.
Guardar como: permite guardar el dibujo actual con otro nombre o extensión, posee diferentes
opciones que posibilitan convertir el dibujo en plantilla y guardarlo con formatos compatibles con
versiones anteriores del programa.
Exportar: guarda el dibujo actual con formatos compatibles con otros programas.
Imprimir: mediante sus opciones permite imprimir rápidamente el dibujo, realizar configuraciones
previas para obtener los resultados deseados.
Enviar: se trata de una opción que nos permite crear paquetes con el dibujo que se pueda enviar a
través de correo electrónico.
Ayudas de dibujo: muestra la lista de herramientas que permiten el mantenimiento del dibujo,
por ejemplo: reparar archivos dañados, ver propiedades, etc.
Cerrar: permite cerrar el dibujo actual o todos los dibujos abiertos actualmente.
Cintas de opciones
Como hemos mencionado a partir de la versión 2010 la cinta de opciones es una de las
innovaciones del programa. Esta agrupa los comandos en las diferentes fichas logrando mayor
dinámica en la utilización del programa. Las cintas de opciones predeterminadas que presenta el
programa son siete fichas: inicio, Insertar, anotar, Paramétrico, vista, Administrar y salida.
Haciendo doble clic sobre laguna de las solapas podemos ocultar las cintas de opciones.
3_Nombre del grupo de opciones, la flecha que posee posibilita expandir completamente las
opciones que corresponden a un grupo.
Los grupos de opciones muestran los comandos más utilizados de forma general, sin embargo,
poseen otros comandos que no son visibles. Para expandir las opciones de un grupo debemos
hacer clic sobre la flecha situada junto al nombre del grupo, ya sea flotante o anclado en la Cinta
de Opciones, al pulsar sobre un botón del grupo se contraerá nuevamente mostrando los
comandos más utilizados. Sin embargo podemos mantener el grupo expandido siempre
visible.(hacemos clic en la chinche de anclaje.
Menús clásicos
Si bien esta versión se caracteriza por disponer de las cintas de opciones, podemos visualizar en el
entorno del programa los clásicos menús de las versiones anteriores. Para acceder a ellos
debemos desplegar el botón personalizar barra de herramientas de accesos rápido y activar la
opción mostrar barra de menús. Automáticamente se mostrará la fila sobre el grupo de fichas
donde se encuentran los menús clásicos. También podemos directamente visualizar Auto CAD
como si se tratara de versiones anteriores, accionando el comando que se encuentra en el
extremo inferior derecho.
Barra de estado
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1_coordenadas del cursor: en esta sección se muestra la posición del cursor que corresponda al
los ejes X e Y, cada vez que se cambia la ubicación del cursor, estos valores se actualizan
automáticamente.
5_Espacio de trabajo y bloqueo: mediante los botones que se encuentren en este grupo
podremos modificar el espacio de trabajo, así como también bloquear y desbloquear ventanas o
barras de herramientas.
Ventana de comandos
Utilización
La ventana de comandos para escribir las palabras denominadas comandos, las cuales están
asociadas a una determinada acción que Auto CAD puede reconocer y ejecutar. Es importante
destacar que cada acción que realizamos está asociada a un comando, por lo tanto, cuando
pulsamos un botón se ejecuta automáticamente el comando que corresponde. Esto se debe a la
evolución de los programas. Podemos escribir la primera letra del comando y apretando TAB
varias veces hasta llegar al comando deseado.
Podemos convertir la ventana de comando en anclada o flotante, para situarla en cualquier lugar
del espacio de trabajo. Para ello debemos hacer clic sostenido desde el extremo superior izquierdo
de la ventana de comando y arrastrarla hasta la nueva posición. Podemos anclarla hacia la
derecha o izquierda del espacio de trabajo haciendo clic sobre la palabra línea de comando que
aparece a la izquierda de la solapa.
En esta ventana veremos las diferentes acciones realizadas y en la última línea, llamada línea de
comando, ingresaremos el comando o los parámetros de un comando para realizar una
determinada tarea luego pulsaremos enter o barra espaciadora para continuar.
Algunos comandos por ejemplo línea nos habilitan a seguir brindando información para completar
la acción seguidamente nos pedirá precisar el primer punto con lo cual lo podremos ingresar como
coordenada en la línea de comando o bastara con hacer clic en el espacio de trabajo para
continuar dibujando.
Los alias son comandos que Auto CAD puede predecir de que comando se trata con tan solo
escribir la primera letra, Ej. línea : l .
Comando Opciones
El programa nos permite acceder a una serie de opciones de configuración de una manera muy
sencilla, a través del ingreso de un comando o también desde el botón de la aplicación, ubicado en
la esquina superior del programa. Al ingresar el comando opciones se abrirá un cuadro de dialogo
del mismo nombre, sobre el cual podemos configurar el programa de la manera que nos sea más
útil para cada usuario, personalizar de manera de poder trabajar de una manera cómoda y
agradable.
Al cliclear sobre el botón opciones, nos aparece un cuadro de dialogo con varias solapas que
trataremos a continuación.
Haciendo clic en el botón colores podemos elegir el color de Autosnap (radar). También podemos
optar por elegir el color del fondo del área de trabajo etc. tamaño del marcador de Autosnap,
tamaño del cursor, puntero .
Botón parámetro de información de herramientas del dibujo, nos informara si deseamos en todo
momento el tamaño y ángulo de la línea que estamos trazando.
Es importante configurar el modo de guardado del archivo para no tener inconvenientes para abrir
un archivo en otra máquina, tiempo de autograbado etc,.
PREPARAR EL DIBUJO
Una vez de que hemos puesto a punto nuestro entorno de trabajo, estamos listos para comenzar a
dibujar e iniciar un nuevo dibujo y configurar las unidades de trabajo. Para este curso diremos que
una unidad de dibujo es 1m.
Iniciar dibujos
Al momento de iniciar el programa vemos la ventana llamada Crear Nuevo Dibujo, en ella
podemos elegir la forma de comenzar a trabajar.
Crear dibujo nuevo y elegiremos acad DWT , es una plantilla de Auto CAD en blanco, una vez
abierta guardamos el dibujo como, donde elegimos un nombre y ubicación que se desee.
Rejilla
La rejilla del área de trabajo es un conjunto de puntos ubicados a una determinada distancia, los
cuales habilitan un espacio disponible para la creación del dibujo en base al ancho y la longitud
establecidos. Es una herramienta practica para alinear objetos tener idea de las distancias, etc.
para mostrar u ocultar la rejilla basta con apretar F7.
Configuración de la rejilla
Colocando en la línea de comando paramsdib podemos configurar la rejilla.
Podemos configurar otras opciones tales como autosnap, entrada dinámica etc.
Tipos de coordenadas
Utilizar coordenadas absolutas significa indicar la posición de un punto en base al origen. El origen
de coordenadas se ubica en la intersección de ambos ejes y se identifica con el valor 0,0. El primer
valor corresponde a X y el segundo valor a Y . (X,Y).
Coordenadas Relativas
Este tipo de coordenadas se basan en la posición del último punto introducido y se debe ingresar
con el signo @. Por ejemplo si el último punto ingresado es (40,50) y el próximo punto queremos
que se ubique en la coordenada (100,100) debemos ingresas @60,50.
Coordenadas polares
En este tipo de coordenadas se puede indicar la longitud del segmento y el ángulo que formara
con respecto al ángulo 0. 40<90 hablamos de un segmento de 40 unidades de dibujo a 90 grados
con respecto a la horizontal.
EJERCICIOS PRÁCTICOS
1_Iniciar Auto CAD.
2_Abra un archivo existente.
3_Inicie un Nuevo Dibujo.
5_Cambie al modo clásico de Auto CAD.
6_Active la Grilla.
7_Active el movimiento del cursor forzado.
Al comenzar un dibujo nuestra unidad de medida es una unidad de dibujo equivale a un metro.
De esta manera podemos trabajar en escala real teniendo en cuenta la equivalencia entre las
unidades de dibujo y las unidades establecidas como sistema de medida.
Para cambiar el sistema de medidas debemos desplegar las opciones del menú de aplicaciones,
seleccionar ayudas de dibujo y luego Unidades o escribir el comando unidades.
Comenzando a Dibujar
Líneas y Puntos
Las líneas y puntos son la base de la creación de dibujos simples o complejos.
Podemos dibujar utilizando la barra de comandos o bien utilizando las herramientas de la barra de
herramientas.
Entrada dinámica podemos activar/desactivar desde la barra de estado.
Cuando esta desactivado los valores se ven solo en la ventana de comando. Al activarla podemos
visualizar ventanas o casilleros que acompañan al cursor, donde podemos ingresar los datos para
realizar el dibujo.
Comando Punto
Comando línea
Podemos crear con esta herramienta infinidad de dibujos, ya que se encargan de permitirnos la
generación de trazos rectos, curvos y combinados; de esta forma obtendremos diversos
resultados, todo dependerá de las necesidades de cada usuario. Para crear líneas en un proyecto
debemos proceder de la siguiente manera:
Con la barra de comando podemos escribir el comando línea, nos pedirá las coordenadas
del primer punto de esa línea, seguidamente nos pedirá las coordenadas del segundo
punto, este punto será dado en coordenadas relativas. Ej. línea -> 10,10->@20,30
Deshacer acciones
Podemos volver atrás cualquier acción que hayamos realizado. Para ello tenemos una serie de
opciones.
En la barra de acceso rápido podemos volver atrás y delante indistintamente.
Con la combinación de las teclas Crtl+z .
Colocando en la barra de comando h.
Selección de objetos
A esta herramienta se accede haciendo clic con el botón izquierdo del mouse.
Si arrastramos hacia abajo veremos aparecer una superficie sombreada de color azul, la cual
seleccionará los elementos que entren por completo dentro de la superficie sombreada.
Si se arrastra hacia arriba aparecerá un sombreado de color verde que seleccionará todos los
elementos que sean tocados por el sombreado.
Los elementos seleccionados quedan resaltados por puntos azules y punteados.
Dibujos prediseñados
Comando POLILINEA
Para poder dibujar una polilínea se podrán utilizar uno de los siguientes métodos:
1. Menú Dibujo _ Polilínea
2. Ventana de comandos: polilinea
3. Caja de herramientas DIBUJO
Una polilínea es una secuencia de líneas conectadas, creadas como un único objeto. Puede crear
segmentos de línea rectos, segmentos de arco o una combinación de ambos. Las líneas
multisegmentadas proporcionan opciones de edición que no están disponibles para líneas simples.
Por ejemplo, puede ajustar su grosor y curvatura.
Después de crear una polilínea, se puede editar o descomponer a fin de convertirla en segmentos
de línea o de arco simples. Comando descomponer, y se puede unificar comando unir, comandos
de modificaciones de dibujo.
Para poder dibujar un rectángulo se podrán utilizar uno de los siguientes métodos:
1. Menú Dibujo _ Rectángulo
2. Ventana de comandos: rectang
3. Caja de herramientas DIBUJO
Para dibujar un rectángulo
1. Seleccionamos la orden RECTANGULO
2. Precise la primera esquina del rectángulo.
3. Precise la otra esquina del rectángulo (esquina opuesta).
Para dibujar un arco haciendo uso de un punto inicial, un centro y un punto final
1. En el menú Dibujo, haga clic en Arco _ Inicio, Centro, Fin.
Comando CIRCULO
Para poder dibujar un círculo se podrán utilizar uno de los siguientes métodos:
1. Menú Dibujo _ Círculo
2. Ventana de comandos: circulo
3. Caja de herramientas DIBUJO
Se pueden crear círculos de distintas formas. El método por defecto consiste en especificar el
centro y el radio. En la ilustración se muestran otras tres formas de dibujar un círculo.
Para dibujar un círculo especificando el centro y el radio o el diámetro
1. En el menú Dibujo, haga clic en Círculo _ Centro, Radio o Centro,
Diámetro.
2. Especifique el centro.
3. Especifique el radio o el diámetro.
Comando ELIPSE
Para poder dibujar una elipse se podrán utilizar uno de los siguientes métodos:
1. Menú Dibujo _ Elípse
2. Ventana de comandos: elipse
3. Caja de herramientas DIBUJO
La forma de una elipse viene determinada por dos ejes que definen su longitud y su grosor. El eje
más largo se denomina eje mayor, mientras que el más corto recibe el nombre de eje menor.
Para dibujar una elipse real haciendo uso de los puntos finales y de la distancia.
Activación/Desactivación
Existen diversas formas de activar y desactivar las referencias a objetos.
Cuando se solicite un punto, puede hacer lo siguiente:
• Pulsar la tecla MAYÚS y hacer clic con el botón derecho del ratón para mostrar el menú
contextual de referencia a objetos.
• Hacer clic en un botón de referencia a objetos de la barra de herramientas Referencia a objetos
(se muestra pulsado el botón derecho del ratón en cualquier caja de herramientas y seleccionando
REFERENCIA A OBJETOS).
• Introducir el nombre de una referencia a objetos en la línea de comando.
• Hacer clic en el botón REFERENCIA DE OBJETO de la barra de estado.(ACTIVA DESACTIVA)
MODIFICACIÓN de objetos
AutoCAD® permite modificar fácilmente el tamaño, la forma y la ubicación de los distintos objetos.
Puede escribir un comando primero y después designar los objetos que desee modificar o puede
designar los objetos primero y después introducir un comando para modificarlos.
Dentro de las opciones de modificación de objetos existen dos fundamentales que nos van a ser
de gran ayuda a la hora de realizar los dibujos iniciales. Estas son Borrar y Recortar.
Corrección de errores
Se puede realizar el seguimiento de las acciones más recientes utilizando uno de los diferentes
métodos existentes.
Comando COPIAR
Se pueden duplicar objetos a una distancia determinada del original. Si lo desea, puede especificar
la distancia y la dirección por medio de dos puntos, un punto de origen (1) y un punto de destino
(2), denominados punto base y segundo punto de desplazamiento respectivamente. Estos puntos
pueden situarse en cualquier parte del dibujo.
A la operación de copiado de objetos se puede acceder indistintamente de varias formas:
1. Menú Modificar _ Copiar
2. Ventana de comandos: copia
Una técnica de dibujo muy eficaz es desfasar objetos y, después, recortar o alargar sus extremos.
Se pueden desfasar
• Líneas
• Arcos
• Círculos
• Elipses
• Polilíneas 2D
A la operación de equidistancia de objetos se puede acceder indistintamente de varias formas:
1. Menú Modificar _ Equidistancia
2. Ventana de comandos: EQDIST
Comando MOVER
Se pueden mover objetos a una distancia determinada del original. Si lo desea, puede especificar
la distancia y la dirección por medio de dos puntos, un punto de origen (1) y un punto de destino
(2), denominados punto base y segundo punto de desplazamiento respectivamente. Estos puntos
pueden situarse en cualquier parte del dibujo.
A la operación de copiado de objetos se puede acceder indistintamente de varias formas:
1. Caja de herramientas MODIFICAR
Para mover uno o varios objetos
1. Acceder al comando MOVER usando alguna de las formas antes indicada.
2. Designar los objetos que desee mover.
3. Precisar el punto base.
4. Designar el segundo punto de desplazamiento.
Comando RECORTAR
La operación de recorte de objetos consiste en eliminar partes de elementos ya dibujados, con
respecto a otros (aristas de corte). Es importante saber distinguir entre borrar y recortar:
• Borrar = eliminar objeto completo
• Recortar = eliminar parte de un objeto (respecto a otro)
Cuando se recortan varios objetos, los diversos métodos de selección facilitan la elección de las
aristas de corte actuales y de los objetos que desea cortar. En el siguiente ejemplo, las aristas de
corte se designan haciendo uso de un cuadro de selección de captura.
Se puede acceder al comando de recorte de objetos mediante alguno de los siguientes métodos:
4. Menú Modificar _ Recortar
Comando ALARGAR
El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte. Con AutoCAD podrá alargar objetos de
modo que éstos finalicen precisamente en las aristas de los contornos definidas por otros objetos.
En el ejercicio siguiente podrá extender las líneas de forma precisa a un círculo, que actúa como
arista del contorno.
Es posible alargar objetos sin salir de comando RECORTA. Mantenga pulsada la tecla MAYÚS y
seleccione los objetos que desee alargar.
Se puede acceder al comando de alargar de objetos mediante alguno de los siguientes métodos:
1. Menú Modificar _ Alargar
2. Ventana de comandos: alarga
3. Caja de herramientas MODIFICAR
Para recortar uno o varios objetos
1. Acceder al comando ALARGAR usando alguna de las formas antes indicada.
2. En la solicitud Designe objetos, use un método de selección para designar los objetos que van a
definir el contorno.
3. Pulsar INTRO para terminar la selección de elementos.
4. Pulsar con el botón izquierdo del ratón sobre las partes de los elementos que queremos alargar.
5. Pulsar INTRO para terminar el comando
Comando CHAFLAN
El uso del comando CHAFLAN es una forma rápida de crear una línea entre dos líneas no paralelas.
Normalmente se utiliza para representar un borde biselado en una esquina.
Con el método de distancia podrá precisar en qué medida deben recortarse o alargarse las líneas.
El método ángulo le permite precisar la longitud del chaflán y el ángulo que forma con la primera
línea. Puede preservar los objetos tal y como figuraban antes de achaflanarlos o recortarlos o
extenderlos a la línea del chaflán.
Se puede acceder al comando de recorte de objetos mediante alguno de los siguientes métodos:
1. Menú Modificar _ Chaflan
2. Ventana de comandos: chaflan
3. Caja de herramientas MODIFICAR
Para establecer distancias entre chaflanes
1. Acceder al comando CHAFLAN usando alguna de las formas antes indicada.
Comando EMPALME
El proceso de empalme entre dos objetos conlleva su conexión con un arco tangente
a ambos de un radio específico. Una esquina interior se denomina empalme y una
esquina exterior se denomina redondeo. Se pueden empalmar entre otros: arcos,
círculos, elipses, líneas y polilíneas.
El comando EMPALME se puede utilizar para crear con facilidad un arco con un radio específico
que sea tangente a dos objetos seleccionados. Con la opción Múltiple puede empalmar varios
conjuntos de objetos sin abandonar el comando.
Según las posiciones que se especifiquen, puede haber más de un empalme entre los objetos
seleccionados. Dependerá de los puntos que marquemos, para controlar la posición del empalme.
Se puede acceder al comando de recorte de objetos mediante alguno de los siguientes métodos:
Comando MATRIZ
Se pueden crear copias de objetos en un patrón rectangular o polar (circular) denominado matriz.
En las matrices rectangulares, podrá controlar el número de filas y columnas y la distancia que
debe mediar entre ellas. En el caso de las matrices polares, podrá controlar el número de copias
del objeto y si las copias pueden girarse. Para crear muchos objetos con el mismo espaciado, es
más rápido utilizar una matriz que copiarlos manualmente.
Para poder llevar a cabo la operación de matriz de objetos se puede acceder al comando de las
siguientes formas:
7. Menú Modificar _ Matriz
8. Ventana de comandos: matriz
9. Caja de herramientas MODIFICAR
Creación de matrices rectangulares
AutoCAD construye una matriz rectangular a lo largo de la línea base definida por el ángulo de
rotación de resolución actual. Por defecto, dicho ángulo viene definido con el valor cero, lo que
supone que las filas y columnas de una matriz rectangular sean ortogonales con respecto a los ejes
X e Y.
Una vez ejecutado el comando matriz aparecerá una ventana de diálogo indicando los parámetros
que podemos seleccionar para obtener un resultado:
Propiedades
Las capas son superposiciones transparentes en las cuales se organizan y se agrupan distintos tipos
de datos del dibujo. Los objetos que se crean tienen propiedades comunes como, por ejemplo,
colores, tipos de línea y grosores de línea. Un objeto puede recibir estas propiedades de la capa en
la que se dibuja, o bien tenerlas asignadas de forma específica. El color contribuye a diferenciar
elementos similares en los dibujos, mientras que los tipos de línea sirven para distinguir fácilmente
elementos de dibujos distintos, como líneas de centro y ocultas. Los grosores de línea representan
el tamaño o tipo de un objeto por su grosor, lo que mejora la calidad del dibujo y su legibilidad. La
organización de las capas y de los objetos que incluyen facilita la gestión de la información de los
dibujos.
Todos los objetos que se dibujan tienen propiedades. Algunas propiedades son generales y se
aplican a la mayoría de los objetos; por ejemplo, capa, color, tipo de línea y estilo de trazado.
Otras propiedades son específicas para cada tipo de objeto; por ejemplo, las propiedades de un
círculo incluyen el radio y el área, mientras que las de una línea incluyen la longitud y el ángulo.
La mayor parte de las propiedades generales pueden asignarse a un objeto por capa o
directamente al objeto.
Control de Capas
Para poder llevar a cabo el control de capas se puede acceder al comando de las siguientes
formas:
1. Ventana de comandos: capa
2. Caja de herramientas CAPAS
Comando laydel introducimos N (por Nombre ) aparece el cuadro de dialogo pertinente y borrar la
capa elegida.
Este comando es el más efectivo a la hora de eliminar capas existentes.
Creación de bloques
Los bloques se crean asociando objetos y asignándoles un nombre. Tras definir un bloque en un
dibujo, puede insertar una referencia a bloque en el dibujo tantas veces como sea necesario. Use
este método para crear bloques rápidamente.
Cada definición de bloque incluye un nombre, uno o más objetos y los valores de coordenadas del
punto base que se utilizarán para insertar el bloque. El punto base se utiliza como referencia para
emplazar el bloque en el lugar en que se ha insertado.
Supongamos, por ejemplo que se especifica el punto de base en la esquina inferior izquierda de un
objeto del bloque; posteriormente, al insertar el bloque, se le solicita un punto de inserción. El
punto base del bloque se alinea con el punto de inserción que se especifique.
Inserción de bloques
Cuando inserta un bloque, debe determinar su ubicación, factor de escala y ángulo de rotación.
Puede especificar la escala de una referencia a bloque utilizando valores X, Y y Z diferentes. Al
insertar un bloque se crea un objeto denominado referencia a bloque, ya que hace referencia a
una definición de bloque almacenada en su dibujo actual.
Para insertar un bloque definido en el dibujo actual
1. En el menú Insertar, haga clic en Bloque. También se puede pulsar el botón de la barra de
herramientas DIBUJO.
2. En el cuadro de diálogo Insertar, en el nombre del bloque, seleccione un nombre de una lista de
definiciones de bloque.
3. Si desea utilizar el ratón para especificar el punto de inserción, la escala y la rotación, seleccione
Especificar en pantalla. En caso contrario, escriba valores en las casillas Punto de inserción, Escala
y Rotación.
Modificación de bloques
El usuario puede modificar las definiciones de bloque o las referencias a bloque que ya se hayan
insertado en el dibujo. Es posible redefinir las definiciones de bloque en el dibujo actual. La
redefinición de una definición de bloque afecta a las inserciones previas y futuras del bloque en el
dibujo actual.
Acotar
Información general de las acotaciones
Las cotas muestran las medidas de los objetos, las distancias o ángulos entre objetos o la distancia
de una característica desde el origen que se especifique. AutoCAD® proporciona tres tipos básicos
de cotas: lineal, radial y angular. Las acotaciones pueden ser horizontales, verticales, alineadas,
giradas, coordenadas, de líneas de base o continuas.
Se pueden acotar objetos, tales como líneas, arcos, círculos y segmentos de polilínea, o la distancia
entre ubicaciones de puntos.
AutoCAD® ubica las cotas en la capa actual. Cada cota asume el estilo de cota actual, que controla
características tales como el estilo del extremo de cota, la posición del texto y las tolerancias
laterales. Con distintos estilos de cota se pueden realizar modificaciones simples a un estilo de
cota base para los diferentes tipos de cota.
Partes de una cota
Las cotas se componen de varios elementos bien diferenciados: texto de cota, líneas de cota,
extremos de la cota y líneas de referencia.
El texto de cota es una cadena de texto que normalmente indica el valor de la medición, aunque
puede incluir, además, prefijos, sufijos y tolerancias.
Una línea de cota indica la dirección y la extensión de una cota. En las cotas angulares, la línea de
cota es un arco.
Los extremos de cota, también llamados símbolos de terminación, se muestran en cada extremo
de la línea de cota. Es posible precisar diferentes tamaños y formas para los extremos o
extremidades de cota.
Las líneas de referencia, también llamadas líneas de proyección o de referencia, se extienden
desde la característica a la línea de cota.
Una marca de centro es una pequeña cruz que indica el centro de un círculo o de un arco.
Las líneas de centro son líneas discontinuas que indican el centro de un círculo o de un arco.
Líneas
La escala de una cota afecta al tamaño de la geometría de cota relativa con respecto a los objetos
del dibujo. La escala de las cotas se aplica a tamaños concretos como, por ejemplo, la altura del
texto o el tamaño de las flechas, y a desfases como, por ejemplo, al desfase de las líneas de
referencia. Estos tamaños y desfases deben definirse con valores que representen su tamaño de
impresión real. La escala de acotación no aplica el factor de escala global a las tolerancias,
longitudes, coordenadas o ángulos medidos. La determinación de la escala de cota depende de có
mo se presente el dibujo.
Recordar que se ha recomendado siempre ser ordenados y organizados para elaborar nuestros
proyectos.
Es recomendable crear capas particulares para el espacio papel.
Vamos a crear una capa de nombre:
Recuadro esp/papel por ejemplo o alguna que ustedes puedan identificarla fácilmente del resto.
Ej: recuadro A3 420*297 dibujo en espacio papel.
Otra capa como ventanas esp/papel también es solo un ejemplo , ustedes pueden nombrarla a
vuestro gusto.( esta capa una vez configuradas las ventanas se ocultaran y se cancela la impresión.
Para imprimir desde el modelo debemos dibujar directamente en la escala que deseamos imprimir
o bien escalar el dibujo
Dibujo en el modelo
Em= 1/1000
Escala de Ventana
Escalas
Espero este tutorial le haya sido de utilidad para complementar las clases
teórico - prácticas del presente curso.
Muchas gracias, Atte. Ing. Fabián Araya.